김 예준

김 예준

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Crypto에서 적립하기 위해 이동이란 무엇입니까 | 실제 가치로의 신체 활동

각 단계를 많은 가치 있는 보상으로 전환하는 데 도움이 되는 Move to Earn이란 무엇입니까? Move to Earn의 잠재력이 충분히 활용될 것입니까? 아래 기사를 통해 자세히 알아보자.

은행, 자조 앱, 마케팅 캠페인을 비롯한 다양한 제품이 이 접근 방식을 활용했습니다. 게임화에 대한 연구에서 동기 부여 증가와 참여 수준 향상 사이에 직접적인 연관성이 있음을 보여주기 때문에 이는 놀라운 일이 아닙니다. 그러나 고객 채택/유지율은 블록체인 기술을 혼합할 때 잠재적으로 판도를 바꿀 수 있습니다. 이를 통해 상품권이나 할인과 같은 것이 아니라 재정적 가치가 있는 디지털 자산을 사용자에게 직접 배포할 수 있습니다. 

재정적 인센티브와 게임화 기술을 결합하면 포괄적인 용어인 GameFi가 발생하는 강력한 조합입니다. 우리는 이미 실제 게임에서 비롯된 P2E(Play-to-Earn) 경제의 붐을 보았습니다. 그러나 운동과 같이 전통적으로 즐겁지 않은 활동에도 동일한 접근 방식을 적용할 수 있습니다. Genopets, STEPN 및 WIRTUAL과 같은 프로젝트의 물결인 M2E(Move-to-Earn)는 신체 활동을 유지하는 사용자에게 보상하는 새로운 GameFi 틈새 시장을 구축하기 위해 모션 센서 기술을 활용하고 있습니다. 

배경을 얻기 위해 이동

Axie  Infinity , Crypto Blade 등 으로 2021년 시장을 강타한 Play to Earn 트렌드가 낯설지 않을 것입니다. Play to Earn 게임의 큰 성공 덕분에 GameFi  시장은 큰 히트를 기록했습니다. 2021년은 그 어느 때보다 뜨겁다. 2022년을 맞이하여 Genopets와 STEPN이라는 투샷으로 새로운 물결로 떠오른 Move to Earn은 현재 많은 커뮤니티의 주목을 받고 있습니다.

전 세계가 점차 전염병과 생활하는 데 익숙해지고 있는 상황에서 집에 갇혀 있는 것은 고문과도 같습니다. 게이머도 예외는 아닙니다. 손으로 묶은 쟁기질 게임을 찾는 대신 Move to Earn은 현재 사용자의 심리를 강타하는 강장제와 같습니다. 

Solana 생태계에서 개발된 첫 번째 Move to Earn 프로젝트인 Genopets 를 시작하십시오 . Genopets는 게이머가 Dual-Earning 메커니즘으로 사용자 지정할 수 있도록 하여 시장의 대다수 사용자에게 접근하도록 선택합니다. 사용자는 게임 시작 시 무료 NFT 애완동물과 함께 무료 플레이(무료 플레이)를 선택 하거나 마켓플레이스에서 원하는 대로 NFT 알과 애완동물을 구입할 수 있습니다. Genopets는 현재 베타 테스트 단계에 있으며 게임 플레이 시스템이 특히 전투 모드 측면에서 아직 불완전하기 때문에 커뮤니티에서 실제로 반향을 일으키지 않았습니다.

STEPN 의 경우 2021년 게임 트랙 부문에서 Solana Ignition Hackathon에서 우승하고 테스트 버전을 실행하는 것만으로는 STEPN이 커뮤니티의 관심을 끌기에 충분하지 않습니다. 바이낸스 런치패드 가 28번째 프로젝트인 STEPN(GMT)을 발표하기 전까지 는 Move to Earn 키워드가 더 많은 관심을 받았습니다.

Axie Infinity라는 폭탄에 대한 커뮤니티의 잊을 수 없는 인상은 게임 부문에도 있기 때문에 Binance Launchpad에 등장하는 17번째 프로젝트로 등재된 후 얼마나 성공적이었습니까? 모두가 알고 있듯이 Binance Launchpad는 암호화 시장에서 확실한 품질과 명성을 가지고 있으며 매우 엄격한 기준으로 테스트하면 Axie, Polygon , Cartesi , ...

따라서 STEPN과 Move to Earn 유형은 시장의 많은 까다로운 사용자의 눈에 처음에 확인되었습니다. 일반적으로 프로젝트의 GMT가 최저 가격에서 8배 증가할 때 증가가 놀랍습니다.

기존 시장과 비교하여 Move to Earn in Crypto의 차이점은 무엇입니까?

앱스토어나 CH플레이를 돌아다니다 보면 "걷기 위해 걸어가다"라는 키워드로 Toss, Sweetcoin, StepBet을 쉽게 찾을 수 있기 때문에 Move to Earn이 새로운 것이 아니라고 말했습니다. 이러한 응용 프로그램을 통해 사용자는 걸음 수나 소모한 칼로리를 보상으로 전환하여 삶의 실용적인 선물로 교환할 수 있습니다. 처음 사용할때 정말 신기했는데 노력에 비해 보상이 잘 안맞아서 답답했어요 

DeFi와 NFT 가 확산되면서  시장에서 물고기가 물을 만나듯이 Move to Earn 게임이 아래에서 언급할 이유가 있습니다.

NFT 레버리지

NFT(Non-fungible Token) 는 고유한 토큰이며 다른 토큰으로 대체할 수 없습니다. 대체 불가능 토큰은 다양한 항목 또는 가치 자산을 나타내며, 이러한 유형의 고유한 특성으로 인해 NFT는 시장에서 그 어느 때보다 인기가 있습니다. 자신만 소유하고 별도의 식별 기호가 부착된 자산을 원하지 않는 사람은 NFT를 GameFi와 결합하는 데 매우 적합합니다. 각 항목에는 고유한 스토리와 적용 가능성이 있으므로 해당 항목의 가치도 말하게 됩니다. 

Move to Earn 요소와 함께 NFT를 사용하면 사용자의 실행에 가치를 부여하는 데 도움이 됩니다. STEPN 게임의 NFT Sneaker 1개당  약 10 SOL(작성 당시)을 지출할 때  , 이것은 확실히 사용자가 신발을 신고 최대 속도로 외부에서 달릴 수 있도록 하는 큰 동기가 될 것입니다. 실생활.

수익 및 자본 회수 기회

GameFi 부문은 사용자가 한 달 이내에 투자를 회수한 다음 계속해서 이익을 성장시킬 수 있는 "빠른 성공"으로 유명합니다 . 많은 사람들에게 게임은 열심히 일하면 일일 수입이 수십 또는 수백 달러에 달하는 진정한 직업이 되었습니다.

따라서 Move to Earn이 GameFi 부문의 사용 가능한 잠재력으로 더 많은 사람들에게 도달할 수 있다면 일상적인 작업을 수행하기 위해 회사에 조정된 도보 이동이 없을 것입니다. 수입을 크게 늘릴 수 있습니다. 더 나은 또는 무엇?

적립을 위해 더 많은 관심과 세부 사항

이 잠재적인 GameFi 부문에서 사용자를 유치하고 시장 점유율을 높이려는 목표를 달성하려면 게임 개발자는 게임플레이 및 게임의 센서 시스템 설계에 더 많은 관심을 기울여야 하고 더 세심한 주의를 기울여야 합니다 . .

크립토 시장에서 개발자들은 게임이 원활하고 건강하게 실행될 수 있도록 게임 플레이, 센서 시스템 또는 GPS에 더 많은 관심을 기울였습니다. 일반적으로 게임 STEPN에서 플레이어가 집 안을 돌아다니거나, 자전거를 타거나, 자동차를 운전하여 속이는 방법을 찾으려고 하면 발견되고 보상을 받지 못합니다. 센서 시스템과 GPS는 그 자체로 효과를 발휘했습니다.

또는 Genopets의 게임 플레이 측면에서 동물을 키우고 NFT를 수집하는 것 외에도 프로젝트 팀의 정보에서 단계적으로 더 다양한 형태의 전투 시스템을 개발할 것입니다. 다음. 기다릴만한 가치가 있지 않습니까?

2021년 GameFi 붐 동안 우리는 출시 몇 개월 만에 많은 게임이 사라지는 것을 보았습니다. 시장에 있는 많은 플레이어는 프로젝트가 여전히 수익을 내기 위해 뜨겁지만 게임을 즐기는 데에는 별로 관심이 없을 때 이점을 취하는 경향이 있습니다.

따라서 충성스러운 플레이어를 유지하는 것은 풍부한 게임 플레이, 최적의 치트 제어 시스템, 특히 프로젝트에 대한 개발 팀의 열정입니다. 결국 게이머가 실제로 많은 돈을 내려 놓고 정기적으로 유지하려면 프로젝트도 동일한 이점을 보장해야 합니다. 확실히 아무도 열렬한 참여를 원하는 프로젝트가 전통적인 시장의 많은 게임과 같이 널리 퍼진 부정 행위 문제 때문에 조기에 죽기를 원하지 않습니다.

진정한 소유권

재래시장에서는 아무나 구할 수 있는 것 같으면 한정판이라도 아주 잠깐만 구할 수 있습니다. 퍼블리셔의 다음 움직임은 수익을 최적화하고 고정된 기간 내에 제한된 품목을 판매하는 것입니다. 아이템은 모두 퍼블리셔가 배포 하므로 게임이 종료되면 플레이어의 자산과 노력이 무가치해집니다.

Crypto 시장으로 돌아가서 NFT의 고유한 특성과 GameFi와의 조합은 현재 유형의 수익 창출에 생명을 불어넣었습니다. 이제 귀중한 보상에 동기를 부여받은 플레이어는 자신의 건강한 신체를 통해 진정한 가치를 창출할 뿐만 아니라 다음과 같은 기능을 갖춘 NFT를 생성합니다. 

  • Eternity: NFT는 토큰에 포함된 정보와 함께 영구적으로 블록체인 네트워크에서 생성됩니다.
  • 고유성: 각 NFT에는 고유한 정보가 포함되어 있으며 고정되고 일정한 속성이 있습니다. 동일하게 생성된 NFT가 있더라도 이 토큰은 여전히 ​​이전 토큰과 다릅니다.
  • 소유권: 퍼블리셔나 프로듀서가 아니라 플레이어 자신이 NFT 형태의 게임 내 아이템의 실제 소유자가 됩니다. 게이머는 이제 자신을 위한 항목의 소유자로서 다양한 방법으로 해당 NFT에 완전히 액세스할 수 있습니다.

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Move to Earn이 전통 시장과의 연결 고리 중 하나가 될까요?

Play to Earn 및 Axie Infinity의 강력한 추진력과 함께 Move to Earn은 GameFi 시장 또는 그 이상인 Metaverse 에서 자체 잠재력도 부분적으로 보고 있습니다 . 

잠재 시장

Move to Earn은 암호화 신봉자들에게만 국한되지 않고 전 세계 사람들이 건강 문제를 매우 우려하는 경우 비 암호화폐에도 퍼질 것입니다. 

일반적으로 미국 스포츠 협회(SFIA Research)에서 제공한 데이터에 따르면 인구의 15%에 해당하는 최대 5천만 명이 달리기 활동에 참여합니다. 동시에 국제 달리기 의학 연구소(IIRM)에 따르면 지난 10년 동안 경주에 참가하는 사람들의 수도 50% 증가했습니다 . 위에서 언급한 몇 가지 수치만으로도 미래에 많은 관심과 발전이 있을 때 Move to Earn의 잠재력이 크다는 것을 이해하기에 충분합니다.

높은 실용성으로 적용성

간단한 예를 들어 STEPN 게임의 한 쌍의 러너를 사용하면 각 플레이어가 2 에너지를 사용하여 12 GST 토큰으로 교환하는 데 10분이 걸립니다 . 출근 전이나 퇴근 후 가벼운 운동으로 이 10분이면 건강도 증진되고 자연과도 교감할 수 있습니다. Move to Earn 활동에 참여하는 것은 매우 쉽고 누구나 할 수 있음을 알 수 있습니다. 

따라서 Move to Earn은 시장을 확대할 뿐만 아니라 실제 활동과 연결하여 사람들을 블록체인 기술에 더 가깝게 만드는 다리가 될 수 있습니다. 가까운 장래에 걷기나 조깅 외에도 테니스, 사이클링, 체조 등과 같은 다른 스포츠도 Move to 적립 모델을 통해 Move to 적립에 적용되는 것을 보게 될 것입니다. 전화가 아닌 스마트 워치로 운영 편의성을 높였습니다. 

또한 Move to Earn은 마라톤, 단거리 달리기 등과 같은 이벤트를 조직하여 더 많은 고객에게 다가가고 유치하는 데 쉽게 적용할 수 있습니다. 이를 통해 암호화폐 시장에 대한 많은 사람들의 지식과 신뢰를 전파합니다. 

그리고 훨씬 더 먼 미래에 이런 일이 실제로 발전하면 Move to Earn 게임을 기반으로 한 토너먼트가 있을 것입니다. 10, 20년 전만 해도 e스포츠가 항상 부모들이 경계하는 베트남에서 e스포츠가 경쟁력 있는 스포츠가 될 수 있다고 생각한 사람이 없었기 때문이다. 전체 지역 사회와 국가에 자부심을 가져오는 메달. 그 때 게임 업계의 빅 플레이어들이 이 잠재적인 GameFi 시장을 고려하고 강력하게 발전시킬 것입니까?

Nintendo Switch 사용자라면 피트니스 및 스포츠 게임용으로 제작된 Nintendo의 매우 편리한 액세서리 중 하나인 Ring Fit 에 대해 알 수 밖에 없기 때문입니다. Nintendo가 이 제품을 적용하여 크립토 시장을 위한 양질의 Move to Earn 게임을 만들 수 있다면 정말 잠재력이 있을 것입니다.

RingFit 제품 및 Nintendo의 RingFit Adventure 게임

Move to Earn의 잠재력은 크지만 시간커뮤니티의 적절한 관심 이 필요합니다 . 모두가 2017-2018년에 전 세계적인 열풍을 일으킨 Pokemon Go 앱을 기억합니다. 이 게임은 또한 유사한 모델인 Move to Earn의 예를 파악하기 가장 쉬운 게임이기도 합니다. 그렇다면 앞으로 무브 투 어닝 게임이 러닝에 VR이나 AR 기술을 적용한다면 어떨까요? 올리브X가 DEFY라는 Move to Earn 프로젝트에 투자하면 실제 세계지도의 추격 화면을 경험할 수 있습니다. 

상호 운용 가능한 NFT

상호 운용 가능한 NFT(상호 운용 가능한 NFT)는 다양한 플랫폼에서 사용할 수 있는 NFT입니다 . NFT 아이템은 블록체인 기술을 기반으로 생성 및 저장되며, 게임이 동일한 네트워크에 있을 때 모든 데이터 또는 소유권이 이전될 수 있습니다.

Ubisoft Quartz 의 전형적인 예를 살펴보십시오. 거대한 Ubisoft의 Tezos 블록체인에서 개발된 퍼즐 조각입니다. Ubisoft는 기존 시장에서 큰 히트를 친 수많은 타이틀을 보유한 퍼블리셔로 사용자가 컬렉션을 소유할 수 있도록 했습니다. 게임 세계 의 다양한 NFT 세트입니다 . 앞으로 게시자가 모든 항목을 NFT로 연결할 수 있게 되면 흥미로울 것입니다. 그러면 테조스 블록체인에서 사용자가 소유한 NFT 는 동일한 생태계의 Ubisoft 게임 간에 사용할 수 있습니다. 

모두 초기 버전이지만 Interoperable NFT 모델이 실제로 확장되면 소유하고 있는 STEPN의 신발을 다른 육상 경기나 축구에 사용할 수 있는 날이 올까요? ?

수익을 위한 이동의 과제

사용자 드롭 문제

현재 많은 사람들에게 시장은 하락 국면에 있으며, 새로운 게임이 등장하면 모두가 일정 기간 동안 이익을 축적하고 인출하는 데 집중할 것입니다. 그러나 Move to Earn을 사용하면 Play to Earn 유형보다 위의 이야기가 더 낮은 비율로 발생합니다. 헬스 유저의 파일도 존재하지만, 플레이어 수의 감소와 토큰의 인플레이션은 불가피합니다.

참가 조건

위에서 언급한 것처럼 NFT에는 고유한 속성이 있으므로 얻을 수 있는 가치가 작지 않습니다 . 게임 STEPN에서 이전 프로젝트의 에어드롭 이벤트에 참여하지 않으면 게임에 처음 참여하는 비용은 일반 NFT 2초당 10SOL(~$900) 정도입니다. 비 암호화폐는 말할 것도 없고 시장의 베테랑도 참여하기 전에 고려해야 합니다.

따라서 Move to Earn의 잠재적 사용자 파일은 기존 게임 모델에서 변경 및 학습 없이 제한됩니다.

게임 플레이

게임 플레이(게임 플레이) 측면에서도 제한 사항을 고려해야 합니다. 오늘날 암호화폐 시장에 있는 상당수의 게임에는 상당히 지루하고 인스턴트 라면 게임 플레이가 있습니다. 게임 플레이를 강조하는 대신 수집품을 상단에 배치하여 아이템의 수익을 극대화합니다. 일반적으로 Move to Earn 뿐만 아니라 Play to Earn 게임의 게임 플레이도 많이 개선되어야 합니다.

GameFi 시장이 여전히 흐름에 따라 움직이면 변화가 쉽지 않습니다. 특히 Move to Earn 유형에서는 게임의 활동이 현재 기술에 맞게 설계하기 위해 많은 회백질이 필요하기 때문에 더 복잡할 것입니다.

일부는 Crypto 시장에서 제품을 획득하기 위해 이동합니다.

현재 Move to Earn 유형은 널리 개발되지 않았습니다. Genopets, Solana 생태계의 STEPN 또는 OliveX의 DustLand와 같이 아직 개발 중인 프로젝트를 포함하여 소수만이 이러한 방식으로 설계되었습니다.


Genopets

Tamagotchi는 Aavegotchi($GHST)와 최근에는 Genopets를 포함한 많은 게임에 영감을 주었습니다. 일부 Pokémon GO 메커니즘과 수집 가능한 생물과의 트레이너 전투에 참여하면 Genopets가 있습니다. 

Genopets는 게임 내에서 레벨이 올라감에 따라 진화, 업그레이드 및 사용자 정의할 수 있는 생성 NFT입니다. $KI는 플레이어가 Genopets를 개선하기 위해 얻고 사용하는 기본 게임 내 통화이며 $GENE은 거버넌스 토큰 역할을 합니다. 누구나 무료 Genopet 유아를 만들 수 있지만 그 가치는 누적 단계로 얻은 XP의 양에서 파생됩니다. 

게임 내 복잡성은 다음과 같습니다.

