Maîtriser Unity et le C# | Guide Complet Développeur | Simpliv

Maîtriser Unity et le C# | Guide Complet Développeur | Simpliv

Maîtriser Unity et le C# | Guide Complet Développeur

Bienvenue dans ce guide complet sur Unity3D et le développement de jeu vidéo.

Ce Guide complet adapté aux débutants comme aux utilisateurs expérimentés va vous permettre de maîtriser le développement de jeu vidéo en 2D et en 3D étapes par étapes.

Les sections de ce cours vous permettrons de tout savoir sur :

L'installation d'Unity
La compréhension de son Interface
Les composants fondamentaux de physique et de collision en 2D et en 3D
Le langage de programmation C# (C Sharp)
L'exploitation avancée de l'animation dans un projet 3D et 2D (Animations, Animator, etc..)
Développer une intelligence artificielle grâce au code et aux agents de navigation
Compiler votre jeu pour différente plateforme PC, Android, MacOS, IOS, Navigateur Internet.
Découvrir et mettre en pratique les éléments de l'interface Utilisateur
et bien d'autres aspects d' Unity (Voir le programme de ce cours et les "previews" accessibles gratuitement)
Vous développerez tout au long de ce cours des jeux et le code source vous sera fourni en fin de section.

Cette formation a pour vocation de vous apprendre à maîtriser deux outils :

Le langage de programmation C#
Le moteur de jeu Unity3D
Vous apprendrez à utiliser ces deux technologies conjointement ou séparément pas à pas.

Vous disposerez des ressources (Projet complet, modèles 3D, sons, etc...) afin de suivre ce cours le plus facilement possible et pourquoi pas, les réutiliser dans votre propre projet ?

Tous les chapitres sont enregistrés en HD pour que vous puissiez tout voir clairement pendant le cours (vous pouvez regarder les "previews" gratuites).

Je répondrai personnellement à vos questions si vous en avez, et je fournirai autant d'aide que possible pour vous aider à maîtriser le C# et Unity3D.

N'attendez plus et cliquez sur Suivre ce cours en haut à droite. C'est parti !

Basic knowledge
Un ordinateur
De la volonté et de la persévérance
What will you learn
Installer et gérer les différentes versions d'Unity
Maîtriser l'interface et les outils d'unity
Maîtriser les scripts et le C# (C-Sharp)
Tout savoir sur l'animation dans Unity (Animator, Layers, Mask d'avatar, Inverse Kinematics,etc.)
Gérer le déplacement de personnages grâce a l'intelligence artificielle (NavMesh)
Compiler des jeux a destination de différentes plateformes (PC, Mac, Linux, Android, IOS, Mac Os)
Devenir autonome et réaliser des jeux 3D grâce à UNITY
Utiliser les API d'unity

C/C++ vs. Rust: A developer’s perspective

C/C++ vs. Rust: A developer’s perspective

In this post, you'll see the difference between Rust and C/C++ in a developer’s perspective

C++ is an incredibly fast and efficient programming language. Its versatility knows no bounds and its maturity ensures support and reliability are second to none. Code developed in C++ is also extremely portable, all major operating systems support it. Many developers begin their coding journey with the language, and this is no coincidence. Being object-oriented means it does a very good job of teaching concepts like classes, inheritance, abstraction, encapsulation and polymorphism. Its concepts and syntax can be found in modern languages like C#, Java and Rust. It provides a great foundation that serves as a high speed on ramp to the more popular, easier to use and modern alternatives.

Now it’s not all rosy. C++ has a very steep learning curve and requires developers to apply best practices to the letter or risk ending up with unsafe and/or poor performing code. The small footprint of the standard library, while most times considered a benefit, also adds to the level of difficulty. This means successfully using C++ to create useful complex libraries and applications can be challenging. There is also very little offered in terms of memory management, developers must do this themselves. Novice programmers could end up with debugging nightmares as their lack of experience leads to memory corruption and other sticky situations. This last point has lead many companies to explore fast performing, safe and equally powerful alternatives to C++. For today’s Microsoft that means Rust.

The majority of vulnerabilities fixed and with a CVE [Common Vulnerabilities and Exposures] assigned are caused by developers inadvertently inserting memory corruption bugs into their C and C++ code - Gavin Thomas, Microsoft Security Response Center
Rust began as a personal project by a Mozilla employee named Graydon Hoare sometime in 2006. This ambitious project was in pre-release development for almost a decade, finally launching version 1.0 in May 2015. In what seems to be the blink of an eye it has stolen the hearts of hordes of developers going as far as being voted the most loved language four years straight since 2016 in the Stack Overflow Developer Survey.

