1657015200
Узнайте, как добавить функции аудиозаписи и воспроизведения в приложение Flutter, чтобы вы могли создавать собственные современные приложения на основе аудио.
Запись звука стала широко используемой функцией многих современных приложений. Из приложений, созданных для того, чтобы помочь пользователям записывать и делать заметки во время совещаний или лекций, изучать новый язык, создавать подкасты и т. д., запись звука стала неотъемлемым аспектом технологической жизни.
Не менее важна функция воспроизведения звука. В музыкальных приложениях, подкастах, играх и уведомлениях он используется для динамического изменения того, как мы взаимодействуем и используем приложения.
В этом руководстве мы рассмотрим, как добавить функции аудиозаписи и воспроизведения в приложение Flutter, чтобы вы могли создавать собственные современные приложения на основе аудио.
Прежде чем продолжить обучение, убедитесь, что у вас есть следующее:
Для начала давайте создадим новое приложение Flutter с помощью следующей команды:
flutter create appname
В этом руководстве мы будем использовать два пакета: flutter_sound для записи звука и assetsaudio_player для воспроизведения звука.
Откройте только что созданное приложение Flutter в предпочитаемом вами редакторе кода и перейдите к main.dart
. Вы можете удалить баннер режима отладки, debugShowCheckedModeBanner
установив false
:
return MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
Весь наш код будет внутри MyHomePageState
класса.
Внутри его build
метода давайте установим цвет фона для нашей страницы на Colours.black87
. Это дает нашей странице черный фон с непрозрачностью 87%. Мы также можем добавить заголовок для нашего AppBar
:
backgroundColor: Colors.black87,
appBar: AppBar(title: Text('Audio Recording and Playing')),
Рекордеры обычно имеют таймеры, которые считываются столько же, сколько и аудиозаписи.
Чтобы добавить функцию таймера в наше приложение, давайте добавим Container
виджет в тело приложения. Это будет Text
виджет в качестве дочернего элемента, который отображает таймер записи. Мы также придадим тексту таймера стиль TextStyle
:
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.start,
children: <Widget>[
Container(
child: Center(
child: Text(
_timerText,
style: TextStyle(fontSize: 70, color: Colors.red),
),
),
),
По мере продвижения мы создадим функцию для передачи таймера в _timerText
переменную.
Далее давайте создадим две кнопки для начала записи и остановки записи. Во-первых, создайте прямоугольник, чтобы добавить вертикальное пространство между текстом таймера и двумя кнопками. Кнопки будут в одном ряду, поэтому мы будем использовать Row
виджет.
Все кнопки, которые мы будем использовать на этой странице, будут использовать виджет FlutterElevatedButton
. Однако каждая кнопка будет иметь свой уникальный значок, текст и цвет.
Поскольку две кнопки, которые мы собираемся создать, будут похожи друг на друга, давайте создадим виджет, который будет иметь все свойства, общие для обеих, и добавим аргументы для передачи их уникальных свойств.
Назовем виджет createElevatedButton
; чтобы использовать его для наших кнопок запуска и остановки, мы вызовем виджет и передадим необходимые функции для этой конкретной кнопки:
ElevatedButton createElevatedButton(
{IconData icon, Color iconColor, Function onPressFunc}) {
return ElevatedButton.icon(
style: ElevatedButton.styleFrom(
padding: EdgeInsets.all(6.0),
side: BorderSide(
color: Colors.red,
width: 4.0,
),
shape: RoundedRectangleBorder(
borderRadius: BorderRadius.circular(20),
),
primary: Colors.white,
elevation: 9.0,
),
onPressed: onPressFunc,
icon: Icon(
icon,
color: iconColor,
size: 38.0,
),
label: Text(''),
);
}
Три свойства, которые этот виджет требует каждый раз, — это значок, цвет значка и функция, которая выполняется при нажатии кнопки.
Обратите внимание, что виджет имеет отступ 6 пикселей со всех сторон с красными границами шириной 4 пикселя. Мы также добавили радиус границы 15px. Основной цвет — белый с возвышением 9
для тени блока.
