1677943686
Trong bài viết này, hãy tìm hiểu về Mẫu thiết kế là gì? | Mẫu thiết kế Java. Nếu bạn muốn tìm hiểu 'Mẫu thiết kế Java' trong thời gian ngắn hơn mà không bỏ lỡ bất kỳ khái niệm nào, thì bạn đang ở đúng nơi. Hơn nữa, nếu bạn muốn xuất hiện trong một cuộc phỏng vấn Java, hãy xem qua bài viết này một lần. Ngoài ra, nếu bạn muốn sửa đổi nhanh các khái niệm của mình về Các mẫu thiết kế Java mà bạn đã học một thời gian trước đó, thì bạn cũng đang ở đúng nơi. Tuy nhiên, nếu bạn đang tìm kiếm một định nghĩa lót cho từng Mẫu thiết kế để ghi nhớ chúng, thì bạn cũng đang ở đúng nơi. Sau đó, hãy truy cập phần cuối cùng của bài viết này (Cheat Sheet của Design Pattern).
Trong bài viết này, chúng ta sẽ thảo luận về tất cả các mẫu thiết kế của GoF ( Gang of Four ). 23 mẫu thiết kế của GOF đã được nhiều người biết đến và nhiều mẫu khác sẽ được khám phá trong quá trình thực hiện. Chúng tôi sẽ bắt đầu với một số khái niệm cơ bản cũng được mong đợi từ một nhà phát triển. Hãy bắt đầu với chủ đề 'Mẫu thiết kế Java' và các khái niệm khác liên quan đến nó.
Trong ngành công nghiệp phần mềm, Mẫu thiết kế là một mô tả hoặc hướng dẫn để giải quyết vấn đề xảy ra lặp đi lặp lại trong khi phát triển Ứng dụng phần mềm. Một số người trong ngành còn gọi nó là mẫu vì nó giải quyết các vấn đề trong khi phát triển ứng dụng. Khi chúng ta nói về các loại giải pháp này cho các vấn đề lặp lại trong ngôn ngữ Java, chúng trở thành 'Mẫu thiết kế trong Java' hoặc 'Mẫu thiết kế Java'.
Đó là ngày 21 tháng 10 năm 1994, khi bốn tác giả Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson và John Vlissides, với lời tựa của Grady Booch, đã xuất bản một cuốn sách có tựa đề Các mẫu thiết kế – Các yếu tố của phần mềm hướng đối tượng tái sử dụng, đưa ra khái niệm về Mẫu thiết kế . trong thiết kế phần mềm. Bốn tác giả này được gọi chung là Gang of Four ( GoF ). Kể từ đó, chúng được gọi là Mẫu thiết kế GoF.
Design Patterns giúp chúng ta giải quyết vấn đề trong quá trình phát triển dự án. Hơn nữa, các Mẫu thiết kế sẽ giúp chúng tôi khắc phục các sự cố liên quan đến hiệu suất và bộ nhớ. Nếu bạn có các khái niệm vững chắc về Mẫu thiết kế Java, thì mức độ tự tin của bạn cũng sẽ cao vì bản thân các mẫu thiết kế cung cấp cho bạn các giải pháp cho nhiều trường hợp sử dụng phổ biến. Ngoài ra, bạn sẽ không bao giờ cảm thấy thấp thỏm khi phát triển một dự án. Thậm chí, bạn sẽ có thể đề xuất một giải pháp tốt hơn cho một vấn đề thay vì giải pháp hiện có.
Nếu bạn giỏi về các mẫu thiết kế, bạn sẽ hoàn thành quá trình phát triển của mình sớm hơn thời gian dự kiến và số lượng lỗi cũng sẽ rất ít. Ngược lại, nếu bạn yếu về các mẫu thiết kế, bạn sẽ gặp rất nhiều vấn đề trong quá trình phát triển, thậm chí đôi khi bạn có thể phải sửa đổi mã của mình ngay từ đầu, điều này có thể gây đau đớn và thất vọng.
Nếu bạn dự định nộp đơn xin việc với tư cách là một nhà phát triển có kinh nghiệm, hãy nhớ rằng cuộc phỏng vấn của bạn sẽ không hoàn thành nếu không có các câu hỏi về Mẫu thiết kế.
