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# Post Order Traversal of Binary Tree in O(N) using O(1) space

Given a Binary Tree, the task is to print the elements in post order using O(N) time complexity and constant space.

``````Input:   1
/   \
2       3
/ \     / \
4   5   6   7
/ \
8   9
Output: 4 8 9 5 2 6 7 3 1

Input:   5
/   \
7       3
/ \     / \
4   11  13  9
/ \
8   4
Output: 4 8 4 11 7 13 9 3 5
``````

## Recommended: Please try your approach on {IDE} first, before moving on to the solution.

Method 1: Using Morris Inorder Traversal

1. Create a dummy node and make the root as it’s left child.
2. Initialize current with dummy node.
3. While current is not NULL
• If current does not have a left chil traverse the right child, current = current->right
• Otherwise,
1. Find the right most child in the left subtree.
2. If right most child’s right child is NULL
• Make current as the right child of the right most node.
• Traverse the left child, current = current->left
1. Otherwise,
• Set the right most child’s right pointer to NULL.
• From current’s left child, traverse along the right children until the right most child and reverse the pointers.
• Traverse back from right most child to current’s left child node by reversing the pointers and printing the elements.
1. Traverse the right child, current = current->right

Below is the diagram showing the right most child in left subtree, pointing to it’s inorder successor.

Below is the diagram which highlights the path 1->2->5->9 and the way the nodes are processed and printed as per the above algorithm.

Below is the implementation of the above approach:

• Java

filter_none

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brightness_4

`// Java program to implement`

`// Post Order traversal`

`// of Binary Tree in O(N)`

`// time and O(1) space`

`// Definition of the`

`// binary tree`

`**class**` `TreeNode {`

`**public**` `**int**` `data;`

`**public**` `TreeNode left;`

`**public**` `TreeNode right;`

`**public**` `TreeNode(``**int**` `data)`

`{`

`**this**``.data = data;`

`}`

`**public**` `String toString()`

`{`

`**return**` `data +` `" "``;`

`}`

`}`

`**public**` `**class**` `PostOrder {`

`TreeNode root;`

`// Function to find Post Order`

`// Traversal Using Constant space`

`**void**` `postOrderConstantspace(TreeNode`

`root)`

`{`

`**if**` `(root ==` `**null**``)`

`**return**``;`

`TreeNode current`

`=` `**new**` `TreeNode(-``1``),`

`pre =` `**null**``;`

`TreeNode prev =` `**null**``,`

`succ =` `**null**``,`

`temp =` `**null**``;`

`current.left = root;`

`**while**` `(current !=` `**null**``) {`

`// Go to the right child`

`// if current does not`

`// have a left child`

`**if**` `(current.left ==` `**null**``) {`

`current = current.right;`

`}`

`**else**` `{`

`// Traverse left child`

`pre = current.left;`

`// Find the right most child`

`// in the left subtree`

`**while**` `(pre.right !=` `**null**`

`&& pre.right != current)`

`pre = pre.right;`

`**if**` `(pre.right ==` `**null**``) {`

`// Make current as the right`

`// child of the right most node`

`pre.right = current;`

`// Traverse the left child`

`current = current.left;`

`}`

`**else**` `{`

`pre.right =` `**null**``;`

`succ = current;`

`current = current.left;`

`prev =` `**null**``;`

`// Traverse along the right`

`// subtree to the`

`// right-most child`

`**while**` `(current !=` `**null**``) {`

`temp = current.right;`

`current.right = prev;`

`prev = current;`

`current = temp;`

`}`

`// Traverse back from`

`// right most child to`

`// current's left child node`

`**while**` `(prev !=` `**null**``) {`

`System.out.print(prev);`

`temp = prev.right;`

`prev.right = current;`

`current = prev;`

`prev = temp;`

`}`

`current = succ;`

`current = current.right;`

`}`

`}`

`}`

`}`

`// Driver Code`

`**public**` `**static**` `**void**` `main(String[] args)`

`{`

`/* Constructed tree is as follows:-`

`1 `

`/     \`

`2       3`

`/ \     / \`

`4   5   6   7`

`/ \`

`8   9`

`*/`

`PostOrder tree =` `**new**` `PostOrder();`

`tree.root =` `**new**` `TreeNode(``1``);`

`tree.root.left =` `**new**` `TreeNode(``2``);`

`tree.root.right =` `**new**` `TreeNode(``3``);`

`tree.root.left.left =` `**new**` `TreeNode(``4``);`

`tree.root.left.right`

`=` `**new**` `TreeNode(``5``);`

`tree.root.right.left`

`=` `**new**` `TreeNode(``6``);`

`tree.root.right.right`

`=` `**new**` `TreeNode(``7``);`

`tree.root.left.right.left`

`=` `**new**` `TreeNode(``8``);`

`tree.root.left.right.right`

`=` `**new**` `TreeNode(``9``);`

`tree.postOrderConstantspace(`

`tree.root);`

`}`

`}`

Output:

``````4 8 9 5 2 6 7 3 1
``````

_Time Complexity: _O(N)

Auxiliary Space:_ O(1)_

Method 2: In method 1, we traverse a path, reverse references, print nodes as we restore the references by reversing them again. In method 2, instead of reversing paths and restoring the structure, we traverse to parent node from the current node using the current node’s left subtree. This could be faster depending on the tree structure, for example in a right-skewed tree.

The following algorithm and diagrams provide the details of the approach.

#data structures #recursion #tree #inorder traversal #interview-preparation #morris-traversal #postorder traversal

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## Post Order Traversal of Binary Tree in O(N) using O(1) space

Given a Binary Tree, the task is to print the elements in post order using O(N) time complexity and constant space.

``````Input:   1
/   \
2       3
/ \     / \
4   5   6   7
/ \
8   9
Output: 4 8 9 5 2 6 7 3 1

Input:   5
/   \
7       3
/ \     / \
4   11  13  9
/ \
8   4
Output: 4 8 4 11 7 13 9 3 5
``````

## Recommended: Please try your approach on {IDE} first, before moving on to the solution.

Method 1: Using Morris Inorder Traversal

1. Create a dummy node and make the root as it’s left child.
2. Initialize current with dummy node.
3. While current is not NULL
• If current does not have a left chil traverse the right child, current = current->right
• Otherwise,
1. Find the right most child in the left subtree.
2. If right most child’s right child is NULL
• Make current as the right child of the right most node.
• Traverse the left child, current = current->left
1. Otherwise,
• Set the right most child’s right pointer to NULL.
• From current’s left child, traverse along the right children until the right most child and reverse the pointers.
• Traverse back from right most child to current’s left child node by reversing the pointers and printing the elements.
1. Traverse the right child, current = current->right

Below is the diagram showing the right most child in left subtree, pointing to it’s inorder successor.

Below is the diagram which highlights the path 1->2->5->9 and the way the nodes are processed and printed as per the above algorithm.

