Apprendre l'Unreal Engine 4 | Simpliv

Apprendre l'Unreal Engine 4 | Simpliv

Durant ce cours nous aborderont le moteur dans son ensemble. En commençant par le launcher, puis les bases et les principales choses à connaitre comme le déplacement de la caméra, les options les plus courantes. Mais aussi des moyens mémo-technique pour pouvoir très facilement se retrouver dans l'interface de l'Unreal Engine, pas toujours simple quand on débute.

Description
Durant ce cours nous aborderont le moteur dans son ensemble. En commençant par le launcher, puis les bases et les principales choses à connaitre comme le déplacement de la caméra, les options les plus courantes. Mais aussi des moyens mémo-technique pour pouvoir très facilement se retrouver dans l'interface de l'Unreal Engine, pas toujours simple quand on débute.

Nous continuerons notre découverte du moteur à travers plusieurs chapitres comprenant les différents modes, Place, Vertex Painting, Landscape, Foliage Paint et Geometry Editing.

Les lumières selon leur utilité et leur différences entre statique, stationnaire et dynamique.

Les matériaux via la création de bon nombres d'exemples, comprenant entre autre la Tessellation et le Parallax Occlusion Mapping qui sont deux techniques couramment utilisées dans le jeu vidéo.

Mais aussi les objets 3d pour un usage en temps réel et leur contraintes spécifiques.

Nous aborderons ensuite le blueprint en découvrant les classes, les variables les plus utilisées et par création de plusieurs choses basique comme une lumière, un cycle jour/nuit, un système de sauvegarde très simple nous apprendrons à nous familiarisé avec le langage de programmation "Made In Unreal". Nous pousserons les choses un peu plus loin avec la création d'une intelligence artificielle que nous programmerons pour qu'elle nous suivre, ou encore qu'elle se rendre à un endroit précis en évitant les différents obstacles.

Nous aborderons les personnages et leurs animations, on créera les différentes mécanique pour faire en sorte d'en faire notre personnage principal.

L'ATH avec deux barres de progression totalement dynamique et deux menus différents. Le menu de démarrage de notre jeu ainsi que le menu pause. Les deux possédant la possibilité de changer la résolution de l'écran ou le niveau des graphismes.

Les véhicules, de la conception 3D à la prise en main.

Les particules en créant de la pluie venant mouiller le sol

le Post Process nous permettant d'obtenir une qualité d'image nettement supérieure grâce à ses différentes options.

Les terrains dans leur intégralité à commencer par l'import en fonction de notre projet, qu'il s'agisse d'un projet basique ou d'un open world, grâce au World Composition.

Mais aussi la conception d'un matériel entièrement automatique qui nous permettra de modeler le terrain en gardant une hiérarchie de texture qui placera l'herbe toujours au dessus, la roche en dessous et la terre entre les deux. Le tout entièrement paramétrable.

Les sons ambiant, la spatialisation ainsi que les bruits de pas à travers la mise en place des types de surfaces et la configuration de nos personnages, qu'il soit en première, jeux de type FPS, ou en troisième personne, GTA entre autre.

La végétation grâce à des modèles créés avec Speedtree et ses effets de vent bien plus poussés que ce qu'Unreal peut nous offrir. Nous créerons un matériel pour notre végétation afin d'en tirer un visuel bien plus réaliste et nous configurerons un tas de paramètres nous permettant notamment de gérer l'interaction avec notre personnage.

Nous terminerons notre cours en apothéose grâce à la conception de deux scène complète, la première, architecturale nous permettra de découvrir quelles sont les options les plus importantes lors de la conception de ce type de scène. Ainsi que le moyen d'obtenir une lumière naturelle avec des ajouts artificiels.

La seconde se voudra plus aérée puisqu'elle sera en extérieure, et comme pour la première, nous aborderons les contraintes de ce genre de scènes afin d'en comprendre la conception.

En toute fin de projet, nous configurerons nos scène pour nous permettre de créer un exécutable pouvant être lancé depuis improviste qu'elle pc doté de Windows 64 bits.

Note importante : Ce cours a été créé en version 4.18.2 et il est préférable d'utiliser LA MEME version ! Si vous choisissez d'utiliser une version plus récente, soyez conscient que vous pouvez rencontrer des erreurs lors de la création ainsi que des options différentes de celles présentées dans le cours.

