1679049240
Trong hướng dẫn Flutter này, chúng ta sẽ tìm hiểu về Liên kết Uni là gì? | Cách sử dụng liên kết sâu trong Flutter. Trình duyệt web có thể hướng dẫn bạn đến một khu vực cụ thể của chương trình đã được tải xuống và cài đặt bằng cách tạo liên kết.
Ngoài ra, các liên kết này có thể đưa người dùng đến các trang nội dung cụ thể (chẳng hạn như sự kiện, cập nhật tin tức, v.v.) và cung cấp thông tin về những người dùng đã nhấp vào chúng (như mã khuyến mãi).
Ví dụ: thay vì gửi email trang web blog.logrocket.com cho một người bạn, bạn sẽ gửi cho họ một URL dẫn thẳng đến bài viết này. Điều này sẽ giúp họ tiết kiệm thời gian và công sức tìm kiếm trên trang web. Ứng dụng của bạn sẽ cần được kích hoạt theo cách thủ công hoặc thông qua một liên kết sâu, vì vậy bạn sẽ cần quan tâm đến điều đó.
Bạn cũng có thể cần xử lý các lần nhấp vào liên kết sâu trong bất kỳ chương trình nền nào mà bạn đang chạy trong khi liên kết sâu được kích hoạt.
Hướng dẫn này sẽ chỉ cho bạn cách sử dụng các liên kết uni để đạt được mục tiêu của mình.
Ứng dụng đến/Liên kết sâu (dành cho Android) và liên kết phổ biến, cũng như lược đồ URL tùy chỉnh, được xử lý bởi plugin Flutter Uni Links (liên kết uni) (dành cho iOS).
Nó tương thích với Android, iOS và web ngay bây giờ.
Thêm uni_links vào phần phụ thuộc pubspec
uni_links: ^0.5.1
Trong tệp cấu hình Android hoặc iOS, bạn phải xác định lược đồ liên kết.
Uni Links trong Android được chia thành hai loại:
1. Liên kết ứng dụng: Cần có một máy chủ cụ thể, tệp được lưu trữ (assetlinks.json) và lược đồ https (https://your host) để liên kết này hoạt động. Đây là bộ lọc ý định cho Liên kết ứng dụng mà bạn cần đưa vào tệp cài đặt của mình. Máy chủ có thể được thay đổi để phù hợp với nhu cầu của bạn:
<!-- App Links -->
<intent-filter android:autoVerify="true">
<action android:name="android.intent.action.VIEW" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
<category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
<!-- Accepts URIs that begin with https://YOUR_HOST -->
<data
android:scheme="https"
android:host="unilinks.example.com" />
</intent-filter>
2. Liên kết sâu: Liên kết này không cần máy chủ lưu trữ, tệp lưu trữ hoặc bất kỳ loại sơ đồ cá nhân nào để hoạt động bình thường. Nó cho phép sử dụng ứng dụng của bạn bằng cách sử dụng định dạng URL của lược đồ của bạn:/bất kỳ máy chủ lưu trữ nào. Trình bày để bạn xem xét là bộ lọc mục đích Liên kết sâu sẽ được thêm vào cài đặt trang web của bạn. Bạn cũng có tùy chọn để sửa đổi máy chủ và sơ đồ:
<!-- Deep Links --> <br><intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.VIEW" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
<category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
<!-- Accepts URIs that begin with YOUR_SCHEME://YOUR_HOST -->
<data android:scheme="logrckt" android:host="unilinks.example.com" />
</intent-filter>
Bạn cần khai báo một trong hai bộ lọc ý định này trong tệp AndroidManifest.xml chính của mình (android/app/src/main/AndroidManifest.xml).
Trong iOS, cũng có hai loại liên kết uni:
1. Liên kết chung: Những liên kết này chỉ tương thích với giao thức https và cần một máy chủ cụ thể, các quyền và tệp được lưu trữ để hoạt động. Nó rất giống với Android App Links. Phải thêm hoặc tạo quyền cho miền liên kết bằng cách sử dụng Xcode hoặc bằng cách thay đổi tệp ios/Runner/Runner.entitlements trong thư mục ios/Runner.
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
<!-- ... other keys -->
<key>com.apple.developer.associated-domains</key>
<array>
<string>applinks:[YOUR_HOST]</string>
</array>
<!-- ... other keys -->
</dict>
</plist>
2. URL tùy chỉnh: URL này không yêu cầu máy chủ lưu trữ, quyền được hưởng, tệp được lưu trữ hoặc bất kỳ lược đồ tùy chỉnh nào. Tương tự như Deep Link trong Android, bạn cần thêm máy chủ và lược đồ trong tệp ios/Runner/Info.plist như bên dưới:
<key>CFBundleURLTypes</key>
<array>
<dict>
<key>CFBundleTypeRole</key>
<string>Editor</string>
<key>CFBundleURLName</key>
<string>unilinks.example.com</string>
<key>CFBundleURLSchemes</key>
<array>
<string>logrckt</string>
</array>
</dict>
</array>
Lưu ý: Vì Liên kết sâu trên Android và URL tùy chỉnh trong iOS có thể được yêu cầu bởi bất kỳ ứng dụng nào, bạn nên làm cho máy chủ lưu trữ và lược đồ của mình càng độc đáo càng tốt.