  • XP: XP 또는 경험치는 단계를 거치면서 증가하는 Genopet의 메타데이터 상태입니다. XP가 충분하면 Genopet을 업그레이드하여 더 나은 통계를 얻을 수 있습니다.
  • 정제된 수정: $GENE 및 $KI를 제작해야 하는 NFT. 정제된 수정은 다양한 형태로 제공되며 애완동물의 진화를 돕습니다. 예를 들어 진화하는 동안 Fire Gene Crystal을 사용하면 Genopet의 Elemental Genotype이 Fire로 변경되고 외형이 변경되고 Fire 공격 기술을 받습니다.
  • 서식지(토지): 제작에 필요한 재료를 보유하고 파밍할 수 있는 NFT입니다. 또한 서식지는 XP를 높이고 정제된 수정을 직접 제작할 수 있는 능력을 잠금 해제하며 매일 $KI를 얻습니다.
  • Augments: Genopet의 외형과 능력치를 강화하고 수정하는 데 사용할 수 있는 NFT 액세서리입니다.

$KI를 얻으려면 플레이어는 걸음 수에 따라 $KI를 생성하는 서식지를 보유해야 합니다. 그러나 해비타트 소유자가 아닌 경우 수익을 얻을 수 있는 유일한 방법은 충분한 XP를 축적한 Genopets를 거래/판매하는 것입니다. 경제적 플라이휠 효과는 다음과 같이 요약됩니다. 

이 게임은 글을 쓰는 시점에서 아직 비공개 베타 단계에 있습니다. Genesis Genopets 구매에 사용된 $GENE 토큰이 출시되었습니다. 이 애완 동물은 한정판이며 존재하는 Genopets의 첫 번째 물결을 의미하기 때문에 최대한 진화했습니다. 프로젝트의 다음 주요 이정표는 Habitat 출시입니다. 현재, 참가자가 모든 요구 사항을 충족하면 서식지를 만들 수 있는 보물 찾기가 진행 중입니다. 이 경로를 통해 레벨 1 서식지를 얻는 비용은 15$SOL입니다.

STEPN

STEPN은 GameFi 요소를 통합한 건강/라이프스타일 앱입니다. 핵심 게임 플레이는 운동화 NFT를 중심으로 합니다. 도보 여행 중 운동화를 들고 있으면 사용자가 게임 내 통화인 GST를 적립할 수 있습니다. 운동화에는 속성, 유형, 수준 및 품질의 네 가지 기본 구성 요소가 있습니다. 에너지 시스템(보상 상한)과 함께 이러한 구성 요소는 귀하가 벌 수 있는 $GST 금액에 영향을 미칩니다.  


 

유형: 네 가지 운동화 유형(걷기, 조깅, 달리기 및 트레이너)이 있으며 각각 다른 운동 강도 또는 피트니스 수준에 맞게 설계되었습니다.

속성: 솔로 모드인지 마라톤 모드인지에 따라 게임 내 역학에 영향을 미치는 네 가지 속성(효율성, 행운, 편안함, 탄력성)이 있습니다. 

  • 효율성: 솔로 모드에서 효율성은 GST 수입의 일부입니다. 효율성이 높을수록 소비한 에너지당 $GST 수입이 향상됩니다. 마라톤 모드에서 효율성이 높을수록 순위표 점수가 더 빨리 누적됩니다. 내구도가 떨어지면 효율이 떨어집니다. 내구성은 운동화를 사용하는 정도를 측정한 것으로, 사용할수록 자연스럽게 감소합니다.
  • 운: 현재 개발 중
  • 편안함: 현재 개발 중
  • 회복력: 솔로 모드에서 회복력은 내구도 감소율에 영향을 줍니다. 회복력이 높을수록 내구도 감소가 느려집니다. 마라톤 모드에서 사용자는 운동화가 "낡은" 페널티 마크 위에 더 오래 머물기 때문에 탄력성을 통해 더 많은 점수를 얻을 수 있습니다.

품질: 각 속성의 기본 통계 분포 범위를 결정하는 5가지 계층(일반, 고급, 희귀, 에픽, 전설)이 있습니다(Pokémon의 IV 통계와 유사). 또한 하루에 얻는 에너지의 양을 결정합니다.

레벨: 레벨을 올리면 속성 포인트를 할당할 수 있습니다(높은 품질의 운동화에 더 높은 할당). 특정 레벨에 도달하면 특정 기능, 보상 및 업적이 잠금 해제됩니다. 예를 들어, 최대 레벨 30에 도달하면 $GST 대신 $GMT 거버넌스 토큰을 얻을 수 있는 옵션이 부여됩니다.

그러나 이러한 게임 내 메커니즘 외에도 다른 매개변수가 $GST/$GMT 수입에 영향을 미칩니다.

  • GPS 신호: GPS 신호가 좋지 않으면 수입이 감소합니다.
  • 모바일 데이터 신호: 데이터 신호가 고르지 않으면 수익 감소로 이어질 수 있습니다.
  • 무작위화: 보상 비율에는 무작위 요소가 있습니다.

전체 경제의 플라이휠 효과는 다음과 같이 요약됩니다. 


이 게임은 작성 당시 공개 베타 단계에 있습니다. $GMT와 $GST는 모두 라이브이며 사용자는 운동화를 소유한 상태에서 운동하여 게임 내 보상을 받을 수 있습니다. 속성 및 사용자 지정 기능(예: 이름 변경 및 견적 추가)을 향상할 수 있는 보석을 포함하여 앞으로 더 많은 기능이 계획됩니다. STEPN이 향후 기후 변화에 대처하기 위해 블록체인에서 탄소 제거 크레딧을 구매하는 데 수익의 일부를 약속했다는 점도 언급할 가치가 있습니다.

WIRTUAL

WIRTUAL은 처음에 태국에서 프로토타입 제품을 테스트하기 위해 2019년 웹사이트로 시작했습니다. Mitsubishi 및 NBA와 같은 기존 고객의 포트폴리오를 구축한 후, 그들은 블록체인을 기반으로 구축된 동일한 기능을 제공하는 앱으로 완전히 전환했습니다. STEPN과 마찬가지로 WIRTUAL도 건강/라이프스타일 앱으로 마케팅합니다. 그러나 핵심 제품은 상당히 다르며 종량제 모델을 중심으로 사용자가 이동 거리, 속도 등에서 서로 경쟁할 수 있습니다. 

사용자는 다른 카테고리 중에서 선택하여 가장 많이 달리는 사람과 같은 $WIR을 벌기 위해 다른 사람과 경쟁할 수 있습니다. 일부 범주는 무료이지만 다른 범주는 신용/직불 카드 또는 기본 통화인 $WIR(향후 제공될 옵션)과 같은 기존 지불 방법을 통해 지불해야 합니다. $WIR 토큰은 WIRTUAL이 단일 토큰 모델만 사용하므로 경제의 생명선입니다. 사용 사례는 다음과 같습니다.

$WIR을 얻으려면 달리기, 사이클링 또는 수영 부문에 관계없이 도전에 참여해야 합니다. $WIR을 보유하지 않은 사용자에 대한 일일 기본 수입 한도는 0.1$WIR입니다. 더 많은 $WIR을 보유하면 더 많은 $WIR을 얻을 수 있는 새로운 레벨을 잠금 해제할 수 있습니다. 

더 높은 레벨(최대 레벨 7)을 잠금 해제하기 위한 요구 사항이 기하급수적으로 증가한다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 부분적으로는 팀이 참여를 원하는 회사 및 대규모 조직도 지원하기 때문입니다. 예를 들어, 1500 $WIR을 보유하면 레벨 4(비즈니스)가 되어 보유자가 스스로 전체 이벤트를 만들 수 있습니다. 

귀하가 획득하는 $WIR의 금액은 주로 귀하의 보유자 레벨과 해당 시점의 리더보드 순위에 따라 다릅니다. WIRTUAL은 매일 55,555.55개의 코인을 지급하기 때문에 결과를 제출한 참가자들에게 홀더 레벨에 따라 코인이 분배됩니다. 일일 코인 임계값은 각 활동 유형 내에서 제출된 결과 수로 사용자 수를 평균화하여 모든 앱 사용자에게 배포됩니다. 상위 5위는 추가 보상을 받습니다. 그러나 일일 한도인 55,555.55 코인에 도달하면 최소 임계값을 초과하는 상위 사용자만 $WIR을 받습니다. 따라서 다른 사용자가 귀하보다 더 잘 수행했기 때문에 유효한 결과를 제출했음에도 불구하고 $WIR을 얻지 못할 수 있습니다.

그러나 $WIR의 기본 배포 비율 외에도 NFT 웨어러블을 장착하면 $WIR 수익율을 높이는 동시에 하루에 제출할 수 있는 제출 수를 늘리는 것과 같은 다른 이점을 제공할 수 있습니다. NFT 웨어러블에는 커먼, 언커먼, 레어, 에픽, 레전더리, 미식의 5단계가 있습니다.

이 앱은 작성 당시 공개 베타 단계에 있습니다. 특히 팀은 경품 및 파트너십 이벤트를 위해 Garmin 및 Under Armour Thailand와 같은 여러 스포츠 브랜드와 협력했습니다. 공개 토큰 경매 출시는 2022년 3월 15일부터 18일까지 진행 중입니다. 앞으로 팀은 소셜 미디어 요소를 통합하고 사용자가 데이터 마이닝의 한 형태로 개인 데이터를 소유 및 판매할 수 있도록 할 계획입니다. 

개요 및 주요 차이점 

방정식에 토큰을 추가할 때마다 성공 매개변수가 복잡해집니다. 전통적으로 일일 활성 사용자(DAU) 또는 월간 활성 사용자(MAU)로 측정한 활성 사용자 수는 앱의 성공을 위한 최고의 기준입니다. 그러나 토큰화된 생태계에서는 대부분의 사용자가 주로 금전적 보상을 위해 앱을 사용한다고 가정합니다. 게임 내 통화의 인플레이션이 지속 불가능해지면 많은 P2E 게임이 빠르게 오르고 내리는 것을 보았습니다. 

이는 사용자 채택률, 플레이 목적 및 토큰 노믹스가 모두 중요한 요소임을 알려줍니다. 그러나 사용자 데이터는 공개적으로 사용 가능하지 않기 때문에 토큰 노믹스만 볼 수 있습니다. 특히 프로젝트가 새롭고 정기적으로 조정될 가능성이 높기 때문에 분배 보상과 같은 다른 요소를 평가하는 것이 어렵기 때문에 시장 데이터와 유틸리티에 중점을 둘 것입니다. 

위의 표는 Genopets와 STEPN 모두 이중 토큰 모델을 채택한 반면 WIRTUAL은 단일 토큰 모델을 채택했음을 보여줍니다. 이중 토큰 모델은 가장 인기 있는 토큰 노믹스 구조입니다. 아마도 Axie Infinity가 P2E의 조상이자 이중 토큰 모델을 개척했기 때문일 것입니다. 엄격하게 비교할 수는 없지만 Axie의 $AXS 및 $SLP 토큰을 비교 테이블에 포함하여 이러한 프로젝트가 어디로 향하고 있는지에 대한 통찰력을 제공할 수 있기 때문에 몇 가지 컨텍스트를 제공했습니다. 

게임 플레이가 1년 이상 된 Axie에 비해 3개의 M2E 게임이 아직 개발 초기 단계이기 때문에 지금 시가 총액 값을 비교하는 것은 너무 이릅니다. 그러나 3개의 M2E 프로젝트 중 STEPN은 완전히 출시된 게임에 가장 가깝습니다. 보상 획득은 실시간이며 토큰에 대한 게임 내 실제 유틸리티가 있어 수요를 생성하고 세 가지 중 가장 높은 시가 총액을 제공합니다. Genopets와 WIRTUAL은 아직 완전한 토큰 유틸리티를 출시하지 않았습니다. 

그러나 주목해야 할 흥미로운 발전 사항 중 하나는 유틸리티 토큰 자체의 가격입니다. Axie의 토큰 공학 설계(너무 많은 $SLP 배출, 너무 적은 유틸리티)에 대한 우려가 커지고 있으며, 이로 인해 게임 내 통화인 $SLP가 과도하게 인플레이션되어 가격이 크게 하락했습니다. 

개발자는 보상 비율을 여러 번 조정했지만 새로운 Axies를 키우는 것 외에 의미 있는 $SLP 싱크를 아직 도입하지 않았습니다. 향후 Axies, 화장품 출시 등 다른 싱크도 도입할 계획이 있지만, 이는 이미 다른 프로젝트에 대한 귀중한 학습 포인트로 입증되었습니다. 

M2E는 다른 틈새 시장이지만 가능한 한 빨리 더 많은 유틸리티, 인플레이션 제한 및 소각 메커니즘을 도입하는 경향이 있습니다. 예를 들어, STEPN에는 처음부터 내구성 시스템이 있으며, 더 높은 $GST 적립 보상을 위해 효율성을 수정하고 개선하려면 $GST가 필요합니다. Genopets는 Habitat 소유자만 $KI를 직접 벌 수 있도록 하여 인플레이션을 제한합니다. WIRTUAL은 또한 $WIR을 보유하고 사용할 수 있는 여러 사용 사례를 제공합니다. 

기능 면에서 WIRTUAL은 가장 인기 있는 피트니스 앱 중 일부와 완전히 통합되므로 우위를 점하고 있습니다. 더 많은 데이터 유형을 쉽게 캡처하고 제출할 수 있습니다. 결과적으로 그들은 수영과 사이클링과 같은 더 많은 유형의 신체 활동을 추가할 수도 있습니다. Genopets와 STEPN은 걷기 기반 앱이기 때문에 더 제한적입니다. 또한 Genopets는 만보계에만 의존하기 때문에 특히 GPS가 고려되지 않을 때 조작하기 쉽기로 악명이 높기 때문에 시스템을 '게임'하고 $KI를 파밍하는 것이 더 쉬울 수 있습니다. 

WIRTUAL은 또한 외부 당사자뿐만 아니라 Garmin 및 Under Armour와 같은 피트니스 거물과 협력하는 유일한 프로젝트이기도 합니다. 이는 스포츠/피트니스 파트너십이 시장 가시성을 개선하고 정당성을 부여하며 잠재적으로 전반적인 사용자 채택을 개선할 것이기 때문에 상당한 이점입니다.

Wirtual에는 무료 챌린지가 있지만 Genopets와 STEPN이 현재 앞서 있는 장학금 모델이 없습니다. 장학금 모델을 갖는 것은 진입 장벽을 낮추기 때문에 의심할 여지 없이 사용자를 끌어들일 것입니다. 특히 STEPN은 NFT 보유자가 되려는 F2P(무료 플레이) 버전이 없기 때문에 신규 사용자에게 비용이 많이 들 수 있습니다. Genopets는 장학금 모델이 있고 누구나 무료로 아기 Genopet을 만들 수 있기 때문에 가장 비용 친화적입니다.

더 많은 기능이 지속적으로 추가되고 있으며 누가 가장 먼저 나올지 추측하는 것은 시기상조입니다. 엔터테인먼트 가치, 마케팅 전략 및 게임 플레이와 같은 다른 질적 요소도 필수적이며 반드시 고려해야 합니다. 

현재, 우리는 Move to Earn이라는 아주 긴 여정에서 짧은 시작을 목격했을 뿐입니다. 이러한 유형의 게임이 적절하게 투자되어 실제로 더 확장되고 적용될 수 있는 가능성이 있습니다. 간결한. GameFi 시장이 과도기인 시기에 무브 투 어닝 게임이 큰 소리로 말할 수 있습니까?

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김 예준

김 예준

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Crypto에서 적립하기 위해 이동이란 무엇입니까 | 실제 가치로의 신체 활동

각 단계를 많은 가치 있는 보상으로 전환하는 데 도움이 되는 Move to Earn이란 무엇입니까? Move to Earn의 잠재력이 충분히 활용될 것입니까? 아래 기사를 통해 자세히 알아보자.

은행, 자조 앱, 마케팅 캠페인을 비롯한 다양한 제품이 이 접근 방식을 활용했습니다. 게임화에 대한 연구에서 동기 부여 증가와 참여 수준 향상 사이에 직접적인 연관성이 있음을 보여주기 때문에 이는 놀라운 일이 아닙니다. 그러나 고객 채택/유지율은 블록체인 기술을 혼합할 때 잠재적으로 판도를 바꿀 수 있습니다. 이를 통해 상품권이나 할인과 같은 것이 아니라 재정적 가치가 있는 디지털 자산을 사용자에게 직접 배포할 수 있습니다. 

재정적 인센티브와 게임화 기술을 결합하면 포괄적인 용어인 GameFi가 발생하는 강력한 조합입니다. 우리는 이미 실제 게임에서 비롯된 P2E(Play-to-Earn) 경제의 붐을 보았습니다. 그러나 운동과 같이 전통적으로 즐겁지 않은 활동에도 동일한 접근 방식을 적용할 수 있습니다. Genopets, STEPN 및 WIRTUAL과 같은 프로젝트의 물결인 M2E(Move-to-Earn)는 신체 활동을 유지하는 사용자에게 보상하는 새로운 GameFi 틈새 시장을 구축하기 위해 모션 센서 기술을 활용하고 있습니다. 

배경을 얻기 위해 이동

Axie  Infinity , Crypto Blade 등 으로 2021년 시장을 강타한 Play to Earn 트렌드가 낯설지 않을 것입니다. Play to Earn 게임의 큰 성공 덕분에 GameFi  시장은 큰 히트를 기록했습니다. 2021년은 그 어느 때보다 뜨겁다. 2022년을 맞이하여 Genopets와 STEPN이라는 투샷으로 새로운 물결로 떠오른 Move to Earn은 현재 많은 커뮤니티의 주목을 받고 있습니다.

전 세계가 점차 전염병과 생활하는 데 익숙해지고 있는 상황에서 집에 갇혀 있는 것은 고문과도 같습니다. 게이머도 예외는 아닙니다. 손으로 묶은 쟁기질 게임을 찾는 대신 Move to Earn은 현재 사용자의 심리를 강타하는 강장제와 같습니다. 

Solana 생태계에서 개발된 첫 번째 Move to Earn 프로젝트인 Genopets 를 시작하십시오 . Genopets는 게이머가 Dual-Earning 메커니즘으로 사용자 지정할 수 있도록 하여 시장의 대다수 사용자에게 접근하도록 선택합니다. 사용자는 게임 시작 시 무료 NFT 애완동물과 함께 무료 플레이(무료 플레이)를 선택 하거나 마켓플레이스에서 원하는 대로 NFT 알과 애완동물을 구입할 수 있습니다. Genopets는 현재 베타 테스트 단계에 있으며 게임 플레이 시스템이 특히 전투 모드 측면에서 아직 불완전하기 때문에 커뮤니티에서 실제로 반향을 일으키지 않았습니다.