Какая бы функция ни передавалась onPressFunc
виджету, она служит его onPressed
функцией. Какой бы значок ни был передан ему, он будет иметь размер 38 пикселей и цвет, переданный через iconColor
аргумент.
Теперь, когда createElevatedButton
виджет установлен, мы можем использовать его для кнопок startRecording
и .stopRecording
В строку, которую мы создали выше, мы можем добавить нашу startRecording
кнопку, используя createElevatedButton
виджет, передав ему mic
значок, придав значку красный цвет и предоставив виджету onPressed
функцию с именем startRecording
. Мы создадим эту функцию позже.
Далее давайте добавим нашу stopRecording
кнопку с помощью CreateElevatedButton
виджета, передав ему stop
значок и задав ему белый цвет и onPressed
функцию с именем stopRecording
, которую мы создадим позже:
Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
createElevatedButton(
icon: Icons.mic,
iconColor: Colors.red,
onPressFunc: startRecording,
),
SizedBox(
width: 30,
),
createElevatedButton(
icon: Icons.stop,
iconColor: Colors.red,
onPressFunc: stopRecording,
),
],
),
Теперь, когда у нас есть кнопки для запуска и остановки записи, нам нужна кнопка для воспроизведения записанного звука. Во-первых, давайте добавим немного вертикального пространства между строкой, которую мы только что создали, и кнопкой, которую мы собираемся создать, используя SizedBox
виджет с высотой 20 пикселей.
Эта кнопка будет выполнять две функции: воспроизведение записанного звука и остановка звука. Итак, чтобы переключаться между этими двумя функциями, нам нужно логическое значение. Мы назовем логическое значение play_audio
и установим его false
по умолчанию:
bool _playAudio = false;
Это довольно просто; когда значение равно false
, звук не воспроизводится, а когда значение равно true
, звук воспроизводится.
Продолжая, давайте создадим ElevatedButton
с высотой 9
и красным цветом фона и добавим onPressed
функцию к кнопке.
С помощью setState
функции мы можем переключаться между двумя логическими значениями, поэтому каждый раз, когда нажимается кнопка, значение изменяется и выполняется setState
:
SizedBox(
height: 20,
),
ElevatedButton.icon(
style:
ElevatedButton.styleFrom(elevation: 9.0,
primary: Colors.red),
onPressed: () {
setState(() {
_playAudio = !_playAudio;
});
if (_playAudio) playFunc();
if (!_playAudio) stopPlayFunc();
},
icon: _playAudio
? Icon(
Icons.stop,
)
: Icon(Icons.play_arrow),
label: _playAudio
? Text(
"Stop",
style: TextStyle(
fontSize: 28,
),
)
: Text(
"Play",
style: TextStyle(
fontSize: 28,
),
),
),
Если текущее значение равно false
, что означает, что звук в данный момент не воспроизводится, playFunc
функция выполняется. Если значение равно true
, что означает, что в данный момент воспроизводится звук и кнопка нажата, stopPlayFunc
функция выполняется; мы создадим эти две функции ниже.
Когда воспроизводится звук, мы хотим отображать значок остановки на кнопке с текстом "stop"
. Когда звук перестанет воспроизводиться, мы отобразим значок воспроизведения и текст "play"
на кнопке.