Xin lưu ý rằng các Mẫu thiết kế không liên quan chặt chẽ đến Thiết kế ứng dụng Java. Tuy nhiên, chúng giúp thiết kế một phần mềm tốt hơn. Đặc biệt, chúng rất hữu ích cho chúng ta khi chúng ta nghĩ về giải pháp cho một vấn đề trong quá trình phát triển dự án.
1) Các mẫu thiết kế giúp tìm giải pháp cho một vấn đề phức tạp.
2) Sử dụng các mẫu thiết kế, chúng tôi có thể làm cho mã của chúng tôi được kết hợp lỏng lẻo.
3) Hơn nữa, nó sẽ có tùy chọn mã có thể tái sử dụng, giúp giảm tổng chi phí phát triển của ứng dụng.
4) Ngoài ra, các nhà phát triển trong tương lai cảm thấy mã thân thiện với người dùng hơn.
5) Nó có tất cả các cách tiếp cận tiêu chuẩn để tìm ra giải pháp cho vấn đề chung của phần mềm.
6) Chúng ta có thể sử dụng lặp đi lặp lại cùng một mẫu trong nhiều dự án.
7) Hơn nữa, Nó giúp tái cấu trúc mã của chúng tôi theo cách tốt hơn.
Nếu bạn biết các Mẫu thiết kế, nó sẽ dẫn đến cấu trúc mã tốt hơn, giao tiếp tốt hơn và tốt nhất là nó sẽ giúp bạn tiết kiệm rất nhiều thời gian mà bạn có thể dành cho những thứ thú vị hơn. Hơn nữa, các Mẫu thiết kế cũng sẽ hữu ích trong Sự nghiệp chuyên nghiệp của bạn ở nhiều nơi.
♦ Trong Nhận xét Mã và Quy ước Đặt tên: Khi bạn đang viết mã, hãy xác định rõ ràng các mẫu bạn đang sử dụng trong nhận xét. Ngoài ra, hãy chọn tên lớp và phương thức theo bất kỳ mẫu nào. Do đó, các nhà phát triển khác phải đọc mã của bạn sẽ cảm ơn bạn vì đã cho phép họ nhanh chóng hiểu được cách triển khai của bạn.
♥ Trong Tài liệu Kiến trúc : Khi bạn viết tài liệu kiến trúc, việc sử dụng các mẫu sẽ làm giảm số lượng tài liệu bạn cần viết và cung cấp cho người đọc một bức tranh rõ ràng hơn về thiết kế.
♦ Trong Nhóm các nhà phát triển quan tâm: Chia sẻ kiến thức của bạn càng nhiều càng tốt. Nói chung, nhiều nhà phát triển đã nghe nói về các mẫu, nhưng không hiểu rõ chúng là gì. Tình nguyện tặng bữa trưa túi nâu theo mẫu hoặc nói chuyện với nhóm người dùng địa phương của bạn.
♥ Trong các cuộc họp dự án: Khi bạn gặp nhóm của mình để thảo luận về thiết kế phần mềm, hãy sử dụng các mẫu thiết kế để giúp duy trì “trong thiết kế” lâu hơn.
Nhấp vào các liên kết bên dưới để xem qua các chủ đề: Hướng dẫn từng bước
Trên thực tế, mục tiêu của chúng tôi là làm cho bạn nhớ các Mẫu thiết kế trong Java dưới dạng từ vựng. Vì vậy, bây giờ là lúc cung cấp các mô tả ngắn gọn về từng mẫu thiết kế để bạn có thể ghi nhớ dễ dàng. Dưới đây là bảng cheat về các Mẫu thiết kế trong Java dưới dạng định nghĩa một lớp lót của từng mẫu, chỉ để ghi nhớ trong khi sửa đổi các khái niệm. Tuy nhiên, hãy nhớ rằng các mẫu không được giữ theo trình tự để giúp bạn tập thể dục theo cách tốt hơn…
Mẫu | Sự miêu tả |
Người trang trí | Bao bọc một đối tượng để cung cấp các hành vi mới |
Tình trạng | Đóng gói các hành vi dựa trên trạng thái và sử dụng ủy quyền để chuyển đổi giữa các hành vi |
Trình lặp | Cung cấp một cách để duyệt qua một tập hợp các đối tượng mà không để lộ việc thực hiện nó |
mặt tiền | Đơn giản hóa giao diện của một tập hợp các lớp |
Chiến lược | Đóng gói hành vi có thể hoán đổi cho nhau và sử dụng ủy quyền để quyết định sử dụng hành vi nào |
Ủy quyền | Bọc một đối tượng để kiểm soát quyền truy cập vào nó |
Phương pháp xuất xưởng | Các lớp con quyết định lớp cụ thể nào sẽ tạo |
bộ chuyển đổi | Bao bọc một đối tượng và cung cấp một giao diện khác cho nó |
người quan sát | Cho phép các đối tượng được thông báo khi trạng thái thay đổi |