STEPN 의 경우 2021년 게임 트랙 부문에서 Solana Ignition Hackathon에서 우승하고 테스트 버전을 실행하는 것만으로는 STEPN이 커뮤니티의 관심을 끌기에 충분하지 않습니다. 바이낸스 런치패드 가 28번째 프로젝트인 STEPN(GMT)을 발표하기 전까지 는 Move to Earn 키워드가 더 많은 관심을 받았습니다.

Axie Infinity라는 폭탄에 대한 커뮤니티의 잊을 수 없는 인상은 게임 부문에도 있기 때문에 Binance Launchpad에 등장하는 17번째 프로젝트로 등재된 후 얼마나 성공적이었습니까? 모두가 알고 있듯이 Binance Launchpad는 암호화 시장에서 확실한 품질과 명성을 가지고 있으며 매우 엄격한 기준으로 테스트하면 Axie, Polygon , Cartesi , ...

따라서 STEPN과 Move to Earn 유형은 시장의 많은 까다로운 사용자의 눈에 처음에 확인되었습니다. 일반적으로 프로젝트의 GMT가 최저 가격에서 8배 증가할 때 증가가 놀랍습니다.

기존 시장과 비교하여 Move to Earn in Crypto의 차이점은 무엇입니까?

앱스토어나 CH플레이를 돌아다니다 보면 "걷기 위해 걸어가다"라는 키워드로 Toss, Sweetcoin, StepBet을 쉽게 찾을 수 있기 때문에 Move to Earn이 새로운 것이 아니라고 말했습니다. 이러한 응용 프로그램을 통해 사용자는 걸음 수나 소모한 칼로리를 보상으로 전환하여 삶의 실용적인 선물로 교환할 수 있습니다. 처음 사용할때 정말 신기했는데 노력에 비해 보상이 잘 안맞아서 답답했어요 

DeFi와 NFT 가 확산되면서  시장에서 물고기가 물을 만나듯이 Move to Earn 게임이 아래에서 언급할 이유가 있습니다.

NFT 레버리지

NFT(Non-fungible Token) 는 고유한 토큰이며 다른 토큰으로 대체할 수 없습니다. 대체 불가능 토큰은 다양한 항목 또는 가치 자산을 나타내며, 이러한 유형의 고유한 특성으로 인해 NFT는 시장에서 그 어느 때보다 인기가 있습니다. 자신만 소유하고 별도의 식별 기호가 부착된 자산을 원하지 않는 사람은 NFT를 GameFi와 결합하는 데 매우 적합합니다. 각 항목에는 고유한 스토리와 적용 가능성이 있으므로 해당 항목의 가치도 말하게 됩니다. 

Move to Earn 요소와 함께 NFT를 사용하면 사용자의 실행에 가치를 부여하는 데 도움이 됩니다. STEPN 게임의 NFT Sneaker 1개당  약 10 SOL(작성 당시)을 지출할 때  , 이것은 확실히 사용자가 신발을 신고 최대 속도로 외부에서 달릴 수 있도록 하는 큰 동기가 될 것입니다. 실생활.

수익 및 자본 회수 기회

GameFi 부문은 사용자가 한 달 이내에 투자를 회수한 다음 계속해서 이익을 성장시킬 수 있는 "빠른 성공"으로 유명합니다 . 많은 사람들에게 게임은 열심히 일하면 일일 수입이 수십 또는 수백 달러에 달하는 진정한 직업이 되었습니다.

따라서 Move to Earn이 GameFi 부문의 사용 가능한 잠재력으로 더 많은 사람들에게 도달할 수 있다면 일상적인 작업을 수행하기 위해 회사에 조정된 도보 이동이 없을 것입니다. 수입을 크게 늘릴 수 있습니다. 더 나은 또는 무엇?

적립을 위해 더 많은 관심과 세부 사항

이 잠재적인 GameFi 부문에서 사용자를 유치하고 시장 점유율을 높이려는 목표를 달성하려면 게임 개발자는 게임플레이 및 게임의 센서 시스템 설계에 더 많은 관심을 기울여야 하고 더 세심한 주의를 기울여야 합니다 . .

크립토 시장에서 개발자들은 게임이 원활하고 건강하게 실행될 수 있도록 게임 플레이, 센서 시스템 또는 GPS에 더 많은 관심을 기울였습니다. 일반적으로 게임 STEPN에서 플레이어가 집 안을 돌아다니거나, 자전거를 타거나, 자동차를 운전하여 속이는 방법을 찾으려고 하면 발견되고 보상을 받지 못합니다. 센서 시스템과 GPS는 그 자체로 효과를 발휘했습니다.

또는 Genopets의 게임 플레이 측면에서 동물을 키우고 NFT를 수집하는 것 외에도 프로젝트 팀의 정보에서 단계적으로 더 다양한 형태의 전투 시스템을 개발할 것입니다. 다음. 기다릴만한 가치가 있지 않습니까?

2021년 GameFi 붐 동안 우리는 출시 몇 개월 만에 많은 게임이 사라지는 것을 보았습니다. 시장에 있는 많은 플레이어는 프로젝트가 여전히 수익을 내기 위해 뜨겁지만 게임을 즐기는 데에는 별로 관심이 없을 때 이점을 취하는 경향이 있습니다.

따라서 충성스러운 플레이어를 유지하는 것은 풍부한 게임 플레이, 최적의 치트 제어 시스템, 특히 프로젝트에 대한 개발 팀의 열정입니다. 결국 게이머가 실제로 많은 돈을 내려 놓고 정기적으로 유지하려면 프로젝트도 동일한 이점을 보장해야 합니다. 확실히 아무도 열렬한 참여를 원하는 프로젝트가 전통적인 시장의 많은 게임과 같이 널리 퍼진 부정 행위 문제 때문에 조기에 죽기를 원하지 않습니다.

진정한 소유권

재래시장에서는 아무나 구할 수 있는 것 같으면 한정판이라도 아주 잠깐만 구할 수 있습니다. 퍼블리셔의 다음 움직임은 수익을 최적화하고 고정된 기간 내에 제한된 품목을 판매하는 것입니다. 아이템은 모두 퍼블리셔가 배포 하므로 게임이 종료되면 플레이어의 자산과 노력이 무가치해집니다.

Crypto 시장으로 돌아가서 NFT의 고유한 특성과 GameFi와의 조합은 현재 유형의 수익 창출에 생명을 불어넣었습니다. 이제 귀중한 보상에 동기를 부여받은 플레이어는 자신의 건강한 신체를 통해 진정한 가치를 창출할 뿐만 아니라 다음과 같은 기능을 갖춘 NFT를 생성합니다. 

  • Eternity: NFT는 토큰에 포함된 정보와 함께 영구적으로 블록체인 네트워크에서 생성됩니다.
  • 고유성: 각 NFT에는 고유한 정보가 포함되어 있으며 고정되고 일정한 속성이 있습니다. 동일하게 생성된 NFT가 있더라도 이 토큰은 여전히 ​​이전 토큰과 다릅니다.
  • 소유권: 퍼블리셔나 프로듀서가 아니라 플레이어 자신이 NFT 형태의 게임 내 아이템의 실제 소유자가 됩니다. 게이머는 이제 자신을 위한 항목의 소유자로서 다양한 방법으로 해당 NFT에 완전히 액세스할 수 있습니다.

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Move to Earn이 전통 시장과의 연결 고리 중 하나가 될까요?

Play to Earn 및 Axie Infinity의 강력한 추진력과 함께 Move to Earn은 GameFi 시장 또는 그 이상인 Metaverse 에서 자체 잠재력도 부분적으로 보고 있습니다 . 

잠재 시장

Move to Earn은 암호화 신봉자들에게만 국한되지 않고 전 세계 사람들이 건강 문제를 매우 우려하는 경우 비 암호화폐에도 퍼질 것입니다. 

일반적으로 미국 스포츠 협회(SFIA Research)에서 제공한 데이터에 따르면 인구의 15%에 해당하는 최대 5천만 명이 달리기 활동에 참여합니다. 동시에 국제 달리기 의학 연구소(IIRM)에 따르면 지난 10년 동안 경주에 참가하는 사람들의 수도 50% 증가했습니다 . 위에서 언급한 몇 가지 수치만으로도 미래에 많은 관심과 발전이 있을 때 Move to Earn의 잠재력이 크다는 것을 이해하기에 충분합니다.

높은 실용성으로 적용성

간단한 예를 들어 STEPN 게임의 한 쌍의 러너를 사용하면 각 플레이어가 2 에너지를 사용하여 12 GST 토큰으로 교환하는 데 10분이 걸립니다 . 출근 전이나 퇴근 후 가벼운 운동으로 이 10분이면 건강도 증진되고 자연과도 교감할 수 있습니다. Move to Earn 활동에 참여하는 것은 매우 쉽고 누구나 할 수 있음을 알 수 있습니다. 

따라서 Move to Earn은 시장을 확대할 뿐만 아니라 실제 활동과 연결하여 사람들을 블록체인 기술에 더 가깝게 만드는 다리가 될 수 있습니다. 가까운 장래에 걷기나 조깅 외에도 테니스, 사이클링, 체조 등과 같은 다른 스포츠도 Move to 적립 모델을 통해 Move to 적립에 적용되는 것을 보게 될 것입니다. 전화가 아닌 스마트 워치로 운영 편의성을 높였습니다. 

또한 Move to Earn은 마라톤, 단거리 달리기 등과 같은 이벤트를 조직하여 더 많은 고객에게 다가가고 유치하는 데 쉽게 적용할 수 있습니다. 이를 통해 암호화폐 시장에 대한 많은 사람들의 지식과 신뢰를 전파합니다. 

그리고 훨씬 더 먼 미래에 이런 일이 실제로 발전하면 Move to Earn 게임을 기반으로 한 토너먼트가 있을 것입니다. 10, 20년 전만 해도 e스포츠가 항상 부모들이 경계하는 베트남에서 e스포츠가 경쟁력 있는 스포츠가 될 수 있다고 생각한 사람이 없었기 때문이다. 전체 지역 사회와 국가에 자부심을 가져오는 메달. 그 때 게임 업계의 빅 플레이어들이 이 잠재적인 GameFi 시장을 고려하고 강력하게 발전시킬 것입니까?

Nintendo Switch 사용자라면 피트니스 및 스포츠 게임용으로 제작된 Nintendo의 매우 편리한 액세서리 중 하나인 Ring Fit 에 대해 알 수 밖에 없기 때문입니다. Nintendo가 이 제품을 적용하여 크립토 시장을 위한 양질의 Move to Earn 게임을 만들 수 있다면 정말 잠재력이 있을 것입니다.

RingFit 제품 및 Nintendo의 RingFit Adventure 게임

Move to Earn의 잠재력은 크지만 시간커뮤니티의 적절한 관심 이 필요합니다 . 모두가 2017-2018년에 전 세계적인 열풍을 일으킨 Pokemon Go 앱을 기억합니다. 이 게임은 또한 유사한 모델인 Move to Earn의 예를 파악하기 가장 쉬운 게임이기도 합니다. 그렇다면 앞으로 무브 투 어닝 게임이 러닝에 VR이나 AR 기술을 적용한다면 어떨까요? 올리브X가 DEFY라는 Move to Earn 프로젝트에 투자하면 실제 세계지도의 추격 화면을 경험할 수 있습니다. 

상호 운용 가능한 NFT

상호 운용 가능한 NFT(상호 운용 가능한 NFT)는 다양한 플랫폼에서 사용할 수 있는 NFT입니다 . NFT 아이템은 블록체인 기술을 기반으로 생성 및 저장되며, 게임이 동일한 네트워크에 있을 때 모든 데이터 또는 소유권이 이전될 수 있습니다.

Ubisoft Quartz 의 전형적인 예를 살펴보십시오. 거대한 Ubisoft의 Tezos 블록체인에서 개발된 퍼즐 조각입니다. Ubisoft는 기존 시장에서 큰 히트를 친 수많은 타이틀을 보유한 퍼블리셔로 사용자가 컬렉션을 소유할 수 있도록 했습니다. 게임 세계 의 다양한 NFT 세트입니다 . 앞으로 게시자가 모든 항목을 NFT로 연결할 수 있게 되면 흥미로울 것입니다. 그러면 테조스 블록체인에서 사용자가 소유한 NFT 는 동일한 생태계의 Ubisoft 게임 간에 사용할 수 있습니다. 

모두 초기 버전이지만 Interoperable NFT 모델이 실제로 확장되면 소유하고 있는 STEPN의 신발을 다른 육상 경기나 축구에 사용할 수 있는 날이 올까요? ?

수익을 위한 이동의 과제

사용자 드롭 문제

현재 많은 사람들에게 시장은 하락 국면에 있으며, 새로운 게임이 등장하면 모두가 일정 기간 동안 이익을 축적하고 인출하는 데 집중할 것입니다. 그러나 Move to Earn을 사용하면 Play to Earn 유형보다 위의 이야기가 더 낮은 비율로 발생합니다. 헬스 유저의 파일도 존재하지만, 플레이어 수의 감소와 토큰의 인플레이션은 불가피합니다.

참가 조건

위에서 언급한 것처럼 NFT에는 고유한 속성이 있으므로 얻을 수 있는 가치가 작지 않습니다 . 게임 STEPN에서 이전 프로젝트의 에어드롭 이벤트에 참여하지 않으면 게임에 처음 참여하는 비용은 일반 NFT 2초당 10SOL(~$900) 정도입니다. 비 암호화폐는 말할 것도 없고 시장의 베테랑도 참여하기 전에 고려해야 합니다.

따라서 Move to Earn의 잠재적 사용자 파일은 기존 게임 모델에서 변경 및 학습 없이 제한됩니다.

게임 플레이

게임 플레이(게임 플레이) 측면에서도 제한 사항을 고려해야 합니다. 오늘날 암호화폐 시장에 있는 상당수의 게임에는 상당히 지루하고 인스턴트 라면 게임 플레이가 있습니다. 게임 플레이를 강조하는 대신 수집품을 상단에 배치하여 아이템의 수익을 극대화합니다. 일반적으로 Move to Earn 뿐만 아니라 Play to Earn 게임의 게임 플레이도 많이 개선되어야 합니다.

GameFi 시장이 여전히 흐름에 따라 움직이면 변화가 쉽지 않습니다. 특히 Move to Earn 유형에서는 게임의 활동이 현재 기술에 맞게 설계하기 위해 많은 회백질이 필요하기 때문에 더 복잡할 것입니다.

일부는 Crypto 시장에서 제품을 획득하기 위해 이동합니다.

현재 Move to Earn 유형은 널리 개발되지 않았습니다. Genopets, Solana 생태계의 STEPN 또는 OliveX의 DustLand와 같이 아직 개발 중인 프로젝트를 포함하여 소수만이 이러한 방식으로 설계되었습니다.


Genopets

Tamagotchi는 Aavegotchi($GHST)와 최근에는 Genopets를 포함한 많은 게임에 영감을 주었습니다. 일부 Pokémon GO 메커니즘과 수집 가능한 생물과의 트레이너 전투에 참여하면 Genopets가 있습니다. 

Genopets는 게임 내에서 레벨이 올라감에 따라 진화, 업그레이드 및 사용자 정의할 수 있는 생성 NFT입니다. $KI는 플레이어가 Genopets를 개선하기 위해 얻고 사용하는 기본 게임 내 통화이며 $GENE은 거버넌스 토큰 역할을 합니다. 누구나 무료 Genopet 유아를 만들 수 있지만 그 가치는 누적 단계로 얻은 XP의 양에서 파생됩니다. 

게임 내 복잡성은 다음과 같습니다.

  • XP: XP 또는 경험치는 단계를 거치면서 증가하는 Genopet의 메타데이터 상태입니다. XP가 충분하면 Genopet을 업그레이드하여 더 나은 통계를 얻을 수 있습니다.
  • 정제된 수정: $GENE 및 $KI를 제작해야 하는 NFT. 정제된 수정은 다양한 형태로 제공되며 애완동물의 진화를 돕습니다. 예를 들어 진화하는 동안 Fire Gene Crystal을 사용하면 Genopet의 Elemental Genotype이 Fire로 변경되고 외형이 변경되고 Fire 공격 기술을 받습니다.
  • 서식지(토지): 제작에 필요한 재료를 보유하고 파밍할 수 있는 NFT입니다. 또한 서식지는 XP를 높이고 정제된 수정을 직접 제작할 수 있는 능력을 잠금 해제하며 매일 $KI를 얻습니다.
  • Augments: Genopet의 외형과 능력치를 강화하고 수정하는 데 사용할 수 있는 NFT 액세서리입니다.

$KI를 얻으려면 플레이어는 걸음 수에 따라 $KI를 생성하는 서식지를 보유해야 합니다. 그러나 해비타트 소유자가 아닌 경우 수익을 얻을 수 있는 유일한 방법은 충분한 XP를 축적한 Genopets를 거래/판매하는 것입니다. 경제적 플라이휠 효과는 다음과 같이 요약됩니다. 

이 게임은 글을 쓰는 시점에서 아직 비공개 베타 단계에 있습니다. Genesis Genopets 구매에 사용된 $GENE 토큰이 출시되었습니다. 이 애완 동물은 한정판이며 존재하는 Genopets의 첫 번째 물결을 의미하기 때문에 최대한 진화했습니다. 프로젝트의 다음 주요 이정표는 Habitat 출시입니다. 현재, 참가자가 모든 요구 사항을 충족하면 서식지를 만들 수 있는 보물 찾기가 진행 중입니다. 이 경로를 통해 레벨 1 서식지를 얻는 비용은 15$SOL입니다.

STEPN

STEPN은 GameFi 요소를 통합한 건강/라이프스타일 앱입니다. 핵심 게임 플레이는 운동화 NFT를 중심으로 합니다. 도보 여행 중 운동화를 들고 있으면 사용자가 게임 내 통화인 GST를 적립할 수 있습니다. 운동화에는 속성, 유형, 수준 및 품질의 네 가지 기본 구성 요소가 있습니다. 에너지 시스템(보상 상한)과 함께 이러한 구성 요소는 귀하가 벌 수 있는 $GST 금액에 영향을 미칩니다.  


 

유형: 네 가지 운동화 유형(걷기, 조깅, 달리기 및 트레이너)이 있으며 각각 다른 운동 강도 또는 피트니스 수준에 맞게 설계되었습니다.

속성: 솔로 모드인지 마라톤 모드인지에 따라 게임 내 역학에 영향을 미치는 네 가지 속성(효율성, 행운, 편안함, 탄력성)이 있습니다. 

