Zachary Palmer

Zachary Palmer

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What's New in Rails 6?

As most Ruby on Rails fans might be aware, Rails 6 was released this April at RailsConf 2019 and brought a number of eagerly awaited features and changes. Here is a quick recap of the key Rails 6 features you are likely to be using moving forward

For starters, remember that Rails 6 requires Ruby 2.5+ and upgraded databases. So, make sure you have a plan to upgrade your systems accordingly, in case you have not done so already.

Testing in Rails 6

As professional Ruby on Rails developers, we aim to ensure maximum coverage for our code. However, testing becomes a tedious activity when our test cases become “heavy” and we have to wait several minutes, or even hours, just to get the test cases executed.

Parallel Testing

Well, Rails 6 has an answer here. It has added a parallelize method to the ActiveSupport::TestCase which allows you to parallelize the test suite with forked processes.

So, what you need to do to parallelize the processes for your tests is add this to your test_helper.rb:

parallelize(workers: 2)

Alternatively, we can replace our previously used commands for running tests. For example, bin/rails test OR bin/rspec spec can now be replaced by PARALLEL_WORKERS=15 rails test OR PARALLEL_WORKERS=15 rspec spec.

Accordingly, you can change the commands for running the test suites on different CI platforms like Travis, Gitlab, CircleCI, and others.

There are also hooks when each process is created/destroyed, which can be used as follows:

class ActiveSupport::TestCase
  parallelize_setup do |worker|
    # setup databases
  end
  parallelize_teardown do |worker|
    # cleanup databases
  end
  parallelize(workers: :number_of_processors)
end

Note: If you’d like to learn more, you can check out Rails Guides for additional details.

Action Cable Testing

Since we were talking about efficient testing, let’s also understand how Action Cable, one of the most salient features of Rails 5, has improved. Now it is possible to test Action Cable at any level: connections, channels, and broadcasts.

Connection tests aim to check whether a connection’s identifiers get assigned properly or that any improper connection requests are rejected:

class ApplicationCable::ConnectionTest < ActionCable::Connection::TestCase
  test "connects with params" do
 
    connect params: { user_id: 42 }
    OR
    cookies.signed[:user_id] = "42"
    connect
 
    assert_equal connection.user_id, "42"
  end
  test "rejects connection without params" do
    assert_reject_connection { connect }
  end
end

Channel tests can be written to check whether users can subscribe to channels and the channel has a stream:

class ChatChannelTest < ActionCable::Channel::TestCase
  test "subscribes and stream for room" do
    # Simulate a subscription creation by calling `subscribe`
    subscribe room: "15"
    # You can access the Channel object via `subscription` in tests
    assert subscription.confirmed?
    assert_has_stream "chat_15"
  end
end

Broadcasting to channels can be tested like this:

# app/jobs/chat_relay_job.rb
class ChatRelayJob < ApplicationJob
  def perform_later(room, message)
    ChatChannel.broadcast_to room, text: message
  end
end
# test/jobs/chat_relay_job_test.rb
require 'test_helper'
class ChatRelayJobTest < ActiveJob::TestCase
  include ActionCable::TestHelper
  test "broadcast message to room" do
    room = rooms(:all)
    assert_broadcast_on(ChatChannel.broadcasting_for(room), text: "Hi!") do
     ChatRelayJob.perform_now(room, "Hi!")
    end
  end
end

Bulk Insert and Upsert

At some point, we all need to insert multiple records in one go and have found many workarounds when doing so. Well, Rails 6 comes with a new method out of the box—insert_all, similar to update_all.

It won’t fire any callbacks and will execute a single SQL query. There is an additional method upsert_all which allows you to use the upsert operation which is exposed by many modern databases like Postgres. So now you can reduce your insert queries and make your code more optimized. Also, say goodbye to previously used gems like activerecord-import.

A single INSERT SQL query is prepared by these methods, and a single SQL statement is sent to the database, without instantiating the model, or invoking Active Record callbacks and validations. It is also possible to define criteria when a primary key—unique indexes or unique constraints are violated with an option to either skip or run upsert queries.

Some examples are below:

result = Article.insert_all(
  [
    { id: 1,
      title: 'Handling 1M Requests Per Second',
      author: 'John',
      slug: '1m-req-per-second' },
    #...snip...
  ],
  returning: %w[ id title ],
  unique_by: :index_articles_on_title_and_author
)
 
 
result = Article.upsert_all(
  [
    { id: 1, title: 'Handling 1M Requests Per Second', author: 'John', slug: '1m-req-per-second' },
    { id: 1, .... }, # duplicate 'id' here
    { id: 2, .... },
    { id: 3, .... }, # duplicate 'title' and 'author' here
    { id: 4, .... },
    { id: 5, .... }, # duplicate 'slug' here
    { id: 6, .... }
  ]
)

The methods insert, insert! and upsert are wrappers around insert_all, insert_all! and upsert_all, respectively.

Switching Between Multiple Databases

One of the main features many big applications will appreciate is this one: Rails 6 has finally added support for multiple databases for your application, built in and ready to go, out of the box!

Of course, the design choice is still yours, whether you want to break your application into multiple microservices with each having a separate database, or take a monolithic route, or add several read replicas for your application.

However, having the ability to do it in such an easy manner has the potential to save a lot of time on the development front.

So, this is how your new database.yml file will look:

development:
  primary:
    database: my_primary_db
    user: root
  primary_replica:
    database: my_primary_db
    user: ro_user
    replica: true
  animals:
    database: my_animals_db
    user: root
  animals_replica
    database: my_animals_db
    user: ro_user
    replica: true

Here are interesting ways of specifying how to switch to different databases:

class AnimalsModel < ApplicationRecord
  self.abstract_class = true
 
  connects_to database: { writing: :animals_primary, reading: :animals_replica }
end
 
class Dog < AnimalsModel
  # connected to both the animals_primary db for writing and the animals_replica for reading
end

Here is the official GitHub page, which is nicely documented as well. Personally, I am looking forward to having database sharding capabilities in future Rails updates as well.