Затем мы должны установить пакеты, которые позволят нам записывать и воспроизводить звук в нашем приложении. Начните с перехода к pubspec.yaml
файлу и добавьте их в dependencies
:
dependencies:
flutter_sound: ^8.1.9
assets_audio_player: ^3.0.3+3
Теперь мы можем перейти к нашему main.dart
файлу и импортировать пакеты для использования в нашем приложении:
import 'package:flutter_sound/flutter_sound.dart';
import 'package:assets_audio_player/assets_audio_player.dart';
Чтобы использовать их, мы должны сначала создать их экземпляры:
FlutterSoundRecorder _recordingSession;
final recordingPlayer = AssetsAudioPlayer();
Чтобы воспроизвести фрагмент аудио, нам нужен путь к записанному звуку, то есть место на телефоне, где хранится записанный звук. Создадим для этого переменную:
String pathToAudio;
Чтобы инициализировать наше приложение при загрузке, мы можем создать функцию с именем initializer
:
void initializer() async {
pathToAudio = '/sdcard/Download/temp.wav';
_recordingSession = FlutterSoundRecorder();
await _recordingSession.openAudioSession(
focus: AudioFocus.requestFocusAndStopOthers,
category: SessionCategory.playAndRecord,
mode: SessionMode.modeDefault,
device: AudioDevice.speaker);
await _recordingSession.setSubscriptionDuration(Duration(
milliseconds: 10));
await initializeDateFormatting();
await Permission.microphone.request();
await Permission.storage.request();
await Permission.manageExternalStorage.request();
}
Внутри этой функции мы указываем переменной pathToAudio
путь, по которому мы сохраняем и воспроизводим записанный звук.
Затем мы можем создать экземпляр FlutterSoundRecorder
и открыть аудиосеанс, openAudioSession
чтобы наш телефон мог начать запись.
Параметры focus
, category
, mode
и , device
добавленные в сессию, обеспечивают звуковую фокусировку. Аудиофокус останавливает все остальные приложения на нашем телефоне, которые могут записывать или воспроизводить звук, чтобы наше приложение могло работать должным образом.
setSubscriptionDuration
затем помогает нам отслеживать и обновлять количество времени, которое мы записываем. Другими словами, он отслеживает количество времени, которое подписано на рекордер.
Затем initializeDateFormatting
функция помогает нам отформатировать текст нашего таймера, и, наконец, функции Permission.microphone.request
, Permission.storage.request
и Permission.manageExternalStorage
позволяют запросить использование микрофона телефона и внешнего хранилища.
Наконец, добавьте initializer
метод к вашему initState
методу:
void initState() {
super.initState();
initializer();
}
Для телефонов Android требуется дополнительная настройка, чтобы предоставить эти разрешения нашему приложению. Перейдите к следующему и добавьте разрешения для записи звука, чтения файлов из внешнего хранилища
и сохранения файлов во внешнем хранилище:
android/app/src/main/AndroidManifest.XML
Чтобы получить доступ к хранилищу телефонов с Android 10 или уровнем API 29, мы должны установить requestLegacyExternalStorage
значение true
:
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
<uses-permission android:name=
"android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name=
"android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<application android:requestLegacyExternalStorage="true"
Затем перейдите в свой терминал и выполните следующее:
flutter pub add permission_handler
startRecording()
функцииМы можем приступить к созданию функций, которые мы добавили к нашим кнопкам; первая функция startRecording()
:
Future<void> startRecording() async {
Directory directory = Directory(path.dirname(pathToAudio));
if (!directory.existsSync()) {
directory.createSync();
}
_recordingSession.openAudioSession();
await _recordingSession.startRecorder(
toFile: pathToAudio,
codec: Codec.pcm16WAV,
);
StreamSubscription _recorderSubscription =
_recordingSession.onProgress.listen((e) {
var date = DateTime.fromMillisecondsSinceEpoch(
e.duration.inMilliseconds,
isUtc: true);
var timeText = DateFormat('mm:ss:SS', 'en_GB').format(date);
setState(() {
_timerText = timeText.substring(0, 8);
});
});
_recorderSubscription.cancel();
}
С помощью Directory directory = Directory(path.dirname(pathToAudio))
мы указываем каталог, в который мы хотим сохранить нашу запись. Затем с помощью if
оператора мы можем проверить, существует ли каталог. Если нет, мы можем его создать.
Затем мы открываем аудиосессию с openAudioSession
функцией и начинаем запись. Внутри startRecorder
функции мы указываем путь для сохранения аудио в сохраненном формате.
Если мы хотим отслеживать, что происходит во время записи данных, мы можем использовать поток . В этом случае мы используем StreamSubscription
для подписки на события из нашего потока записи.
_recordingSession.onProgress.listen
затем слушает, пока идет аудиозапись. Пока это происходит, мы также хотим взять время для каждой миллисекунды и сохранить его в переменной с именем timeText
.