Phương thức mẫu | Các lớp con quyết định cách thực hiện các bước trong thuật toán |
tổng hợp | Khách hàng coi bộ sưu tập các đối tượng là một đối tượng riêng lẻ một cách thống nhất |
Độc thân | Đảm bảo một và chỉ một đối tượng được tạo |
Nhà máy trừu tượng | Cho phép khách hàng tạo các họ đối tượng mà không chỉ định các lớp cụ thể của chúng |
Mẫu | Sự miêu tả |
Yêu cầu | Đóng gói một yêu cầu như một đối tượng |
Cầu | Cho phép trừu tượng hóa & triển khai được mở rộng độc lập |
Người xây dựng | Đóng gói việc xây dựng một sản phẩm và cho phép nó được xây dựng theo từng bước |
Chuỗi trách nhiệm | Cho phép thêm bớt trách nhiệm linh hoạt bằng cách thay đổi thành viên hoặc thứ tự của thành viên trong chuỗi |
hạng ruồi | Giảm số lượng phiên bản đối tượng trong thời gian chạy, tiết kiệm bộ nhớ |
Thông dịch viên | Xây dựng trình thông dịch cho một ngôn ngữ |
người hòa giải | Tập trung các thông tin liên lạc và điều khiển phức tạp giữa các đối tượng liên quan |
kỉ niệm | Trả một đối tượng về một trong những trạng thái trước đó của nó |
Nguyên mẫu | Tạo một thể hiện của một lớp nhất định khi việc tạo tốn kém hoặc phức tạp |
Khách thăm quan | Thêm các khả năng vào tổ hợp các Đối tượng khi việc đóng gói không quan trọng |
Bài viết gốc có nguồn gốc tại: https://javatechonline.com
#java
1600135200
OpenJDk or Open Java Development Kit is a free, open-source framework of the Java Platform, Standard Edition (or Java SE). It contains the virtual machine, the Java Class Library, and the Java compiler. The difference between the Oracle OpenJDK and Oracle JDK is that OpenJDK is a source code reference point for the open-source model. Simultaneously, the Oracle JDK is a continuation or advanced model of the OpenJDK, which is not open source and requires a license to use.
In this article, we will be installing OpenJDK on Centos 8.
#tutorials #alternatives #centos #centos 8 #configuration #dnf #frameworks #java #java development kit #java ee #java environment variables #java framework #java jdk #java jre #java platform #java sdk #java se #jdk #jre #open java development kit #open source #openjdk #openjdk 11 #openjdk 8 #openjdk runtime environment
1620458875
According to some surveys, such as JetBrains’s great survey, Java 8 is currently the most used version of Java, despite being a 2014 release.
What you are reading is one in a series of articles titled ‘Going beyond Java 8,’ inspired by the contents of my book, Java for Aliens. These articles will guide you step-by-step through the most important features introduced to the language, starting from version 9. The aim is to make you aware of how important it is to move forward from Java 8, explaining the enormous advantages that the latest versions of the language offer.
In this article, we will talk about the most important new feature introduced with Java 10. Officially called local variable type inference, this feature is better known as the **introduction of the word **var
. Despite the complicated name, it is actually quite a simple feature to use. However, some observations need to be made before we can see the impact that the introduction of the word var
has on other pre-existing characteristics.
#java #java 11 #java 10 #java 12 #var #java 14 #java 13 #java 15 #verbosity
1678180380
Trong hướng dẫn này, chúng ta sẽ tìm hiểu Mẫu thiết kế là gì? | Các mẫu thiết kế Java.