Action Mailbox

Another interesting React 6 feature is the addition of Action Mailbox, which adds the capability to route incoming emails to the controller like mailboxes for processing in Rails.

Action Mailbox features ingresses for Mailgun, Mandrill, Postmark, and SendGrid. You can also handle inbound emails directly via built-in Exim, Postfix, and Qmail ingresses. Now, you can probably imagine the potential benefits without going into more detail. It may be directly processing mails from a help desk to automating support tickets—Rails 6 allows customers to reply directly through email, and much, much more. The floor is open for you to explore this feature and come up with an approach that is ideal for your application.

Here is a small example to understand how to use Action Mailbox:

COMMENTS_REGEX = /^comment\+(.+)@example\.com/i
 
# app/mailboxes/application_mailbox.rb
class ApplicationMailbox < ActionMailbox::Base
  routing COMMENTS_REGEX => :comments
end
 
# app/mailboxes/comments_mailbox.rb
class CommentsMailbox < ApplicationMailbox
  def process
    user = User.find_by(email: mail.from)
    post_uuid = COMMENTS_REGEX.match(mail.to)[1]
   
    post = Post.find_by(uuid: post_uuid)
    post.comments.create(user: user, content: mail.body)
  end
end

Also, the new way of configuring emails is as follows (taking the example of Sendgrid):

# config/environments/production.rb
config.action_mailbox.ingress = :sendgrid

Use rails credentials:edit to add the password to your application’s encrypted credentials under action_mailbox.ingress_password, where Action Mailbox will automatically find it:

action_mailbox:
  ingress_password: …

Configure the SendGrid Inbound Parse to forward inbound emails to /rails/action_mailbox/sendgrid/inbound_emails with the username actionmailbox and the password you previously generated. If your application lives at <a href="https://example.com" target="_blank">https://example.com</a>, you would configure SendGrid with the following URL:

https://actionmailbox:PASSWORD@example.com/rails/action_mailbox/sendgrid/i 

Zeitwerk

Zeitwerk is the new code loader for Ruby. Given a conventional file structure, Zeitwerk loads your project’s classes and modules on demand, meaning you don’t need to write require calls for your own files. To enable it in Rails 6, you can do the following:

config.autoloader = :zeitwerk

You can read more about Zeitwerk here.

Optimizer Hints

You are concerned that some of your queries are taking too long to execute? Well, now you have a way to define time-outs for your queries, too.

The following statement will raise an StatementTimeout exception if the query takes longer than normal to execute:

User.optimizer_hints("MAX_EXECUTION_TIME(5000)").all

It is supported by MySQL and you’ll have to explore if your database supports it.

Truncate Database

What about seeding data? The following statement will truncate all your database tables and you can then proceed to seeding your data:

rails db:truncate_all

No more deleting your databases to seed. You will probably agree this is an elegant and quick solution.

Action Text

Perhaps another notable feature for many applications that play with WYSIWYG editors is the addition of support for Trix editor natively into Rails 6 applications. This will certainly be a good upgrade/addition for many projects.

Most WYSIWYG HTML editors are enormous in scope—each browser’s implementation has its own set of bugs and quirks, and JavaScript developers are left to resolve the inconsistencies. Trix sidesteps these inconsistencies by treating contenteditable as an I/O device: When input makes its way to the editor, Trix converts that input into an editing operation on its internal document model, then re-renders that document back into the editor. This gives Trix complete control over what happens after every keystroke.

Installation:

rails action_text:install
 
# app/models/message.rb
class Message < ApplicationRecord
  has_rich_text :content
end

You can explore Action Text in further detail in the official documentation, here.

Security

No serious upgrade is complete without a few security enhancements. Rails 6 doesn’t disappoint on the security front, either. The first notable security upgrade is the addition of support for Host Authorization.

Host Authorization is a new middleware that guards against DNS rebinding attacks by explicitly permitting the hosts a request can be sent to. What this means is that you can define the hosts that can access your applications.

Another security upgrade is meant to thwart attacks that attempt to copy the signed/encrypted value of a cookie and use it as the value of another cookie. It does so by stashing the cookie name in the purpose field which is then signed/encrypted along with the cookie value. Then, on the server-side read, we verify the cookie names and discard any attacked cookies. Enable action_dispatch.use_cookies_with_metadata to use this feature, which writes cookies with the new purpose and expiry metadata embedded.

Webpack as the Default Bundler

As is the de facto standard with many modern JavaScript frameworks for front-end development, Rails 6 has added Webpack as the default JavaScript bundler through webpacker gem, replacing the Rails Asset pipeline. This is a relatively straightforward addition, and we won’t go into much detail. Suffice to say that Webpack will bring some relief to overworked front-end developers.

Preventing Race Conditions

Rails 6 has a new method which is used to prevent SELECT/INSERT race conditions in our code (I am sure many readers have had the misfortune of encountering race conditions as they scale their project). Here is the GitHub thread in case you need additional info.

The underlying table must have the relevant columns defined with unique constraints. While we avoid the race condition between SELECT → INSERT from #find_or_create_by, we actually have another race condition between INSERT → SELECT, which can be triggered if a DELETE between those two statements is run by another client. But, for most applications, that’s a condition we’re significantly less likely to hit.

Credentials in Rails 6

Since the days of Rails 5.2, credentials have been named a new “Rails way” to deal with sensitive information with a promise to get rid of infamous .env files once and for all. With credentials, encrypted keys for third-party services can be checked directly into the source control.

Until now, however, Rails used the same encrypted file for all environments, which made dealing with different keys in development and production a little tricky, especially when dealing with big projects and legacy code.