Có hai cách mà ứng dụng của bạn sẽ phản hồi với một liên kết sâu:
1. Cụm từ “ cold start ” dùng để chỉ việc khởi chạy lại một ứng dụng sau khi đã tắt (không chạy ngầm). _initURIHandler sẽ được gọi và cung cấp liên kết đầu tiên trong trường hợp này.
2. Đưa ứng dụng trở lại nền trước : Luồng sẽ tạo liên kết nếu chương trình đang hoạt động ở chế độ nền và bạn cần đưa nó trở lại nền trước. Liên kết ban đầu của ứng dụng có thể không có giá trị hoặc URL được sử dụng để khởi chạy ứng dụng.
Một phiên bản duy nhất của _initURIHandler nên được tạo cho ứng dụng của bạn, vì nó được sử dụng để khởi chạy ứng dụng và không cần sửa đổi tại bất kỳ thời điểm nào trong quá trình thực hiện. Tạo một biến toàn cục có tên _initialURILinkHandled và đặt nó thành false ở đâu đó trong main.dart:
bool _initialURILinkHandled = false;
Trong tệp main.dart của bạn, hãy xóa tiện ích MyHomePage của bạn bằng cách xóa mã hiện có và tạo các biến mới như bên dưới:
Uri? _initialURI;
Uri? _currentURI;
Object? _err;
StreamSubscription? _streamSubscription;
Chúng tôi đang tuyên bố ở đây:
1. Sử dụng URI gốc cũng như URI đang hoạt động/hiện tại làm biến,
2. Trong trường hợp xử lý liên kết không thành công, đối tượng này sẽ được sử dụng để giữ lỗi.
3. Khi ứng dụng ở phía trước, một đối tượng StreamSubscription sẽ lắng nghe các kết nối mới.
_initURIHandler là bước tiếp theo và nó được thực hiện như sau:
Future<void> _initURIHandler() async {
// 1
if (!_initialURILinkHandled) {
_initialURILinkHandled = true;
// 2
Fluttertoast.showToast(
msg: "Invoked _initURIHandler",
toastLength: Toast.LENGTH_SHORT,
gravity: ToastGravity.BOTTOM,
timeInSecForIosWeb: 1,
backgroundColor: Colors.green,
textColor: Colors.white
);
try {
// 3
final initialURI = await getInitialUri();
// 4
if (initialURI != null) {
debugPrint("Initial URI received $initialURI");
if (!mounted) {
return;
}
setState(() {
_initialURI = initialURI;
});
} else {
debugPrint("Null Initial URI received");
}
} on PlatformException { // 5
debugPrint("Failed to receive initial uri");
} on FormatException catch (err) { // 6
if (!mounted) {
return;
}
debugPrint('Malformed Initial URI received');
setState(() => _err = err);
}
}
}
Bạn đã thực hiện các thao tác sau trong mã được hiển thị ở trên:
• Trong trường hợp này, chúng tôi đã sử dụng biện pháp kiểm tra để đảm bảo rằng _initURIHandler sẽ chỉ được gọi một lần, bất kể cuối cùng một tiện ích con có bị xóa hay không.
• Bất cứ khi nào chức năng này được gọi, nó sẽ hiển thị bánh mì nướng bằng cách sử dụng gói fluttertoast .
• Chúng tôi đã phân tích cú pháp liên kết bằng cách sử dụng hàm getInitialUri và chúng tôi đã lưu kết quả vào biến initURI dưới dạng một URI mới.
• đã phân tích giá trị của URI ban đầu để xác định xem nó có giá trị rỗng hay không. Nếu không phải là null, thì giá trị của _initialURI phải được đặt tương ứng với initialURI.
• PlatformException được sử dụng để xử lý các thông báo nền tảng khi chúng bị lỗi.
• Đã xử lý FormatException trong trường hợp liên kết không đáp ứng các yêu cầu để trở thành URI.
Tiếp theo, hãy tạo hàm _incomingLinkHandler , hàm này sẽ được sử dụng để chấp nhận các liên kết ngay cả khi ứng dụng đã được khởi động:
void _incomingLinkHandler() {
// 1
if (!kIsWeb) {
// 2
_streamSubscription = uriLinkStream.listen((Uri? uri) {
if (!mounted) {
return;
}
debugPrint('Received URI: $uri');
setState(() {
_currentURI = uri;
_err = null;
});
// 3
}, onError: (Object err) {
if (!mounted) {
return;
}
debugPrint('Error occurred: $err');
setState(() {
_currentURI = null;
if (err is FormatException) {
_err = err;
} else {
_err = null;
}
});
});
}
}
Sau đây là những tác động của mã này:
1. Do nền tảng web sẽ chỉ quản lý kết nối trong khả năng của nó dưới dạng liên kết ban đầu, yêu cầu xác minh nền tảng đã được đưa vào.