Nếu bạn muốn tìm hiểu 'Mẫu thiết kế Java' trong thời gian ngắn hơn mà không bỏ lỡ bất kỳ khái niệm nào, thì bạn đang ở đúng nơi. Ngoài ra, nếu bạn muốn xuất hiện trong một cuộc phỏng vấn Java, hãy đọc bài viết này một lần. Ngoài ra, nếu bạn muốn xem lại nhanh các khái niệm của mình về Mẫu thiết kế Java mà bạn đã học từ lâu, thì bạn cũng đang ở đúng nơi. Tuy nhiên, nếu bạn đang tìm kiếm định nghĩa lót của từng mẫu thiết kế để ghi nhớ chúng, thì bạn cũng đang ở đúng nơi. Sau đó truy cập phần cuối cùng của bài viết này (Design Pattern Cheat Sheet).
Trong bài viết này, chúng ta sẽ thảo luận về tất cả các mẫu thiết kế của GoF ( Gang of Four) . 23 mẫu thiết kế GOF đã được biết đến và nhiều mẫu khác sẽ được khám phá trong tương lai. Chúng ta sẽ bắt đầu với một số khái niệm cơ bản cũng được mong đợi ở một nhà phát triển. Hãy bắt đầu với chủ đề 'Mẫu thiết kế Java' và các khái niệm khác liên quan đến nó.
Trong ngành công nghiệp phần mềm, Design Pattern là một mô tả hoặc hướng dẫn để giải quyết vấn đề xảy ra lặp đi lặp lại trong quá trình phát triển ứng dụng phần mềm. Một số người trong ngành còn gọi nó là mẫu vì nó giải quyết các vấn đề trong quá trình phát triển ứng dụng. Khi chúng ta nói về các loại giải pháp này cho các vấn đề lặp lại trong ngôn ngữ Java, chúng trở thành 'Mẫu thiết kế trong Java' hoặc 'Mẫu thiết kế Java'.
Đó là ngày 21 tháng 10 năm 1994, khi bốn tác giả Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson và John Vlissides, với lời tựa của Grady Booch, xuất bản cuốn sách nhan đề Design Patterns – Elements of Reusable Object-Oriented Software đã đưa ra khái niệm Design Pattern . trong Dự án phần mềm. Bốn tác giả này được gọi là Gang of Four ( GoF ). Kể từ đó, chúng được gọi là GoF Design Patterns.
Design Patterns giúp chúng ta giải quyết một vấn đề trong quá trình phát triển dự án. Ngoài ra, Mẫu thiết kế sẽ giúp chúng tôi khắc phục các sự cố liên quan đến hiệu suất và bộ nhớ. Nếu bạn có các khái niệm vững chắc về Mẫu thiết kế Java, mức độ tự tin của bạn cũng sẽ cao vì bản thân các mẫu thiết kế cung cấp giải pháp cho nhiều trường hợp sử dụng phổ biến. Ngoài ra, bạn sẽ không bao giờ cảm thấy thất vọng khi phát triển một dự án. Thậm chí, bạn sẽ có thể đề xuất một giải pháp tốt hơn cho một vấn đề hơn là giải pháp hiện có.
Nếu bạn mạnh về các mẫu thiết kế, bạn sẽ hoàn thành quá trình phát triển của mình trước thời gian dự kiến và số lượng lỗi cũng sẽ rất ít. Mặt khác, nếu bạn yếu về các mẫu thiết kế, bạn sẽ gặp rất nhiều vấn đề trong quá trình phát triển, thậm chí đôi khi bạn phải sửa đổi mã của mình từ đầu, điều này có thể dẫn đến đau đớn và thất vọng.
Nếu bạn dự định nộp đơn xin việc với tư cách là một nhà phát triển có kinh nghiệm, hãy nhớ rằng cuộc phỏng vấn của bạn sẽ không kết thúc nếu không có câu hỏi về Mẫu thiết kế.
Lưu ý rằng các Mẫu thiết kế không liên quan chặt chẽ đến Thiết kế ứng dụng Java. Tuy nhiên, chúng giúp thiết kế phần mềm tốt hơn. Đặc biệt, chúng rất hữu ích cho chúng ta khi nghĩ ra giải pháp cho một vấn đề trong quá trình phát triển dự án.
1) Các mẫu thiết kế giúp tìm giải pháp cho một vấn đề phức tạp.
2) Sử dụng các mẫu thiết kế, chúng ta có thể làm cho mã của mình được ghép nối lỏng lẻo.
3) Ngoài ra, bạn sẽ có tùy chọn mã có thể tái sử dụng, giúp giảm tổng chi phí phát triển ứng dụng.
4) Ngoài ra, các nhà phát triển trong tương lai coi mã này thân thiện với người dùng hơn.