Below is the implementation of the above approach:

• Java

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brightness_4

`// Java program to implement`

`// Post Order traversal`

`// of Binary Tree in O(N)`

`// time and O(1) space`

`// Definition of the`

`// binary tree`

`**class**` `TreeNode {`

`**public**` `**int**` `data;`

`**public**` `TreeNode left;`

`**public**` `TreeNode right;`

`**public**` `TreeNode(``**int**` `data)`

`{`

`**this**``.data = data;`

`}`

`**public**` `String toString()`

`{`

`**return**` `data +` `" "``;`

`}`

`}`

`**public**` `**class**` `PostOrder {`

`TreeNode root;`

`// Function to find Post Order`

`// Traversal Using Constant space`

`**void**` `postOrderConstantspace(TreeNode`

`root)`

`{`

`**if**` `(root ==` `**null**``)`

`**return**``;`

`TreeNode current`

`=` `**new**` `TreeNode(-``1``),`

`pre =` `**null**``;`

`TreeNode prev =` `**null**``,`

`succ =` `**null**``,`

`temp =` `**null**``;`

`current.left = root;`

`**while**` `(current !=` `**null**``) {`

`// Go to the right child`

`// if current does not`

`// have a left child`

`**if**` `(current.left ==` `**null**``) {`

`current = current.right;`

`}`

`**else**` `{`

`// Traverse left child`

`pre = current.left;`

`// Find the right most child`

`// in the left subtree`

`**while**` `(pre.right !=` `**null**`

`&& pre.right != current)`

`pre = pre.right;`

`**if**` `(pre.right ==` `**null**``) {`

`// Make current as the right`

`// child of the right most node`

`pre.right = current;`

`// Traverse the left child`

`current = current.left;`

`}`

`**else**` `{`

`pre.right =` `**null**``;`

`succ = current;`

`current = current.left;`

`prev =` `**null**``;`

`// Traverse along the right`

`// subtree to the`

`// right-most child`

`**while**` `(current !=` `**null**``) {`

`temp = current.right;`

`current.right = prev;`

`prev = current;`

`current = temp;`

`}`

`// Traverse back from`

`// right most child to`

`// current's left child node`

`**while**` `(prev !=` `**null**``) {`

`System.out.print(prev);`

`temp = prev.right;`

`prev.right = current;`

`current = prev;`

`prev = temp;`

`}`

`current = succ;`

`current = current.right;`

`}`

`}`

`}`

`}`

`// Driver Code`

`**public**` `**static**` `**void**` `main(String[] args)`

`{`

`/* Constructed tree is as follows:-`

`1 `

`/     \`

`2       3`

`/ \     / \`

`4   5   6   7`

`/ \`

`8   9`

`*/`

`PostOrder tree =` `**new**` `PostOrder();`

`tree.root =` `**new**` `TreeNode(``1``);`

`tree.root.left =` `**new**` `TreeNode(``2``);`

`tree.root.right =` `**new**` `TreeNode(``3``);`

`tree.root.left.left =` `**new**` `TreeNode(``4``);`

`tree.root.left.right`

`=` `**new**` `TreeNode(``5``);`

`tree.root.right.left`

`=` `**new**` `TreeNode(``6``);`

`tree.root.right.right`

`=` `**new**` `TreeNode(``7``);`

`tree.root.left.right.left`

`=` `**new**` `TreeNode(``8``);`

`tree.root.left.right.right`

`=` `**new**` `TreeNode(``9``);`

`tree.postOrderConstantspace(`

`tree.root);`

`}`

`}`

Output:

``````4 8 9 5 2 6 7 3 1
``````

_Time Complexity: _O(N)

Auxiliary Space:_ O(1)_

Method 2: In method 1, we traverse a path, reverse references, print nodes as we restore the references by reversing them again. In method 2, instead of reversing paths and restoring the structure, we traverse to parent node from the current node using the current node’s left subtree. This could be faster depending on the tree structure, for example in a right-skewed tree.

The following algorithm and diagrams provide the details of the approach.

#data structures #recursion #tree #inorder traversal #interview-preparation #morris-traversal #postorder traversal

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## A Wrapper for Sembast and SQFlite to Enable Easy

FHIR_DB

This is really just a wrapper around Sembast_SQFLite - so all of the heavy lifting was done by Alex Tekartik. I highly recommend that if you have any questions about working with this package that you take a look at Sembast. He's also just a super nice guy, and even answered a question for me when I was deciding which sembast version to use. As usual, ResoCoder also has a good tutorial.

I have an interest in low-resource settings and thus a specific reason to be able to store data offline. To encourage this use, there are a number of other packages I have created based around the data format FHIR. FHIR® is the registered trademark of HL7 and is used with the permission of HL7. Use of the FHIR trademark does not constitute endorsement of this product by HL7.

## Using the Db

So, while not absolutely necessary, I highly recommend that you use some sort of interface class. This adds the benefit of more easily handling errors, plus if you change to a different database in the future, you don't have to change the rest of your app, just the interface.

I've used something like this in my projects:

``````class IFhirDb {
IFhirDb();
final ResourceDao resourceDao = ResourceDao();

Future<Either<DbFailure, Resource>> save(Resource resource) async {
Resource resultResource;
try {
resultResource = await resourceDao.save(resource);
} catch (error) {
return left(DbFailure.unableToSave(error: error.toString()));
}
return right(resultResource);
}

Future<Either<DbFailure, List<Resource>>> returnListOfSingleResourceType(
String resourceType) async {
List<Resource> resultList;
try {
resultList =
await resourceDao.getAllSortedById(resourceType: resourceType);
} catch (error) {
return left(DbFailure.unableToObtainList(error: error.toString()));
}
return right(resultList);
}

Future<Either<DbFailure, List<Resource>>> searchFunction(
String resourceType, String searchString, String reference) async {
List<Resource> resultList;
try {
resultList =
await resourceDao.searchFor(resourceType, searchString, reference);
} catch (error) {
return left(DbFailure.unableToObtainList(error: error.toString()));
}
return right(resultList);
}
}
``````

I like this because in case there's an i/o error or something, it won't crash your app. Then, you can call this interface in your app like the following:

``````final patient = Patient(
resourceType: 'Patient',
name: [HumanName(text: 'New Patient Name')],
birthDate: Date(DateTime.now()),
);

final saveResult = await IFhirDb().save(patient);
``````

This will save your newly created patient to the locally embedded database.

IMPORTANT: this database will expect that all previously created resources have an id. When you save a resource, it will check to see if that resource type has already been stored. (Each resource type is saved in it's own store in the database). It will then check if there is an ID. If there's no ID, it will create a new one for that resource (along with metadata on version number and creation time). It will save it, and return the resource. If it already has an ID, it will copy the the old version of the resource into a _history store. It will then update the metadata of the new resource and save that version into the appropriate store for that resource. If, for instance, we have a previously created patient:

``````{
"resourceType": "Patient",
"id": "fhirfli-294057507-6811107",
"meta": {
"versionId": "1",
"lastUpdated": "2020-10-16T19:41:28.054369Z"
},
"name": [
{
"given": ["New"],
"family": "Patient"
}
],
"birthDate": "2020-10-16"
}
``````

And we update the last name to 'Provider'. The above version of the patient will be kept in _history, while in the 'Patient' store in the db, we will have the updated version:

``````{
"resourceType": "Patient",
"id": "fhirfli-294057507-6811107",
"meta": {
"versionId": "2",
"lastUpdated": "2020-10-16T19:45:07.316698Z"
},
"name": [
{
"given": ["New"],
"family": "Provider"
}
],
"birthDate": "2020-10-16"
}
``````

This way we can keep track of all previous version of all resources (which is obviously important in medicine).