2. Duy trì các biến _currentURI và _err bằng cách chú ý đến luồng liên kết sắp xuất hiện.
3. Các lỗi đã được xử lý bằng cách sử dụng sự kiện onError và các biến _currentURI và _err đã được cập nhật.
Bạn sẽ cần gọi các phương thức này trước khi cây widget được tạo sau khi bạn đã tạo chúng để có thể nghe các liên kết đến. Để khởi tạo tiện ích MyHomePage , hãy sử dụng các phương thức này bên trong hàm initState :
@override
void initState() {
super.initState();
_initURIHandler();
_incomingLinkHandler();
}
Tương tự, để loại bỏ các tài nguyên khi ứng dụng kết thúc, hãy đóng đối tượng StreamSubscription trong phương thức xử lý:
@override
void dispose() {
_streamSubscription?.cancel();
super.dispose();
}
Tiếp theo, cập nhật phương thức xây dựng:
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
body: Center(
child: Padding(
padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 20),
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
// 1
ListTile(
title: const Text("Initial Link"),
subtitle: Text(_initialURI.toString()),
),
// 2
if (!kIsWeb) ...[
// 3
ListTile(
title: const Text("Current Link Host"),
subtitle: Text('${_currentURI?.host}'),
),
// 4
ListTile(
title: const Text("Current Link Scheme"),
subtitle: Text('${_currentURI?.scheme}'),
),
// 5
ListTile(
title: const Text("Current Link"),
subtitle: Text(_currentURI.toString()),
),
// 6
ListTile(
title: const Text("Current Link Path"),
subtitle: Text('${_currentURI?.path}'),
)
],
// 7
if (_err != null)
ListTile(
title:
const Text('Error', style: TextStyle(color: Colors.red)),
subtitle: Text(_err.toString()),
),
const SizedBox(height: 20,),
const Text("Check the blog for testing instructions")
],
),
)));
}
Chúng tôi đã thực hiện các hành động sau tại thời điểm này:
1. Nếu biến _initialURI được sử dụng để chấp nhận yêu cầu, Liên kết Ban đầu sẽ được hiển thị.
2. Đã thêm hộp kiểm để các liên kết đến sẽ chỉ được hiển thị trên thiết bị di động.
3. Hiển thị tên của máy chủ đang nhận kết nối gửi đến. Máy chủ đã được chỉ định khi chúng tôi giới thiệu nó lần đầu tiên.
4. Hiển thị sơ đồ của liên kết đến đã được đặt trước đó, có thể so sánh với máy chủ.
5. Giá trị của biến _currentURI đã được sử dụng để hiển thị liên kết đến hiện được chọn hoặc đang hoạt động.
6. Hiển thị tuyến đường được liên kết với máy chủ cũng như sơ đồ
7. Nếu nó không phải là null, lỗi sẽ được hiển thị.
Sau khi bạn đã xây dựng và khởi động lại ứng dụng của mình, nó sẽ giống như sau:
Vì chương trình đã được khởi động lại theo cách thủ công nên tất cả phụ đề của ListTile đều không có giá trị trên thiết bị di động. Bước tiếp theo là thực hiện kiểm tra các sửa đổi của bạn.
Các công cụ CLI có thể được sử dụng để kiểm tra các sửa đổi của bạn bằng cách gọi các liên kết đã đăng ký với lược đồ của bạn.
Android
Đảm bảo bạn đã cài đặt Android Studio (công cụ nền tảng SDK đã được cài đặt) trước khi tiếp tục.
adb shell 'am start -W -a android.intent.action.VIEW -c android.intent.category.BROWSABLE -d "logrckt://host/path/subpath"'
adb shell 'am start -W -a android.intent.action.VIEW -c android.intent.category.BROWSABLE -d "logrckt://unilinks.example.com/path/portion/?uid=123&token=abc"'
adb shell 'am start -W -a android.intent.action.VIEW -c android.intent.category.BROWSABLE -d "logrckt://unilinks.example.com/?arr%5b%5d=123&arr%5b%5d=abc&addr=1%20Nowhere%20Rd&addr=Rand%20City%F0%9F%98%82"'
adb shell 'am start -W -a android.intent.action.VIEW -c android.intent.category.BROWSABLE -d "logrckt://unilinks.@@malformed.invalid.url/path?"'
Do đó, ứng dụng của bạn sẽ được ưu tiên hơn tất cả các ứng dụng khác trên màn hình điện thoại của bạn.
Thay vào đó, hãy sử dụng “$ANDROID HOME”/platform-tools/ nếu bạn có tùy chọn env $ANDROID HOME. và theo hướng dẫn đã đề cập ở trên.
Lệnh cũng có thể được thực thi thông qua trình bao ADB.
iOS
bạn có thể thực hiện các thao tác sau nếu Xcode đã được cài đặt trên máy tính của mình:
/usr/bin/xcrun simctl openurl booted "logrckt://host/path/subpath"
/usr/bin/xcrun simctl openurl booted "logrckt://unilinks.example.com/path/portion/?uid=123&token=abc"
/usr/bin/xcrun simctl openurl booted "logrckt://unilinks.example.com/?arr%5b%5d=123&arr%5b%5d=abc&addr=1%20Nowhere%20Rd&addr=Rand%20City%F0%9F%98%82"
/usr/bin/xcrun simctl openurl booted "logrckt://unilinks.@@malformed.invalid.url/path?"