In Rails 6, this is finally solved with support for per-environment credentials. Again, further details can be explored on the official GitHub thread.

#ruby-on-rails #ruby #web-development

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What's New in Rails 6?
渚  直樹

渚 直樹

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ループを使用して、Rustのデータを反復処理します

このモジュールでは、Rustでハッシュマップ複合データ型を操作する方法について説明します。ハッシュマップのようなコレクション内のデータを反復処理するループ式を実装する方法を学びます。演習として、要求された注文をループし、条件をテストし、さまざまなタイプのデータを処理することによって車を作成するRustプログラムを作成します。

さび遊び場

錆遊び場は錆コンパイラにブラウザインタフェースです。言語をローカルにインストールする前、またはコンパイラが利用できない場合は、Playgroundを使用してRustコードの記述を試すことができます。このコース全体を通して、サンプルコードと演習へのPlaygroundリンクを提供します。現時点でRustツールチェーンを使用できない場合でも、コードを操作できます。

Rust Playgroundで実行されるすべてのコードは、ローカルの開発環境でコンパイルして実行することもできます。コンピューターからRustコンパイラーと対話することを躊躇しないでください。Rust Playgroundの詳細については、What isRust?をご覧ください。モジュール。

学習目標

このモジュールでは、次のことを行います。

  • Rustのハッシュマップデータ型、およびキーと値にアクセスする方法を確認してください
  • ループ式を使用してRustプログラムのデータを反復処理する方法を探る
  • Rustプログラムを作成、コンパイル、実行して、ループを使用してハッシュマップデータを反復処理します

Rustのもう1つの一般的なコレクションの種類は、ハッシュマップです。このHashMap<K, V>型は、各キーKをその値にマッピングすることによってデータを格納しますV。ベクトル内のデータは整数インデックスを使用してアクセスされますが、ハッシュマップ内のデータはキーを使用してアクセスされます。

ハッシュマップタイプは、オブジェクト、ハッシュテーブル、辞書などのデータ項目の多くのプログラミング言語で使用されます。

ベクトルのように、ハッシュマップは拡張可能です。データはヒープに格納され、ハッシュマップアイテムへのアクセスは実行時にチェックされます。

ハッシュマップを定義する

次の例では、書評を追跡するためのハッシュマップを定義しています。ハッシュマップキーは本の名前であり、値は読者のレビューです。

use std::collections::HashMap;
let mut reviews: HashMap<String, String> = HashMap::new();

reviews.insert(String::from("Ancient Roman History"), String::from("Very accurate."));
reviews.insert(String::from("Cooking with Rhubarb"), String::from("Sweet recipes."));
reviews.insert(String::from("Programming in Rust"), String::from("Great examples."));

このコードをさらに詳しく調べてみましょう。最初の行に、新しいタイプの構文が表示されます。

use std::collections::HashMap;

このuseコマンドは、Rust標準ライブラリの一部HashMapからの定義をcollectionsプログラムのスコープに取り込みます。この構文は、他のプログラミング言語がインポートと呼ぶものと似ています。

HashMap::newメソッドを使用して空のハッシュマップを作成します。reviews必要に応じてキーと値を追加または削除できるように、変数を可変として宣言します。この例では、ハッシュマップのキーと値の両方がStringタイプを使用しています。

let mut reviews: HashMap<String, String> = HashMap::new();

キーと値のペアを追加します

このinsert(<key>, <value>)メソッドを使用して、ハッシュマップに要素を追加します。コードでは、構文は<hash_map_name>.insert()次のとおりです。

reviews.insert(String::from("Ancient Roman History"), String::from("Very accurate."));

キー値を取得する

ハッシュマップにデータを追加した後、get(<key>)メソッドを使用してキーの特定の値を取得できます。

// Look for a specific review
let book: &str = "Programming in Rust";
println!("\nReview for \'{}\': {:?}", book, reviews.get(book));

出力は次のとおりです。

Review for 'Programming in Rust': Some("Great examples.")

ノート

出力には、書評が単なる「すばらしい例」ではなく「Some( "すばらしい例。")」として表示されていることに注意してください。getメソッドはOption<&Value>型を返すため、Rustはメソッド呼び出しの結果を「Some()」表記でラップします。

キーと値のペアを削除します

この.remove()メソッドを使用して、ハッシュマップからエントリを削除できます。get無効なハッシュマップキーに対してメソッドを使用すると、getメソッドは「なし」を返します。

// Remove book review
let obsolete: &str = "Ancient Roman History";
println!("\n'{}\' removed.", obsolete);
reviews.remove(obsolete);

// Confirm book review removed
println!("\nReview for \'{}\': {:?}", obsolete, reviews.get(obsolete));

出力は次のとおりです。

'Ancient Roman History' removed.
Review for 'Ancient Roman History': None

このコードを試して、このRustPlaygroundでハッシュマップを操作できます。

演習:ハッシュマップを使用して注文を追跡する
この演習では、ハッシュマップを使用するように自動車工場のプログラムを変更します。

ハッシュマップキーと値のペアを使用して、車の注文に関する詳細を追跡し、出力を表示します。繰り返しになりますが、あなたの課題は、サンプルコードを完成させてコンパイルして実行することです。

この演習のサンプルコードで作業するには、次の2つのオプションがあります。

  • コードをコピーして、ローカル開発環境で編集します。
  • 準備されたRustPlaygroundでコードを開きます。

ノート

サンプルコードで、todo!マクロを探します。このマクロは、完了するか更新する必要があるコードを示します。

現在のプログラムをロードする

最初のステップは、既存のプログラムコードを取得することです。

  1. 編集のために既存のプログラムコードを開きます。コードは、データ型宣言、および定義のため含みcar_qualitycar_factoryおよびmain機能を。