For most of the interactions (saving, deleting, etc), they work the way you'd expect. The only difference is search. Because Sembast is NoSQL, we can search on any of the fields in a resource. If in our interface class, we have the following function:

``````  Future<Either<DbFailure, List<Resource>>> searchFunction(
String resourceType, String searchString, String reference) async {
List<Resource> resultList;
try {
resultList =
await resourceDao.searchFor(resourceType, searchString, reference);
} catch (error) {
return left(DbFailure.unableToObtainList(error: error.toString()));
}
return right(resultList);
}
``````

You can search for all immunizations of a certain patient:

``````searchFunction(
'Immunization', 'patient.reference', 'Patient/\$patientId');
``````

This function will search through all entries in the 'Immunization' store. It will look at all 'patient.reference' fields, and return any that match 'Patient/\$patientId'.

The last thing I'll mention is that this is a password protected db, using AES-256 encryption (although it can also use Salsa20). Anytime you use the db, you have the option of using a password for encryption/decryption. Remember, if you setup the database using encryption, you will only be able to access it using that same password. When you're ready to change the password, you will need to call the update password function. If we again assume we created a change password method in our interface, it might look something like this:

``````class IFhirDb {
IFhirDb();
final ResourceDao resourceDao = ResourceDao();
...
try {
} catch (error) {
}
return right(Unit);
}
``````

You don't have to use a password, and in that case, it will save the db file as plain text. If you want to add a password later, it will encrypt it at that time.

### General Store

After using this for a while in an app, I've realized that it needs to be able to store data apart from just FHIR resources, at least on occasion. For this, I've added a second class for all versions of the database called GeneralDao. This is similar to the ResourceDao, but fewer options. So, in order to save something, it would look like this:

``````await GeneralDao().save('password', {'new':'map'});
``````

The difference between these two options is that the first one will generate a key for the map being stored, while the second will store the map using the key provided. Both will return the key after successfully storing the map.

Other functions available include:

``````// deletes everything in the general store

// delete specific entry

// returns map with that key
``````

FHIR® is a registered trademark of Health Level Seven International (HL7) and its use does not constitute an endorsement of products by HL7®

## Use this package as a library

### Depend on it

Run this command:

With Flutter:

`` \$ flutter pub add fhir_db``

This will add a line like this to your package's pubspec.yaml (and run an implicit flutter pub get):

``````dependencies:
fhir_db: ^0.4.3``````

### Import it

Now in your Dart code, you can use:

``````import 'package:fhir_db/dstu2.dart';
import 'package:fhir_db/dstu2/fhir_db.dart';
import 'package:fhir_db/dstu2/general_dao.dart';
import 'package:fhir_db/dstu2/resource_dao.dart';
import 'package:fhir_db/encrypt/aes.dart';
import 'package:fhir_db/encrypt/salsa.dart';
import 'package:fhir_db/r4.dart';
import 'package:fhir_db/r4/fhir_db.dart';
import 'package:fhir_db/r4/general_dao.dart';
import 'package:fhir_db/r4/resource_dao.dart';
import 'package:fhir_db/r5.dart';
import 'package:fhir_db/r5/fhir_db.dart';
import 'package:fhir_db/r5/general_dao.dart';
import 'package:fhir_db/r5/resource_dao.dart';
import 'package:fhir_db/stu3.dart';
import 'package:fhir_db/stu3/fhir_db.dart';
import 'package:fhir_db/stu3/general_dao.dart';
import 'package:fhir_db/stu3/resource_dao.dart'; ``````