Bạn có thể gọi ngay xcrun (hoặc simctl) nếu nó nằm trên tuyến đường của bạn. Sử dụng cờ đã khởi động ngụ ý rằng trình giả lập đang mở và đang chạy một thiết bị đã khởi động.
Lưu ý: logrckt có thể được sử dụng cho Liên kết ứng dụng hoặc Liên kết chung bằng cách sử dụng giao thức https .
Chúng tôi đã hiểu rõ hơn về liên kết sâu và cách bạn có thể sử dụng nó trong ứng dụng Flutter của mình thông qua khóa học này. Bạn có thể thử liên kết sâu bằng cách sử dụng Liên kết động Firebase làm bước tiếp theo. Các liên kết này hữu ích vì chúng tiếp tục hoạt động ngay cả khi người dùng chưa cài đặt ứng dụng và chỉ cần dẫn người dùng đến Cửa hàng Play hoặc App Store để hoàn tất cài đặt.
Nguồn bài viết gốc tại: https://instaflutter.com
1597014000
Flutter Google cross-platform UI framework has released a new version 1.20 stable.
Flutter is Google’s UI framework to make apps for Android, iOS, Web, Windows, Mac, Linux, and Fuchsia OS. Since the last 2 years, the flutter Framework has already achieved popularity among mobile developers to develop Android and iOS apps. In the last few releases, Flutter also added the support of making web applications and desktop applications.
Last month they introduced the support of the Linux desktop app that can be distributed through Canonical Snap Store(Snapcraft), this enables the developers to publish there Linux desktop app for their users and publish on Snap Store. If you want to learn how to Publish Flutter Desktop app in Snap Store that here is the tutorial.
Flutter 1.20 Framework is built on Google’s made Dart programming language that is a cross-platform language providing native performance, new UI widgets, and other more features for the developer usage.
Here are the few key points of this release:
In this release, they have got multiple performance improvements in the Dart language itself. A new improvement is to reduce the app size in the release versions of the app. Another performance improvement is to reduce junk in the display of app animation by using the warm-up phase.
If your app is junk information during the first run then the Skia Shading Language shader provides for pre-compilation as part of your app’s build. This can speed it up by more than 2x.
Added a better support of mouse cursors for web and desktop flutter app,. Now many widgets will show cursor on top of them or you can specify the type of supported cursor you want.
Autofill was already supported in native applications now its been added to the Flutter SDK. Now prefilled information stored by your OS can be used for autofill in the application. This feature will be available soon on the flutter web.
A new widget for interaction
InteractiveViewer
is a new widget design for common interactions in your app like pan, zoom drag and drop for resizing the widget. Informations on this you can check more on this API documentation where you can try this widget on the DartPad. In this release, drag-drop has more features added like you can know precisely where the drop happened and get the position.
In this new release, there are many pre-existing widgets that were updated to match the latest material guidelines, these updates include better interaction with Slider
and RangeSlider
, DatePicker
with support for date range and time picker with the new style.
pubspec.yaml
formatOther than these widget updates there is some update within the project also like in pubspec.yaml
file format. If you are a flutter plugin publisher then your old pubspec.yaml
is no longer supported to publish a plugin as the older format does not specify for which platform plugin you are making. All existing plugin will continue to work with flutter apps but you should make a plugin update as soon as possible.
Visual Studio code flutter extension got an update in this release. You get a preview of new features where you can analyze that Dev tools in your coding workspace. Enable this feature in your vs code by _dart.previewEmbeddedDevTools_
setting. Dart DevTools menu you can choose your favorite page embed on your code workspace.
The updated the Dev tools comes with the network page that enables network profiling. You can track the timings and other information like status and content type of your** network calls** within your app. You can also monitor gRPC traffic.
Pigeon is a command-line tool that will generate types of safe platform channels without adding additional dependencies. With this instead of manually matching method strings on platform channel and serializing arguments, you can invoke native class and pass nonprimitive data objects by directly calling the Dart
method.
There is still a long list of updates in the new version of Flutter 1.2 that we cannot cover in this blog. You can get more details you can visit the official site to know more. Also, you can subscribe to the Navoki newsletter to get updates on these features and upcoming new updates and lessons. In upcoming new versions, we might see more new features and improvements.
You can get more free Flutter tutorials you can follow these courses:
#dart #developers #flutter #app developed #dart devtools in visual studio code #firebase local emulator suite in flutter #flutter autofill #flutter date picker #flutter desktop linux app build and publish on snapcraft store #flutter pigeon #flutter range slider #flutter slider #flutter time picker #flutter tutorial #flutter widget #google flutter #linux #navoki #pubspec format #setup flutter desktop on windows
1598396940
Flutter is an open-source UI toolkit for mobile developers, so they can use it to build native-looking** Android and iOS** applications from the same code base for both platforms. Flutter is also working to make Flutter apps for Web, PWA (progressive Web-App) and Desktop platform (Windows,macOS,Linux).
Flutter was officially released in December 2018. Since then, it has gone a much stronger flutter community.
There has been much increase in flutter developers, flutter packages, youtube tutorials, blogs, flutter examples apps, official and private events, and more. Flutter is now on top software repos based and trending on GitHub.
What is Flutter? this question comes to many new developer’s mind.
Flutter means flying wings quickly, and lightly but obviously, this doesn’t apply in our SDK.