次のコードをコピーしてローカル開発環境で編集する
か、この準備されたRustPlaygroundでコードを開きます。

#[derive(PartialEq, Debug)]
struct Car { color: String, motor: Transmission, roof: bool, age: (Age, u32) }

#[derive(PartialEq, Debug)]
enum Transmission { Manual, SemiAuto, Automatic }

#[derive(PartialEq, Debug)]
enum Age { New, Used }

// Get the car quality by testing the value of the input argument
// - miles (u32)
// Return tuple with car age ("New" or "Used") and mileage
fn car_quality (miles: u32) -> (Age, u32) {

    // Check if car has accumulated miles
    // Return tuple early for Used car
    if miles > 0 {
        return (Age::Used, miles);
    }

    // Return tuple for New car, no need for "return" keyword or semicolon
    (Age::New, miles)
}

// Build "Car" using input arguments
fn car_factory(order: i32, miles: u32) -> Car {
    let colors = ["Blue", "Green", "Red", "Silver"];

    // Prevent panic: Check color index for colors array, reset as needed
    // Valid color = 1, 2, 3, or 4
    // If color > 4, reduce color to valid index
    let mut color = order as usize;
    if color > 4 {        
        // color = 5 --> index 1, 6 --> 2, 7 --> 3, 8 --> 4
        color = color - 4;
    }

    // Add variety to orders for motor type and roof type
    let mut motor = Transmission::Manual;
    let mut roof = true;
    if order % 3 == 0 {          // 3, 6, 9
        motor = Transmission::Automatic;
    } else if order % 2 == 0 {   // 2, 4, 8, 10
        motor = Transmission::SemiAuto;
        roof = false;
    }                            // 1, 5, 7, 11

    // Return requested "Car"
    Car {
        color: String::from(colors[(color-1) as usize]),
        motor: motor,
        roof: roof,
        age: car_quality(miles)
    }
}

fn main() {
    // Initialize counter variable
    let mut order = 1;
    // Declare a car as mutable "Car" struct
    let mut car: Car;

    // Order 6 cars, increment "order" for each request
    // Car order #1: Used, Hard top
    car = car_factory(order, 1000);
    println!("{}: {:?}, Hard top = {}, {:?}, {}, {} miles", order, car.age.0, car.roof, car.motor, car.color, car.age.1);

    // Car order #2: Used, Convertible
    order = order + 1;
    car = car_factory(order, 2000);
    println!("{}: {:?}, Hard top = {}, {:?}, {}, {} miles", order, car.age.0, car.roof, car.motor, car.color, car.age.1);    

    // Car order #3: New, Hard top
    order = order + 1;
    car = car_factory(order, 0);
    println!("{}: {:?}, Hard top = {}, {:?}, {}, {} miles", order, car.age.0, car.roof, car.motor, car.color, car.age.1);

    // Car order #4: New, Convertible
    order = order + 1;
    car = car_factory(order, 0);
    println!("{}: {:?}, Hard top = {}, {:?}, {}, {} miles", order, car.age.0, car.roof, car.motor, car.color, car.age.1);

    // Car order #5: Used, Hard top
    order = order + 1;
    car = car_factory(order, 3000);
    println!("{}: {:?}, Hard top = {}, {:?}, {}, {} miles", order, car.age.0, car.roof, car.motor, car.color, car.age.1);

    // Car order #6: Used, Hard top
    order = order + 1;
    car = car_factory(order, 4000);
    println!("{}: {:?}, Hard top = {}, {:?}, {}, {} miles", order, car.age.0, car.roof, car.motor, car.color, car.age.1);
}

2. プログラムをビルドします。次のセクションに進む前に、コードがコンパイルされて実行されることを確認してください。

次の出力が表示されます。

1: Used, Hard top = true, Manual, Blue, 1000 miles
2: Used, Hard top = false, SemiAuto, Green, 2000 miles
3: New, Hard top = true, Automatic, Red, 0 miles
4: New, Hard top = false, SemiAuto, Silver, 0 miles
5: Used, Hard top = true, Manual, Blue, 3000 miles
6: Used, Hard top = true, Automatic, Green, 4000 miles

注文の詳細を追跡するためのハッシュマップを追加する

現在のプログラムは、各車の注文を処理し、各注文が完了した後に要約を印刷します。car_factory関数を呼び出すたびにCar、注文の詳細を含む構造体が返され、注文が実行されます。結果はcar変数に格納されます。

お気づきかもしれませんが、このプログラムにはいくつかの重要な機能がありません。すべての注文を追跡しているわけではありません。car変数は、現在の注文の詳細のみを保持しています。関数carの結果で変数が更新されるたびcar_factoryに、前の順序の詳細が上書きされます。

ファイリングシステムのようにすべての注文を追跡するために、プログラムを更新する必要があります。この目的のために、<K、V>ペアでハッシュマップを定義します。ハッシュマップキーは、車の注文番号に対応します。ハッシュマップ値は、Car構造体で定義されているそれぞれの注文の詳細になります。

  1. ハッシュマップを定義するには、main関数の先頭、最初の中括弧の直後に次のコードを追加します{
// Initialize a hash map for the car orders
    // - Key: Car order number, i32
    // - Value: Car order details, Car struct
    use std::collections::HashMap;
    let mut orders: HashMap<i32, Car> = HashMap;

2. ordersハッシュマップを作成するステートメントの構文の問題を修正します。

ヒント

ハッシュマップを最初から作成しているので、おそらくこのnew()メソッドを使用することをお勧めします。

3. プログラムをビルドします。次のセクションに進む前に、コードがコンパイルされていることを確認してください。コンパイラからの警告メッセージは無視してかまいません。

ハッシュマップに値を追加する

次のステップは、履行された各自動車注文をハッシュマップに追加することです。

このmain関数では、car_factory車の注文ごとに関数を呼び出します。注文が履行された後、println!マクロを呼び出して、car変数に格納されている注文の詳細を表示します。

// Car order #1: Used, Hard top
    car = car_factory(order, 1000);
    println!("{}: {}, Hard top = {}, {:?}, {}, {} miles", order, car.age.0, car.roof, car.motor, car.color, car.age.1);

    ...