The hard work has definitely paid off. The end result is very efficient language which is characteristically object oriented. The fact that it was designed to be syntactically similar to C++ makes it very easy to approach. But unlike the aforementioned it was also designed to be memory safe while also employing a form of memory management without the explicit use of garbage collection.

The ugly truth is software development is very much a trial and error endeavor. With that said Rust has gone above and beyond to help us debug our code. The compiler produces extremely intuitive and user friendly error messages along with great direct linking to relevant documentation to aid with troubleshooting. This means if the problem is not evident, most times the answer is a click away. I’ve found myself rarely having to fire up my browser to look for solutions outside of what the Rust compiler offers in terms of explanation and documentation.

Rust does not have a garbage collector but most times still allocates and release memory for you. It’s also designed to be memory safe, unlike C++ which very easily lets you get into trouble with dangling pointers and data races. In contrast Rust employs concepts which help you prevent and avoid such issues.

There are many other factors which have steered me away from C++ and onto Rust. But to be honest it has nothing to do with all the great stuff we’ve just explored. I came to Rust on a journey that began with WebAssembly. What started with me looking for a more efficient alternative to JavaScript for the web turned into figuring out just how powerful Rust turns out to be. From its seamless interop…

Automatically generate binding code between Rust, WebAssembly, and JavaScript APIs. Take advantage of libraries like web-sys that provide pre-packaged bindings for the entire web platform. – Rust website
To how fast and predictable its performance is. Everything in our lives evolves. Our smartphones, our cars, our home appliances, our own bodies. C++ while still incredibly powerful, fast and versatile can only take us so far. There is no harm in exploring alternatives, especially one as exceptional and with as much promise as Rust.

What do you guys think? Have you or would you give Rust a try? Let us know your thoughts in the comments section below.

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Découvrez la réalité augmentée avec Vuforia et Unity 2018 | Simpliv

Découvrez la réalité augmentée avec Vuforia et Unity 2018 | Simpliv

Découvrez la réalité augmentée avec Vuforia et Unity 2018

Entrez dans le monde de l'AR avec Vuforia 7.1/7.2 et Unity 2018 - Solution multiplateformes Android UWP et iOS

Bienvenue dans cette introduction à la formation complète sur l'utilisation de la réalité augmentée avec Unity et Vuforia : "Créez 4 Apps et Jeux en Réalité Augmentée-Vuforia-Unity 2018"

Vous pouvez retrouver un coupon de réduction (spécial étudiant), pour suivre le cours complet, dans la section bonus de ce cours.

Maîtrisez le développement d'applications et jeux vidéos 3D en réalité augmentée dès maintenant!

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Apprenez le développement de jeux en 3D grâce à cette formation sur la réalité augmentée avec Vuforia et Unity.

Ce cours vous initie à la réalité augmentée, tout en vous montrant comment intégrer Vuforia avec Unity 2017 et Unity 2018.

Dernière Mise à jour Mars 2019

Introduction à la réalité augmentée

Cette section présente la réalité augmentée en général, tout en indiquant des solutions alternatives à Vuforia.

Un point est fait aussi sur les technologies futures que l'on peut déjà exploiter en terme de développement et de recherche comme le sdk ARCore.

Nous verrons aussi pourquoi utiliser Vuforia avec Unity 3D. Ce sera l'occasion de présenter toutes les fonctionnalités de Vuforia à l'heure actuelle (Juillet 2018)

Le cours complet sur l'utilisation de la réalité augmentée avec Vuforia est en constante évolution, tout en suivant les dernières évolutions des technologies, mais aussi selon vos besoins et blocages...bref c'est un cours vivant et réactif, rien n'est figé !!

En prenant ce cours vous êtes assuré(e)s de rester à jour !

Si vous rencontrez des difficultés en cours d'apprentissage, vous pouvez me contacter par email et je ferai de mon possible pour vous débloquer.

N'hésitez plus et plongez dans la création d'applications et jeux vidéos, en réalité augmentée, en cliquant sur Suivre ce cours en haut à droite.

Basic knowledge
Disposer d'un ordinateur (PC - Mac)
Installer Unity (2017 ou 2018) - je vous guiderai dans l'installation de la dernière version
What will you learn
Installer Unity 2018
Mettre en place l'environnement de travail
Créer un projet utilisant Vuforia - paramétrage
Première expérience de réalité augmentée avec Vuforia