So Flutter was one of the companies that were acquired by **Google **for around $40 million. That company was based on providing gesture detection and recognition from a standard webcam. But later when the Flutter was going to release in alpha version for developer it’s name was Sky, but since Google already owned Flutter name, so they rename it to Flutter.
Flutter is used in many startup companies nowadays, and even some MNCs are also adopting Flutter as a mobile development framework. Many top famous companies are using their apps in Flutter. Some of them here are
and many more other apps. Mobile development companies also adopted Flutter as a service for their clients. Even I was one of them who developed flutter apps as a freelancer and later as an IT company for mobile apps.
#dart #flutter #uncategorized #flutter framework #flutter jobs #flutter language #flutter meaning #flutter meaning in hindi #google flutter #how does flutter work #what is flutter
1679049240
Trong hướng dẫn Flutter này, chúng ta sẽ tìm hiểu về Liên kết Uni là gì? | Cách sử dụng liên kết sâu trong Flutter. Trình duyệt web có thể hướng dẫn bạn đến một khu vực cụ thể của chương trình đã được tải xuống và cài đặt bằng cách tạo liên kết.
Ngoài ra, các liên kết này có thể đưa người dùng đến các trang nội dung cụ thể (chẳng hạn như sự kiện, cập nhật tin tức, v.v.) và cung cấp thông tin về những người dùng đã nhấp vào chúng (như mã khuyến mãi).
Ví dụ: thay vì gửi email trang web blog.logrocket.com cho một người bạn, bạn sẽ gửi cho họ một URL dẫn thẳng đến bài viết này. Điều này sẽ giúp họ tiết kiệm thời gian và công sức tìm kiếm trên trang web. Ứng dụng của bạn sẽ cần được kích hoạt theo cách thủ công hoặc thông qua một liên kết sâu, vì vậy bạn sẽ cần quan tâm đến điều đó.
Bạn cũng có thể cần xử lý các lần nhấp vào liên kết sâu trong bất kỳ chương trình nền nào mà bạn đang chạy trong khi liên kết sâu được kích hoạt.
Hướng dẫn này sẽ chỉ cho bạn cách sử dụng các liên kết uni để đạt được mục tiêu của mình.
Ứng dụng đến/Liên kết sâu (dành cho Android) và liên kết phổ biến, cũng như lược đồ URL tùy chỉnh, được xử lý bởi plugin Flutter Uni Links (liên kết uni) (dành cho iOS).
Nó tương thích với Android, iOS và web ngay bây giờ.
Thêm uni_links vào phần phụ thuộc pubspec
uni_links: ^0.5.1
Trong tệp cấu hình Android hoặc iOS, bạn phải xác định lược đồ liên kết.
Uni Links trong Android được chia thành hai loại:
1. Liên kết ứng dụng: Cần có một máy chủ cụ thể, tệp được lưu trữ (assetlinks.json) và lược đồ https (https://your host) để liên kết này hoạt động. Đây là bộ lọc ý định cho Liên kết ứng dụng mà bạn cần đưa vào tệp cài đặt của mình. Máy chủ có thể được thay đổi để phù hợp với nhu cầu của bạn:
<!-- App Links -->
<intent-filter android:autoVerify="true">
<action android:name="android.intent.action.VIEW" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
<category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
<!-- Accepts URIs that begin with https://YOUR_HOST -->
<data
android:scheme="https"
android:host="unilinks.example.com" />
</intent-filter>
2. Liên kết sâu: Liên kết này không cần máy chủ lưu trữ, tệp lưu trữ hoặc bất kỳ loại sơ đồ cá nhân nào để hoạt động bình thường. Nó cho phép sử dụng ứng dụng của bạn bằng cách sử dụng định dạng URL của lược đồ của bạn:/bất kỳ máy chủ lưu trữ nào. Trình bày để bạn xem xét là bộ lọc mục đích Liên kết sâu sẽ được thêm vào cài đặt trang web của bạn. Bạn cũng có tùy chọn để sửa đổi máy chủ và sơ đồ:
<!-- Deep Links --> <br><intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.VIEW" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
<category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
<!-- Accepts URIs that begin with YOUR_SCHEME://YOUR_HOST -->
<data android:scheme="logrckt" android:host="unilinks.example.com" />
</intent-filter>
Bạn cần khai báo một trong hai bộ lọc ý định này trong tệp AndroidManifest.xml chính của mình (android/app/src/main/AndroidManifest.xml).
Trong iOS, cũng có hai loại liên kết uni:
1. Liên kết chung: Những liên kết này chỉ tương thích với giao thức https và cần một máy chủ cụ thể, các quyền và tệp được lưu trữ để hoạt động. Nó rất giống với Android App Links. Phải thêm hoặc tạo quyền cho miền liên kết bằng cách sử dụng Xcode hoặc bằng cách thay đổi tệp ios/Runner/Runner.entitlements trong thư mục ios/Runner.