    // Car order #6: Used, Hard top
    order = order + 1;
    car = car_factory(order, 4000);
    println!("{}: {}, Hard top = {}, {:?}, {}, {} miles", order, car.age.0, car.roof, car.motor, car.color, car.age.1);

新しいハッシュマップで機能するように、これらのコードステートメントを修正します。

  • car_factory関数の呼び出しは保持します。返された各Car構造体は、ハッシュマップの<K、V>ペアの一部として格納されます。
  • println!マクロの呼び出しを更新して、ハッシュマップに保存されている注文の詳細を表示します。
  1. main関数で、関数の呼び出しcar_factoryとそれに伴うprintln!マクロの呼び出しを見つけます。
// Car order #1: Used, Hard top
    car = car_factory(order, 1000);
    println!("{}: {}, Hard top = {}, {:?}, {}, {} miles", order, car.age.0, car.roof, car.motor, car.color, car.age.1);

    ...

    // Car order #6: Used, Hard top
    order = order + 1;
    car = car_factory(order, 4000);
    println!("{}: {}, Hard top = {}, {:?}, {}, {} miles", order, car.age.0, car.roof, car.motor, car.color, car.age.1);

2. すべての自動車注文のステートメントの完全なセットを次の改訂されたコードに置き換えます。

// Car order #1: Used, Hard top
    car = car_factory(order, 1000);
    orders(order, car);
    println!("Car order {}: {:?}", order, orders.get(&order));

    // Car order #2: Used, Convertible
    order = order + 1;
    car = car_factory(order, 2000);
    orders(order, car);
    println!("Car order {}: {:?}", order, orders.get(&order));

    // Car order #3: New, Hard top
    order = order + 1;
    car = car_factory(order, 0);
    orders(order, car);
    println!("Car order {}: {:?}", order, orders.get(&order));

    // Car order #4: New, Convertible
    order = order + 1;
    car = car_factory(order, 0);
    orders(order, car);
    println!("Car order {}: {:?}", order, orders.get(&order));

    // Car order #5: Used, Hard top
    order = order + 1;
    car = car_factory(order, 3000);
    orders(order, car);
    println!("Car order {}: {:?}", order, orders.get(&order));

    // Car order #6: Used, Hard top
    order = order + 1;
    car = car_factory(order, 4000);
    orders(order, car);
    println!("Car order {}: {:?}", order, orders.get(&order));

3. 今すぐプログラムをビルドしようとすると、コンパイルエラーが表示されます。<K、V>ペアをordersハッシュマップに追加するステートメントに構文上の問題があります。問題がありますか?先に進んで、ハッシュマップに順序を追加する各ステートメントの問題を修正してください。

ヒント

ordersハッシュマップに直接値を割り当てることはできません。挿入を行うにはメソッドを使用する必要があります。

プログラムを実行する

プログラムが正常にビルドされると、次の出力が表示されます。

Car order 1: Some(Car { color: "Blue", motor: Manual, roof: true, age: ("Used", 1000) })
Car order 2: Some(Car { color: "Green", motor: SemiAuto, roof: false, age: ("Used", 2000) })
Car order 3: Some(Car { color: "Red", motor: Automatic, roof: true, age: ("New", 0) })
Car order 4: Some(Car { color: "Silver", motor: SemiAuto, roof: false, age: ("New", 0) })
Car order 5: Some(Car { color: "Blue", motor: Manual, roof: true, age: ("Used", 3000) })
Car order 6: Some(Car { color: "Green", motor: Automatic, roof: true, age: ("Used", 4000) })

改訂されたコードの出力が異なることに注意してください。println!マクロディスプレイの内容Car各値を示すことによって、構造体と対応するフィールド名。

次の演習では、ループ式を使用してコードの冗長性を減らします。

for、while、およびloop式を使用します


多くの場合、プログラムには、その場で繰り返す必要のあるコードのブロックがあります。ループ式を使用して、繰り返しの実行方法をプログラムに指示できます。電話帳のすべてのエントリを印刷するには、ループ式を使用して、最初のエントリから最後のエントリまで印刷する方法をプログラムに指示できます。

Rustは、プログラムにコードのブロックを繰り返させるための3つのループ式を提供します。

  • loop:手動停止が発生しない限り、繰り返します。
  • while:条件が真のままで繰り返します。
  • for:コレクション内のすべての値に対して繰り返します。

この単元では、これらの各ループ式を見ていきます。

ループし続けるだけ

loop式は、無限ループを作成します。このキーワードを使用すると、式の本文でアクションを継続的に繰り返すことができます。ループを停止させるための直接アクションを実行するまで、アクションが繰り返されます。

次の例では、「We loopforever!」というテキストを出力します。そしてそれはそれ自体で止まりません。println!アクションは繰り返し続けます。

loop {
    println!("We loop forever!");
}

loop式を使用する場合、ループを停止する唯一の方法は、プログラマーとして直接介入する場合です。特定のコードを追加してループを停止したり、Ctrl + Cなどのキーボード命令を入力してプログラムの実行を停止したりできます。

loop式を停止する最も一般的な方法は、breakキーワードを使用してブレークポイントを設定することです。

loop {
    // Keep printing, printing, printing...
    println!("We loop forever!");
    // On the other hand, maybe we should stop!
    break;                            
}

プログラムがbreakキーワードを検出すると、loop式の本体でアクションの実行を停止し、次のコードステートメントに進みます。

breakキーワードは、特別な機能を明らかにするloop表現を。breakキーワードを使用すると、式本体でのアクションの繰り返しを停止することも、ブレークポイントで値を返すこともできます。

次の例はbreakloop式でキーワードを使用して値も返す方法を示しています。

let mut counter = 1;
// stop_loop is set when loop stops
let stop_loop = loop {
    counter *= 2;
    if counter > 100 {
        // Stop loop, return counter value
        break counter;
    }
};
// Loop should break when counter = 128
println!("Break the loop at counter = {}.", stop_loop);

出力は次のとおりです。

Break the loop at counter = 128.