5) Nó có tất cả các cách tiếp cận tiêu chuẩn để tìm giải pháp cho vấn đề phần mềm phổ biến.
6) Chúng ta có thể sử dụng lặp đi lặp lại cùng một mẫu trong nhiều dự án.
7) Ngoài ra, nó giúp cấu trúc lại mã của chúng tôi theo cách tốt hơn.
Nếu bạn biết các Mẫu thiết kế, nó sẽ dẫn đến cấu trúc mã tốt hơn, giao tiếp tốt hơn và tốt nhất là nó sẽ giúp bạn tiết kiệm rất nhiều thời gian mà bạn có thể dành cho những thứ thú vị hơn. Ngoài ra, các Mẫu thiết kế cũng sẽ có ích trong sự nghiệp chuyên nghiệp của bạn ở nhiều nơi.
♦ Trong chú thích mã và quy ước đặt tên: Khi viết mã, hãy xác định rõ các mẫu bạn đang sử dụng trong chú thích. Ngoài ra, hãy chọn tên lớp và phương thức tuân theo bất kỳ tiêu chuẩn nào. Do đó, các nhà phát triển khác cần đọc mã của bạn sẽ đánh giá cao việc bạn cho phép họ nhanh chóng hiểu được cách triển khai của bạn.
♥ Trong tài liệu kiến trúc : Khi bạn viết tài liệu kiến trúc, việc sử dụng các mẫu sẽ giảm số lượng tài liệu bạn phải viết và giúp người đọc có cái nhìn rõ ràng hơn về dự án.
♦ Trong các Nhóm nhà phát triển quan tâm: Chia sẻ kiến thức của bạn càng nhiều càng tốt. Nói chung, nhiều nhà phát triển đã nghe nói về các mẫu nhưng không hiểu rõ chúng là gì. Tình nguyện tổ chức một bữa tiệc trưa tiêu chuẩn hoặc nói chuyện với nhóm người dùng địa phương của bạn.
♥ Trong các cuộc họp dự án: Khi bạn gặp nhóm của mình để thảo luận về một dự án phần mềm, hãy sử dụng các mẫu thiết kế để giúp bạn ở lại “dự án” lâu hơn.
Nhấp vào các liên kết bên dưới để duyệt các chủ đề: Hướng dẫn từng bước
Trên thực tế, mục tiêu của chúng tôi là nhắc bạn về các Mẫu thiết kế trong Java dưới dạng từ vựng. Vì vậy, bây giờ là lúc cung cấp các mô tả ngắn gọn về từng mẫu thiết kế để bạn có thể dễ dàng ghi nhớ. Dưới đây là Bảng cheat mẫu thiết kế Java dưới dạng định nghĩa một dòng của từng mẫu, chỉ để tham khảo khi bạn xem lại các khái niệm. Tuy nhiên, hãy nhớ rằng các mẫu không được giữ theo thứ tự để bạn có thể tập luyện tốt hơn…
Tiêu chuẩn | Sự miêu tả |
Người trang trí | Bao bọc một đối tượng để cung cấp các hành vi mới |
tình trạng | Đóng gói các hành vi dựa trên trạng thái và sử dụng ủy quyền để chuyển đổi giữa các hành vi |
Trình lặp | Cung cấp một cách để lặp qua một tập hợp các đối tượng mà không để lộ việc triển khai chúng |
mặt tiền | Đơn giản hóa giao diện của một tập hợp các lớp |
Chiến lược | Đóng gói hành vi có thể hoán đổi cho nhau và sử dụng ủy quyền để quyết định sử dụng hành vi nào |
Ủy quyền | Bọc một đối tượng để kiểm soát quyền truy cập vào nó |
phương pháp nhà máy | Các lớp con quyết định lớp cụ thể nào sẽ tạo |
bộ chuyển đổi | Bọc một đối tượng và cung cấp một giao diện khác cho nó |
người quan sát | Cho phép các đối tượng được thông báo khi trạng thái thay đổi |
phương pháp mô hình | Các lớp con quyết định cách thực hiện các bước trong thuật toán |
Sáng tác | Khách hàng coi bộ sưu tập đối tượng như một đối tượng riêng lẻ đồng đều |
đơn | Đảm bảo rằng một và chỉ một đối tượng được tạo |
nhà máy trừu tượng | Cho phép khách hàng tạo các họ đối tượng mà không chỉ định các lớp cụ thể của họ |
Tiêu chuẩn | Sự miêu tả |
Yêu cầu | Đóng gói một yêu cầu như một đối tượng |
cầu | Cho phép trừu tượng hóa và triển khai được mở rộng độc lập |