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
<!-- ... other keys -->
<key>com.apple.developer.associated-domains</key>
<array>
<string>applinks:[YOUR_HOST]</string>
</array>
<!-- ... other keys -->
</dict>
</plist>
2. URL tùy chỉnh: URL này không yêu cầu máy chủ lưu trữ, quyền được hưởng, tệp được lưu trữ hoặc bất kỳ lược đồ tùy chỉnh nào. Tương tự như Deep Link trong Android, bạn cần thêm máy chủ và lược đồ trong tệp ios/Runner/Info.plist như bên dưới:
<key>CFBundleURLTypes</key>
<array>
<dict>
<key>CFBundleTypeRole</key>
<string>Editor</string>
<key>CFBundleURLName</key>
<string>unilinks.example.com</string>
<key>CFBundleURLSchemes</key>
<array>
<string>logrckt</string>
</array>
</dict>
</array>
Lưu ý: Vì Liên kết sâu trên Android và URL tùy chỉnh trong iOS có thể được yêu cầu bởi bất kỳ ứng dụng nào, bạn nên làm cho máy chủ lưu trữ và lược đồ của mình càng độc đáo càng tốt.
Có hai cách mà ứng dụng của bạn sẽ phản hồi với một liên kết sâu:
1. Cụm từ “ cold start ” dùng để chỉ việc khởi chạy lại một ứng dụng sau khi đã tắt (không chạy ngầm). _initURIHandler sẽ được gọi và cung cấp liên kết đầu tiên trong trường hợp này.
2. Đưa ứng dụng trở lại nền trước : Luồng sẽ tạo liên kết nếu chương trình đang hoạt động ở chế độ nền và bạn cần đưa nó trở lại nền trước. Liên kết ban đầu của ứng dụng có thể không có giá trị hoặc URL được sử dụng để khởi chạy ứng dụng.
Một phiên bản duy nhất của _initURIHandler nên được tạo cho ứng dụng của bạn, vì nó được sử dụng để khởi chạy ứng dụng và không cần sửa đổi tại bất kỳ thời điểm nào trong quá trình thực hiện. Tạo một biến toàn cục có tên _initialURILinkHandled và đặt nó thành false ở đâu đó trong main.dart:
bool _initialURILinkHandled = false;
Trong tệp main.dart của bạn, hãy xóa tiện ích MyHomePage của bạn bằng cách xóa mã hiện có và tạo các biến mới như bên dưới:
Uri? _initialURI;
Uri? _currentURI;
Object? _err;
StreamSubscription? _streamSubscription;
Chúng tôi đang tuyên bố ở đây:
1. Sử dụng URI gốc cũng như URI đang hoạt động/hiện tại làm biến,
2. Trong trường hợp xử lý liên kết không thành công, đối tượng này sẽ được sử dụng để giữ lỗi.
3. Khi ứng dụng ở phía trước, một đối tượng StreamSubscription sẽ lắng nghe các kết nối mới.
_initURIHandler là bước tiếp theo và nó được thực hiện như sau:
Future<void> _initURIHandler() async {
// 1
if (!_initialURILinkHandled) {
_initialURILinkHandled = true;
// 2
Fluttertoast.showToast(
msg: "Invoked _initURIHandler",
toastLength: Toast.LENGTH_SHORT,
gravity: ToastGravity.BOTTOM,
timeInSecForIosWeb: 1,
backgroundColor: Colors.green,
textColor: Colors.white
);
try {
// 3
final initialURI = await getInitialUri();
// 4
if (initialURI != null) {
debugPrint("Initial URI received $initialURI");
if (!mounted) {
return;
}
setState(() {
_initialURI = initialURI;
});
} else {
debugPrint("Null Initial URI received");
}
} on PlatformException { // 5
debugPrint("Failed to receive initial uri");
} on FormatException catch (err) { // 6
if (!mounted) {
return;
}
debugPrint('Malformed Initial URI received');
setState(() => _err = err);
}
}
}
Bạn đã thực hiện các thao tác sau trong mã được hiển thị ở trên:
• Trong trường hợp này, chúng tôi đã sử dụng biện pháp kiểm tra để đảm bảo rằng _initURIHandler sẽ chỉ được gọi một lần, bất kể cuối cùng một tiện ích con có bị xóa hay không.
• Bất cứ khi nào chức năng này được gọi, nó sẽ hiển thị bánh mì nướng bằng cách sử dụng gói fluttertoast .
• Chúng tôi đã phân tích cú pháp liên kết bằng cách sử dụng hàm getInitialUri và chúng tôi đã lưu kết quả vào biến initURI dưới dạng một URI mới.
• đã phân tích giá trị của URI ban đầu để xác định xem nó có giá trị rỗng hay không. Nếu không phải là null, thì giá trị của _initialURI phải được đặt tương ứng với initialURI.
• PlatformException được sử dụng để xử lý các thông báo nền tảng khi chúng bị lỗi.
• Đã xử lý FormatException trong trường hợp liên kết không đáp ứng các yêu cầu để trở thành URI.