example/lib/main.dart

``````import 'package:fhir/r4.dart';
import 'package:fhir_db/r4.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:test/test.dart';

Future<void> main() async {
WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();

final resourceDao = ResourceDao();

// await resourceDao.updatePw('newPw', null);
await resourceDao.deleteAllResources(null);

test('Playing with Passwords', () async {
final patient = Patient(id: Id('1'));

final saved = await resourceDao.save(null, patient);

await resourceDao.updatePw(null, 'newPw');
final search1 = await resourceDao.find('newPw',
resourceType: R4ResourceType.Patient, id: Id('1'));
expect(saved, search1[0]);

resourceType: R4ResourceType.Patient, id: Id('1'));
expect(saved, search2[0]);

final search3 = await resourceDao.find(null,
resourceType: R4ResourceType.Patient, id: Id('1'));
expect(saved, search3[0]);

await resourceDao.deleteAllResources(null);
});
});

final id = Id('12345');
group('Saving Things:', () {
test('Save Patient', () async {
final humanName = HumanName(family: 'Atreides', given: ['Duke']);
final patient = Patient(id: id, name: [humanName]);
final saved = await resourceDao.save(null, patient);

expect(saved.id, id);

expect((saved as Patient).name?[0], humanName);
});

test('Save Organization', () async {
final organization = Organization(id: id, name: 'FhirFli');
final saved = await resourceDao.save(null, organization);

expect(saved.id, id);

expect((saved as Organization).name, 'FhirFli');
});

test('Save Observation1', () async {
final observation1 = Observation(
id: Id('obs1'),
code: CodeableConcept(text: 'Observation #1'),
effectiveDateTime: FhirDateTime(DateTime(1981, 09, 18)),
);
final saved = await resourceDao.save(null, observation1);

expect(saved.id, Id('obs1'));

expect((saved as Observation).code.text, 'Observation #1');
});

test('Save Observation1 Again', () async {
final observation1 = Observation(
id: Id('obs1'),
code: CodeableConcept(text: 'Observation #1 - Updated'));
final saved = await resourceDao.save(null, observation1);

expect(saved.id, Id('obs1'));

expect((saved as Observation).code.text, 'Observation #1 - Updated');

expect(saved.meta?.versionId, Id('2'));
});

test('Save Observation2', () async {
final observation2 = Observation(
id: Id('obs2'),
code: CodeableConcept(text: 'Observation #2'),
effectiveDateTime: FhirDateTime(DateTime(1981, 09, 18)),
);
final saved = await resourceDao.save(null, observation2);

expect(saved.id, Id('obs2'));

expect((saved as Observation).code.text, 'Observation #2');
});

test('Save Observation3', () async {
final observation3 = Observation(
id: Id('obs3'),
code: CodeableConcept(text: 'Observation #3'),
effectiveDateTime: FhirDateTime(DateTime(1981, 09, 18)),
);
final saved = await resourceDao.save(null, observation3);

expect(saved.id, Id('obs3'));

expect((saved as Observation).code.text, 'Observation #3');
});
});

group('Finding Things:', () {
test('Find 1st Patient', () async {
final search = await resourceDao.find(null,
resourceType: R4ResourceType.Patient, id: id);
final humanName = HumanName(family: 'Atreides', given: ['Duke']);

expect(search.length, 1);

expect((search[0] as Patient).name?[0], humanName);
});

test('Find 3rd Observation', () async {
final search = await resourceDao.find(null,
resourceType: R4ResourceType.Observation, id: Id('obs3'));

expect(search.length, 1);

expect(search[0].id, Id('obs3'));

expect((search[0] as Observation).code.text, 'Observation #3');
});

test('Find All Observations', () async {
final search = await resourceDao.getResourceType(
null,
resourceTypes: [R4ResourceType.Observation],
);

expect(search.length, 3);

final idList = [];
for (final obs in search) {
}

expect(idList.contains('obs1'), true);

expect(idList.contains('obs2'), true);

expect(idList.contains('obs3'), true);
});

test('Find All (non-historical) Resources', () async {
final search = await resourceDao.getAll(null);

expect(search.length, 5);
final patList = search.toList();
final orgList = search.toList();
final obsList = search.toList();
patList.retainWhere(
(resource) => resource.resourceType == R4ResourceType.Patient);
orgList.retainWhere(
(resource) => resource.resourceType == R4ResourceType.Organization);
obsList.retainWhere(
(resource) => resource.resourceType == R4ResourceType.Observation);

expect(patList.length, 1);

expect(orgList.length, 1);

expect(obsList.length, 3);
});
});

group('Deleting Things:', () {
test('Delete 2nd Observation', () async {
await resourceDao.delete(
null, null, R4ResourceType.Observation, Id('obs2'), null, null);

final search = await resourceDao.getResourceType(
null,
resourceTypes: [R4ResourceType.Observation],
);

expect(search.length, 2);

final idList = [];
for (final obs in search) {
}

expect(idList.contains('obs1'), true);

expect(idList.contains('obs2'), false);

expect(idList.contains('obs3'), true);
});

test('Delete All Observations', () async {
await resourceDao.deleteSingleType(null,
resourceType: R4ResourceType.Observation);

final search = await resourceDao.getAll(null);

expect(search.length, 2);

final patList = search.toList();
final orgList = search.toList();
patList.retainWhere(
(resource) => resource.resourceType == R4ResourceType.Patient);
orgList.retainWhere(
(resource) => resource.resourceType == R4ResourceType.Organization);

expect(patList.length, 1);

expect(patList.length, 1);
});

test('Delete All Resources', () async {
await resourceDao.deleteAllResources(null);

final search = await resourceDao.getAll(null);

expect(search.length, 0);
});
});

group('Password - Saving Things:', () {
test('Save Patient', () async {
await resourceDao.updatePw(null, 'newPw');
final humanName = HumanName(family: 'Atreides', given: ['Duke']);
final patient = Patient(id: id, name: [humanName]);
final saved = await resourceDao.save('newPw', patient);

expect(saved.id, id);

expect((saved as Patient).name?[0], humanName);
});

test('Save Organization', () async {
final organization = Organization(id: id, name: 'FhirFli');
final saved = await resourceDao.save('newPw', organization);

expect(saved.id, id);

expect((saved as Organization).name, 'FhirFli');
});

test('Save Observation1', () async {
final observation1 = Observation(
id: Id('obs1'),
code: CodeableConcept(text: 'Observation #1'),
effectiveDateTime: FhirDateTime(DateTime(1981, 09, 18)),
);
final saved = await resourceDao.save('newPw', observation1);

expect(saved.id, Id('obs1'));

expect((saved as Observation).code.text, 'Observation #1');
});

test('Save Observation1 Again', () async {
final observation1 = Observation(
id: Id('obs1'),
code: CodeableConcept(text: 'Observation #1 - Updated'));
final saved = await resourceDao.save('newPw', observation1);

expect(saved.id, Id('obs1'));

expect((saved as Observation).code.text, 'Observation #1 - Updated');

expect(saved.meta?.versionId, Id('2'));
});

test('Save Observation2', () async {
final observation2 = Observation(
id: Id('obs2'),
code: CodeableConcept(text: 'Observation #2'),
effectiveDateTime: FhirDateTime(DateTime(1981, 09, 18)),
);
final saved = await resourceDao.save('newPw', observation2);

expect(saved.id, Id('obs2'));

expect((saved as Observation).code.text, 'Observation #2');
});

test('Save Observation3', () async {
final observation3 = Observation(
id: Id('obs3'),
code: CodeableConcept(text: 'Observation #3'),
effectiveDateTime: FhirDateTime(DateTime(1981, 09, 18)),
);
final saved = await resourceDao.save('newPw', observation3);

expect(saved.id, Id('obs3'));

expect((saved as Observation).code.text, 'Observation #3');
});
});

group('Password - Finding Things:', () {
test('Find 1st Patient', () async {
final search = await resourceDao.find('newPw',
resourceType: R4ResourceType.Patient, id: id);
final humanName = HumanName(family: 'Atreides', given: ['Duke']);

expect(search.length, 1);

expect((search[0] as Patient).name?[0], humanName);
});

test('Find 3rd Observation', () async {
final search = await resourceDao.find('newPw',
resourceType: R4ResourceType.Observation, id: Id('obs3'));

expect(search.length, 1);

expect(search[0].id, Id('obs3'));

expect((search[0] as Observation).code.text, 'Observation #3');
});

test('Find All Observations', () async {
final search = await resourceDao.getResourceType(
'newPw',
resourceTypes: [R4ResourceType.Observation],
);

expect(search.length, 3);