Затем мы можем использовать этот setState
метод для обновления таймера в нашем приложении. Когда нам больше не нужно следить за стримом, мы отменяем подписку.
stopRecording
функцииДалее мы создадим stopRecording
функцию:
Future<String> stopRecording() async {
_recordingSession.closeAudioSession();
return await _recordingSession.stopRecorder();
}
Внутри этой функции мы используем closeAudioSession
метод, чтобы освободить все ресурсы телефона, которые мы используем, и закрыть сеанс записи. Затем мы используем stopRecorder
функцию
остановки записи.
play
функцииДалее мы создадим play
функцию:
Future<void> playFunc() async {
recordingPlayer.open(
Audio.file(pathToAudio),
autoStart: true,
showNotification: true,
);
}
Мы используем open
функцию для запуска аудиоплеера, указав ему путь к аудио, указав, что звук должен воспроизводиться автоматически, и указав, что уведомление появляется в верхней части экрана телефона во время воспроизведения звука.
stopPlay
функцииНаконец, мы создадим stopPlay
функцию, внутри которой добавим stop
метод для остановки плеера:
Future<void> stopPlayFunc() async {
recordingPlayer.stop();
}
Итак, у нас есть готовое простое приложение для записи и воспроизведения аудио:
Ниже приведен окончательный код всего, что мы только что создали. Удачного кодирования!
main.dart
Вот полный код main.dart
файла:
import 'dart:async';
import 'dart:io';
import 'package:flutter/cupertino.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter_sound/flutter_sound.dart';
import 'package:intl/date_symbol_data_local.dart';
import 'package:permission_handler/permission_handler.dart';
import 'package:path/path.dart' as path;
import 'package:assets_audio_player/assets_audio_player.dart';
import 'package:intl/intl.dart' show DateFormat;
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
debugShowCheckedModeBanner: false,
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
FlutterSoundRecorder _recordingSession;
final recordingPlayer = AssetsAudioPlayer();
String pathToAudio;
bool _playAudio = false;
String _timerText = '00:00:00';
@override
void initState() {
super.initState();
initializer();
}
void initializer() async {
pathToAudio = '/sdcard/Download/temp.wav';
_recordingSession = FlutterSoundRecorder();
await _recordingSession.openAudioSession(
focus: AudioFocus.requestFocusAndStopOthers,
category: SessionCategory.playAndRecord,
mode: SessionMode.modeDefault,
device: AudioDevice.speaker);
await _recordingSession.setSubscriptionDuration(Duration(milliseconds: 10));
await initializeDateFormatting();
await Permission.microphone.request();
await Permission.storage.request();
await Permission.manageExternalStorage.request();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
backgroundColor: Colors.black87,
appBar: AppBar(title: Text('Audio Recording and Playing')),
body: Center(
child: Column(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.start,
children: <Widget>[
SizedBox(
height: 40,
),
Container(
child: Center(
child: Text(
_timerText,
style: TextStyle(fontSize: 70, color: Colors.red),
),
),
),
SizedBox(
height: 20,
),
Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
createElevatedButton(
icon: Icons.mic,
iconColor: Colors.red,
onPressFunc: startRecording,
),
SizedBox(
width: 30,
),
createElevatedButton(
icon: Icons.stop,
iconColor: Colors.red,
onPressFunc: stopRecording,
),
],
),
SizedBox(
height: 20,
),
ElevatedButton.icon(
style:
ElevatedButton.styleFrom(elevation: 9.0, primary: Colors.red),
onPressed: () {
setState(() {
_playAudio = !_playAudio;
});
if (_playAudio) playFunc();
if (!_playAudio) stopPlayFunc();
},
icon: _playAudio
? Icon(
Icons.stop,
)
: Icon(Icons.play_arrow),
label: _playAudio
? Text(
"Stop",
style: TextStyle(
fontSize: 28,
),
)
: Text(
"Play",
style: TextStyle(
fontSize: 28,
),
),
),
],
),
),
);
}
ElevatedButton createElevatedButton(
{IconData icon, Color iconColor, Function onPressFunc}) {
return ElevatedButton.icon(
style: ElevatedButton.styleFrom(