Who this course is for:

Les utilisateurs débutants souhaitant apprendre l'Unreal Engine
Les utilisateurs intermédiaires souhaitant améliorer leurs compétences
Les utilisateurs avancés souhaitant obtenir des précisions pour fixer leurs acquis.
Basic knowledge
Posséder les connaissances basiques à l'utilisation d'un ordinateur
Winrar ou 7zip (Décompresser les Ressources)
(Facultatif) Un logiciel de modélisation 3d (Blender / 3DS Max / Cinema 4D / Maya...)
(Facultatif) Posséder Open Broadcaster Software (OBS) sur son ordinateur
What will you learn
Prendre en main le logiciel
Créer des matériaux simples et avancés
Programmer des événements et des objets grâce au Blueprint
Importer, configurer et utiliser un personnage
Créer une I.A simple
Créer, configurer et contrôler un véhicule
Importer des terrains propres aux Open World
Connaitre les différents types de lumières et ainsi déterminer facilement lequel est le plus adapté au projet en cours
Créer des scènes architecturales et environnementales
Configurer l'ambiance générale d'un niveau
Créer des menus de démarrages et de pauses
Créer l'executable (.exe) d'un projet
Effectuer des cinématiques simples
Créer une Camera Spectateur avec changement d'option en jeu (Blueprint)

Aerospace Engineering: Aircraft Fundamentals and Advanced

Aerospace Engineering: Aircraft Fundamentals and Advanced

Simpliv LLC, a platform for learning and teaching online courses. We basically focus on online learning which helps to learn business concepts, software technology to develop personal and professional goals through video library by recognized industry experts and trainers.

Description
The Aerospace Engineering: Aircraft Fundamentals and Advanced Course is a multidisciplinary course where you will study the aerodynamics, mechanics and engineering of Airplanes and Aircraft. My intention is that you fully understand the main topics regarding Design and Engineering of Aircraft and Airplanes.

The structure of the Course is the following:

Introduction
Classification of Airplanes
Aerodynamics
JET Engines
Flight Mechanics
Performance
We will discuss topics such as Stability, Mechanics and Rigid-Body Physics, Aircraft types and history, Flight Mechanics and Maneuvers, Control Surfaces, Turbofans and much more!

The objective of the Course are for you to understand how Airplanes generate Lift, how the Lift is related to the Drag and how the Drag requires a constant Thrust provided by the engines. Engine types and comparison, which one is more efficient and why? Flight Mechanics and control surfaces and Performance of the Aircraft depending on the Range and Weights.

I encourage you to begin this journey to Aerospace Engineering, you won't regret it! If you have any doubts during the course feel free to contact me, I will answer as quick as possible!

Basic knowledge
Basic physics (High School Level). Not mandatory!
Interest in Aeronautical and Aerospace Engineering
What will you learn
Understand the basics of Aerospace Engineering
Identify the components of an Aircraft and their purposes
Understand how Airplanes Fly and their key parameters
Identify the type of Aircraft suited for each mission
Define and propose your own Aircraft
Understand the basics of stability and Aircraft Design

To continue:

The Best Aerospace Engineering – Basic information, courses, careers and scope

The Best Aerospace Engineering – Basic information, courses, careers and scope

Aeronautical Engineering is a generic branch of engineering that attracts students with pastime in airplanes and their mechanism. The principal job of an Aeronautical Engineer is to devise plane an…

Aeronautical Engineering is a generic branch of engineering that attracts students with pastime in airplanes and their mechanism. The principal job of an Aeronautical Engineer is to devise plane and propulsion systems, but with time, the engineer is given many more obligations to lift out.Recruitment possibilities are handy in protection offerings and aviation industry.

952891441

Aerospace engineers typically specialize in one of two types of engineering: aeronautical or astronautical. Aeronautical engineers work with aircraft. They are involved primarily in designing aircraft and propulsion systems and in studying the aerodynamic performance of aircraft and construction materials.

Astronautical engineering is a very unique field that allows individuals to engage in tasks that some can only dream about. This type of engineering is also known as rocket science and can seem almost unrealistic as those who work in the field actually create products such as rocket ships.

Entry requirements:

You’ll want to be tremendously equipped in arithmetic and physics in order to practice –count on your competency in these two subjects to be carefully tested. And, if your diploma is taught in English and you are a global student, you may additionally need to prove your skill ability through a standardized examination such as the IELTS or take an English language direction prior to moving forward your degree in order to obtain a pupil visa or entry into the program.
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Game Engine API Design

Game Engine API Design

Recent C++ standards have given us amazing tools for building easy to use and intuitive APIs. Despite this, C++ is still considered to be “too difficult” and “too complex.” While that’s a fairly subjective matter, the results are clear: new developers are reaching for technology perceived as easier to use/learn. In the world of game development we’ve seen a sharp rise in usage of software considered more approachable. Those approachable tools have contributed immensely to creating the thriving indie game development scene that exists today. With all the new tools C++ programmers have, it should be possible to build a game engine as approachable as the ones using other languages. This talk seeks to explore that space.

A game engine’s API can be very insightful into how it works. We will examine some design choices made by major players in the game engine space to understand how they work and where the industry is heading. From there we will look at how those interfaces can be built in C++, as well as how the features added in recent standards can be used to create even better interfaces.


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