final idList = [];
for (final obs in search) {
}

expect(idList.contains('obs1'), true);

expect(idList.contains('obs2'), true);

expect(idList.contains('obs3'), true);
});

test('Find All (non-historical) Resources', () async {
final search = await resourceDao.getAll('newPw');

expect(search.length, 5);
final patList = search.toList();
final orgList = search.toList();
final obsList = search.toList();
patList.retainWhere(
(resource) => resource.resourceType == R4ResourceType.Patient);
orgList.retainWhere(
(resource) => resource.resourceType == R4ResourceType.Organization);
obsList.retainWhere(
(resource) => resource.resourceType == R4ResourceType.Observation);

expect(patList.length, 1);

expect(orgList.length, 1);

expect(obsList.length, 3);
});
});

group('Password - Deleting Things:', () {
test('Delete 2nd Observation', () async {
await resourceDao.delete(
'newPw', null, R4ResourceType.Observation, Id('obs2'), null, null);

final search = await resourceDao.getResourceType(
'newPw',
resourceTypes: [R4ResourceType.Observation],
);

expect(search.length, 2);

final idList = [];
for (final obs in search) {
}

expect(idList.contains('obs1'), true);

expect(idList.contains('obs2'), false);

expect(idList.contains('obs3'), true);
});

test('Delete All Observations', () async {
await resourceDao.deleteSingleType('newPw',
resourceType: R4ResourceType.Observation);

final search = await resourceDao.getAll('newPw');

expect(search.length, 2);

final patList = search.toList();
final orgList = search.toList();
patList.retainWhere(
(resource) => resource.resourceType == R4ResourceType.Patient);
orgList.retainWhere(
(resource) => resource.resourceType == R4ResourceType.Organization);

expect(patList.length, 1);

expect(patList.length, 1);
});

test('Delete All Resources', () async {
await resourceDao.deleteAllResources('newPw');

final search = await resourceDao.getAll('newPw');

expect(search.length, 0);

await resourceDao.updatePw('newPw', null);
});
});
} ``````

Author: MayJuun

1633693200

## 【 初心者向け】C言語でのマルチスレッド の概要

ニューヨークで働き、ウォール街中のプログラマーと話をしていると、ほとんどのリアルタイムプログラミングアプリケーションで期待される共通の知識の糸に気づきました。その知識はマルチスレッドとして知られています。私はプログラミングの世界を移動し、潜在的なプログラミング候補者にインタビューを行ったので、マルチスレッドについてほとんど知られていないことや、スレッドが適用される理由や方法に驚かされることは決してありません。Vance Morrisonによって書かれた一連の優れた記事で、MSDNはこの問題に対処しようとしました：（MSDNの8月号、すべての開発者がマルチスレッドアプリについて知っておくべきこと、および10月号はマルチスレッドでのローロック技術の影響を理解するを参照してください）。アプリ

この記事では、スレッド化、スレッド化が使用される理由、および.NETでのスレッド化の使用方法について紹介します。マルチスレッドの背後にある謎を完全に明らかにし、それを説明する際に、コード内の潜在的なスレッド障害を回避するのに役立つことを願っています。

## スレッドとは何ですか？

すべてのアプリケーションは、少なくとも1つのスレッドで実行されます。では、スレッドとは何ですか？スレッドはプロセスにすぎません。私の推測では、糸という言葉は、織機で糸を織り上げる超自然的なミューズのギリシャ神話に由来していると思います。各糸は、誰かの人生の時間の道を表しています。あなたがその糸をいじると、あなたは人生の構造を乱したり、人生のプロセスを変えたりします。コンピューターでは、スレッドは時間の経過とともに移動するプロセスです。プロセスは一連の順次ステップを実行し、各ステップはコード行を実行します。ステップは連続しているため、各ステップには一定の時間がかかります。一連のステップを完了するのにかかる時間は、各プログラミングステップの実行にかかる時間の合計です。

## 珍しいアナロジー

マルチスレッドを考える別の方法は、人体を考慮することです。体の各器官（心臓、肺、肝臓、脳）はすべてプロセスに関与しています。各プロセスは同時に実行されています。各臓器がプロセスのステップとして実行された場合を想像してみてください。最初に心臓、次に脳、次に肝臓、次に肺です。私たちはおそらく死んでしまうでしょう。つまり、人体は1つの大きなマルチスレッドアプリケーションのようなものです。すべての臓器は同時に実行されるプロセスであり、これらのプロセスはすべて相互に依存しています。これらのプロセスはすべて、神経信号、血流、化学的トリガーを介して通信します。すべてのマルチスレッドアプリケーションと同様に、人体は非常に複雑です。一部のプロセスが他のプロセスから情報を取得しない場合、または特定のプロセスが遅くなったり速くなったりすると、医学的な問題が発生します。それか'

## いつスレッド化するか

マルチスレッドは、プログラムをより効率的に実行したい状況で最もよく使用されます。たとえば、ウィンドウフォームプログラムの中に、実行に1秒以上かかり、繰り返し実行する必要のあるメソッド（method_Aと呼びます）が含まれているとします。プログラム全体が単一のスレッドで実行された場合、ボタンの押下が正しく機能しなかったり、入力が少し遅くなったりすることがあります。method_Aの計算量が多すぎると、ウィンドウフォームの特定の部分がまったく機能しないことに気付くかもしれません。この許容できないプログラムの動作は、プログラムにマルチスレッドが必要であることを示しています。スレッド化が必要になるもう1つの一般的なシナリオは、メッセージングシステムです。アプリケーションに多数のメッセージが送信されている場合は、メインの処理プログラムの実行と同時にそれらをキャプチャし、適切に配布する必要があります。重い処理を実行しているときに一連のメッセージを効率的にキャプチャすることはできません。そうしないと、メッセージを見逃す可能性があります。複数のスレッドは、複数のプロセスが同時に実行される組立ライン方式で使用することもできます。たとえば、プロセスがスレッドでデータを収集すると、1つのプロセスがデータをフィルタリングし、1つのプロセスがデータをデータベースと照合します。これらの各シナリオはマルチスレッドの一般的な使用法であり、シングルスレッドで実行されている同様のアプリケーションのパフォーマンスを大幅に向上させます。そうしないと、メッセージを見逃す可能性があるためです。複数のスレッドは、複数のプロセスが同時に実行される組立ライン方式で使用することもできます。たとえば、プロセスがスレッドでデータを収集すると、1つのプロセスがデータをフィルタリングし、1つのプロセスがデータをデータベースと照合します。これらの各シナリオはマルチスレッドの一般的な使用法であり、シングルスレッドで実行されている同様のアプリケーションのパフォーマンスを大幅に向上させます。そうしないと、メッセージを見逃す可能性があるためです。複数のスレッドは、複数のプロセスが同時に実行される組立ライン方式で使用することもできます。たとえば、プロセスがスレッドでデータを収集すると、1つのプロセスがデータをフィルタリングし、1つのプロセスがデータをデータベースと照合します。これらの各シナリオはマルチスレッドの一般的な使用法であり、シングルスレッドで実行されている同様のアプリケーションのパフォーマンスを大幅に向上させます。

## スレッドしない場合

1日目）プログラマーは、スレッドを生成できることを学び、プログラムで1つの新しいスレッドCool！の作成を開始します 。

2日目）プログラマーは、「プログラムの一部で他のスレッドを生成することで、これをさらに効率的にすることができます！」と言います。

3日目）P：「わあ、スレッド内でスレッドをフォークすることもでき、本当に効率が向上します!!」

4日目）P：「奇妙な結果が出ているようですが、それは問題ありません。今は無視します。」

5日目）「うーん、widgetX変数に値がある場合もありますが、まったく設定されていないように見える場合もあります。コンピューターが機能していないため、デバッガーを実行するだけです」。

9日目）「このくそったれ（より強い言語）プログラムはあちこちでジャンプしています!!何が起こっているのか理解できません！」

2週目）時々、プログラムはただそこに座って、まったく何もしません！ヘルプ！！！！！

おなじみですか？マルチスレッドプログラムを初めて設計しようとしたほとんどの人は、スレッドの設計知識が豊富であっても、おそらくこれらの毎日の箇条書きの少なくとも1つまたは2つを経験したことがあります。スレッド化が悪いことだとほのめかしているわけではありません。プログラムでスレッド化の効率を上げるプロセスでは、非常に注意してください。  シングルスレッドプログラムとは異なり、同時に多くのプロセスを処理しているため、複数の従属変数を持つ複数のプロセスを追跡するのは非常に難しい場合があります。ジャグリングと同じようにマルチスレッドを考えてください。手で1つのボールをジャグリングするのは（退屈ではありますが）かなり簡単です。ただし、これらのボールのうち2つを空中に置くように挑戦された場合、その作業は少し難しくなります。3、4、および5の場合、ボールは次第に難しくなります。ボールの数が増えると、実際にボールを落とす可能性が高くなります。 一度にたくさんのボールをジャグリングするには、知識、スキル、正確なタイミングが必要です。マルチスレッドもそうです。

## スレッディングの問題

プログラム内のすべてのプロセスが相互に排他的である場合、つまり、プロセスが他のプロセスにまったく依存していない場合、複数のスレッド化は非常に簡単で、問題はほとんど発生しません。各プロセスは、他のプロセスに煩わされることなく、独自のハッピーコースで実行されます。ただし、複数のプロセスが他のプロセスによって使用されているメモリの読み取りまたは書き込みを行う必要がある場合、問題が発生する可能性があります。たとえば、プロセス＃1とプロセス＃2の2つのプロセスがあるとします。両方のプロセスが変数Xを共有します。スレッドプロセス＃1が最初に値5の変数Xを書き込み、スレッドプロセス＃2が次に値-3の変数Xを書き込む場合、Xの最終値は-3です。ただし、プロセス＃2が最初に値-3の変数Xを書き込み、次にプロセス＃1が値5の変数Xを書き込む場合、Xの最終値は5です。Xを設定できるプロセスがプロセス＃1またはプロセス＃2の知識を持っていない場合、Xは、最初にXに到達したスレッドに応じて異なる最終値になる可能性があります。シングルスレッドプログラムでは、すべてが順番に続くため、これが発生する可能性はありません。シングルスレッドプログラムでは、並列に実行されているプロセスがないため、Xは常に最初にメソッド＃1によって設定され（最初に呼び出された場合）、次にメソッド＃2によって設定されます。シングルスレッドプログラムには驚きはありません。それはステップバイステップです。マルチスレッドプログラムを使用すると、2つのスレッドが同時にコードを入力し、結果に大混乱をもたらす可能性があります。スレッドの問題は、同時に実行されている別のスレッドが同じコードを入力して共有データを操作できるようにしながら、共有メモリにアクセスする1つのスレッドを制御する何らかの方法が必要なことです。Xは、どのスレッドが最初にXに到達したかによって、最終的に異なる最終値になる可能性があります。シングルスレッドプログラムでは、すべてが順番に続くため、これが発生する可能性はありません。シングルスレッドプログラムでは、並列に実行されているプロセスがないため、Xは常に最初にメソッド＃1によって設定され（最初に呼び出された場合）、次にメソッド＃2によって設定されます。シングルスレッドプログラムには驚きはありません。それはステップバイステップです。マルチスレッドプログラムを使用すると、2つのスレッドが同時にコードを入力し、結果に大混乱をもたらす可能性があります。スレッドの問題は、同時に実行されている別のスレッドが同じコードを入力して共有データを操作できるようにしながら、共有メモリにアクセスする1つのスレッドを制御する何らかの方法が必要なことです。Xは、どのスレッドが最初にXに到達したかによって、最終的に異なる最終値になる可能性があります。シングルスレッドプログラムでは、すべてが順番に続くため、これが発生する可能性はありません。シングルスレッドプログラムでは、並列に実行されているプロセスがないため、Xは常に最初にメソッド＃1によって設定され（最初に呼び出された場合）、次にメソッド＃2によって設定されます。シングルスレッドプログラムには驚きはありません。それはステップバイステップです。マルチスレッドプログラムを使用すると、2つのスレッドが同時にコードを入力し、結果に大混乱をもたらす可能性があります。スレッドの問題は、同時に実行されている別のスレッドが同じコードを入力して共有データを操作できるようにしながら、共有メモリにアクセスする1つのスレッドを制御する何らかの方法が必要なことです。すべてが順番に続くため、これが発生する可能性はありません。シングルスレッドプログラムでは、並列に実行されているプロセスがないため、Xは常に最初にメソッド＃1によって設定され（最初に呼び出された場合）、次にメソッド＃2によって設定されます。シングルスレッドプログラムには驚きはありません。それはステップバイステップです。マルチスレッドプログラムを使用すると、2つのスレッドが同時にコードを入力し、結果に大混乱をもたらす可能性があります。スレッドの問題は、同時に実行されている別のスレッドが同じコードを入力して共有データを操作できるようにしながら、共有メモリにアクセスする1つのスレッドを制御する何らかの方法が必要なことです。すべてが順番に続くため、これが発生する可能性はありません。シングルスレッドプログラムでは、並列に実行されているプロセスがないため、Xは常に最初にメソッド＃1によって設定され（最初に呼び出された場合）、次にメソッド＃2によって設定されます。シングルスレッドプログラムには驚きはありません。それはステップバイステップです。マルチスレッドプログラムを使用すると、2つのスレッドが同時にコードを入力し、結果に大混乱をもたらす可能性があります。スレッドの問題は、同時に実行されている別のスレッドが同じコードを入力して共有データを操作できるようにしながら、共有メモリにアクセスする1つのスレッドを制御する何らかの方法が必要なことです。（最初に呼び出された場合）次に、メソッド＃2で設定します。シングルスレッドプログラムには驚きはありません。それはステップバイステップです。マルチスレッドプログラムを使用すると、2つのスレッドが同時にコードを入力し、結果に大混乱をもたらす可能性があります。スレッドの問題は、同時に実行されている別のスレッドが同じコードを入力して共有データを操作できるようにしながら、共有メモリにアクセスする1つのスレッドを制御する何らかの方法が必要なことです。（最初に呼び出された場合）次に、メソッド＃2で設定します。シングルスレッドプログラムには驚きはありません。それはステップバイステップです。マルチスレッドプログラムを使用すると、2つのスレッドが同時にコードを入力し、結果に大混乱をもたらす可能性があります。スレッドの問題は、同時に実行されている別のスレッドが同じコードを入力して共有データを操作できるようにしながら、共有メモリにアクセスする1つのスレッドを制御する何らかの方法が必要なことです。

## スレッドセーフ

3つのボールをジャグリングするたびに、空中のボールが、自然の異常によって、すでに右手に座っているボールが投げられるまで、右手に到達することが決して許されなかったと想像してみてください。少年、ジャグリングはずっと簡単でしょう！これがスレッドセーフのすべてです。私たちのプログラムでは、もう一方のスレッドがビジネスを終了している間、一方のスレッドをコードブロック内で待機させます。スレッドのブロックまたはスレッドの同期と呼ばれるこのアクティビティにより、プログラム内で実行される同時スレッドのタイミングを制御できます。C＃では、メモリの特定の部分（通常はオブジェクトのインスタンス）をロックし、オブジェクトを使用して別のスレッドが完了するまで、スレッドがこのオブジェクトのメモリのコードを入力できないようにします。今ではおそらくコード例を渇望しているので、ここに行きます。

リスト1-メモリ内で共通の変数を共有する2つのスレッドを作成する