padding: EdgeInsets.all(6.0),
side: BorderSide(
color: Colors.red,
width: 4.0,
),
shape: RoundedRectangleBorder(
borderRadius: BorderRadius.circular(20),
),
primary: Colors.white,
elevation: 9.0,
),
onPressed: onPressFunc,
icon: Icon(
icon,
color: iconColor,
size: 38.0,
),
label: Text(''),
);
}
Future<void> startRecording() async {
Directory directory = Directory(path.dirname(pathToAudio));
if (!directory.existsSync()) {
directory.createSync();
}
_recordingSession.openAudioSession();
await _recordingSession.startRecorder(
toFile: pathToAudio,
codec: Codec.pcm16WAV,
);
StreamSubscription _recorderSubscription =
_recordingSession.onProgress.listen((e) {
var date = DateTime.fromMillisecondsSinceEpoch(e.duration.inMilliseconds,
isUtc: true);
var timeText = DateFormat('mm:ss:SS', 'en_GB').format(date);
setState(() {
_timerText = timeText.substring(0, 8);
});
});
_recorderSubscription.cancel();
}
Future<String> stopRecording() async {
_recordingSession.closeAudioSession();
return await _recordingSession.stopRecorder();
}
Future<void> playFunc() async {
recordingPlayer.open(
Audio.file(pathToAudio),
autoStart: true,
showNotification: true,
);
}
Future<void> stopPlayFunc() async {
recordingPlayer.stop();
}
}
AndroidManifest.xml
Вот окончательный код для AndroidManifest.xml
настройки разрешений на телефонах Android:
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="my.app.audio_recorder">
<uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<application android:requestLegacyExternalStorage="true"
android:label="audio_recorder"
android:icon="@mipmap/ic_launcher">
<activity
android:name=".MainActivity"
android:launchMode="singleTop"
android:theme="@style/LaunchTheme"
android:configChanges="orientation|keyboardHidden|
keyboard|screenSize|smallestScreenSize|locale
|layoutDirection|fontScale|screenLayout|density|uiMode"
android:hardwareAccelerated="true"
android:windowSoftInputMode="adjustResize">
pubspec.yaml
Вот окончательный код pubspec.yaml
файла, содержащего зависимости проекта.
dependencies:
flutter:
sdk: flutter
cupertino_icons: ^1.0.2
flutter_sound: ^8.1.9
permission_handler: ^8.1.2
path: ^1.8.0
assets_audio_player: ^3.0.3+3
intl: ^0.17.0
Оригинальный источник статьи на https://blog.logrocket.com
#flutter #dart
1597014000
Flutter Google cross-platform UI framework has released a new version 1.20 stable.
Flutter is Google’s UI framework to make apps for Android, iOS, Web, Windows, Mac, Linux, and Fuchsia OS. Since the last 2 years, the flutter Framework has already achieved popularity among mobile developers to develop Android and iOS apps. In the last few releases, Flutter also added the support of making web applications and desktop applications.
Last month they introduced the support of the Linux desktop app that can be distributed through Canonical Snap Store(Snapcraft), this enables the developers to publish there Linux desktop app for their users and publish on Snap Store. If you want to learn how to Publish Flutter Desktop app in Snap Store that here is the tutorial.
Flutter 1.20 Framework is built on Google’s made Dart programming language that is a cross-platform language providing native performance, new UI widgets, and other more features for the developer usage.
Here are the few key points of this release:
In this release, they have got multiple performance improvements in the Dart language itself. A new improvement is to reduce the app size in the release versions of the app. Another performance improvement is to reduce junk in the display of app animation by using the warm-up phase.
If your app is junk information during the first run then the Skia Shading Language shader provides for pre-compilation as part of your app’s build. This can speed it up by more than 2x.
Added a better support of mouse cursors for web and desktop flutter app,. Now many widgets will show cursor on top of them or you can specify the type of supported cursor you want.