  • 효율성: 솔로 모드에서 효율성은 GST 수입의 일부입니다. 효율성이 높을수록 소비한 에너지당 $GST 수입이 향상됩니다. 마라톤 모드에서 효율성이 높을수록 순위표 점수가 더 빨리 누적됩니다. 내구도가 떨어지면 효율이 떨어집니다. 내구성은 운동화를 사용하는 정도를 측정한 것으로, 사용할수록 자연스럽게 감소합니다.
  • 운: 현재 개발 중
  • 편안함: 현재 개발 중
  • 회복력: 솔로 모드에서 회복력은 내구도 감소율에 영향을 줍니다. 회복력이 높을수록 내구도 감소가 느려집니다. 마라톤 모드에서 사용자는 운동화가 "낡은" 페널티 마크 위에 더 오래 머물기 때문에 탄력성을 통해 더 많은 점수를 얻을 수 있습니다.

품질: 각 속성의 기본 통계 분포 범위를 결정하는 5가지 계층(일반, 고급, 희귀, 에픽, 전설)이 있습니다(Pokémon의 IV 통계와 유사). 또한 하루에 얻는 에너지의 양을 결정합니다.

레벨: 레벨을 올리면 속성 포인트를 할당할 수 있습니다(높은 품질의 운동화에 더 높은 할당). 특정 레벨에 도달하면 특정 기능, 보상 및 업적이 잠금 해제됩니다. 예를 들어, 최대 레벨 30에 도달하면 $GST 대신 $GMT 거버넌스 토큰을 얻을 수 있는 옵션이 부여됩니다.

그러나 이러한 게임 내 메커니즘 외에도 다른 매개변수가 $GST/$GMT 수입에 영향을 미칩니다.

  • GPS 신호: GPS 신호가 좋지 않으면 수입이 감소합니다.
  • 모바일 데이터 신호: 데이터 신호가 고르지 않으면 수익 감소로 이어질 수 있습니다.
  • 무작위화: 보상 비율에는 무작위 요소가 있습니다.

전체 경제의 플라이휠 효과는 다음과 같이 요약됩니다. 


이 게임은 작성 당시 공개 베타 단계에 있습니다. $GMT와 $GST는 모두 라이브이며 사용자는 운동화를 소유한 상태에서 운동하여 게임 내 보상을 받을 수 있습니다. 속성 및 사용자 지정 기능(예: 이름 변경 및 견적 추가)을 향상할 수 있는 보석을 포함하여 앞으로 더 많은 기능이 계획됩니다. STEPN이 향후 기후 변화에 대처하기 위해 블록체인에서 탄소 제거 크레딧을 구매하는 데 수익의 일부를 약속했다는 점도 언급할 가치가 있습니다.

WIRTUAL

WIRTUAL은 처음에 태국에서 프로토타입 제품을 테스트하기 위해 2019년 웹사이트로 시작했습니다. Mitsubishi 및 NBA와 같은 기존 고객의 포트폴리오를 구축한 후, 그들은 블록체인을 기반으로 구축된 동일한 기능을 제공하는 앱으로 완전히 전환했습니다. STEPN과 마찬가지로 WIRTUAL도 건강/라이프스타일 앱으로 마케팅합니다. 그러나 핵심 제품은 상당히 다르며 종량제 모델을 중심으로 사용자가 이동 거리, 속도 등에서 서로 경쟁할 수 있습니다. 

사용자는 다른 카테고리 중에서 선택하여 가장 많이 달리는 사람과 같은 $WIR을 벌기 위해 다른 사람과 경쟁할 수 있습니다. 일부 범주는 무료이지만 다른 범주는 신용/직불 카드 또는 기본 통화인 $WIR(향후 제공될 옵션)과 같은 기존 지불 방법을 통해 지불해야 합니다. $WIR 토큰은 WIRTUAL이 단일 토큰 모델만 사용하므로 경제의 생명선입니다. 사용 사례는 다음과 같습니다.

$WIR을 얻으려면 달리기, 사이클링 또는 수영 부문에 관계없이 도전에 참여해야 합니다. $WIR을 보유하지 않은 사용자에 대한 일일 기본 수입 한도는 0.1$WIR입니다. 더 많은 $WIR을 보유하면 더 많은 $WIR을 얻을 수 있는 새로운 레벨을 잠금 해제할 수 있습니다. 

더 높은 레벨(최대 레벨 7)을 잠금 해제하기 위한 요구 사항이 기하급수적으로 증가한다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 부분적으로는 팀이 참여를 원하는 회사 및 대규모 조직도 지원하기 때문입니다. 예를 들어, 1500 $WIR을 보유하면 레벨 4(비즈니스)가 되어 보유자가 스스로 전체 이벤트를 만들 수 있습니다. 

귀하가 획득하는 $WIR의 금액은 주로 귀하의 보유자 레벨과 해당 시점의 리더보드 순위에 따라 다릅니다. WIRTUAL은 매일 55,555.55개의 코인을 지급하기 때문에 결과를 제출한 참가자들에게 홀더 레벨에 따라 코인이 분배됩니다. 일일 코인 임계값은 각 활동 유형 내에서 제출된 결과 수로 사용자 수를 평균화하여 모든 앱 사용자에게 배포됩니다. 상위 5위는 추가 보상을 받습니다. 그러나 일일 한도인 55,555.55 코인에 도달하면 최소 임계값을 초과하는 상위 사용자만 $WIR을 받습니다. 따라서 다른 사용자가 귀하보다 더 잘 수행했기 때문에 유효한 결과를 제출했음에도 불구하고 $WIR을 얻지 못할 수 있습니다.

그러나 $WIR의 기본 배포 비율 외에도 NFT 웨어러블을 장착하면 $WIR 수익율을 높이는 동시에 하루에 제출할 수 있는 제출 수를 늘리는 것과 같은 다른 이점을 제공할 수 있습니다. NFT 웨어러블에는 커먼, 언커먼, 레어, 에픽, 레전더리, 미식의 5단계가 있습니다.

이 앱은 작성 당시 공개 베타 단계에 있습니다. 특히 팀은 경품 및 파트너십 이벤트를 위해 Garmin 및 Under Armour Thailand와 같은 여러 스포츠 브랜드와 협력했습니다. 공개 토큰 경매 출시는 2022년 3월 15일부터 18일까지 진행 중입니다. 앞으로 팀은 소셜 미디어 요소를 통합하고 사용자가 데이터 마이닝의 한 형태로 개인 데이터를 소유 및 판매할 수 있도록 할 계획입니다. 

개요 및 주요 차이점 

방정식에 토큰을 추가할 때마다 성공 매개변수가 복잡해집니다. 전통적으로 일일 활성 사용자(DAU) 또는 월간 활성 사용자(MAU)로 측정한 활성 사용자 수는 앱의 성공을 위한 최고의 기준입니다. 그러나 토큰화된 생태계에서는 대부분의 사용자가 주로 금전적 보상을 위해 앱을 사용한다고 가정합니다. 게임 내 통화의 인플레이션이 지속 불가능해지면 많은 P2E 게임이 빠르게 오르고 내리는 것을 보았습니다. 

이는 사용자 채택률, 플레이 목적 및 토큰 노믹스가 모두 중요한 요소임을 알려줍니다. 그러나 사용자 데이터는 공개적으로 사용 가능하지 않기 때문에 토큰 노믹스만 볼 수 있습니다. 특히 프로젝트가 새롭고 정기적으로 조정될 가능성이 높기 때문에 분배 보상과 같은 다른 요소를 평가하는 것이 어렵기 때문에 시장 데이터와 유틸리티에 중점을 둘 것입니다. 

위의 표는 Genopets와 STEPN 모두 이중 토큰 모델을 채택한 반면 WIRTUAL은 단일 토큰 모델을 채택했음을 보여줍니다. 이중 토큰 모델은 가장 인기 있는 토큰 노믹스 구조입니다. 아마도 Axie Infinity가 P2E의 조상이자 이중 토큰 모델을 개척했기 때문일 것입니다. 엄격하게 비교할 수는 없지만 Axie의 $AXS 및 $SLP 토큰을 비교 테이블에 포함하여 이러한 프로젝트가 어디로 향하고 있는지에 대한 통찰력을 제공할 수 있기 때문에 몇 가지 컨텍스트를 제공했습니다. 

게임 플레이가 1년 이상 된 Axie에 비해 3개의 M2E 게임이 아직 개발 초기 단계이기 때문에 지금 시가 총액 값을 비교하는 것은 너무 이릅니다. 그러나 3개의 M2E 프로젝트 중 STEPN은 완전히 출시된 게임에 가장 가깝습니다. 보상 획득은 실시간이며 토큰에 대한 게임 내 실제 유틸리티가 있어 수요를 생성하고 세 가지 중 가장 높은 시가 총액을 제공합니다. Genopets와 WIRTUAL은 아직 완전한 토큰 유틸리티를 출시하지 않았습니다. 

그러나 주목해야 할 흥미로운 발전 사항 중 하나는 유틸리티 토큰 자체의 가격입니다. Axie의 토큰 공학 설계(너무 많은 $SLP 배출, 너무 적은 유틸리티)에 대한 우려가 커지고 있으며, 이로 인해 게임 내 통화인 $SLP가 과도하게 인플레이션되어 가격이 크게 하락했습니다. 

개발자는 보상 비율을 여러 번 조정했지만 새로운 Axies를 키우는 것 외에 의미 있는 $SLP 싱크를 아직 도입하지 않았습니다. 향후 Axies, 화장품 출시 등 다른 싱크도 도입할 계획이 있지만, 이는 이미 다른 프로젝트에 대한 귀중한 학습 포인트로 입증되었습니다. 

M2E는 다른 틈새 시장이지만 가능한 한 빨리 더 많은 유틸리티, 인플레이션 제한 및 소각 메커니즘을 도입하는 경향이 있습니다. 예를 들어, STEPN에는 처음부터 내구성 시스템이 있으며, 더 높은 $GST 적립 보상을 위해 효율성을 수정하고 개선하려면 $GST가 필요합니다. Genopets는 Habitat 소유자만 $KI를 직접 벌 수 있도록 하여 인플레이션을 제한합니다. WIRTUAL은 또한 $WIR을 보유하고 사용할 수 있는 여러 사용 사례를 제공합니다. 

기능 면에서 WIRTUAL은 가장 인기 있는 피트니스 앱 중 일부와 완전히 통합되므로 우위를 점하고 있습니다. 더 많은 데이터 유형을 쉽게 캡처하고 제출할 수 있습니다. 결과적으로 그들은 수영과 사이클링과 같은 더 많은 유형의 신체 활동을 추가할 수도 있습니다. Genopets와 STEPN은 걷기 기반 앱이기 때문에 더 제한적입니다. 또한 Genopets는 만보계에만 의존하기 때문에 특히 GPS가 고려되지 않을 때 조작하기 쉽기로 악명이 높기 때문에 시스템을 '게임'하고 $KI를 파밍하는 것이 더 쉬울 수 있습니다. 

WIRTUAL은 또한 외부 당사자뿐만 아니라 Garmin 및 Under Armour와 같은 피트니스 거물과 협력하는 유일한 프로젝트이기도 합니다. 이는 스포츠/피트니스 파트너십이 시장 가시성을 개선하고 정당성을 부여하며 잠재적으로 전반적인 사용자 채택을 개선할 것이기 때문에 상당한 이점입니다.

Wirtual에는 무료 챌린지가 있지만 Genopets와 STEPN이 현재 앞서 있는 장학금 모델이 없습니다. 장학금 모델을 갖는 것은 진입 장벽을 낮추기 때문에 의심할 여지 없이 사용자를 끌어들일 것입니다. 특히 STEPN은 NFT 보유자가 되려는 F2P(무료 플레이) 버전이 없기 때문에 신규 사용자에게 비용이 많이 들 수 있습니다. Genopets는 장학금 모델이 있고 누구나 무료로 아기 Genopet을 만들 수 있기 때문에 가장 비용 친화적입니다.

더 많은 기능이 지속적으로 추가되고 있으며 누가 가장 먼저 나올지 추측하는 것은 시기상조입니다. 엔터테인먼트 가치, 마케팅 전략 및 게임 플레이와 같은 다른 질적 요소도 필수적이며 반드시 고려해야 합니다. 

현재, 우리는 Move to Earn이라는 아주 긴 여정에서 짧은 시작을 목격했을 뿐입니다. 이러한 유형의 게임이 적절하게 투자되어 실제로 더 확장되고 적용될 수 있는 가능성이 있습니다. 간결한. GameFi 시장이 과도기인 시기에 무브 투 어닝 게임이 큰 소리로 말할 수 있습니까?

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김 예준

김 예준

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토큰노믹스란 무엇입니까 | 토큰의 실제 가치

이 게시물에서는 토큰노믹스가 무엇이며 왜 중요한지 배울 것입니다.

완전히 새로운 개념을 설명하기 위해 발명된 완전히 새로운 단어를 특징으로 하는 어휘를 포함하여 암호 생태계에 대한 많은 부분이 참신하고 파괴적입니다. 토큰노믹스가 좋은 예입니다. 이는 토큰과 경제라는 두 단어의 의미를 혼합한 단어 인 portmanteau 로 알려진 것입니다 . 암호화폐 기능의 메커니즘(공급, 분배 및 인센티브 구조)이 가치와 어떻게 관련되는지 설명하기 위해 사전의 빈 공간을 채웁니다.

암호 화폐 란 무엇입니까?

다양한 유형의 암호화폐가 있지만 모두 한 가지 공통점이 있습니다. 블록체인 기술을 기반으로 작동하므로 분산화됩니다. 암호화폐를 통한 금융 운영의 분산화는 다음을 포함하여 기존 금융 시스템에 비해 몇 가지 효율성이 있습니다.

  • 은행과 관련된 거의 모든 간접비 절감
  • 국제적으로 보내고 받을 수 있는 저렴한 거래
  • 코드로 작성된 인플레이션 또는 유한 공급 — 연방 준비 제도 이사회를 신뢰할 필요가 없습니다.
  • 거래 전략 및 대출과 같은 금융 파생 상품은 특정 암호화폐 블록체인에 직접 코딩할 수 있어 금융 중개자의 필요성을 대체합니다.

가장 큰 암호화폐는 비트코인이며 "디지털 금"으로 사용됩니다. 본질적으로 비트코인은 가치 저장 수단으로 사용되는 상품입니다. 이더리움은 시가 총액이 1,700억 달러에 달하는 두 번째로 큰 암호화폐입니다. 개발자는 이더리움 블록체인에서 스마트 계약을 개발하여 대출 및 거래와 같은 기존 은행 기능에 대한 분산된 대안을 만들 수 있습니다.

암호 화폐는 어떻게 작동합니까?

암호화폐는 블록체인을 기반으로 하는 디지털 자산입니다. 블록체인 기술은 블록체인을 구동하는 모든 노드에 암호화폐의 모든 ​​거래 원장을 저장합니다. 노드는 비트코인을 채굴하기 위해 비트코인 ​​네트워크에 연결된 컴퓨터입니다. 이 광부 중 하나가 잘못된 거래를 입력하려고 하면 올바른 원장에 의해 무효화됩니다.

정확한 원장은 대부분의 광부 기록에 의해 결정됩니다. 이론적으로 51% 공격이라는 프로세스에서 암호화폐 네트워크의 51%를 제어하여 블록체인을 해킹할 수 있습니다. 그러나 이 프로세스는 경제적으로 불가능하며 수조는 아니지만 수십억 달러 가치의 컴퓨터 하드웨어로 극도로 짜여진 해킹이 필요합니다.

암호화폐로 거래하려면 공개 키와 개인 키 세트가 필요합니다. 이 키는 암호 화폐 지갑에서 생성한 암호와 같습니다. 공개 키는 지갑 주소에 연결되어 사람들이 암호화폐를 보낼 수 있도록 합니다. 개인 키는 지갑에서 전송되는 거래를 승인하는 데 사용됩니다. 귀하만 개인 키에 액세스할 수 있습니다.

대중적인 믿음과 달리 많은 암호화폐에는 한정된 공급량이 없습니다. 비트코인의 총 공급량은 2,100만 코인으로 제한되어 있지만 많은 알트코인은 이더리움과 같이 총 공급량에 대한 제한 없이 인플레이션율이 정해져 있습니다.

토큰노믹스란?

암호화폐가 단순히 새로운 형태의 인터넷 화폐라고 가정한다면 토큰 노믹스의 구성 요소인 토큰과 경제라는 용어의 선택이 약간 혼란스러워 보일 수 있습니다. 실제로 암호화는 모든 형태의 가치 이전에 적용될 수 있습니다. 

이것이 토큰 이라는 단어 가 사용되는 이유입니다. 암호화폐 가치의 단위는 화폐로 기능할 수 있지만 보유자에게 특정한 효용을 주기도 하기 때문입니다. 게임 아케이드 또는 세탁소에서 특정 토큰을 사용하여 기계를 작동하도록 요구할 수 있는 것처럼 많은 블록체인 기반 서비스는 자체 토큰으로 구동되어 특정 권한이나 보상을 잠금 해제합니다.

  • DEFI - 사용자는 활동(대출/대출)에 대한 토큰으로 보상을 받거나 토큰이 다른 기존 암호화폐의 합성 버전으로 생성됩니다.
  • DAO - 토큰 보유자는 스마트 계약에 의해 관리되는 새로운 디지털 커뮤니티인 분산형 자율 조직 내에서 투표권을 얻습니다.
  • 게임/메타버스 - 게임 활동 및 게임 내 아이템이 토큰으로 표시되고 교환 가능한 가치를 가질 수 있는 곳

토큰으로서의 암호 화폐에 대한 이러한 이해를 경제의 전통적인 정의(상품 및 서비스의 생산, 유통 및 소비 측정)에 추가하면 암호 화폐 내에서 측정하는 토크노믹스를 다음과 같이 분류할 수 있습니다.

  1. 특정 공급 메트릭 세트를 사용하여 공급 일정 을 통해 토큰을 생산하는 방법
  2. 토큰이 보유자 에게 분배 되는 방식
  3. 토큰의 사용과 소유권을 장려 하는 인센티브

우리는 최초의 암호화폐인 비트코인의 공급 일정을 살펴봄으로써 이러한 토큰노믹스 측면을 풀기 시작할 수 있습니다.

1. 공급 일정

비트코인은 명확하게 정의된 공급 일정을 포함하는 일련의 규칙(비트코인 프로토콜)에 따라 2009년 1월에 출시되었습니다.

  • 새로운 비트코인은 채굴을 통해 생성됩니다. 채굴자들은 수학적 퍼즐을 풀기 위해 컴퓨팅 파워를 투입함으로써 새로운 트랜잭션 블록을 처리하기 위해 경쟁합니다. 그들은 답을 찾기 위해 설정된 알고리즘을 실행하여 이를 수행합니다 . 이를 작업 증명 이라고 합니다.
  • 대략 10분마다 새로운 블록이 채굴됩니다. 시스템은 블록 생성의 꾸준한 비율을 유지하기 위해 2주마다 마이닝 알고리즘의 난이도 조정을 통해 자체 규제됩니다.
  • 채굴 보상은 2009년 50 BTC에서 시작되었지만 약 4년 동안 210,000 블록마다 절반으로 줄어듭니다. 2020년 5월에 마지막 으로 3번의 소위 반감기 가 있었고 현재 블록 보상은 6.25 BTC로 설정되어 있습니다.
     