``````// shared memory variable between the two threads
// used to indicate which thread we are in

/// <summary>
/// </summary>
{
{

Thread.Sleep(1000);  // simulate a lot of processing

// tell the user what thread we are in thread #1, and display shared memory

}
}

/// <summary>
/// </summary>
{
{

Thread.Sleep(1000);  // simulate a lot of processing

// tell the user we are in thread #2

}
}
Class1()
{
// construct two threads for our demonstration;

// start them
}``````

スレッド1の出力->ハロースレッド1とスレッド2の出力->ハロースレッド2ですが、ほとんどの場合、結果は完全に予測できません。

## レースに勝つ

リスト2-2つのスレッドをロックして同期する

``````/// <summary>
/// </summary>
{
{
// lock on the current instance of the class for thread #1
lock (this)
{
Thread.Sleep(1000);  // simulate a lot of processing
}// lock released  for thread #1 here
}
}

/// <summary>
/// </summary>
{
{

// lock on the current instance of the class for thread #2
lock (this)
{
Thread.Sleep(1000);  // simulate a lot of processing
} // lock released  for thread #2 here
}
}``````

2つのスレッドをロックした結果を図3に示します。すべてのスレッド出力が適切に同期されていることに注意してください。スレッド1の出力->ハロースレッド1とスレッド2の出力->ハロースレッド2という結果が常に表示されます。ただし、スレッドのロックにはコストがかかることに注意してください。スレッドをロックすると、ロックが解除されるまで他のスレッドを強制的に待機させます。本質的に、他のスレッドが共有メモリの使用を待機している間、最初のスレッドはプログラムで何もしていないため、プログラムの速度が低下しました。したがって、ロックは慎重に使用する必要があります。共有メモリに関与していない場合は、コード内にあるすべてのメソッドをロックするだけではいけません。また、ロックを使用するときは注意してください。スレッド＃1がスレッド＃2によってロックが解放されるのを待っている状況に陥りたくないからです。スレッド＃2は、スレッド＃1によってロックが解放されるのを待っています。この状況が発生すると、両方のスレッドがブロックされ、プログラムがフリーズしたように見えます。この状況はとして知られていますデッドロックが発生し、プログラム内の予測できない断続的な期間にも発生する可能性があるため、競合状態とほぼ同じくらい悪い状況です。

図3-ロックを使用したデュアルスレッドプログラムの同期

## 代替ソリューション

リスト3-あるいは、AutoResetEventでスレッドをブロックする