私たちのloop表現の本体は、これらの連続したアクションを実行します。

  1. stop_loop変数を宣言します。
  2. 変数値をloop式の結果にバインドするようにプログラムに指示します。
  3. ループを開始します。loop式の本体でアクションを実行します:
    ループ本体
    1. counter値を現在の値の2倍にインクリメントします。
    2. counter値を確認してください。
    3. もしcounter値が100以上です。

ループから抜け出し、counter値を返します。

4. もしcounter値が100以上ではありません。

ループ本体でアクションを繰り返します。

5. stop_loop値を式のcounter結果である値に設定しますloop

loop式本体は、複数のブレークポイントを持つことができます。式に複数のブレークポイントがある場合、すべてのブレークポイントは同じタイプの値を返す必要があります。すべての値は、整数型、文字列型、ブール型などである必要があります。ブレークポイントが明示的に値を返さない場合、プログラムは式の結果を空のタプルとして解釈します()

しばらくループする

whileループは、条件式を使用しています。条件式が真である限り、ループが繰り返されます。このキーワードを使用すると、条件式がfalseになるまで、式本体のアクションを実行できます。

whileループは、ブール条件式を評価することから始まります。条件式がと評価されるtrueと、本体のアクションが実行されます。アクションが完了すると、制御は条件式に戻ります。条件式がと評価されるfalseと、while式は停止します。

次の例では、「しばらくループします...」というテキストを出力します。ループを繰り返すたびに、「カウントが5未満である」という条件がテストされます。条件が真のままである間、式本体のアクションが実行されます。条件が真でなくなった後、whileループは停止し、プログラムは次のコードステートメントに進みます。

while counter < 5 {
    println!("We loop a while...");
    counter = counter + 1;
}

これらの値のループ

forループは、項目のコレクションを処理するためにイテレータを使用しています。ループは、コレクション内の各アイテムの式本体のアクションを繰り返します。このタイプのループの繰り返しは、反復と呼ばれます。すべての反復が完了すると、ループは停止します。

Rustでは、配列、ベクトル、ハッシュマップなど、任意のコレクションタイプを反復処理できます。Rustはイテレータを使用して、コレクション内の各アイテムを最初から最後まで移動します

forループはイテレータとして一時変数を使用しています。変数はループ式の開始時に暗黙的に宣言され、現在の値は反復ごとに設定されます。

次のコードでは、コレクションはbig_birds配列であり、イテレーターの名前はbirdです。

let big_birds = ["ostrich", "peacock", "stork"];
for bird in big_birds

iter()メソッドを使用して、コレクション内のアイテムにアクセスします。for式は結果にイテレータの現在の値をバインドするiter()方法。式本体では、イテレータ値を操作できます。

let big_birds = ["ostrich", "peacock", "stork"];
for bird in big_birds.iter() {
    println!("The {} is a big bird.", bird);
}

出力は次のとおりです。

The ostrich is a big bird.
The peacock is a big bird.
The stork is a big bird.

イテレータを作成するもう1つの簡単な方法は、範囲表記を使用することですa..b。イテレータはa値から始まりb、1ステップずつ続きますが、値を使用しませんb

for number in 0..5 {
    println!("{}", number * 2);
}

このコードは、0、1、2、3、および4の数値をnumber繰り返し処理します。ループの繰り返しごとに、値を変数にバインドします。

出力は次のとおりです。

0
2
4
6
8

このコードを実行して、このRustPlaygroundでループを探索できます。

演習:ループを使用してデータを反復処理する


この演習では、自動車工場のプログラムを変更して、ループを使用して自動車の注文を反復処理します。

main関数を更新して、注文の完全なセットを処理するためのループ式を追加します。ループ構造は、コードの冗長性を減らすのに役立ちます。コードを簡素化することで、注文量を簡単に増やすことができます。

このcar_factory関数では、範囲外の値での実行時のパニックを回避するために、別のループを追加します。

課題は、サンプルコードを完成させて、コンパイルして実行することです。

この演習のサンプルコードで作業するには、次の2つのオプションがあります。

  • コードをコピーして、ローカル開発環境で編集します。
  • 準備されたRustPlaygroundでコードを開きます。

ノート

サンプルコードで、todo!マクロを探します。このマクロは、完了するか更新する必要があるコードを示します。

プログラムをロードする

前回の演習でプログラムコードを閉じた場合は、この準備されたRustPlaygroundでコードを再度開くことができます。

必ずプログラムを再構築し、コンパイラエラーなしで実行されることを確認してください。

ループ式でアクションを繰り返す

より多くの注文をサポートするには、プログラムを更新する必要があります。現在のコード構造では、冗長ステートメントを使用して6つの注文をサポートしています。冗長性は扱いにくく、維持するのが困難です。

ループ式を使用してアクションを繰り返し、各注文を作成することで、構造を単純化できます。簡略化されたコードを使用すると、多数の注文をすばやく作成できます。

  1. ではmain機能、削除次の文を。このコードブロックは、order変数を定義および設定し、自動車の注文のcar_factory関数とprintln!マクロを呼び出し、各注文をordersハッシュマップに挿入します。
// Order 6 cars
    // - Increment "order" after each request
    // - Add each order <K, V> pair to "orders" hash map
    // - Call println! to show order details from the hash map

    // Initialize order variable
    let mut order = 1;

    // Car order #1: Used, Hard top
    car = car_factory(order, 1000);
    orders.insert(order, car);
    println!("Car order {}: {:?}", order, orders.get(&order));

    ...