  • 이 고정 공급 일정은 최대 2100만 비트코인이 생성될 때까지 계속됩니다 .
  • 비트코인을 만들 수 있는 다른 방법은 없습니다.
  • 블록 보상과 함께 성공적인 채굴자는 각 거래가 네트워크를 통해 전송하기 위해 지불하는 수수료를 받습니다.

인식 가치에 대한 비트코인의 고정 공급 일정의 중요성은 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. 이를 통해 시간 경과에 따른 비트코인의 인플레이션율, 즉 프로그래밍된 희소성을 알 수 있습니다.

또한 2022년 1월 현재 비트코인 ​​공급량의 90%가 채굴되었으며 최대 공급량은 약 2140년에 도달할 것이며 이 시점에서 채굴자들이 받을 수 있는 유일한 보상은 거래 수수료뿐입니다.

공급 일정은 토크노믹스 퍼즐의 중요한 부분입니다. 코인에 최대 공급량이 있는 경우 이는 시간이 지남에 따라 인플레이션이 마지막 코인이 채굴되는 시점에서 0으로 떨어질 것임을 알려줍니다(위의 그래프 참조). 이 품질은 공급이 증가하지만 한계 비율이 감소함에 따라 디스인플레이션으로 설명되며 가치 저장 장치로 기능하는 데 중요한 특성입니다. 

최대 공급이 없으면 토큰이 무기한으로 계속 생성되고 잠재적으로 가치가 희석될 수 있음을 의미합니다. 이는 기존의 법정화폐 시스템에 해당되며 공급 변화를 둘러싼 불확실성과 함께 가장 큰 비판 중 하나입니다. 

명목화폐의 공급이 확대 또는 축소되고 있는지 여부를 알기 위해서는 - 구매력과 더 넓은 경제에 미치는 명백한 영향으로 - 정기적인 비공개 연준 또는 ECB 회의의 결과를 초조하게 기다려야 합니다. 이를 비트코인의 고정된 공급 일정이 제공하는 확실성과 대조하여 희소성 기반 모델이 그 가치를 예측할 수도 있습니다.

공급 지표

암호 화폐의 첫 번째 예인 Bitcoin은 잠재적 또는 비교 가치에 대한 귀중한 통찰력을 제공하는 주요 구성 요소로 암호 화폐의 공급 일정을 분석하는 일련의 메트릭과 함께 토큰 경제학의 개념을 효과적으로 도입했습니다.

이러한 공통 척도는 헤드라인 가격 및 거래량 데이터를 보완하기 위해 Coinmarketcap 또는 Coingecko와 같은 인기 있는 암호화 가격 비교 사이트에 게시됩니다. 

  • 최대 공급 - 존재하게 될 총 코인 수에 대한 하드 캡. 비트코인의 경우 2100만.
  • 디스인플레이션 - 최대 공급량이 있는 코인은 시간이 지남에 따라 한계 공급 증가량이 감소하기 때문에 디스인플레이션 또는 디플레이션으로 설명됩니다.
  • 인플레이션 - 최대 공급량이 없는 코인은 시간이 지남에 따라 공급이 지속적으로 증가 - 팽창 - 기존 코인의 구매력을 감소시킬 수 있기 때문에 인플레이션으로 설명됩니다.
  • 총 공급량 - 현재 존재하는 총 코인 수입니다.
  • 순환 공급 - 현재 대중의 손에 유통되는 총 코인 수에 대한 가장 좋은 추측입니다. 비트코인의 경우 유통이 첫날부터 방송되었기 때문에 Total Supply와 Circulating Supply는 같은 것입니다.
  • 시가 총액 - 현재 가격을 곱한 순환 공급; 이것은 주식 가격에 거래 가능한 주식 수를 곱하는 공개 회사의 경우와 마찬가지로 암호 화폐의 전반적인 가치와 중요성을 측정하는 주요 지표입니다.
  • 일반적으로 Marketcap으로 줄여서 가치를 나타내는 척도로 많이 사용되며, 비교적인 의미에서는 도움이 되지만 가격에 대한 의존도는 마지막 사람이 지불할 준비가 된 것을 반영한다는 것을 의미하는데, 이는 근본적인 가치를 추정합니다.
  • 완전 희석 시가 총액 - 최대 공급량에 현재 가격을 곱한 값입니다. 이것은 완전히 공급된 코인의 전체 가치를 예상하지만 현재 가격을 기반으로 합니다.

더 읽어보기: CoinMarketCap을 전문가처럼 사용하기 | 코인마켓캡(CMC) 가이드

2. 공급 분배

공급 일정은 현재 유통되는 공급량과 코인이 생성되는 속도를 알려주는 반면, 공급 분배는 가치에 큰 영향을 미칠 수 있는 주소 간에 코인이 분산되는 방식을 고려하며 토큰노믹스의 또 다른 중요한 부분입니다. .

비트코인과 같은 암호화폐가 오픈 소스라는 점을 감안할 때 이 정보는 인터넷에 연결되어 있고 데이터 분석 기술이 있는 모든 사람이 무료로 사용할 수 있습니다. 

비트코인의 원시 공급 분포는 1% 미만의 주소가 86%의 코인을 소유하고 있어 특별히 건전해 보이지 않습니다.

그러나 이 그림은 개인이 수많은 주소를 갖고 있는 반면, 하나의 주소는 잠재적으로 수백만 명의 사용자를 대신하여 비트코인을 관리하는 거래소와 같은 실체에 속할 수 있기 때문에 다소 오해의 소지가 있습니다.

블록체인 분석 제공업체인 Glassnode의 분석에 따르면 집중도는 그다지 극적이지 않으며 소규모 기업이 보유한 비트코인의 상대적인 양은 시간이 지남에 따라 지속적으로 증가하고 있습니다.

따라서 비트코인 ​​블록체인은 투명하지만 주소 소유권은 가명입니다. 즉, 암호화 소유권 집중에 대한 특정 정보를 추론하고 이를 사용하여 가치에 대한 통찰력을 제공할 수 있지만 세부적인 수준에서 진정한 공급 분포를 실제로는 알 수 없습니다. .

이것은 블록체인 경제학에 가장 가까운 온체인 분석이라고 하는 완전히 새로운 분석 분야를 탄생시켰습니다. 이 분석은 주소 행동의 패턴을 사용하여 미래의 가격 움직임을 추론합니다.

더 읽어보기: 비트코인 ​​반감기란 무엇입니까 | 작동 방식과 중요한 이유는 무엇입니까?

분실 또는 소각된 동전 

공급 분배와 관련하여 물을 더 혼란스럽게 만드는 또 다른 요소는 개인 키를 분실했거나 소각 주소로 전송되었기 때문에 절대 사용할 수 없는 코인의 수입니다. 

상당한 양의 비트코인이 손실된 잘 알려진 사례가 있지만 모든 암호화폐에 대해 손실된 코인의 총량에 대한 정확한 수치를 제시하는 것은 불가능합니다.

주소가 비활성화된 기간을 나타내는 휴면 상태는 온체인 분석가가 실제로 손실된 코인 수를 계산하는 데 사용하는 주요 힌트입니다. 연구에 따르면 최대 공급량의 14% 이상에 해당하는 약 300만 비트코인을 회수할 수 없습니다.

가격은 수요와 공급의 함수이기 때문에 이것은 중요한 고려 사항입니다. 실제로 사용 가능한 코인의 공급이 생각보다 적지만 수요가 변하지 않는다면 기존 코인의 가치는 더 높아집니다. 이것은 Marketcap이 분실 또는 소각된 코인을 설명할 수 없기 때문에 오해의 소지가 있는 또 다른 이유입니다.

복구할 수 없는 것으로 알려진 주소로 비트코인을 의도적으로 소각하는 것은 명백한 이유로 매우 드뭅니다. 그러나 코인을 태우는 것은 공급 증가와 가격에 대한 부정적인 영향을 상쇄하는 방법으로 인플레이션 코인에서 중요한 개념입니다.

불행히도 굽기는 일반적으로 가격 인상과 관련이 있기 때문에 경고 없이 수동 작업으로 발생합니다. 아래의 이더리움에서 볼 수 있듯이 소각은 무제한 암호화폐의 공급 인플레이션을 줄이기 위해 프로그래밍 방식으로 사용할 수 있습니다.

공급 분포 데이터를 측정하는 것이 충분히 어렵지 않은 것처럼 가치에 영향을 미치는 또 다른 중요한 고려 사항이 있습니다. 원시 데이터는 설명하지 않습니다. 이것이 프로젝트가 시작되기 전에 코인을 공유할 수 있는 방법입니다.

암호화폐의 두 가지 지배적인 통화인 비트코인과 이더가 출시 당시 배포된 것과 비교하면 이것이 왜 그렇게 중요한지 이해할 수 있습니다.

비트코인의 신성한 출시

비트코인은 2008년에 만들어진 최초의 암호 화폐입니다. 누가 만들었는지 모르지만, 우리는 사토시 나카모토라는 가명만 가지고 있습니다. 그는 시작하자마자 사라졌습니다. 그들의 마지막 공개 커뮤니케이션은 2010년 12월이었습니다. 

Bitcoin의 생성은 시작된 방식이 현재 실행되는 방식과 동일하기 때문에 Sacred Launch 라고도 합니다 . 거래가 성사되지 않았고, 벤처 자본가도, 주주도 없었습니다. 기득권 당사자에게 초기 분배가 없습니다.

공급 분배와 가치의 관계에 대해 이제 우리가 알고 있는 것을 감안할 때 Bitcoin의 Sacred Launch는 매력의 중요한 부분입니다. 그러나 Satoshi는 Bitcoin을 만드는 데 자신에게 엄청난 양의 코인을 제공하지 않았지만 다른 사람들이 그렇게 하도록 확신할 때까지 단독 광부의 역할을 해야 했기 때문에 상당한 기간 동안 10분마다 50 BTC의 보상을 받고 있었습니다. 시각.

Satoshi의 코인으로 설명되는 것, 즉 출시 후 몇 달 동안 유일한 채굴자였을 때 얻은 막대한 양의 비트코인으로 많은 것이 만들어집니다. 

이를 보유하고 있는 주소는 약 110만 개의 코인에 달하며 그 중 어느 것도 이동한 적이 없으며 위 차트에서 100,000~100만 비트코인을 보유하는 4개 주소 중 하나를 차지합니다.

Satoshi의 동전이 움직였다는 소문조차 가격에 막대한 영향을 미칠 수 있으며, 이는 토큰노믹스가 숫자의 문제가 아니라 행동 분석, 추론 및 게임 이론의 요소를 포함한다는 것을 보여줍니다.

상당한 양의 비트코인이 확실히 소수의 손에 있지만 Sacred Launch이고 권한이 없는 특성은 버그가 아니라 기능으로 간주됩니다.

그러나 뒤따른 대부분의 암호화폐는 출시와 초기 공급 분배 방식에 대해 다른 접근 방식을 취했습니다. 

이더리움과 Premine의 개념

Satoshi가 취한 초기 접근 방식은 규칙이 아니라 예외였습니다. 그 이유는 대부분의 암호화폐가 알려진 팀에서 만들고 초기 투자자가 지원했기 때문입니다. 둘 다 네트워크 이전에 코인으로 보상을 받았습니다. 실행 중이었습니다. 

회의론자들이 암호화폐가 가치가 없다고 생각하는 이유 중 하나는 암호화폐의 가상 특성을 감안할 때 그냥 허공에서 만들어질 수 있다는 생각 때문입니다. 많은 경우에 이는 실제로 새로운 코인( Premine 이라고도 함)의 초기 배포에서 일어나는 일입니다 .

Premine에 대한 아이디어는 2013년 이더리움 출시와 함께 시작되었습니다. 이더리움 창립자들은 신성한 출시보다 초기 팀, 개발자 및 커뮤니티에 속한 사람들을 포함하는 기본 토큰인 Ether의 초기 배포를 결정했습니다. 초기 코인 공개(ICO)로 알려진 것을 통해 초기 투자자를 위해 따로 마련된 부분입니다. 

Premine은 본질적으로 기업가에게 창작물에 대한 지분을 보상하기 위해 전통적인 형태의 지분 분배를 사용하는 암호화 방식이었지만, 전체 공급의 상당 부분을 소수의 손에 맡길 수 있으며 판매에 대한 제한 사항에 따라 다음과 같이 할 수 있습니다. 설립자들이 장기적 가치 또는 단기적 개인적 이익 창출에 얼마나 집중했는지에 대해 많이 알려주세요. 

ICO는 기술 스타트업에 투자하는 완전히 새로운 접근 방식을 사용하여 선착순으로 고정 금액을 따로 설정함으로써 모든 사람에게 동등한 투자 기회를 제공하려고 했습니다. 이더리움의 경우 출시 - 단순히 투자자가 특정 주소로 비트코인을 보내도록 요구했습니다.

이것은 벤처 캐피탈이 신흥 회사에 사적으로 투자해야 하는 특권적 접근에 대항하기 위한 것이었습니다. 그것이 이론이었고 실제로는 잘 되지 않았습니다.

불행히도 Premines와 ICO는 빠르게 통제할 수 없었고 초기 단계 투자를 민주화한다는 아이디어는 곧 사라졌습니다. 초기 할당은 과대 광고와 과도한 약속을 장려하는 반면 ICO는 FOMO와 탐욕에 의해 설정되었습니다.

  • ETH가 충분하다면 터무니없는 수수료와 프론트 러닝을 지불하여 시스템을 게임할 수 있습니다.
  • 많은 경우 ICO는 초기 투자자 또는 중개인에 대한 특권 액세스와 함께 비틀거렸습니다.

Premines와 보이는 설립자는 Bitcoin Maximalists가 사용하는 가장 큰 주장 중 두 가지입니다. 이들은 Bitcoin만이 진정한 탈중앙화를 제공한다고 생각합니다. 이는 단일 제어 인물이 없고 잠재적인 규칙 변경에 모두 동의해야 하는 광대한 노드 네트워크가 있기 때문입니다.

이것이 암호화폐가 최대 공급량을 가지고 있더라도 그 설립자가 자신에게 유리하게 규칙을 다시 작성하거나 소위 러그 풀(rug pull)로 단순히 사라질 수 있기 때문에 토큰노믹스에 분산화 측정이 포함되어야 하는 이유입니다.

암호화폐의 가치를 이해하려면 주소 분배를 고려해야 합니다. 소유권이 다양할수록 가격이 자신의 보유자 또는 소수의 보유자 그룹에 의해 영향을 받을 가능성이 낮아집니다.

Node Distribution

소수의 손에 공급이 집중되는 것이 건강에 좋지 않은 것처럼 채굴자/검증인의 수가 적으면 공급 일정을 강제로 변경하는 임계값이 상대적으로 낮아 가치가 떨어질 수 있습니다.

마찬가지로 네트워크를 운영하는 노드와 검증인의 분포도 결정적인 영향을 미칩니다. 노드는 이미 언급한 공급 일정 및 합의 방법을 포함하여 암호화폐 작동 방식을 제어하는 ​​규칙을 시행합니다.

노드의 수가 적다면 공모하여 해당 규칙의 다른 버전을 시행하거나 네트워크가 보유하고 있는 블록체인 기록의 다른 버전에 대한 과반수 동의를 얻을 수 있습니다(일명 51% 공격).

두 시나리오 모두 토큰노믹스를 신뢰할 수 있다는 확신이 없어 잠재적 가치에 부정적인 영향을 미칩니다.

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3. 토큰노믹스 및 인센티브

Tokenomics의 또 다른 중요한 고려 사항은 사용자가 암호 화폐 기능에서 일부 역할을 수행해야 하는 인센티브입니다. 가장 명백한 보상은 사용된 합의 방법에 따라 다른 새로운 트랜잭션 블록을 처리하기 위해 제공되는 것입니다. 두 가지 주요 방법이 이미 도입되었습니다.

마이닝(PoW)  - 비트코인과 같은 작업 증명 블록체인을 위한 마이닝 알고리즘을 실행하여 트랜잭션 처리에 대한 보상

검증/스테이킹(PoS) - 지분 증명 블록체인에 자금을 스테이킹하여 거래를 검증하는 데 대한 보상을 받습니다.

블록체인은 스스로 조직화됩니다. 그들은 채굴자나 검증자를 모집하거나 계약하지 않고 단순히 서비스 제공에 대한 경제적 인센티브 때문에 네트워크에 합류합니다. 더 많은 노드의 부산물은 네트워크의 탄력성과 독립성이 증가하는 것입니다.

채굴자나 검증자로 직접 참여하려면 전문적인 장비와 같은 선행 비용과 기술적 지식이 필요합니다. 비트코인의 경우 솔로 채굴자의 예산을 넘어서는 산업적 규모의 운영을 의미하고, 이더리움의 경우 최소 지분 32 ETH.

그러나 암호화 생태계가 간접적인 스테이킹과 채굴을 통해 수동적으로 소득을 창출할 수 있는 기회가 더욱 정교해짐에 따라 극적으로 성장했습니다.

사용자는 지원되는 지갑 내에서 몇 번의 클릭으로 PoS 체인에 자금을 스테이킹하고 수동 소득을 생성하거나 비트코인을 마이닝 풀에 추가하여 총 마이닝 보상의 공유를 생성할 수 있습니다.

이더리움은 2022년에 토큰 경제학에서 작업 증명 합의 메커니즘에서 지분 증명으로 변경되는 중대한 변화를 경험할 것입니다. ETH 보유자는 이더리움 2.0이 출시된 2020년 12월부터 스테이킹을 할 수 있었습니다.

TVL(Total Value Locked)은 이더리움이 얼마나 스테이킹되었는지에 대한 측정값을 제공하며, 현재 소각되고 있는 ETH의 양과 전체 공급에 미치는 영향에 대한 수치도 제공됩니다. 

이 두 지표는 모두 이더리움 지지자들에 의해 긍정적으로 해석되고 있지만, 반대자들은 단순히 지배 원칙을 전면적으로 변경할 수 있는 능력이 강점이 아니라 약점을 나타내는 것이라고 말합니다.

체인이 이 재정적 지원을 얼마나 성공적으로 유치하느냐는 가격에 상당한 영향을 미치며, 특히 약정의 일부로 지정된 기간 동안 자금이 잠긴 경우 가격 안정성을 제공하기 때문에 가격에 상당한 영향을 미칩니다.

수수료의 영향

암호 화폐가 사용하는 합의 방법이 무엇이든 간에 사용자의 트랜잭션 수요가 있는 경우에만 성장할 수 있으며 이는 다음에 의해 영향을 받습니다.