Autofill was already supported in native applications now its been added to the Flutter SDK. Now prefilled information stored by your OS can be used for autofill in the application. This feature will be available soon on the flutter web.
A new widget for interaction
InteractiveViewer
is a new widget design for common interactions in your app like pan, zoom drag and drop for resizing the widget. Informations on this you can check more on this API documentation where you can try this widget on the DartPad. In this release, drag-drop has more features added like you can know precisely where the drop happened and get the position.
In this new release, there are many pre-existing widgets that were updated to match the latest material guidelines, these updates include better interaction with Slider
and RangeSlider
, DatePicker
with support for date range and time picker with the new style.
pubspec.yaml
formatOther than these widget updates there is some update within the project also like in pubspec.yaml
file format. If you are a flutter plugin publisher then your old pubspec.yaml
is no longer supported to publish a plugin as the older format does not specify for which platform plugin you are making. All existing plugin will continue to work with flutter apps but you should make a plugin update as soon as possible.
Visual Studio code flutter extension got an update in this release. You get a preview of new features where you can analyze that Dev tools in your coding workspace. Enable this feature in your vs code by _dart.previewEmbeddedDevTools_
setting. Dart DevTools menu you can choose your favorite page embed on your code workspace.
The updated the Dev tools comes with the network page that enables network profiling. You can track the timings and other information like status and content type of your** network calls** within your app. You can also monitor gRPC traffic.
Pigeon is a command-line tool that will generate types of safe platform channels without adding additional dependencies. With this instead of manually matching method strings on platform channel and serializing arguments, you can invoke native class and pass nonprimitive data objects by directly calling the Dart
method.
There is still a long list of updates in the new version of Flutter 1.2 that we cannot cover in this blog. You can get more details you can visit the official site to know more. Also, you can subscribe to the Navoki newsletter to get updates on these features and upcoming new updates and lessons. In upcoming new versions, we might see more new features and improvements.
You can get more free Flutter tutorials you can follow these courses:
#dart #developers #flutter #app developed #dart devtools in visual studio code #firebase local emulator suite in flutter #flutter autofill #flutter date picker #flutter desktop linux app build and publish on snapcraft store #flutter pigeon #flutter range slider #flutter slider #flutter time picker #flutter tutorial #flutter widget #google flutter #linux #navoki #pubspec format #setup flutter desktop on windows
1598396940
Flutter is an open-source UI toolkit for mobile developers, so they can use it to build native-looking** Android and iOS** applications from the same code base for both platforms. Flutter is also working to make Flutter apps for Web, PWA (progressive Web-App) and Desktop platform (Windows,macOS,Linux).
Flutter was officially released in December 2018. Since then, it has gone a much stronger flutter community.
There has been much increase in flutter developers, flutter packages, youtube tutorials, blogs, flutter examples apps, official and private events, and more. Flutter is now on top software repos based and trending on GitHub.
What is Flutter? this question comes to many new developer’s mind.
Flutter means flying wings quickly, and lightly but obviously, this doesn’t apply in our SDK.
So Flutter was one of the companies that were acquired by **Google **for around $40 million. That company was based on providing gesture detection and recognition from a standard webcam. But later when the Flutter was going to release in alpha version for developer it’s name was Sky, but since Google already owned Flutter name, so they rename it to Flutter.
Flutter is used in many startup companies nowadays, and even some MNCs are also adopting Flutter as a mobile development framework. Many top famous companies are using their apps in Flutter. Some of them here are
and many more other apps. Mobile development companies also adopted Flutter as a service for their clients. Even I was one of them who developed flutter apps as a freelancer and later as an IT company for mobile apps.
#dart #flutter #uncategorized #flutter framework #flutter jobs #flutter language #flutter meaning #flutter meaning in hindi #google flutter #how does flutter work #what is flutter
1644991598
The Ultimate Guide To Tik Tok Clone App With Firebase - Ep 2
In this video, I'm going to show you how to make a Cool Tik Tok App a new Instagram using Flutter,firebase and visual studio code.