Người xây dựng | Đóng gói việc xây dựng một sản phẩm và cho phép nó được xây dựng theo từng giai đoạn |
Chuỗi trách nhiệm | Cho phép bạn tự động thêm hoặc xóa trách nhiệm bằng cách thay đổi thành viên hoặc thứ tự của thành viên trong chuỗi |
hạng ruồi | Giảm số lượng phiên bản đối tượng trong thời gian chạy, tiết kiệm bộ nhớ |
Thông dịch viên | Xây dựng trình thông dịch cho một ngôn ngữ |
người hòa giải | Tập trung các thông tin liên lạc và điều khiển phức tạp giữa các đối tượng liên quan |
Ký ức | Trả một đối tượng về một trong các trạng thái trước đó của nó |
Nguyên mẫu | Tạo một thể hiện của một lớp nhất định khi việc tạo tốn kém hoặc phức tạp |
Khách thăm quan | Thêm các tính năng vào thành phần của các đối tượng khi việc đóng gói không quan trọng |
Bài viết gốc được lấy từ: https://javatechonline.com
1677943686
Trong bài viết này, hãy tìm hiểu về Mẫu thiết kế là gì? | Mẫu thiết kế Java. Nếu bạn muốn tìm hiểu 'Mẫu thiết kế Java' trong thời gian ngắn hơn mà không bỏ lỡ bất kỳ khái niệm nào, thì bạn đang ở đúng nơi. Hơn nữa, nếu bạn muốn xuất hiện trong một cuộc phỏng vấn Java, hãy xem qua bài viết này một lần. Ngoài ra, nếu bạn muốn sửa đổi nhanh các khái niệm của mình về Các mẫu thiết kế Java mà bạn đã học một thời gian trước đó, thì bạn cũng đang ở đúng nơi. Tuy nhiên, nếu bạn đang tìm kiếm một định nghĩa lót cho từng Mẫu thiết kế để ghi nhớ chúng, thì bạn cũng đang ở đúng nơi. Sau đó, hãy truy cập phần cuối cùng của bài viết này (Cheat Sheet của Design Pattern).
Trong bài viết này, chúng ta sẽ thảo luận về tất cả các mẫu thiết kế của GoF ( Gang of Four ). 23 mẫu thiết kế của GOF đã được nhiều người biết đến và nhiều mẫu khác sẽ được khám phá trong quá trình thực hiện. Chúng tôi sẽ bắt đầu với một số khái niệm cơ bản cũng được mong đợi từ một nhà phát triển. Hãy bắt đầu với chủ đề 'Mẫu thiết kế Java' và các khái niệm khác liên quan đến nó.
Trong ngành công nghiệp phần mềm, Mẫu thiết kế là một mô tả hoặc hướng dẫn để giải quyết vấn đề xảy ra lặp đi lặp lại trong khi phát triển Ứng dụng phần mềm. Một số người trong ngành còn gọi nó là mẫu vì nó giải quyết các vấn đề trong khi phát triển ứng dụng. Khi chúng ta nói về các loại giải pháp này cho các vấn đề lặp lại trong ngôn ngữ Java, chúng trở thành 'Mẫu thiết kế trong Java' hoặc 'Mẫu thiết kế Java'.
Đó là ngày 21 tháng 10 năm 1994, khi bốn tác giả Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson và John Vlissides, với lời tựa của Grady Booch, đã xuất bản một cuốn sách có tựa đề Các mẫu thiết kế – Các yếu tố của phần mềm hướng đối tượng tái sử dụng, đưa ra khái niệm về Mẫu thiết kế . trong thiết kế phần mềm. Bốn tác giả này được gọi chung là Gang of Four ( GoF ). Kể từ đó, chúng được gọi là Mẫu thiết kế GoF.
Design Patterns giúp chúng ta giải quyết vấn đề trong quá trình phát triển dự án. Hơn nữa, các Mẫu thiết kế sẽ giúp chúng tôi khắc phục các sự cố liên quan đến hiệu suất và bộ nhớ. Nếu bạn có các khái niệm vững chắc về Mẫu thiết kế Java, thì mức độ tự tin của bạn cũng sẽ cao vì bản thân các mẫu thiết kế cung cấp cho bạn các giải pháp cho nhiều trường hợp sử dụng phổ biến. Ngoài ra, bạn sẽ không bao giờ cảm thấy thấp thỏm khi phát triển một dự án. Thậm chí, bạn sẽ có thể đề xuất một giải pháp tốt hơn cho một vấn đề thay vì giải pháp hiện có.