  • 거래 비용, 계산 방법 및 수익자
  • 트랜잭션이 처리되는 속도

수수료와 채굴자/검증인 수익은 동전의 양면과 같으며 블록체인 사용과 상태의 바로미터를 제공합니다. 낮은 수수료는 사용을 장려할 수 있습니다. 활발하고 성장하는 사용자 기반은 수수료를 받기를 열망하는 더 많은 채굴자/검증인을 끌어들입니다. 이는 네트워크 효과를 생성하여 윈-윈 상황에서 모든 참가자에게 가치를 생성합니다.

수수료는 거래 처리뿐만 아니라 계산 능력에 대한 비용을 지불하는 경우 특히 중요합니다. 이러한 유형의 블록체인은 세계의 컴퓨터로 알려진 이더리움을 시작으로 비트코인 ​​출시 이후 몇 년 동안 등장했습니다. DEFI 및 NFT의 성장 영역과 관련된 대부분의 거래를 프로세스에 제공하지만 가장 부유한 사용자를 제외한 모든 사용자에게 가격을 책정하는 수수료(GAS로 측정됨)로 인해 자체 성공의 희생자가 되었습니다. 

이 문제를 해결하는 것이 이더리움 로드맵 변경의 주요 목표 중 하나입니다. EIP 1559 - 일명 런던 업그레이드 - 2021년 8월에 발생했습니다.

수수료를 더 저렴하게 하기 위해 수수료 추정 프로세스가 완전히 변경되었을 뿐만 아니라 이더리움 수수료 구조의 변경도 토큰 노믹스에 상당한 영향을 미치고 있습니다. 모든 거래 수수료가 Ethereum Miners로 가는 대신 인플레이션(최대 공급 한도 없음)에서 디스인플레이션으로 전환하는 수수료의 일부를 소각하는 메커니즘이 도입되었습니다. 

따라서 합의 방법과 수수료 구조는 블록체인 생태계 참여에 대한 중요한 인센티브를 제공할 수 있으며 공급에 직접적인 영향을 미치므로 토큰노믹스의 일부로 고려해야 합니다. 또한 토큰노믹스 그림을 완성하는 다른 많은 인센티브와 영향이 있습니다.

IEO, IDO 및 결합 곡선

ICO는 출구 사기와 검증되지 않은 아이디어로 두 기업가의 나쁜 행동을 부추겼고 투자자로부터 실제 사용보다는 단기 투기를 부추겼기 때문에 실패했습니다.

이러한 실수로부터 배우는 토큰의 소유권과 사용을 의도한 대로 장려하는 보다 혁신적인 방법이 등장했습니다.

출시에 대한 한 가지 접근 방식은 중앙 집중식 거래소와 직접 협상하여 상장되었는지 확인하고 IEO로 알려진 기존 사용자 기반을 활용하는 것입니다. 이는 코인베이스 경험에 상장된 코인의 가격 인상이 잘 알려진 것처럼 소유권 분배와 가격에 상당한 영향을 미칠 수 있습니다. 그러나 이것은 Bitcoin의 유기적이고 분산된 데뷔와는 거리가 멉니다.

IEO는 수요가 예상되는 코인을 선택하고 선택할 대규모 거래소의 손에 모든 권한을 부여합니다. 그러나 암호화가 중개자를 제거하는 것에 관한 것이므로 코인 출시에서 가장 흥미로운 개발 중 하나는 IDO - 초기 분산형 교환 오퍼링입니다.

IDO는 이더리움 스마트 계약과 수학을 사용하여 본딩 곡선( Bonding Curve )이라는 것을 통해 구매 및 판매에 대한 인센티브를 형성하기 위해 분산형 거래소(DEX)에 새 토큰을 나열하는 프로그래밍 방식입니다 .

Bonding Curves는 이더리움 가격에 비례하여 새로운 토큰의 수요와 공급을 기반으로 고정 가격 발견 메커니즘을 생성합니다. 그것들의 복잡성은 완전히 별도의 기사를 보증하지만, 결합 곡선의 모양은 투자 시기를 유인할 수 있기 때문에 DEX 또는 DEFI 플랫폼에서 출시된 새로운 ERC20 코인의 토큰 경제학과 관련이 있음을 아는 것으로 충분합니다.

본딩 곡선은 새로운 암호화폐에 대한 투자를 장려하는 수학적으로 복잡한 방법이지만, 특히 DEFI 내에서 토큰에 대한 관심을 제공하는 데 초점을 맞춘 보다 명확하고 조잡한 접근 방식이 있습니다. 조기 투자를 장려하는 방법입니다.

APY 및 폰지노믹스

DEFI는 Defi Pulse에 따르면 TVL에서 900억 달러 이상으로 지난 18개월 동안 폭발했지만, 이는 또한 APY(평균 수익률)에 ​​대한 열광을 불러일으켰습니다. 

많은 토큰에는 초기 유동성을 생성하기 위해 사용자가 코인을 구매하고 스테이킹/잠금하도록 장려하는 것 외에는 실제 사용 사례가 없습니다. 이것은 긍정적인 행동에 대한 보상이 아니라, 사용자가 터무니없는 수익을 쫓다가 불가피하게 금리가 폭락하기 전에 코인을 덤핑하면서 바닥을 향한 경쟁을 만들 뿐입니다. 이 접근 방식은 토큰의 지속적인 기능이 지속 가능하지 않기 때문에 폰지노믹스( Ponzinomics )라는 별명이 붙었습니다.

에어드랍

보유자가 의도한 대로 토큰을 실제로 사용한 만큼 보상하는 또 다른 방법이 있습니다. 바로 에어드롭입니다. Uniswap 및 1Inch와 같은 DEFI 프로젝트가 좋은 예인 반면 OpenSea는 NFT 발행 및 거래에서 가장 활발한 프로젝트에 대해 동일한 작업을 수행했습니다.

에어드롭은 초기 재무부에서 자금을 조달하지만 불행히도 전보를 보내면 자멸하기 때문에 로드맵에 포함되지 않습니다.

많은 정통한 투자자들은 단순히 Airdrop에 대한 희망이나 기대에서 새로운 DEFI, NFT 또는 Metaverse 플랫폼을 사용합니다. 이는 토큰의 공급 분배를 크게 변경하므로 토큰 노믹스와 관련이 있지만 이를 둘러싼 비밀을 감안할 때 소급해서만 고려할 수 있습니다. 

DAO 및 거버넌스

우리는 통제가 소수의 손에 달려 있다는 우려를 감안할 때 소유권과 네트워크의 집중이 인지된 가치에 어떻게 영향을 미치는지 이미 논의했습니다. 보유 주소의 건전한 분포가 있는 경우에도 대체로 수동적이며 암호 화폐가 작동하는 방식에 특별한 영향을 미치지 않습니다.

DAO(Decentralised Autonomous Organisations)를 통해 커뮤니티에서 활발히 운영하는 암호화 프로젝트를 향한 움직임이 증가하고 있습니다. 

DAO는 기본 토큰 소유자에게 거버넌스에 적극적으로 참여할 수 있는 권한을 부여합니다. 토큰 보유자는 보유량에 따라 제안서를 제출하고 투표를 받을 수 있으며 제안서가 수락됩니다. 따라서 DAO는 커뮤니티가 규칙을 수정하거나 심지어 찢어버릴 수도 있기 때문에 토큰 경제학에 결정적인 영향을 미칩니다. 

DAO는 본질적으로 암호 화폐를 통해 새로운 디지털 민주주의를 만들려는 시도이며 합리적인 규칙은 비합리적인 인간이 작성해야하므로 여전히 극복해야 할 많은 장애물이 있습니다.

토큰 경제학 및 합리적인 의사 결정

합리적인 토큰노믹스는 프로젝트의 성공을 보장하지 않으며 노골적으로 모호한 토큰 모델이 동전을 실패로 몰아가는 것도 아닙니다.

투명한 공급 일정, 좋은 거버넌스 및 네트워크 사용에 대한 건전한 인센티브를 위해 엄청난 노력을 기울이는 모든 프로젝트에는 합리적인 토큰노믹스가 목표가 아니기 때문에 분산 논리가 흐릿하거나 존재하지 않는 수백, 아니 수천이 있습니다. 단순히 밈을 원하거나 더 높은 시가 총액을 향한 길을 서두르고 싶습니다.

Dogecoin이나 Shiba Inu와 같은 코인은 공급 일정이 미쳤지만 여전히 글로벌 상장 브랜드보다 큰 시가 총액을 생성할 수 있습니다. 왜냐하면 투자자들이 비합리적이기 때문입니다. 

따라서 토크노믹스를 자체적으로 연구한다고 해서 성공하고 가격이 오를 암호화폐를 찾을 수 있다는 의미는 아닙니다. 다른 사람들이 어떻게 결정을 내리는지 이해해야 하기 때문입니다. 수단. 

토큰노믹스가 제공하는 것은 투자 결정의 일부를 형성할 수 있는 코인의 작동 방식을 이해하는 프레임워크입니다.

다음은 주요 측정항목이 알려줄 수 있는 내용을 요약한 것입니다.

  • 최대 공급 - 가치의 효과적인 저장에 대한 긍정적인 지표. 공급 한도가 없으면 인플레이션이 지속되어 기존의 모든 코인의 가치를 희석시킬 수 있습니다.네트워크/노드 - 다양할수록 좋습니다. 임의적인 결정을 내릴 가능성이 적어 안정성이 향상됩니다.
  • 공급 분배 - 한 사람이 자신의 코인을 판매하여 가격에 불균형적인 영향을 미칠 가능성이 적기 때문에 더 고르게 분배될수록 좋습니다.
  • 수수료 수익 - 얼마나 많은 사람들이 적극적으로 사용하고 있는지 보여줍니다. 현금 흐름을 위한 대리
  • TVL Locked - 사용자가 자신의 입이 있는 곳에 기꺼이 돈을 넣고 보상의 일부를 위해 투자를 잠그고 있음을 보여줍니다.
  • 거버넌스, 에어드롭, 인센티브 및 출시 전략 은 모두 공급 분배에 영향을 줄 수 있으므로 토큰노믹스의 일부로 고려해야 합니다.
'To the Moon'이 너무 이르다: BTC 랠리가 실제로 의미하는 것

토큰, 코인 및 이를 뒷받침하는 프로젝트의 원칙, 철학 및 모델은 작동하는 것과 작동하지 않는 실험의 맨 처음에 있습니다.

작동하지 않는 모델이 많이 있으며 이러한 프로젝트가 사라질 것으로 예상합니다. 그러나 그렇게 하는 사람들을 위해 계속해서 영감을 주고 새로운 프로젝트를 인도할 것입니다.

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김 예준

김 예준

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Crypto에서 블록 보상이란 무엇입니까 | 비트코인 블록 보상

이 게시물에서 우리는 Crypto의 Block Reward, Bitcoin Block Reward, 제약 조건 및 그 과제에 대해 논의할 것입니다.

난이도는 작업 증명 마이닝의 가장 중요한 측면 중 하나입니다. 네트워크 해시레이트를 사용하여 파생되며 채굴자가 암호화된 블록을 검증할 수 있는 속도를 결정합니다. 비트코인 채굴의 맥락에서 난이도는 2016 블록마다 조정되며 평균 블록 시간 10분을 유지하는 것을 목표로 합니다.

이 보상은 다음을 보장합니다.

  1. 채굴자가 작업 채굴 블록을 유지하고 네트워크를 보호하는 데 필요한 경제적 인센티브를 제공합니다.
  2. 그것은 경제 시스템에 새로운 통화를 도입하여 역동화와 대중화를 가능하게 합니다.

따라서 블록체인 네트워크의 기능을 유지하고 유지하기 위해 블록 보상이 중요합니다. 그러나 이 간단한 작업은 말처럼 간단하지 않습니다. 블록 보상은 인플레이션을 방지하기 위해 통제되지 않는 코인 생성을 제어하는 ​​시스템을 따라야 합니다. 이 모든 가운데에서 매우 중요한 몇 가지 측면이 있습니다.

이러한 이유로 이 기사에서는 블록 보상이 광범위하게 계산되는 방식과 이것이 암호화폐에 미치는 중요성과 영향을 간단하게 설명하는 데 전념할 것입니다.

비트코인 블록 보상이란?

비트코인 블록 보상은 새로 생성된 코인과 거래 수수료의 두 가지 구성 요소로 구성됩니다. 새로 생성된 코인의 수는 새로운 비트코인의 공급을 나타내며 4년마다 발생하는 반감기 이벤트에 의해 관리됩니다. 이 반감기 이벤트는 새로 생성된 비트코인의 공급을 절반으로 줄이고 2,100만 비트코인이 모두 채굴될 때까지 공급 발행을 강화하는 것을 목표로 합니다.

현재 비트코인 ​​블록 보상은 거래 수수료 외에 새로 생성된 코인 6.25개로 구성된다. 거래 수수료와 관련하여 여러 요인으로 인해 변동될 수 있습니다. 그러나 거래 수수료가 변동하는 원인에 대해 더 자세히 알아보기 전에 거래가 시작될 때 어떤 일이 발생하는지 이해하는 것이 중요합니다.

사용자가 트랜잭션을 시작할 때마다 트랜잭션은 네트워크에 브로드캐스트된 다음 블록에 포함되기 전에 메모리 풀(mempool이라고도 함, 트랜잭션 대기 영역)에 배치됩니다. 그런 다음 광부는 멤풀의 모든 거래를 검사하고 거래 수수료로 필터링하고 수수료가 더 높은 거래에 우선 순위를 지정하면서 가능한 한 많이 포함하도록 선택할 것입니다.

블록의 보상은 어떻게 계산됩니까?

블록의 보상에는 계산을 위해 고려해야 하는 일련의 요소 또는 패싯이 포함됩니다. 이러한 측면 중에서 다음을 언급할 수 있습니다.

암호화폐 총 발행량 파악

블록 보상 계산은 먼저 블록체인에서 완전히 생성되는 코인 수는? 비트코인의 경우 모든 코인이 약 2,100만 BTC에 도달합니다. 그다지 많은 숫자가 아닌 것처럼 보일 수도 있지만 사실은 그렇습니다. 사용할 수 있는 BTC의 최소 금액이 소수점 이하 8자리라는 점을 감안하면 사용 가능성이 커집니다.

그러나 그들은 분명히 묻습니다. 각 블록에 대한 보상을 계산하기 위해 발행될 암호화폐의 양을 아는 것이 왜 중요한가요? 답은 간단합니다. 보상을 나누려면 얼마를 발행할 것인지, 그 문제를 어떻게 나눌 것인지 알아야 합니다.

암호 화폐의 목표는 완전히 분산된 시스템이라는 점을 명심하십시오. 그것은 관리와 통제뿐만 아니라 경제적으로도 그렇습니다. 소수의 사람들이 코인을 소유하고 있는 암호화폐는 아무 소용이 없습니다. 그것은 그의 존재의 의미를 잃게 만들 것입니다. 따라서 생성된 암호화폐를 최대한으로 나누어 확장하는 것이 최선이다. 이를 달성하는 한 가지 방법은 최대 확장을 추구하는 보상을 나누어 더 많은 사람들이 혜택을 받도록 하는 것입니다. 이 메커니즘은 그 사용을 확산시키고 소수의 사람들이 생태계를 제어할 수 있는 것을 피하고 중앙 집중화를 피하려고 합니다.

이 시점에서 블록체인이 얼마나 많은 코인을 발행할 것인지 아는 것이 매우 중요합니다. 왜냐하면 제한된 존재의 객체는 큰 가치의 객체이기 때문입니다. 이제 수집가가 제한된 존재에 대해 그렇게 많은 돈을 지불할 수 있는 이유를 이해할 수 있습니다. 그리고 Bitcoin이 왜 이러한 가치 수준에 도달했는지 확실히 이해할 수 있습니다.

암호화폐 생성 시간 설정

블록 보상의 가치를 설정하는 두 번째 중요한 점 은 전체 방송이 얼마나 지속 되는지 아는 것입니다. . 이 시점에서 그것은 간단하며 우리는 비트코인의 예를 들 것입니다. 10분마다 블록을 발행하고 1년 이내에 2,100만 코인을 발행하려면 블록당 보상이 매우 높아야 합니다(블록당 ~ 400 BTC). 그러나 그것은 매우 높은 인플레이션이며 어떤 경우에도 비생산적입니다. 크립토 통화가 더 많이 제공되면 가치가 줄어들고 어떤 경우에도 반대 효과를 원한다는 것을 기억하십시오. Bitcoin의 기본 아이디어는 인플레이션을 통제해야 하는 안전하고 가치 있는 글로벌 지불 시스템을 만드는 것입니다.

그렇기 때문에 암호화폐 발행이 지속되는 시간이 고려됩니다. 비트코인의 경우 채굴이 시작된 지 135년 후인 2144년에 발행이 종료된다. 이러한 방식으로 BTC의 새로운 코인 생성은 수요와 공급 의 법칙의 일부로 가치를 높이기 위해 통제되고 지시됩니다 .

예를 들어, 코인 발행이 무한인 다른 경우가 있습니다. Ethereum y Monero 와 같은 사례 는 매우 잘 알려져 있습니다. 그러나 초기에 이러한 시스템은 또한 원칙적으로 일시적으로 제어된 방출을 가지고 있으며, 그런 다음 더 작은 보상으로 무한대로 확장됩니다.

암호화폐 경제 프로그래밍

나머지 단계의 그룹화는 여기에서 발생하며 보상과 같은 계산은 블록체인 소프트웨어의 소스 코드에 속합니다. 이 시점에서 모든 것이 결합되고 소프트웨어 가 정확한 순간에 블록 보상의 실제 가치 를 모든 노드 에 표시합니다. 비트코인의 경우 보상의 가치를 계산하는 프로그래밍은 두 부분으로 나뉩니다.

  1. 코인베이스 거래 계산. 이 시점에서 총 배출, 배출 시간 및 반감기가 고려됩니다. 이 세 가지 값은 개발자에게 코인베이스 거래의 가치가 얼마인지 알려주는 것입니다. 그 분석 결과는 누구도 쉽게 변경할 수 없는 소스 코드에 기록됩니다. 블록 보상의 가장 기본적인 부분입니다. 비트코인에서 코인베이스 트랜잭션은 보상으로 블록당 50 BTC를 생성하기 시작했습니다.일정에는 또한 210.000 블록(~4년)마다 코인베이스 보상을 줄이기 위해 반감이 있을 것이라고 명시되어 있습니다. 현재 코인베이스는 각 블록에 대한 보상으로 12,5 BTC를 생성하며 2144년에는 0으로 줄어들 것입니다. 그때까지 비트코인은 진화하거나 수수료 징수를 일부로 사용하여 계속 진행할 수 있습니다. 인센티브 시스템. 간결한.
  2. 수수료 계산. 수수료 계산은 블록 보상에서 가장 복잡한 부분입니다. 초기 블록 보상을 보완하기 위해 만들어진 수단입니다. 사실, 커미션 시스템은 모든 코인이 발행된 후 Bitcoin을 유지하는 유일한 방법일 수 있습니다. 커미션은 네트워크 사용, 사용 가능한 채굴 능력 및 당시 비트코인 ​​가치를 고려하여 동적으로 계산됩니다.