In this tutorial, you will learn how to Upload a Profile Pic to Firestore Data Storage.
🚀 Nice, clean and modern TikTok Clone #App #UI made in #Flutter⚠️
Starter Project : https://github.com/Punithraaj/Flutter_Tik_Tok_Clone_App/tree/Episode1
► Timestamps
0:00 Intro 0:20
Upload Profile Screen
16:35 Image Picker
20:06 Image Cropper
24:25 Firestore Data Storage Configuration.
⚠️ IMPORTANT: If you want to learn, I strongly advise you to watch the video at a slow speed and try to follow the code and understand what is done, without having to copy the code, and then download it from GitHub.
► Social Media
GitHub: https://github.com/Punithraaj/Flutter_Tik_Tok_Clone_App.git
LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/roaring-r...
Twitter: https://twitter.com/roaringraaj
Facebook: https://www.facebook.com/flutterdartacademy
► Previous Episode : https://youtu.be/QnL3fr-XpC4
► Playlist: https://youtube.com/playlist?list=PL6vcAuTKAaYe_9KQRsxTsFFSx78g1OluK
I hope you liked it, and don't forget to like,comment, subscribe, share this video with your friends, and star the repository on GitHub!
⭐️ Thanks for watching the video and for more updates don't forget to click on the notification.
⭐️Please comment your suggestion for my improvement.
⭐️Remember to like, subscribe, share this video, and star the repo on Github :)
Hope you enjoyed this video!
If you loved it, you can Buy me a coffee : https://www.buymeacoffee.com/roaringraaj
LIKE & SHARE & ACTIVATE THE BELL Thanks For Watching :-)
https://youtu.be/F_GgZVD4sDk
#flutter tutorial - tiktok clone with firebase #flutter challenge @tiktokclone #fluttertutorial firebase #flutter firebase #flutter pageview #morioh #flutter
1640672627
https://youtu.be/-tHUmjIkGJ4
Flutter Hotel Booking UI - Book your Stay At A New Hotel With Flutter - Ep1
#flutter #fluttertravelapp #hotelbookingui #flutter ui design
In this video, I'm going to show you how to make a Cool Hotel Booking App using Flutter and visual studio code.
In this tutorial, you will learn how to create a Splash Screen and Introduction Screen, how to implement a SmoothPageIndicator in Flutter.
🚀 Nice, clean and modern Hotel Booking #App #UI made in #Flutter
⚠️ IMPORTANT: If you want to learn, I strongly advise you to watch the video at a slow speed and try to follow the code and understand what is done, without having to copy the code, and then download it from GitHub.
► Social Media
GitHub: https://github.com/Punithraaj
LinkedIn: https://www.linkedin.com/in/roaring-r...
Twitter: https://twitter.com/roaringraaj
Facebook: https://www.facebook.com/flutterdartacademy
I hope you liked it, and don't forget to like,comment, subscribe, share this video with your friends, and star the repository on GitHub!
⭐️ Thanks for watching the video and for more updates don't forget to click on the notification.⭐️Please comment your suggestion for my improvement. ⭐️Remember to like, subscribe, share this video, and star the repo on Github :)Hope you enjoyed this video! If you loved it, you can Buy me a coffee : https://www.buymeacoffee.com/roaringraaj
#flutter riverpod #flutter travel app #appointment app flutter #morioh
1591643580
Recently Adobe XD releases a new version of the plugin that you can use to export designs directly into flutter widgets or screens. Yes, you read it right, now you can make and export your favorite design in Adobe XD and export all the design in the widget form or as a full-screen design, this can save you a lot of time required in designing.
What we will do?
I will make a simple design of a dialogue box with a card design with text over it as shown below. After you complete this exercise you can experiment with the UI. You can make your own components or import UI kits available with the Adobe XD.
#developers #flutter #adobe xd design export to flutter #adobe xd flutter code #adobe xd flutter code generator - plugin #adobe xd flutter plugin #adobe xd flutter plugin tutorial #adobe xd plugins #adobe xd to flutter #adobe xd tutorial #codepen for flutter.