Nếu bạn giỏi về các mẫu thiết kế, bạn sẽ hoàn thành quá trình phát triển của mình sớm hơn thời gian dự kiến và số lượng lỗi cũng sẽ rất ít. Ngược lại, nếu bạn yếu về các mẫu thiết kế, bạn sẽ gặp rất nhiều vấn đề trong quá trình phát triển, thậm chí đôi khi bạn có thể phải sửa đổi mã của mình ngay từ đầu, điều này có thể gây đau đớn và thất vọng.
Nếu bạn dự định nộp đơn xin việc với tư cách là một nhà phát triển có kinh nghiệm, hãy nhớ rằng cuộc phỏng vấn của bạn sẽ không hoàn thành nếu không có các câu hỏi về Mẫu thiết kế.
Xin lưu ý rằng các Mẫu thiết kế không liên quan chặt chẽ đến Thiết kế ứng dụng Java. Tuy nhiên, chúng giúp thiết kế một phần mềm tốt hơn. Đặc biệt, chúng rất hữu ích cho chúng ta khi chúng ta nghĩ về giải pháp cho một vấn đề trong quá trình phát triển dự án.
1) Các mẫu thiết kế giúp tìm giải pháp cho một vấn đề phức tạp.
2) Sử dụng các mẫu thiết kế, chúng tôi có thể làm cho mã của chúng tôi được kết hợp lỏng lẻo.
3) Hơn nữa, nó sẽ có tùy chọn mã có thể tái sử dụng, giúp giảm tổng chi phí phát triển của ứng dụng.
4) Ngoài ra, các nhà phát triển trong tương lai cảm thấy mã thân thiện với người dùng hơn.
5) Nó có tất cả các cách tiếp cận tiêu chuẩn để tìm ra giải pháp cho vấn đề chung của phần mềm.
6) Chúng ta có thể sử dụng lặp đi lặp lại cùng một mẫu trong nhiều dự án.
7) Hơn nữa, Nó giúp tái cấu trúc mã của chúng tôi theo cách tốt hơn.
Nếu bạn biết các Mẫu thiết kế, nó sẽ dẫn đến cấu trúc mã tốt hơn, giao tiếp tốt hơn và tốt nhất là nó sẽ giúp bạn tiết kiệm rất nhiều thời gian mà bạn có thể dành cho những thứ thú vị hơn. Hơn nữa, các Mẫu thiết kế cũng sẽ hữu ích trong Sự nghiệp chuyên nghiệp của bạn ở nhiều nơi.
♦ Trong Nhận xét Mã và Quy ước Đặt tên: Khi bạn đang viết mã, hãy xác định rõ ràng các mẫu bạn đang sử dụng trong nhận xét. Ngoài ra, hãy chọn tên lớp và phương thức theo bất kỳ mẫu nào. Do đó, các nhà phát triển khác phải đọc mã của bạn sẽ cảm ơn bạn vì đã cho phép họ nhanh chóng hiểu được cách triển khai của bạn.
♥ Trong Tài liệu Kiến trúc : Khi bạn viết tài liệu kiến trúc, việc sử dụng các mẫu sẽ làm giảm số lượng tài liệu bạn cần viết và cung cấp cho người đọc một bức tranh rõ ràng hơn về thiết kế.
♦ Trong Nhóm các nhà phát triển quan tâm: Chia sẻ kiến thức của bạn càng nhiều càng tốt. Nói chung, nhiều nhà phát triển đã nghe nói về các mẫu, nhưng không hiểu rõ chúng là gì. Tình nguyện tặng bữa trưa túi nâu theo mẫu hoặc nói chuyện với nhóm người dùng địa phương của bạn.
♥ Trong các cuộc họp dự án: Khi bạn gặp nhóm của mình để thảo luận về thiết kế phần mềm, hãy sử dụng các mẫu thiết kế để giúp duy trì “trong thiết kế” lâu hơn.