``````AutoResetEvent _blockThread1 = new AutoResetEvent(false);

/// <summary>
/// </summary>
{
{

// Set was called to free the block on thread 1, continue executing the code

Thread.Sleep(1000);  // simulate a lot of processing

// finished executing the code in thread 1, so unblock thread 2
}
}

/// <summary>
/// </summary>
{
{

// Set was called to free the block on thread 2, continue executing the code

Thread.Sleep(1000);  // simulate a lot of processing

// tell the user we are in thread #2

// finished executing the code in thread 2, so unblock thread 1
}
} ``````

リスト3で生成される出力は、図3に示すロックコードと同じ出力ですが、AutoResetEventを使用すると、現在のスレッドが処理を完了したときに、あるスレッドが別のスレッドに通知する方法をより動的に制御できます。

## 結論

マイクロプロセッサの速度の理論的限界を押し上げているため、テクノロジは、コンピュータテクノロジの速度とパフォーマンスを最適化できる新しい方法を見つける必要があります。マルチプロセッサチップの発明と並列プログラミングへの侵入により、マルチスレッドを理解することで、ムーアの法則に挑戦し続けるために必要な利点をもたらすこれらのより最近のテクノロジーを処理するために必要なパラダイムに備えることができます。C＃と.NETは、マルチスレッドと並列処理をサポートする機能を提供します。これらのツールを上手に活用する方法を理解すれば、私たち自身の日々のプログラミング活動において、将来のこれらのハードウェアの約束に備えることができます。一方、シャープなあなたができるので、スレッドのあなたの知識エン.NET可能性を。

1598364000

## Mix Order Traversal of a Binary Tree

Given a Binary Tree consisting of** N** nodes, the task is to print its Mix Order Traversal.

Mix Order Traversal_ is a tree traversal technique, which involves any two of the existing traversal techniques like Inorder, Preorder and Postorder Traversal. Any two of them can be performed or alternate levels of given tree and a mix traversal can be obtained._

Examples:

_Input: _N = 6

_Output: __7 4 5 1 3 6 _

Explanation:

_Inorder-Preorder Mix Traversal is applied to the given tree in the following order: _

_Inorder Traversal is applied at level 0 _

_Preorder Traversal is applied at level 1 _

Inorder Traversal at level 2.

_Output: __4 5 7 1 6 3 _

#data structures #recursion #tree #inorder traversal #postorder traversal #preorder traversal #tree traversals

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## Design Beast Review & OTOs + \$20k Bonuses

CHECK BONUSES & GRAB IT AT: https://bit.ly/3yhtcqi

Welcome to my Design Beast Review A Very warm welcome to my DesignBeast Review Here You Will Find Honest Opinion About The Design Beast Whether It is A Right Fit For You or not also I Have Covered All Working processes of DesignBeast, Live Video Demo, features Pros & Cons & All Design Beast OTO details.

Govind Rana Here Stay Till the End Of This Review I Have included \$20k Bonuses At the end Of DesignBeast Review

DesignBeast Review – World finest graphic designing & animation software that will come into existence in some days. If you are searching for DesignBeast Review then this is the right platform to get in-depth information and the truth for Design Beast Review. An AI-based designing software that enables the 3D designing technology to you.

I am pretty much excited to share my point of view about the design beast. and this is because I want to meet you to the high technology graphics software.

This software is going to launch on 26 Aug. 2021 by the very famous vendor Paul Ponna and this time he is launching is 2 years of efforts on this amazing app. So do believe me without any doubt, here I only share the actual facts for Designbeast Review.

At this time the limited information is available on the web so I have included the creator of DesignBeast, Paul Ponna’s previous launches, what is DesignBeast, features & benefits, examples, who will best fit for this app, pros & cons, included with a huge bonuses.

## Discount will be rolling out from 26th August

(fingers crossed till its launch because it is the launch beyond expectations)

## Design Beast Review – Overview

• Creator: Paul Ponna
• Product Name: DesignBeast
• Launch Date – 2021-Aug-24
• Launch Timing – 11:00 EDT
• Pricing – \$67
• Official Website – Visit
• Money-Back Guarantee- Information Not Available
• Category – Graphic Designing
• Training – Yes, Available
• Bonuses – Techevoke Special Bonuses Available

## About Paul Ponna the vendor & Creator of DesignBeast

Paul Ponna is an entrepreneur and a digital geek in the internet marketing niche. His previous launches were hit the market products and were evergreen. No comparison of his products because he knows what is a need in today’s market and how online marketers will get benefited from online technologies.

So let’s have a look at Paul Ponna’s previous hits in the saas industry.

1. DoodleMaker – This is the doodle video maker and the popular software on JVZoo that is the biggest launch in the history of internet marketing software. With a doodle maker, you can create studio-quality doodle videos with this application.
2. VideoCreator – A readymade video editing app that is more authentic than existing video editing software. No more templates creation is required and no extra efforts to make and you can make exciting effects with videocreator.
3. There is more software that has been launched by Paul Ponna…
• DoodleMaker
• Avatar Builder
• VideoCreator
• DesignBeast (available on 26th Aug)

Paul Ponna is a tech entrepreneur and he was started his journey from his 18 and with a website and hosting spending only \$20. And he is a millionaire and frequently launches products that are really amazing and useful.

So not further delays let come to the designbeast review and let’s talk about what will be this software and how can you get benefited from this.

## What is Design Beast?

Design beast is a software that comes with 6 world-class designing technology, and with those 6 modules, you can fulfill your graphics needs in just 1 price tag.

DesignBeast is a software that is responsible for multipurpose designs and better technology including these below-mentioned modules.

1. Design Automation App #1– All in One Design and Mockup Engine
2. Design Automation App #1– 3D Live Motion Photos
3. Design Automation App #1– Magic Object Remover
4. Design Automation App #1– 1-Click Background Removal
5. Design Automation App #1– Slick Image Editor
6. Design Automation App #1– AI Logo Creator

This is app bundle is fully loaded with advanced graphics features that are essential for making high-quality posts, infographics, motion pictures, 3D banners, and more.

Here are all modules explanations of DesignBeast

So this is clear this app has various technologies that are responsible for advanced editing and professional graphical designs. So here is the module’s explanation.

1. All in One Design and mockup Engine

This is a designs library, not an ordinary image or premade design library. All elements are customizable and you can create any of your imagination with this design and mockup engine.

7000+ ready-to-use customizable designs and mockups are available in this module. Just head over to the DesignBeast software and you will get the professional DFY designs and mockups for your graphics need.

There are for all social apps, means available in various sizes.

2. 3D Live Motion Photos

Now you can convert a still, boring photo to a live, 3D effect photo with the A.I. technology of DesignBeast. With this effect, you can engage with your audience in a more effective manner.

And you all know that a moving object with a visual effect is 10x more engaging than an ordinary graphical image. with this technology, you can grab the attention of your customers and get more clicks on your sales platform.

3. Magic Object Removal Tool

Most of the time we need to remove some object or any person from any of the selected images and this module will give you access to select the required object or person and the remove that thing is just one click.

The feature Paul Ponna offers in his software is rarely available on any other software. With only one click the magic happens and the object will be removed.