Tiếp theo, hãy tạo hàm _incomingLinkHandler , hàm này sẽ được sử dụng để chấp nhận các liên kết ngay cả khi ứng dụng đã được khởi động:
void _incomingLinkHandler() {
// 1
if (!kIsWeb) {
// 2
_streamSubscription = uriLinkStream.listen((Uri? uri) {
if (!mounted) {
return;
}
debugPrint('Received URI: $uri');
setState(() {
_currentURI = uri;
_err = null;
});
// 3
}, onError: (Object err) {
if (!mounted) {
return;
}
debugPrint('Error occurred: $err');
setState(() {
_currentURI = null;
if (err is FormatException) {
_err = err;
} else {
_err = null;
}
});
});
}
}
Sau đây là những tác động của mã này:
1. Do nền tảng web sẽ chỉ quản lý kết nối trong khả năng của nó dưới dạng liên kết ban đầu, yêu cầu xác minh nền tảng đã được đưa vào.
2. Duy trì các biến _currentURI và _err bằng cách chú ý đến luồng liên kết sắp xuất hiện.
3. Các lỗi đã được xử lý bằng cách sử dụng sự kiện onError và các biến _currentURI và _err đã được cập nhật.
Bạn sẽ cần gọi các phương thức này trước khi cây widget được tạo sau khi bạn đã tạo chúng để có thể nghe các liên kết đến. Để khởi tạo tiện ích MyHomePage , hãy sử dụng các phương thức này bên trong hàm initState :
@override
void initState() {
super.initState();
_initURIHandler();
_incomingLinkHandler();
}
Tương tự, để loại bỏ các tài nguyên khi ứng dụng kết thúc, hãy đóng đối tượng StreamSubscription trong phương thức xử lý:
@override
void dispose() {
_streamSubscription?.cancel();
super.dispose();
}
Tiếp theo, cập nhật phương thức xây dựng:
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
body: Center(
child: Padding(
padding: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 20),
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
// 1
ListTile(
title: const Text("Initial Link"),
subtitle: Text(_initialURI.toString()),
),
// 2
if (!kIsWeb) ...[
// 3
ListTile(
title: const Text("Current Link Host"),
subtitle: Text('${_currentURI?.host}'),
),
// 4
ListTile(
title: const Text("Current Link Scheme"),
subtitle: Text('${_currentURI?.scheme}'),
),
// 5
ListTile(
title: const Text("Current Link"),
subtitle: Text(_currentURI.toString()),
),
// 6
ListTile(
title: const Text("Current Link Path"),
subtitle: Text('${_currentURI?.path}'),
)
],
// 7
if (_err != null)
ListTile(
title:
const Text('Error', style: TextStyle(color: Colors.red)),
subtitle: Text(_err.toString()),
),
const SizedBox(height: 20,),
const Text("Check the blog for testing instructions")
],
),
)));
}
Chúng tôi đã thực hiện các hành động sau tại thời điểm này:
1. Nếu biến _initialURI được sử dụng để chấp nhận yêu cầu, Liên kết Ban đầu sẽ được hiển thị.
2. Đã thêm hộp kiểm để các liên kết đến sẽ chỉ được hiển thị trên thiết bị di động.
3. Hiển thị tên của máy chủ đang nhận kết nối gửi đến. Máy chủ đã được chỉ định khi chúng tôi giới thiệu nó lần đầu tiên.
4. Hiển thị sơ đồ của liên kết đến đã được đặt trước đó, có thể so sánh với máy chủ.
5. Giá trị của biến _currentURI đã được sử dụng để hiển thị liên kết đến hiện được chọn hoặc đang hoạt động.
6. Hiển thị tuyến đường được liên kết với máy chủ cũng như sơ đồ
7. Nếu nó không phải là null, lỗi sẽ được hiển thị.
Sau khi bạn đã xây dựng và khởi động lại ứng dụng của mình, nó sẽ giống như sau:
Vì chương trình đã được khởi động lại theo cách thủ công nên tất cả phụ đề của ListTile đều không có giá trị trên thiết bị di động. Bước tiếp theo là thực hiện kiểm tra các sửa đổi của bạn.
Các công cụ CLI có thể được sử dụng để kiểm tra các sửa đổi của bạn bằng cách gọi các liên kết đã đăng ký với lược đồ của bạn.
Android
Đảm bảo bạn đã cài đặt Android Studio (công cụ nền tảng SDK đã được cài đặt) trước khi tiếp tục.
adb shell 'am start -W -a android.intent.action.VIEW -c android.intent.category.BROWSABLE -d "logrckt://host/path/subpath"'
adb shell 'am start -W -a android.intent.action.VIEW -c android.intent.category.BROWSABLE -d "logrckt://unilinks.example.com/path/portion/?uid=123&token=abc"'
adb shell 'am start -W -a android.intent.action.VIEW -c android.intent.category.BROWSABLE -d "logrckt://unilinks.example.com/?arr%5b%5d=123&arr%5b%5d=abc&addr=1%20Nowhere%20Rd&addr=Rand%20City%F0%9F%98%82"'
adb shell 'am start -W -a android.intent.action.VIEW -c android.intent.category.BROWSABLE -d "logrckt://unilinks.@@malformed.invalid.url/path?"'
Do đó, ứng dụng của bạn sẽ được ưu tiên hơn tất cả các ứng dụng khác trên màn hình điện thoại của bạn.
Thay vào đó, hãy sử dụng “$ANDROID HOME”/platform-tools/ nếu bạn có tùy chọn env $ANDROID HOME. và theo hướng dẫn đã đề cập ở trên.