Nhấp vào các liên kết bên dưới để xem qua các chủ đề: Hướng dẫn từng bước
Trên thực tế, mục tiêu của chúng tôi là làm cho bạn nhớ các Mẫu thiết kế trong Java dưới dạng từ vựng. Vì vậy, bây giờ là lúc cung cấp các mô tả ngắn gọn về từng mẫu thiết kế để bạn có thể ghi nhớ dễ dàng. Dưới đây là bảng cheat về các Mẫu thiết kế trong Java dưới dạng định nghĩa một lớp lót của từng mẫu, chỉ để ghi nhớ trong khi sửa đổi các khái niệm. Tuy nhiên, hãy nhớ rằng các mẫu không được giữ theo trình tự để giúp bạn tập thể dục theo cách tốt hơn…
Mẫu | Sự miêu tả |
Người trang trí | Bao bọc một đối tượng để cung cấp các hành vi mới |
Tình trạng | Đóng gói các hành vi dựa trên trạng thái và sử dụng ủy quyền để chuyển đổi giữa các hành vi |
Trình lặp | Cung cấp một cách để duyệt qua một tập hợp các đối tượng mà không để lộ việc thực hiện nó |
mặt tiền | Đơn giản hóa giao diện của một tập hợp các lớp |
Chiến lược | Đóng gói hành vi có thể hoán đổi cho nhau và sử dụng ủy quyền để quyết định sử dụng hành vi nào |
Ủy quyền | Bọc một đối tượng để kiểm soát quyền truy cập vào nó |
Phương pháp xuất xưởng | Các lớp con quyết định lớp cụ thể nào sẽ tạo |
bộ chuyển đổi | Bao bọc một đối tượng và cung cấp một giao diện khác cho nó |
người quan sát | Cho phép các đối tượng được thông báo khi trạng thái thay đổi |
Phương thức mẫu | Các lớp con quyết định cách thực hiện các bước trong thuật toán |
tổng hợp | Khách hàng coi bộ sưu tập các đối tượng là một đối tượng riêng lẻ một cách thống nhất |
Độc thân | Đảm bảo một và chỉ một đối tượng được tạo |
Nhà máy trừu tượng | Cho phép khách hàng tạo các họ đối tượng mà không chỉ định các lớp cụ thể của chúng |
Mẫu | Sự miêu tả |
Yêu cầu | Đóng gói một yêu cầu như một đối tượng |
Cầu | Cho phép trừu tượng hóa & triển khai được mở rộng độc lập |
Người xây dựng | Đóng gói việc xây dựng một sản phẩm và cho phép nó được xây dựng theo từng bước |
Chuỗi trách nhiệm | Cho phép thêm bớt trách nhiệm linh hoạt bằng cách thay đổi thành viên hoặc thứ tự của thành viên trong chuỗi |
hạng ruồi | Giảm số lượng phiên bản đối tượng trong thời gian chạy, tiết kiệm bộ nhớ |
Thông dịch viên | Xây dựng trình thông dịch cho một ngôn ngữ |
người hòa giải | Tập trung các thông tin liên lạc và điều khiển phức tạp giữa các đối tượng liên quan |
kỉ niệm | Trả một đối tượng về một trong những trạng thái trước đó của nó |
Nguyên mẫu | Tạo một thể hiện của một lớp nhất định khi việc tạo tốn kém hoặc phức tạp |
Khách thăm quan | Thêm các khả năng vào tổ hợp các Đối tượng khi việc đóng gói không quan trọng |
Bài viết gốc có nguồn gốc tại: https://javatechonline.com
#java
1620462686
On March 16th, 2021, Java 16 was GA. With this new release, tons of new exciting features have been added. Check out the release notes to know more about these changes in detail. This article’s focus will be on Java Records, which got delivered with JEP 395. Records were first introduced in JDK 14 as a preview feature proposed by JEP 359, and with JDK 15, they remained in preview with JEP 384. However, with JDK 16, Records are no longer in preview.
I have picked Records because they are definitely the most favored feature added in Java 16, according to this Twitter poll by Java Champion Mala Gupta.
I also conducted a similar survey, but it was focused on features from Java 8 onwards. The results were not unexpected, as Java 8 is still widely used. Very unfortunate, though, as tons of new features and improvements are added to newer Java versions. But in terms of features, Java 8 was definitely a game-changer from a developer perspective.
So let’s discuss what the fuss is about Java Records.
#java #springboot #java programming #records #java tutorials #java programmer #java records #java 16