4. 1-Click Background Removal

Because the software has technology that is based on AI and Machine Learning. So it auto-detects the edges and objects in your photos and automatically erases the background from any photo.

You don’t need to make extra effects just select the 1 click background removal option and click on the image background and it will vanish within seconds.

5. Slick Image Editor

This has the multi-feature of basic editing for any photo. Just like edit, crop, short, effects, blur, and more. You don’t need to go for different apps to perform different tasks every time.

You can convert any still normal photo to a high-class visual and ready-to-use, ready-to-print photo with this module.

6. Artificial Intelligence Logo Creator

An AI logo creator, not just a free tool that is available in the online market but it is quite effective and useful for you to generate any kind of logo. You can now bulk-create 50 logo variations for any brand in 3 easy steps.

All designs are fully customizable, also a single object is customizable with this app.

## How DesignBeast will fire in the saas market?

In this section of DesignBeast Review, I am sharing its popularity, hype, and the vendor name-fame with you, so that you can evaluate its worth.

Just because you need a better, time-saving, authentic, graphic designing and animation software that will fulfill your professional graphics need for online marketing.

Because paul Ponna is a tech entrepreneur and he knows what is write to tab the market and what should be the next useful tool for every marketer.

DesignBeast is now going to be a popular one from the software list of its vendor. No matter what competitors of DesignBeast will say about this software. But as a consumer and a digital marketer, I am pretty much excited for its official launch.

## DesignBeast Features & Benefits

If you want to create designs for Social media, websites, e-commerce sites, local businesses, promos, and advertising then focus on the features & benefits of DesignBeast Review, so that you can evaluate its actual strength.

A.I. & Machine Learning Technology

This is the platform that suggests automatically the designs, objects, effects & more things that are based on your needs and the design frame you choose.

Automate design tasks with machine learning and artificial intelligence to leapfrog your competition and maximize revenues.

6 Apps in the Price of One

There is no comparison of this app in the online market because the bundle of 6 apps and those apps are highly authentic useful in today’s competitive marketing world.

You can replace multiple graphics apps from one that is DesignBeast and you need to replace it if you want to save your money and time.

Multilingual

This app is available in multi-languages, and with this feature, it doesn’t matter from where you are in this world.

Commercial and resell rights available

Copywrite free assets and resources

Assets that are really expensive and everyone even I needs to purchase from the online market and those services are very expensive for all of us. But now all are available at one place that is design beast, you will get premium royalty-free images, icons, backgrounds & animations.

Save Time and money

You can build world-class designs in minutes and all designs are professional, in starting you need to learn some lessons and practice to perform with DesignBeast membersarea.

Dynamic Visual Effects

The effects offered by this software is so amazing and fully customizable so that I have given the term dynamic. All things are editable and ready to use.

## Is there are any skills required to work with DesignBeast?

Designbeast is a DFY editable templates advanced graphic design software that will suggest to you the designs from its A.I. and machine learning technology. So I am sure you don’t need any advanced skills to use DesignBeast.

But to be honest, you need to work on these soft skills.

1. Knowledge of using basic online apps.
2. The mindset to Selecting the best
3. Knowledge of colors
4. Knowledge of graphics
5. Understanding of designs
6. Branding

And there are most soft skills required.

## Design Beast Review – Who will be fit for this software?

So now in this series, it’s time to share the industry people who are best fit for this software that is Designbeast. And after lots of research and analysis, I decided to include these professionals in the DesignBeast audience. I am happy to share my point views in this DesignBeast Review.

• Graphic Designers
• Digital Marketers
• Bloggers.
• Vloggers
• Media Agency
• Ecommerce Players

## DesignBeast Review – Pros & Cons

I have shared the sure short pros and cons for this revolutionary software. But there are some cons also available. After reviewing the product, as a marketer, I also realized this has lots of pros and some cons available in the market.

Pros

• 6 modules in 1 app
• 3d photo creation technology with AI and machine learning
• Background and object removal technology.
• Designs library over 7000
• Kindly support team.
• Trustable vendor
• 30 Days money back gaurantee.
• And more…

Cons

• Some modules are more useful than 1 or 2 other modules.
• No more cons I have found for this software.

Here are the details of its upgrade, so that you can utilize all its advanced features. In this DesignBeast Review, I have mentioned the name and price of OTOs, and the rest of the details will be available soon.

Front End: DesignBeast Commercial

Price – \$47 Onetime

• Six Designs App For Price of One
• Mockup Designer App
• AI Logo Maker App
• 1-Click Background Removal App
• Live Motion Photos App
• Multi-Purpose Image Editor App
• Magic Object Removal App
• Millions of Royalty-Free Images
• Hundreds of Fonts
• Multi-Lingual Support
• Step-by-Step Video Training
• Sell The Designs For Profit
• Skype Mentorship Group Access
• 8 Week Training Webinars

OTO#1: DesignBeast Elite

Price – \$49 Onetime

• Get 80 new templates added to your account each month for 1 year. (no monthly or yearly fees.)
• Thousands of Premium Text Effects and Animations
• Millions of Premium Royalty Free Design Assets, Icons and vectors.

OTO#2: DesignBeast Agency

Price – \$67

Sell videos for \$300 to \$500 each with the done-for-you agency package included. This upgrade makes it easy for everyone to find clients and sell their designs for top dollar.

• 5 sub accounts
• Done-For-You Agency Marketing Bundle
• Done-For-You Legal Client Contracts
• Done-For-You Agency Website
• Done-For-You Agency Sales Video

OTO#3: DesignBeast 4 in 1 Ultra.

Price – \$39 OneTime

• Pixel Perfect
• Instantly turn any image, even a low quality image, into ultra HD, high quality photo that can be blown up to any size – even billboard size – without any pixelation or distortion.

Create animated ads in all languages, shapes and sizes using hundreds of ready to use design templates. Use animated ads to promote your products, create ads for clients or sell animated designs on freelancer websites like fiverr, upwork and freelancer to maximize profits.

• Video Resizer

With this powerful technology you can resize any video into multiple video sizes perfectly sized for all social platforms. Turn a single video into multiple dimensions and sizes within minutes and share the video onto different platforms to drive more traffic and sales!

• Video Survey Pro

With this powerful app you can instantly collect:

* Video Testimonials

Streamline your workflows without any confusion or relying on old and outdated methods like email and text.

OTO#4: DesignBeast Unlimited

Price \$67 OneTime

With the DesignBeast basic license, you can create unlimited designs forever with one limit of 600 credits per month on each of the six apps included.

The limits reset each month so you can continue creating amazing designs, graphics and animations forever without any monthly fees.

This limit is put in place to prevent abuse and ensure all our customers are getting the best value for years to come at an unbeatable price.

As part of this special unlimited upgrade, you can remove all the monthly limits and restrictions for all the cutting-edge apps and technologies included.

## Design Beast Review Conclusion

From my take, this will be a good and useful tool for you if you belong to these above-mentioned professional categories. No matter you have advanced skills or not because everything will be DFY and ready to use. And the best thing is that you can customize and edit each and every pre-made effect, design, and more thing. According to my opinion, graphics designing software is ned for every marketer and business person, but everyone cannot go for photoshop, AI, and Coral, so for making it easy and useful there will be a choice in your hand that is DesignBeast.

CHECK BONUSES & GRAB IT AT: https://bit.ly/3yhtcqi

SOURCE: https://bit.ly/3Dch4KV