    // Car order #6: Used, Hard top
    order = order + 1;
    car = car_factory(order, 4000);
    orders.insert(order, car);
    println!("Car order {}: {:?}", order, orders.get(&order));

2. 削除されたステートメントを次のコードブロックに置き換えます。

// Start with zero miles
    let mut miles = 0;

    todo!("Add a loop expression to fulfill orders for 6 cars, initialize `order` variable to 1") {

        // Call car_factory to fulfill order
        // Add order <K, V> pair to "orders" hash map
        // Call println! to show order details from the hash map        
        car = car_factory(order, miles);
        orders.insert(order, car);
        println!("Car order {}: {:?}", order, orders.get(&order));

        // Reset miles for order variety
        if miles == 2100 {
            miles = 0;
        } else {
            miles = miles + 700;
        }
    }

3. アクションを繰り返すループ式を追加して、6台の車の注文を作成します。order1に初期化された変数が必要です。

4. プログラムをビルドします。コードがエラーなしでコンパイルされることを確認してください。

次の例のような出力が表示されます。

Car order 1: Some(Car { color: "Blue", motor: Manual, roof: true, age: ("New", 0) })
Car order 2: Some(Car { color: "Green", motor: SemiAuto, roof: false, age: ("Used", 700) })
Car order 3: Some(Car { color: "Red", motor: Automatic, roof: true, age: ("Used", 1400) })
Car order 4: Some(Car { color: "Silver", motor: SemiAuto, roof: false, age: ("Used", 2100) })
Car order 5: Some(Car { color: "Blue", motor: Manual, roof: true, age: ("New", 0) })
Car order 6: Some(Car { color: "Green", motor: Automatic, roof: true, age: ("Used", 700) })

車の注文を11に増やす

 プログラムは現在、ループを使用して6台の車の注文を処理しています。6台以上注文するとどうなりますか?

  1. main関数のループ式を更新して、11台の車を注文します。
    todo!("Update the loop expression to create 11 cars");

2. プログラムを再構築します。実行時に、プログラムはパニックになります!

Compiling playground v0.0.1 (/playground)
    Finished dev [unoptimized + debuginfo] target(s) in 1.26s
    Running `target/debug/playground`
thread 'main' panicked at 'index out of bounds: the len is 4 but the index is 4', src/main.rs:34:29

この問題を解決する方法を見てみましょう。

ループ式で実行時のパニックを防ぐ

このcar_factory関数では、if / else式を使用colorして、colors配列のインデックスの値を確認します。

// Prevent panic: Check color index for colors array, reset as needed
    // Valid color = 1, 2, 3, or 4
    // If color > 4, reduce color to valid index
    let mut color = order as usize;
    if color > 4 {        
        // color = 5 --> index 1, 6 --> 2, 7 --> 3, 8 --> 4
        color = color - 4;
    }

colors配列には4つの要素を持ち、かつ有効なcolor場合は、インデックスの範囲は0〜3の条件式をチェックしているcolor私たちはをチェックしません(インデックスが4よりも大きい場合color、その後の関数で4に等しいインデックスへのときに我々のインデックスを車の色を割り当てる配列では、インデックス値から1を減算しますcolor - 1color値4はcolors[3]、配列と同様に処理されます。)

現在のif / else式は、8台以下の車を注文するときの実行時のパニックを防ぐためにうまく機能します。しかし、11台の車を注文すると、プログラムは9番目の注文でパニックになります。より堅牢になるように式を調整する必要があります。この改善を行うために、別のループ式を使用します。

  1. ではcar_factory機能、ループ式であれば/他の条件文を交換してください。colorインデックス値が4より大きい場合に実行時のパニックを防ぐために、次の擬似コードステートメントを修正してください。
// Prevent panic: Check color index, reset as needed
    // If color = 1, 2, 3, or 4 - no change needed
    // If color > 4, reduce to color to a valid index
    let mut color = order as usize;
    todo!("Replace `if/else` condition with a loop to prevent run-time panic for color > 4");

ヒント

この場合、if / else条件からループ式への変更は実際には非常に簡単です。

2. プログラムをビルドします。コードがエラーなしでコンパイルされることを確認してください。

次の出力が表示されます。

Car order 1: Some(Car { color: "Blue", motor: Manual, roof: true, age: ("New", 0) })
Car order 2: Some(Car { color: "Green", motor: SemiAuto, roof: false, age: ("Used", 700) })
Car order 3: Some(Car { color: "Red", motor: Automatic, roof: true, age: ("Used", 1400) })
Car order 4: Some(Car { color: "Silver", motor: SemiAuto, roof: false, age: ("Used", 2100) })
Car order 5: Some(Car { color: "Blue", motor: Manual, roof: true, age: ("New", 0) })
Car order 6: Some(Car { color: "Green", motor: Automatic, roof: true, age: ("Used", 700) })
Car order 7: Some(Car { color: "Red", motor: Manual, roof: true, age: ("Used", 1400) })
Car order 8: Some(Car { color: "Silver", motor: SemiAuto, roof: false, age: ("Used", 2100) })
Car order 9: Some(Car { color: "Blue", motor: Automatic, roof: true, age: ("New", 0) })
Car order 10: Some(Car { color: "Green", motor: SemiAuto, roof: false, age: ("Used", 700) })
Car order 11: Some(Car { color: "Red", motor: Manual, roof: true, age: ("Used", 1400) })

概要

このモジュールでは、Rustで使用できるさまざまなループ式を調べ、ハッシュマップの操作方法を発見しました。データは、キーと値のペアとしてハッシュマップに保存されます。ハッシュマップは拡張可能です。

loop手動でプロセスを停止するまでの式は、アクションを繰り返します。while式をループして、条件が真である限りアクションを繰り返すことができます。このfor式は、データ収集を反復処理するために使用されます。