블록 보상은 어떤 가치도 가질 수 없습니다. 그 보상의 가치가 암호화폐 경제가 건강하게 도약하고 유지할 수 있도록 하는 것이기 때문입니다.

더 읽어보기: 비트코인 반감기란 무엇입니까 | 작동 방식과 중요한 이유는 무엇입니까?

블록 보상의 중요성

앞서 언급했듯이 블록의 보상은 새로운 코인을 생성하는 것입니다. 사실, 블록체인 내에서 새로운 코인을 생성하는 유일한 방법입니다. 또한 생성 및 제어를 통해 분산된 경제 시스템을 만들 수 있습니다. 채굴자가 비트코인 ​​채굴에 더 많은 컴퓨팅 성능을 추가하기 위해 돈을 투자하는 곳입니다. 금전적 및 기술적 투자로 채굴자들은 공격을 방지하기 위해 네트워크를 탈중앙화하고 보호합니다. 그리고 동시에 다른 사람들이 교환에 사용할 수 있는 코인을 생성합니다.

비트코인 블록체인의 제약

비트코인 블록체인의 각 블록은 1MB의 데이터만 포함할 수 있어 채굴자가 포함할 수 있는 트랜잭션 수를 제한합니다.

이것은 사용자들 사이에 경쟁감을 조성합니다.

거래와 관련된 수수료가 높을수록 거래가 더 빨리 처리됩니다. 네트워크 속도를 늦추는 특정 트리거가 있어 사용자가 거래 처리 속도를 높이기 위해 걱정스럽게 거래 수수료를 인상해야 합니다.

이러한 트리거 중 일부는 다음과 같습니다.

  • 높은 볼륨으로 인한 네트워크 혼잡: 볼륨 증가로 인해 발생합니다. 더 높은 볼륨은 단순히 처리할 더 많은 트랜잭션을 의미하며 비트코인 ​​블록 크기의 메모리 제한으로 인해 사용자는 트랜잭션이 mempool에서 최종 명단에 포함되고 블록에 포함되도록 트랜잭션 수수료를 높여야 합니다.
  • 평균 블록 시간의 편차: 평균 블록 시간은 약 10분이어야 하지만 라이브 네트워크 해시레이트의 편차는 네트워크 성능에 상당한 영향을 주어 네트워크 속도를 늦추거나 높일 수 있습니다.

앞서 언급했듯이 마이닝 난이도는 2016 블록마다 조정되고 이전 2016 블록에 대한 평균 네트워크 해시레이트를 사용하여 다음 2016 블록에 대해 평균 블록 시간 10분을 유지하는 데 필요한 난이도를 계산합니다. 그러나 라이브 네트워크 해시레이트가 난이도 조정에 사용되는 네트워크 해시레이트보다 훨씬 높거나 낮으면 네트워크 성능에 영향을 미치며 목표한 10분 평균 블록 시간에서 벗어나게 됩니다. 이는 트랜잭션이 처리되는 속도에 영향을 미치며 네트워크 성능이 저조하거나 초과 수행되는지 여부에 따라 더 낮거나 더 높은 트랜잭션 수수료를 유발합니다.

기본적으로 라이브 네트워크 해시레이트와 난이도 조정에 사용되는 네트워크 해시레이트의 차이가 양수 이면 난이도에서 예상한 것보다 해시레이트가 더 많습니다. 이를 통해 목표한 평균 10분 블록 시간보다 빠르게 블록을 확인할 수 있으며 사용자는 블록에 트랜잭션을 포함하기 위해 경쟁할 필요가 없습니다.

마찬가지로 라이브 네트워크 해시레이트와 난이도 조정에 사용되는 네트워크 해시레이트의 차이가 음수 인 경우, 난이도에서 예상한 것보다 해시레이트가 적어 목표한 10분 평균 블록 시간보다 느리게 블록이 확인된다. 이로 인해 거래가 블록에 포함되도록 거래 수수료를 인상함에 따라 사용자 간의 경쟁이 치열해집니다.

아래 차트는 ΔHashrate(%)(오른쪽-y) (라이브 네트워크 해시레이트와 난이도 조정에 사용되는 네트워크 해시레이트의 차이)와 평균 거래 수수료(왼쪽-y) 간의 상관관계를 나타냅니다 . 이 관계의 상관 계수는 -0.5 이며 중간 정도의 음의 상관 관계를 나타냅니다.

비트코인 블록 보상에서 새로 생성된 코인의 부분은 매우 예측 가능하지만 거래 수수료로 구성된 부분은 매우 크게 변동하고 매우 예측할 수 없습니다.

해시레이트의 상당한 하락으로 인해 평균 블록 시간이 30% 증가한 아주 좋은 예는 내몽골에서 비트코인 ​​채굴이 금지되면서 2021년 4월 말에 발생한 사건입니다. 이 이벤트로 인해 비트코인 ​​해시레이트의 10%가 떨어지고 평균 비트코인 ​​블록 시간이 14분으로 늘어났습니다. 이 때문에 사용자는 거래가 적시에 처리되도록 거래 수수료를 평균 30% 인상해야 했습니다.

비트코인 공급이 소진되면 다음과 같은 일이 발생할 수 있습니다.

2021년 12월 13일, 암호화폐 비트코인은 최대 공급량의 90%에 도달했습니다. blockchain.com의 연구에 따르면 총 2100만 비트코인 ​​중 1889만 비트코인이 이미 채굴되어 시장에서 유통되고 있습니다. 이 이정표는 50개의 비트코인으로 구성된 첫 번째 블록이 2009년 1월 9일에 채굴된 지 거의 12년 후에 이루어집니다.

초심자에게 비트코인은 공급이 제한된 몇 안 되는 암호화폐 중 하나입니다. 비트코인 발명가 사토시 나카모토는 암호화폐를 희소하게 만들고 무제한 공급으로 인해 발생할 수 있는 인플레이션을 통제하기 위해 비트코인 ​​수를 2100만개로 제한했습니다. 비트코인은 네트워크에서 발생하는 트랜잭션 블록을 확인하고 검증하기 위해 수학적 퍼즐을 푸는 채굴자들에 의해 "채굴"됩니다. 새로운 비트코인을 유통에 추가하는 과정입니다. 일련의 거래를 성공적으로 수행한 후 광부는 비트코인 ​​블록을 받습니다.

비트코인의 2,100만 상한이 미치는 영향을 조사하기 전에 이 수치에 도달할지 여부를 고려하는 것이 흥미로울 수 있습니다.

비트코인 채굴에 대한 보상은 4년마다 절반으로 줄어듭니다. 그래서 나카모토가 2008년에 비트코인을 만들 때 거래 블록 확인에 대한 보상은 50비트코인이었습니다. 2012년에는 25비트코인으로 절반으로 줄었고 2016년에는 12.5비트로 떨어졌습니다. 2020년 5월에 채굴자들은 새로운 블록마다 6.25비트코인을 벌었고 2024년 말까지 채굴자들은 1.56비트코인만 벌 것으로 예상됩니다. 트랜잭션 블록을 확인하기 위해. 이 과정을 반감기라고 하며 마지막 비트코인이 채굴될 때까지 계속됩니다.

블록체인닷컴에 따르면 세계에서 가장 인기 있는 암호화폐가 거의 소진된 것 같지만 비트코인의 반감기 일정에 따르면 나머지 10% 공급은 2140년 2월까지 유지될 것으로 예상된다.

또한 비트코인의 총 수는 공개 시장 배포에 사용할 수 없습니다. 분석 회사인 Chainalysis는 개인 키에 대한 액세스 권한 상실, 사망 등 다양한 이유로 인해 약 370만 비트코인이 이미 손실되었다고 밝혔습니다.

비트코인의 공급이 한계에 가까워지면서 투자자와 블록체인 네트워크에 미칠 몇 가지 주목할만한 영향이 있습니다.

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채굴에 미치는 영향

유통되는 2,100만 개의 공급량에 도달한 후 비트코인은 더욱 부족해지고 채굴자들은 블록 보상 대신 거래 수수료에 의존하게 될 것입니다. 채굴자는 채굴 자체보다 이러한 블록체인에서 발생하는 거래에서 더 많은 수익을 올리기 시작할 것입니다.

비트코인은 단순한 암호화폐가 아니라 분산 원장 프레임워크에서 트랜잭션을 처리하는 블록체인 네트워크라는 점은 주목할 가치가 있습니다. 따라서 이 기술은 단순한 암호화 자산보다 훨씬 더 많은 사용 사례를 가지고 있습니다.

기본 Bitcoin 기술을 변경하려는 미래의 노력과 상관없이 전문가들은 최대 한도에 도달하면 미래에 대해 계속 추측합니다. 일부 분석가는 새로운 기술이 채굴 비용을 줄이는 데 도움이 될 것이라고 주장합니다(비트코인 채굴에는 전력을 집중적으로 사용하는 고성능 컴퓨터가 필요함). 이는 결국 채굴자에게 더 많은 이익을 가져다줄 것입니다.

다른 사람들은 Bitcoin 플랫폼이 이해 관계자를 만족시키기에 충분한 수익을 제공할 매우 높은 가치의 대규모 거래에만 사용될 것이라고 제안합니다.

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김 예준

김 예준

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Web5란 무엇입니까? 새로운 기능은 무엇입니까?

Web 5는 개인의 응용 프로그램에 분산된 ID 및 데이터 저장소를 제공합니다. 이 게시물에서는 Web 5란 무엇입니까? 

Block Inc.의 자회사인 Jack Dorsey의 비트코인 ​​중심 TBD 사업부는 금요일 새로운 분산 웹인 Web5를 구축 중이라고 발표했습니다. “신원 및 개인 데이터는 제3자의 자산이 되었습니다. Web 5는 개인의 응용 프로그램에 분산된 ID 및 데이터 저장소를 제공합니다. 이를 통해 개발자는 즐거운 사용자 경험을 만드는 데 집중하는 동시에 데이터와 신원에 대한 소유권을 개인에게 돌려줍니다.”

Web 5의 화폐 계층은 Bitcoin을 기반으로 구축됩니다. Dorsey의 솔직한 비트코인 ​​"극대주의"를 고려할 때 이는 놀라운 일이 아닙니다. Web 5를 뒷받침하는 다른 기술은 암호화 및 컴퓨터 과학의 무수한 영역에서 차용되었습니다.

Web 3와 마찬가지로 Web 5는 사용자가 중개자 없이 서로 상호 작용할 수 있도록 합니다. 이론적으로 이것은 다른 가정된 이점 중에서 정부 검열이나 중앙 집중식 서비스 중단으로 인한 위협이 없음을 의미합니다.

웹 위에 분산 레이어를 생성하려는 다른 시도와 마찬가지로 Web 5는 사용자에게 명시적으로 로그인할 필요 없이 애플리케이션 간에 원활하게 이동할 수 있도록 "탈중앙화 ID"를 제공하는 것을 목표로 합니다. 제3자 제품 및 서비스와 함께 저장되는 것은 사용자에 의해 제어되며 사용자의 허가가 있는 경우에만 노출됩니다.

WEB5에 대한 TBD의 정의

오스틴에서 열린 CoinDesk의 Consensus Festival에서 Dorsey's Block(SQ)의 비트코인 ​​중심 자회사인 TBD는 금요일 탈중앙화 인터넷 계층에 대한 새로운 비전을 발표했습니다. 그것의 이름? 웹 5.

Mike Brock은 Web 5가 "Web 3보다 2가지 더 나은" 것 외에도 검열이 없는 신원 중심 웹 경험에 대한 블록체인 중심 접근 방식을 포기함으로써 기존 모델을 능가할 것이라고 설명했습니다.

WEB5: 추가로 분산된 웹 플랫폼

데이터와 신원

웹은 정보 교환을 민주화했지만 핵심 계층인 정체성이 빠져 있습니다. 우리는 기억할 수 없는 수백 개의 계정과 비밀번호로 개인 데이터를 보호하기 위해 고군분투하고 있습니다. 오늘날 웹에서 신원 및 개인 데이터는 제3자의 자산이 되었습니다.

Web5는 분산된 ID 및 데이터 스토리지를 애플리케이션에 제공합니다. 이를 통해 개발자는 데이터 및 ID 소유권을 개인에게 반환하면서 즐거운 사용자 경험을 만드는 데 집중할 수 있습니다.

1. web5의 기둥

2. 탈중앙화 식별자

3. 실제 자격 증명

4. 분산 웹 노드

공개 및 암호화된 데이터를 보관하는 개인 데이터 저장소입니다.

5. 아이덴티티 지갑의 구조

지갑은 신원 및 데이터 상호 작용을 촉진하여 개인 또는 기관의 대리인 역할을 합니다.

6. Web5 네트워크 토폴로지 

7. web5 및 DWP 스택 시각화

분산형 웹 앱 ( DWA ): 분산형 ID 및 데이터 저장 기능으로 향상된 웹 앱.

8. PWA에서 DWA로

9. 애크미 은행?

10. tbDEX 메시지 스레드

11. 내 귀에 음악

12. 여행 계획을 알려주세요

구성품

TBD의 Web5는 분산 식별자(DID), 분산 웹 노드(DWN), 자체 주권 ID 서비스(SSIS) 및 자주권 ID 소프트웨어 개발 키트(ssi-sdk)와 같은 소프트웨어 구성 요소 및 서비스로 구성됩니다. 이러한 구성 요소를 통해 개발자는 사용자 경험 구축에 집중하는 동시에 애플리케이션에서 분산 ID 및 데이터 스토리지를 보다 쉽게 ​​사용할 수 있습니다.

1. 분산된 식별자

Web5의 DID 구성 요소 는 비트코인 ​​블록체인 위에서 실행되는 공개된 무허가 2차 계층 DID 네트워크인 ION 을 활용합니다. 이것은 기능을 위해 특별한 토큰, 신뢰할 수 있는 검증자 또는 추가 합의 메커니즘이 필요하지 않은 결정적 사이드트리 프로토콜을 기반으로 합니다.

DID 는 본질적으로 중앙 집중식 등록 기관이 필요하지 않으며 종종 암호화 방식으로 생성 및 등록되는 전역적으로 고유한 영구 식별자입니다 . 암호 키를 설명하는 추가 PKI(공개 키 인프라) 메타데이터가 있는 ID 역할을 하는 고유한 URI(Uniform Resource Identifier) ​​문자열과 사용자가 제어하는 ​​고유한 자체 주권 식별자에 연결된 기타 기본 PKI 값으로 구성됩니다. 비트코인 블록체인과 같은 대상 시스템.

ION은 DID가 소유자에 의해서만 비활성화되도록 허용하므로 검열에 강하고 분산된 패키지 관리자 및 앱 스토어를 지원하는 레지스트리 기능을 포함합니다. 분산 네트워크는 이론적으로 초당 수천 개의 DID 작업을 처리할 수 있습니다.

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2. 분산 웹 노드

Web5에서 활용하는 DWN은 Decentralized Identity Foundation의 DWN 초안 사양의 참조 구현입니다. Block의 두 사람이 사양에 기여했습니다. Moe Jangda는 기고자이고 Daniel Bucher는 편집자입니다.

사양에 따르면 DWN은 참가자가 주어진 DID에 연결된 공개 또는 비공개 데이터를 찾는 데 활용할 수 있는 데이터 저장 및 메시지 전송을 위한 메커니즘입니다. 정보를 서로 전송하기 위해 서로의 신원을 확인해야 하는 서로 다른 엔터티 간의 상호 작용을 가능하게 합니다.

“분산 웹 노드는 메시와 같은 데이터 저장소 구성으로 엔티티가 서로 동일한 상태로 동기화되는 여러 노드를 운영할 수 있으므로 소유 엔티티가 위치나 공급자에 의존하지 않고 다른 사람과 데이터를 보호, 관리 및 거래할 수 있습니다. -특정 인프라, 인터페이스 또는 라우팅 메커니즘"을 사양에 따라 지정합니다.


출처: DIF.

TBD의 목표는 2022년 7월 1일까지 참조 구현과 함께 현재 사양 초안의 첫 번째 버전을 생성하는 것입니다.

개발 커뮤니티의 기여를 환영합니다. 관심 있는 개발자는 제안서를 GitHub 저장소 에 pull 요청으로 제출할 수 있습니다 . 마찬가지로 동일한 GitHub 리포지토리에 문제를 제출할 수도 있습니다.

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3. 자기주권 신원 확인 서비스

Web5의 SSIS는 ssi-sdk를 감싸는 웹 서비스입니다.

SSIS는 검증 가능한 자격 증명, 자격 증명 취소, 자격 증명 요청, 자격 증명 교환, 자격 증명 및 기타 검증 가능한 데이터에 대한 데이터 스키마, DWN을 사용한 메시징 및 DID 사용과 관련된 표준과 상호 작용합니다.

"이러한 핵심 표준을 사용하여 SSIS는 다양한 복잡성 수준에서 자격 증명 생성, 서명, 발급, 큐레이팅, 요청, 취소, 교환, 검증, 확인과 같은 모든 검증 가능한 상호 작용을 용이하게 하는 강력한 기능을 가능하게 합니다."

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4. 자주적 ID SDK

분산 식별자 및 검증 가능한 자격 증명을 사용하기 위한 표준 기반 프리미티브.

ssi-sdk는 자주적 신원과 관련된 표준을 캡슐화합니다.

"ssi-sdk는 구성 요소 간 종속성이 제한된 모듈 방식으로 분산 ID 응용 프로그램을 구축하기 위한 표준 기반 기본 요소 집합을 기반으로 하는 유연한 기능을 제공하려고 합니다."

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WEB5: 사용 사례

신원 관리

Alice는 자신의 신원, 데이터, 외부 앱 및 연결에 대한 권한을 안전하게 관리하는 디지털 지갑을 보유하고 있습니다. Alice는 지갑을 사용하여 새로운 분산형 소셜 미디어 앱에 로그인합니다. Alice는 탈중앙화된 ID로 앱에 연결했기 때문에 프로필을 만들 필요가 없으며 앱을 통해 생성한 모든 연결, 관계 및 게시물은 그녀와 함께 탈중앙화된 웹 노드에 저장됩니다. 이제 Alice는 소셜 페르소나를 가지고 원할 때마다 앱을 전환할 수 있습니다.