Lệnh cũng có thể được thực thi thông qua trình bao ADB.
iOS
bạn có thể thực hiện các thao tác sau nếu Xcode đã được cài đặt trên máy tính của mình:
/usr/bin/xcrun simctl openurl booted "logrckt://host/path/subpath"
/usr/bin/xcrun simctl openurl booted "logrckt://unilinks.example.com/path/portion/?uid=123&token=abc"
/usr/bin/xcrun simctl openurl booted "logrckt://unilinks.example.com/?arr%5b%5d=123&arr%5b%5d=abc&addr=1%20Nowhere%20Rd&addr=Rand%20City%F0%9F%98%82"
/usr/bin/xcrun simctl openurl booted "logrckt://unilinks.@@malformed.invalid.url/path?"
Bạn có thể gọi ngay xcrun (hoặc simctl) nếu nó nằm trên tuyến đường của bạn. Sử dụng cờ đã khởi động ngụ ý rằng trình giả lập đang mở và đang chạy một thiết bị đã khởi động.
Lưu ý: logrckt có thể được sử dụng cho Liên kết ứng dụng hoặc Liên kết chung bằng cách sử dụng giao thức https .
Chúng tôi đã hiểu rõ hơn về liên kết sâu và cách bạn có thể sử dụng nó trong ứng dụng Flutter của mình thông qua khóa học này. Bạn có thể thử liên kết sâu bằng cách sử dụng Liên kết động Firebase làm bước tiếp theo. Các liên kết này hữu ích vì chúng tiếp tục hoạt động ngay cả khi người dùng chưa cài đặt ứng dụng và chỉ cần dẫn người dùng đến Cửa hàng Play hoặc App Store để hoàn tất cài đặt.
Nguồn bài viết gốc tại: https://instaflutter.com
1644991598
The Ultimate Guide To Tik Tok Clone App With Firebase - Ep 2
In this video, I'm going to show you how to make a Cool Tik Tok App a new Instagram using Flutter,firebase and visual studio code.
In this tutorial, you will learn how to Upload a Profile Pic to Firestore Data Storage.
🚀 Nice, clean and modern TikTok Clone #App #UI made in #Flutter⚠️
Starter Project : https://github.com/Punithraaj/Flutter_Tik_Tok_Clone_App/tree/Episode1
► Timestamps
0:00 Intro 0:20
Upload Profile Screen
16:35 Image Picker
20:06 Image Cropper
24:25 Firestore Data Storage Configuration.
⚠️ IMPORTANT: If you want to learn, I strongly advise you to watch the video at a slow speed and try to follow the code and understand what is done, without having to copy the code, and then download it from GitHub.
► Social Media
GitHub: https://github.com/Punithraaj/Flutter_Tik_Tok_Clone_App.git
LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/roaring-r...
Twitter: https://twitter.com/roaringraaj
Facebook: https://www.facebook.com/flutterdartacademy
► Previous Episode : https://youtu.be/QnL3fr-XpC4
► Playlist: https://youtube.com/playlist?list=PL6vcAuTKAaYe_9KQRsxTsFFSx78g1OluK
I hope you liked it, and don't forget to like,comment, subscribe, share this video with your friends, and star the repository on GitHub!
⭐️ Thanks for watching the video and for more updates don't forget to click on the notification.
⭐️Please comment your suggestion for my improvement.
⭐️Remember to like, subscribe, share this video, and star the repo on Github :)
Hope you enjoyed this video!
If you loved it, you can Buy me a coffee : https://www.buymeacoffee.com/roaringraaj
LIKE & SHARE & ACTIVATE THE BELL Thanks For Watching :-)
https://youtu.be/F_GgZVD4sDk
#flutter tutorial - tiktok clone with firebase #flutter challenge @tiktokclone #fluttertutorial firebase #flutter firebase #flutter pageview #morioh #flutter
1640672627
https://youtu.be/-tHUmjIkGJ4
Flutter Hotel Booking UI - Book your Stay At A New Hotel With Flutter - Ep1
#flutter #fluttertravelapp #hotelbookingui #flutter ui design
In this video, I'm going to show you how to make a Cool Hotel Booking App using Flutter and visual studio code.
In this tutorial, you will learn how to create a Splash Screen and Introduction Screen, how to implement a SmoothPageIndicator in Flutter.
🚀 Nice, clean and modern Hotel Booking #App #UI made in #Flutter
⚠️ IMPORTANT: If you want to learn, I strongly advise you to watch the video at a slow speed and try to follow the code and understand what is done, without having to copy the code, and then download it from GitHub.
► Social Media
GitHub: https://github.com/Punithraaj
LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/roaring-r...
Twitter: https://twitter.com/roaringraaj
Facebook: https://www.facebook.com/flutterdartacademy
I hope you liked it, and don't forget to like,comment, subscribe, share this video with your friends, and star the repository on GitHub!
⭐️ Thanks for watching the video and for more updates don't forget to click on the notification.⭐️Please comment your suggestion for my improvement. ⭐️Remember to like, subscribe, share this video, and star the repo on Github :)Hope you enjoyed this video! If you loved it, you can Buy me a coffee : https://www.buymeacoffee.com/roaringraaj
#flutter riverpod #flutter travel app #appointment app flutter #morioh