この演習では、自動車プログラムを拡張して、繰り返されるアクションをループし、すべての注文を処理しました。注文を追跡するためにハッシュマップを実装しました。

このラーニングパスの次のモジュールでは、Rustコードでエラーと障害がどのように処理されるかについて詳しく説明します。

 リンク: https://docs.microsoft.com/en-us/learn/modules/rust-loop-expressions/

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In getting this set up as well as up and doing, the few steps through which the processes would be implemented are listed below:

Step 1:

We would need to, first of all, generate a new rails app as we embark on the journey. Follow the example given below:

$ rails new sample-app --api -d=postgresql -T
$ cd sample-app
$ rails db:create
$ rails db:migrate

Step 2:

In order to gain access to the API, we would need to uncomment or remove Cors gems as that serves as permission into gaining access to the API

gem “rack-cors”

After uncommented the gem ‘rack-cors’ then we run this command below

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Why should we use Ruby on Rails for Software Development?

What is Rails, Ruby on Rails?

Rails is a server-side web application development framework written in the Ruby programming language. Its emergence in 2005 has influenced and impacted web application development to a vast range, including but not limited to seamless database tables, migrations, and scaffolding of views. In the simplest understanding, Rails is a highly productive and intuitive software developer. 

Websites and applications of any complexity can be achieved with Ruby on Rails. The software is designed to perceive the needs of ruby on rails developers and encourage them with the best way out. It is designed to allow developers to write lesser code while spiking productivity much more than any other framework or language. Ruby on Rails rapid application development offers everyday web development tasks easier and uniquely out-of-the-box, both with the same effectiveness.

The Ruby on Rails framework is based on two philosophies:

 

  • Don’t Repeat Yourself (DRY): It is a software development principle that ensures that every piece or entity of knowledge must be assigned with a single and unambiguous representation within a development system.

    It not only reduces the need to write lengthy codes but also eliminates the repetitive writing of codes. As a result, it provides a much more manageable web app development with the least possible bugs.

 

  • Convention over Configuration (CoC): It indicates the highly opinionated feature that the Ruby on Rails framework possesses. It offers ready-made solutions or the “best way out” for many tasks in a web application and defaults them to the convention without the need for external specification. The programmer using the software is required to specify only the unconventional aspects of the web application. 

Some of the commonly known websites built by the Ruby on Rails software developers are Instacart, Scribd, Shopify, Github, ConvertKit, Soundcloud, GoodReads, Airbnb. It finds its application in Sa-as Solutions, Social Networking Platforms, Dating websites, Stock Exchange Platforms, etc.  

Read more: Why Ruby on Rails is Perfect for eCommerce Web Development

Why use Ruby on Rails: The multifold benefits

  • Community and its abundant resources 

    • There is a large community that is dedicated to Ruby on Rails that keeps it up-to-date and indeed encourages its family of developers to continue using it. They make sure the benefits are soaring with every update they make. 

    • The community is committed to developing several ready-to-use code packages, commonly known as gems, for its users. They discuss and announce new project launches, help each other with queries, and engage in framework discussions and betterment. While Ruby on Rails helps developers in rapid application development, it also connects and grows businesses together.

  • Project Scalability

    • To talk about scalability, we indicate the ability to grow and manage more and more user requests per minute (RPM). However, this depends on the architecture rather than the framework. The right architecture of Ruby on Rails web application development allows it to write bulky codes and programs as compared to early-stage difficulties with scalability. 

    • It uses the Representational State Transfer (REST) architecture. This will enable Rails to create efficient web applications based on Rails 6, launched last year in 2020, which addresses most scalability issues. The portable components are agile and help in a better understanding of new requirements and needful adaptations for any business. The framework and architecture allow both vertical and horizontal scalability.

  • Fast Application Development and Cost Effectiveness

    • Ruby on Rails is lucid, logical, and has lean code requirements, thereby cutting down redundancy and improving the overall development speed. Lesser amount of code is proportional to lesser time investment with optimal results. The more time it takes for development, the more expensive it becomes for the end customers.

    • Considering the ready-made code modules/packages (gems) available, Ruby on Rails development company will less time and money are spent creating and modifying Rails websites and applications. Another advantage that has made Ruby on Rails super attractive for startups is its use of Model-View-Controller (MVC) architecture. It has a component separation scheme that speeds up the web development process and fixes any errors that occur.  

  • Data Protection

    • Rails framework and the Ruby on Rails community put in a lot of efforts for data protection and security of its customer base. It is also one of the efficient frameworks for developing database-backed applications. 

    • The developers at Ruby on Rails cover many aspects of cybersecurity, including encryptions of  passwords, credit card information, and users’ personal database. Special measures are taken to prevent the framework from SQL injections and XSS attacks. 

  • Ruby on Rails Enterprise Application Development

    • Ruby on Rails simplifies the daily operations and lowers the cost of enterprise app developments. The prominent features include data management, seamless updating of applications, easy and efficient code development, and high scalability, as discussed above. 

    • Ruby on Rails enterprise application development is preferred by companies and is slightly cost-intensive. It can be easily integrated with third-party apps like Oracle Business, Oracle, Windows services, and others. Ruby enterprise app development allows the developers and programmers to solve the problems at the root level, given its transparency.

Ruby on Rails V/S Django

Checkout Blog on Django vs Ruby on Rails Comparison

Bottom Line

There are several reasons to prefer Ruby on Rails discussed above and extend further to early detection of errors, reduced time to market, and easy adaptation for API developments. It makes web programming much easier and simplifies website building of any complexity. Its flexibility and acceptance among new developers and programmers make it the perfect, one-stop choice for software application development company in 2021. 

Source: https://techsite.io/p/2121044

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