데이터 소유

Bob은 음악 애호가이며 자신의 개인 데이터를 단일 공급업체에 고정하는 것을 싫어합니다. 그것은 그가 다양한 음악 앱에서 재생 목록과 노래를 계속해서 역류하도록 강요합니다. 고맙게도 공급업체에 묶인 사일로의 미로에서 벗어날 수 있는 방법이 있습니다. Bob은 이 데이터를 분산된 웹 노드에 보관할 수 있습니다. 이렇게 하면 Bob은 모든 음악 앱에서 자신의 설정 및 기본 설정에 액세스할 수 있도록 허용하여 원하는 곳 어디에서나 개인화된 음악 경험을 할 수 있습니다.

"(웹 2), (웹 3) -> (웹 5)" 는 Dorsey가 공유 한 Google 문서 프레젠테이션에서 그의 비전을 제시하는 한 슬라이드를 읽습니다. "DWP(Decentralized Web Platform)를 통해 개발자는 DID(Decentralized Identifier) ​​및 DWN(Decentralized Web Node)을 사용하여 DWA(Decentralized Web Apps)를 작성하고 개인에게 ID 및 데이터에 대한 소유권과 제어권을 반환할 수 있습니다. <-- 이것을 Web5라고 합니다. ." 

Block의 Web5는 Web3가 진정으로 "분권화"되는 것을 막는 모든 것을 제거할 것을 약속합니다. 그들은 유틸리티 토큰이나 합의 모델을 약속하지 않으며 대신 블록체인 기술에 기반한 (한숨) 분산 웹 기반에 의존합니다.

방문: 미정 웹사이트 

다음에 무엇을 기대합니까?

읽어 주셔서 감사합니다!

김 예준

김 예준

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암호화 지불이란 무엇입니까 | 암호화 결제 게이트웨이란 무엇입니까?

이 게시물에서는 암호화 결제란 무엇이며 어떻게 작동합니까?

암호화폐 결제란 무엇입니까?

암호화폐 결제는 소매업체, 개인 및 기업에서 점점 더 널리 받아들여지고 있습니다. 수동으로 자금을 이체할 수 있지만 지불 게이트웨이는 암호화 지불을 수락하는 더 간단한 방법을 제공합니다. 이렇게 하면 주소를 수동으로 복사하고 실수를 하지 않아도 됩니다. 또한 암호화 직불 카드 또는 신용 카드를 사용하여 연결된 계정에 있는 암호화로 명목 결제를 할 수 있습니다.

암호화폐 결제는 자금을 이체하는 저렴하고 빠르고 빠른 방법을 제공합니다. 국제 송금을 위해 현지 법정화폐를 사용할 필요가 없습니다. 지불 서비스는 종종 지갑보다 직관적이며 고객 지원도 제공합니다. 반면에 지불 게이트웨이는 표준 지갑보다 통제력이 낮고 수수료가 부과될 수 있으며 설정하는 데 시간이 오래 걸립니다.

Binance Pay를 사용하여 암호화폐 결제를 시작할 수 있습니다. 이 서비스는 암호화폐 지갑이 있는 모든 바이낸스 사용자가 사용할 수 있으며 수수료가 없습니다. 준비가 되면 다른 Binance Pay 사용자 또는 지원되는 소매업체에게 결제를 시작할 수 있습니다. 신용 카드 또는 직불 카드로 결제하는 것을 선호하는 경우 무료 바이낸스 카드를 주문할 수도 있습니다.

암호화폐는 투기와 투자로 유명하지만 결제라는 또 다른 사용 사례가 있습니다. 사람들이 가치를 이전하기 위해 BNB, BTC, BUSD와 같은 암호화폐를 사용한다는 사실을 잊기 쉽습니다. 마이크로소프트와 스타벅스와 같은 대형 소매업체와 중소기업은 상품과 서비스에 대해 암호화폐 결제를 받기 시작했습니다. 

이것은 일반적으로 프로세스를 단순화하기 위해 지불 게이트웨이를 통해 수행됩니다. 암호화를 사용하여 암호화 카드로 명목 화폐로 항목을 결제할 수도 있습니다. 따라서 친구에게 돈을 갚거나 아이템을 구매하려는 경우 블록체인 기술을 사용하는 여러 옵션이 있습니다.

암호화 결제는 어떻게 작동합니까?

가장 단순한 수준에서 암호화 결제는 암호화폐를 한 지갑에서 다른 지갑으로 전송합니다. 수동으로 이 작업을 수행하려면 받는 사람의 공개 주소가 필요합니다. 지갑을 사용하여 주소를 복사하고 자금을 보냅니다. 이것이 쉬워 보이지만 이 과정은 신규 이민자들에게 까다롭고 겁이 날 수 있습니다. 사용자가 특정 주소로 잘못된 종류의 암호를 보내거나 잘못된 블록체인 네트워크를 선택하는 등 돌이킬 수 없는 실수를 하는 경우는 드물지 않습니다. 암호화폐 거래를 반환할 방법이 없기 때문에 상당한 손실을 입는 경우가 많습니다.

프로세스를 완벽하게 만들기 위해 Binance와 같은 암호화 서비스 제공업체는 보다 직관적인 암호화 결제 방법을 만들었습니다. 이러한 게이트웨이는 복잡한 프로세스를 단 몇 초 만에 완료할 수 있는 프로세스로 전환합니다. 정확한 단계는 결제 처리자에 따라 다르지만 일반적인 방법은 다음과 같습니다.

1. 고객이 재화나 서비스에 대해 지불하기로 결정하거나 누군가가 친구에게 지불하기를 원합니다.

2. 수신자는 지불 게이트웨이를 사용하여 지불할 디지털 인보이스를 생성합니다. 일반적으로 받는 지갑 주소와 필요한 금액이 포함된 QR 코드입니다. 예를 들어, $10(미국 달러) 식사를 구매하려면 현재 시장 환율로 $10의 특정 암호화폐가 필요합니다.

3. 결제자는 앱으로 QR코드를 스캔하여 결제를 확인합니다. 

4. 암호화폐는 수취인의 계정 또는 디지털 지갑으로 전송됩니다.

이 전체 프로세스는 몇 번의 클릭만으로 완료할 수 있습니다. 또한 모든 단계를 수동으로 수행하는 것보다 안전하고 편리합니다.

더 읽어보기: 암호화폐 거래에서 KYC(본인 확인)란 무엇입니까?

결제용 암호화 카드

암호 지불을 위한 또 다른 옵션은 암호 연결 신용 카드 또는 직불 카드를 사용하는 것입니다. 이렇게 하면 수취인이 법정화폐만 받더라도 암호화폐를 사용하여 결제할 수 있습니다. 암호화 카드를 사용하려면 카드 제공업체에 코인과 토큰을 보관해야 합니다. 당신이 무언가를 구매할 때, 암호화폐 거래소는 당신의 디지털 자산을 필요한 법정화폐로 판매하고 이것을 수취인에게 보냅니다. 어떤 경우에는 암호화폐를 사용하여 월별 크레딧을 지불할 수도 있습니다. 정확한 조건은 발행사 또는 금융 기관에 따라 변경됩니다.

암호화 결제 게이트웨이보다 더 많은 곳에서 암호화 카드를 사용할 수 있습니다. 그러나 친구가 카드 결제를 수락하지 않는 한 직접 결제하는 것은 더 까다롭습니다. 수취인이 암호화폐로 지불을 원하면 카드도 적합하지 않습니다. Visa와 Mastercard는 현재 서로 다른 금융 서비스 제공업체를 통해 암호화 카드 옵션을 제공합니다.

암호화폐 결제의 장점은 무엇입니까?

암호화폐로 누군가에게 지불하는 것은 지불 게이트웨이나 암호화 카드를 사용하지 않고도 이점이 있습니다. 결제 시스템과 결합하면 두 가지 장점을 모두 누릴 수 있습니다.

1. 비트코인(BTC) 및 기타 암호화폐는 거의 모든 국가에서 사용할 수 있습니다. 이렇게 하면 국제 결제 시 현지 법정화폐 로 변환하지 않아도 됩니다.

2. 암호화폐 결제 제공업체에 따라 거래가 거의 즉시 완료될 수 있습니다. 이것은 일반적으로 둘 다 동일한 서비스를 사용할 때 발생합니다. 거래가 즉시 이루어지지 않더라도 종종 은행 계좌 이체보다 더 빠르고 더 적은 거래 수수료로 저렴할 수 있습니다.

3. 암호화폐 결제 서비스에는 기술적인 문제를 도와줄 고객 지원 팀이 있습니다. 이것은 일반적으로 보관용 암호화 지갑을 사용하여 수동으로 자금을 이체하는 경우가 아닙니다.

4. 많은 신규 이민자에게 암호화 결제 게이트웨이는 지갑을 직접 설정하고 관리하는 것보다 사용하기 쉽습니다.

암호화폐 결제의 단점은 무엇입니까?

장점은 쉽게 볼 수 있지만 숙련된 사용자는 암호화 결제를 할 때 몇 가지 제한 사항을 발견할 수 있습니다.

1. 지갑을 직접 설정하는 것보다 통제력이 떨어집니다. 많은 사람들이 암호화폐에 대한 완전한 양육권을 갖는 전통적인 경험을 선호합니다. 지불 게이트웨이는 프로세스에 중개자를 효과적으로 추가합니다.

2. 스테이블코인을 사용하지 않을 경우 암호화폐 가격은 높은 변동성을 경험할 수 있습니다. 이것은 수취인이 재정을 정확하게 계획하는 것을 어렵게 만들 수 있습니다.

3. KYC 및 AML 확인으로 긴 가입 절차를 거쳐야 할 수 있습니다. 이것들은 사람들을 안전하게 보호하지만 지갑을 직접 만드는 것보다 더 많은 노력이 필요합니다. 

4. 일부 결제 네트워크는 제공하는 서비스에 대해 수수료를 부과합니다.

5. 암호화폐를 결제 수단으로 받아들이는 것은 여전히 ​​널리 받아들여지지 않습니다.

암호화폐 결제 게이트웨이란?

cryptocurrency 지불 게이트웨이는 지불 프로세서, 게이트웨이 및 은행 신용 카드 사용과 유사한 디지털 통화에 대한 지불 프로세서입니다. 암호 화폐 게이트웨이를 사용하면 디지털 결제를 수락하고 교환으로 즉시 법정 화폐를 받을 수 있습니다.

이 회사는 암호 화폐에 대해 가질 수 있는 불확실성이나 예약을 제거하고 더 많은 지불 옵션을 제공할 수 있도록 합니다.

디지털 통화 지불 게이트웨이가 필요하지 않다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 개인 지갑을 사용하여 암호화폐 결제를 수락하는 것은 완벽하게 허용됩니다. 그러나 게이트웨이는 암호 화폐를 교환하고 지갑을 관리하는 추가 작업을 수행합니다.

Cryptocurrency 지불 게이트웨이는 어떻게 작동합니까?

지불 게이트웨이는 지갑을 사용하여 상인과 고객 간의 거래를 촉진함으로써 암호 화폐 지불의 인지된 위험을 감수하는 회사입니다.

결제 흐름

단계 측면에서 다음 워크플로가 실행됩니다.

  1. 고객은 결제 시(매장, 웹 또는 앱 내) 암호화폐로 결제하기로 선택합니다.
  2. 그들은 거래 당시의 디지털 통화의 공정한 시장 가치와 동일한 금액을 지불합니다.
  3. 암호화폐 결제 서비스는 결제를 선택한 통화로 즉시 변환합니다.
  4. 돈은 공급자의 계정에 추가됩니다. 서비스 계약에서 정한 간격으로 지정된 은행 계좌로 입금됩니다.

암호화폐에 대해 걱정할 필요가 없기 때문에 프로세스가 투명합니다. 귀하의 암호 화폐 서비스 제공업체가 귀하의 계정에 적절한 자금을 예치할 것입니다.

게이트웨이로 계정을 설정하기 전에 해당 국가의 암호 화폐 규정을 확인하십시오. 이러한 게이트웨이는 전 세계 어디에서나 작동할 수 있으며 많은 국가에서 디지털 통화 사용에 관한 새로운 법률을 개발하고 있습니다.

수수료:

공급자는 암호화폐 지갑을 사용하여 전송을 용이하게 합니다. 해당 통화가 지불 시스템으로 설계된 경우 공급자는 통화 네트워크의 거래 유효성 검사기에 의해 부과되는 수수료를 부과합니다.

트랜잭션 유효성 검사기는 블록체인의 블록 및 트랜잭션을 확인합니다. 에너지 사용 및 계산 능력에 대한 대가로 검증한 암호화폐 트랜잭션에서 작은 증분으로 지불됩니다.

제공업체는 이러한 수수료를 귀하에게 전가하고 서비스 수수료를 부과하여 서비스를 계속 운영하고 제공할 수 있습니다.

지불 게이트웨이의 장점과 단점

본질적으로 암호화폐는 탈중앙화되고 익명으로 설계되었습니다. 시스템을 통해 두 당사자가 쉽게 교환할 수 있습니다. 그러나 일부 판매자는 디지털 화폐로 결제하는 것을 꺼릴 수 있습니다. 그들은 그것이 어떻게 작동하는지 이해하지 못하거나 시스템에 대해 회의적일 수 있습니다.

이러한 이유로 디지털 통화 지불을 수락하는 방법을 결정할 수 있도록 지불 게이트웨이의 장점과 단점을 아는 것이 중요합니다.

장점

  • 지불 게이트웨이는 고객의 선호도를 유지하면서 거래 대상의 익명성을 제거합니다.
  • 지불 문제가 있는 경우 연락할 사람이 있습니다.
  • 공급자가 사용할 암호화폐로 전 세계 어디에서나 지불을 수락할 수 있습니다.
  • 귀하는 귀하에게 자금을 이체하는 제공자의 계정으로 자금을 받습니다.
  • 암호화폐에 대해 걱정하거나 이해하려고 시도할 필요가 없습니다.
  • 거래가 수행된 시점의 토큰에 대한 시장 요율을 지불함으로써 변동성 위험(암호화폐 네트워크에서 거래 확인을 기다리는 가치 손실 위험)을 줄입니다.

단점

  • 지불 게이트웨이는 암호화폐가 원래 우회하도록 설계된 제3자입니다.
  • 전 세계 및 다른 시간대에서 지불을 받을 수 있으므로 중단 없는 서비스를 유지하는 공급자의 능력에 의존해야 합니다.
  • 게이트웨이는 서비스를 제공하는 회사이므로 실제로 필요하지 않을 때 서비스가 필요한 것처럼 보이게 하는 방식으로 스스로를 마케팅합니다.
  • 암호화폐 지갑을 사용할 때 소액의 거래 수수료를 지불합니다. 암호화폐 결제 게이트웨이를 사용할 때 더 많은 비용을 지불합니다.
  • 지불 게이트웨이가 해킹되면 이체가 되기를 기다리는 동안 공급자의 계정에 있는 모든 자금을 잃게 됩니다.

암호 화폐 게이트웨이에 대한 최종 생각

금융 거래에서 제3자를 제거하는 것은 암호화폐의 기본 원칙 중 하나입니다. 이것이 변화를 포용하고 이해하는 일부 사람들에게는 훌륭하게 들리지만 다른 사람들은 그것을 받아들이지 않을 수 있습니다. 암호화폐는 새로운 개념이며, 항상 유형 자산에 교환 가치가 부여되는 세상에서 이해하기 어렵습니다. 최근에야 선진국들은 대부분의 거래가 신용과 직불을 기반으로 하는 금융 모델로 전환했으며 물리적인 화폐를 절대 교환할 수 없습니다.

특히 돈과 재정과 관련된 새로운 것에 대해 회의적인 것은 자연스러운 일입니다. 암호화폐 결제 게이트웨이는 디지털 통화 거래를 수행하는 데 필수 또는 필수가 아닙니다. 그러나 그들은 분산되고 규제되지 않은 가치 원천에서 발생할 수 있는 불안, 혼란, 허위 정보 및 추측을 많이 제거합니다.

당신이 사업주이고 암호 화폐가 어떻게 작동하는지 이해한다면 그것을 수락하는 것에 대해 주저하지 않을 수 있습니다. 결과적으로 게이트웨이 공급자의 서비스가 필요하지 않을 수 있습니다. 그러나 미국 경제의 99% 이상이 소규모 비즈니스로 구성되어 있기 때문에 모든 비즈니스 소유자가 암호화폐를 이해하거나 신뢰하지 않을 수도 있습니다.1

이것이 귀하인 경우 중개자가 법정 화폐를 즉시 교환하여 문제를 해결하는 데 도움을 줄 수 있습니다. 이를 통해 고객이 선택한 지불 옵션을 제공하면서 원하는 방식으로 비즈니스 재정을 수행할 수 있습니다.

바이낸스 페이가 무엇인가요?

바이낸스 페이 는 모든 바이낸스 사용자에게 제공되는 암호화폐 결제 서비스입니다. 암호화폐를 신속하게 전송하고 수신할 수 있는 경계 및 비접촉 방식을 제공합니다. 암호화폐를 보내려면 다른 사람의 이메일, 휴대폰 번호 또는 결제 ID만 있으면 됩니다. 지불인에게 보낼 금액, 암호화폐, 메시지를 지정하는 QR 코드를 생성할 수도 있습니다. Binance Pay에는 서비스를 통해 지불을 수락하는 가맹점 목록도 있습니다.

바이낸스 페이를 어떻게 사용할 수 있나요?

이미 바이낸스 계정이 있다면 바이낸스 페이 탭 으로 이동하세요 . 그런 다음 지불을 시작하고 받기 전에 서비스에 대한 닉네임을 만들라는 안내가 표시됩니다.

☞  바이낸스 가입

[보내기] 탭에서는 이메일, 휴대폰 번호, Pay ID로 결제할 수 있습니다. [받기] 탭에는 개인 QR 코드와 특정 거래에 맞게 사용자 지정할 수 있는 옵션이 표시됩니다. 자세한 지침은 Binance Pay로 개인에게 암호화폐를 보내는 방법 FAQ 를 참조하십시오.

바이낸스 카드 사용

암호화폐를 사용하여 일상적인 법정화폐 구매 비용을 지불하는 데 관심이 있다면 암호화폐 카드가 최선의 선택입니다. 필수 KYC 및 AML 확인을 완료했다면 바이낸스 계정으로 무료 바이낸스 비자 카드에 가입할 수 있습니다. 그것을 사용하려면 카드에서 사용하려는 암호화폐를 펀딩 지갑으로 전송하기만 하면 됩니다. 카드 결제 시 암호화폐는 결제하는 현지 통화로 판매되고 판매자에게 이체됩니다.

2010년 10,000 BTC에 대한 최초의 유명한 실제 비트코인 ​​피자 구매 이후로 사람들은 암호화폐를 사용하여 결제를 하고 있습니다. 10년이 넘는 시간 동안 우리는 수동 프로세스에서 FinTech 뱅킹 및 암호화 서비스를 통해 제공되는 통합 디지털 통화 게이트웨이로 발전했습니다. 암호화폐 결제를 직접 실험해보고 싶다면 암호화폐 거래소에 어떤 서비스를 제공하는지 확인하십시오.

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