1661020200
Trong bài viết này, chúng tôi sẽ nói về lý do và cách triển khai Bảng xếp hạng của GameCenter trong ứng dụng của bạn.
Bạn có thể tạo các trò chơi trên iPhone mà không cần bảng điểm, nhưng bảng thành tích có thể giúp trò chơi cảm thấy cạnh tranh hơn, giống như mọi người đang cạnh tranh với nhau trên khắp Thế giới.
Thay vì tạo và quản lý phần phụ trợ của riêng bạn, Bảng xếp hạng GameCenter cho phép bạn mở rộng vô hạn với lưu lượng truy cập, bỏ qua toàn bộ trang đăng nhập để ủy quyền, nhận Hình ảnh, Tên và bạn bè chơi cùng một trò chơi - tất cả mà người dùng của bạn không cần phải nhập bất kỳ thứ gì.
Đặc biệt với iOS 16, Apple đang đầu tư nhiều hơn vào việc cải thiện nó và thúc đẩy việc sử dụng ứng dụng nhiều hơn, chẳng hạn như thông qua Thông báo đẩy khi bạn bè của bạn vượt qua điểm số của bạn trong trò chơi.
Trong hành trình học SwiftUI, tôi đã tạo và xuất bản các ứng dụng, vì IMO là cách tốt nhất để học.
Không có nhiều tài liệu cập nhật về cách thực hiện nhiều điều này, đặc biệt là không có tài liệu nào với SwiftUI cũng như với sự ra đời của async và đang chờ đợi trong Swift . Vì vậy, tôi đã hợp nhất và đơn giản hóa nó cho mọi người để xây dựng các ứng dụng tuyệt vời. Vì vậy, hãy mời tôi cũng thử nghiệm các ứng dụng của bạn!
Hầu hết logic mã cho bảng xếp hạng đều nằm trong tệp này nếu bạn muốn bỏ qua . Đây là các bước như sau:
Ảnh chụp màn hình từ Cổng kết nối Apple iTunes
Khi bạn đã tạo ứng dụng trong cổng App Store Connect thành công, hãy chuyển đến tab Dịch vụ cho ứng dụng -> và đảm bảo rằng bạn đang ở trang GameCenter.
Sau đó, thêm bảng xếp hạng mới bằng dấu "+", có thể là "Cổ điển" (điểm số không bao giờ đặt lại) hoặc "Định kỳ" (điểm số được đặt lại dựa trên cài đặt tần suất của bạn).
Hầu hết các trò chơi thích một bảng xếp hạng định kỳ để bảng thành tích không bị lộn xộn với các trò chơi cũ hơn không thể đạt được điểm số cao.
LeaderboardID bạn nhập vào đó là ID bạn cần sử dụng ở tất cả các vị trí trong mã yêu cầu nó.
Chi tiết bắt buộc để tạo Bảng xếp hạng mới
Trước tiên, bạn sẽ cần xác thực người dùng với GameCenter để bất kỳ chức năng nào trong số này hoạt động.
Vì vậy, chúng tôi sẽ sử dụng mã này để làm điều đó, về cơ bản đảm bảo rằng bạn (GKLocalPlayer.local) được xác thực hoặc in lỗi nếu có:
func authenticateUser() {
GKLocalPlayer.local.authenticateHandler = { vc, error in
guard error == nil else {
print(error?.localizedDescription ?? "")
return
}
}
}
Nếu người dùng được xác thực, bạn sẽ thấy một cửa sổ bật lên nhỏ trong giao diện người dùng. Nếu không, người dùng sẽ được đưa đến một trang để đăng nhập vào tài khoản GameCenter của họ.
Dấu hiệu hiển thị khi người dùng đăng nhập
Để lấy dữ liệu khỏi bảng xếp hạng GameCenter ViewController (GKLeaderboard), bạn cần sử dụng loadLeaderboards
.
Bạn có thể chuyển đổi loadEntries
chức năng từ .global
sang .friends
để chỉ kéo bạn bè của bạn.
Bạn cũng có thể truy xuất hình ảnh cho từng người chơi bằng cách lặp lại từng người chơi và thực hiện a loadPhoto
.
Sử dụng NSRang(1...5)
, bạn có thể chọn số lượng người chơi để hiển thị. Điều này kéo những người dùng có 5 điểm cao nhất khỏi bảng xếp hạng và không trả về nếu không có người dùng, chẳng hạn như trong trường hợp khi chu kỳ làm mới cho Bảng xếp hạng định kỳ.
Đây là những gì kéo dữ liệu từ một bảng xếp hạng có thể trông như thế nào nếu bạn tận dụng tính năng async-await:
func loadLeaderboard() async {
playersList.removeAll()
Task{
var playersListTemp : [Player] = []
let leaderboards = try await GKLeaderboard.loadLeaderboards(IDs: [leaderboardIdentifier])
if let leaderboard = leaderboards.filter ({ $0.baseLeaderboardID == self.leaderboardIdentifier }).first {
let allPlayers = try await leaderboard.loadEntries(for: .global, timeScope: .allTime, range: NSRange(1...5))
if allPlayers.1.count > 0 {
try await allPlayers.1.asyncForEach { leaderboardEntry in
var image = try await leaderboardEntry.player.loadPhoto(for: .small)
playersListTemp.append(Player(name: leaderboardEntry.player.displayName, score:leaderboardEntry.formattedScore, image: image))
print(playersListTemp)
playersListTemp.sort{
$0.score < $1.score
}
}
}
}
playersList = playersListTemp
}
}
Bạn có thể tải dữ liệu bảng thành tích vào ứng dụng của mình
Bạn có thể tận dụng onAppear
chức năng vòng đời của chế độ xem để thực sự thực hiện các cuộc gọi xác thực và tải, nhưng bạn cũng có thể thực hiện điều đó bằng cách nhấn vào một nút nếu bạn muốn:
.onAppear(){
if !GKLocalPlayer.local.isAuthenticated {
authenticateUser()
} else if playersList.count == 0 {
Task{
await loadLeaderboard()
}
}
}
Để tải điểm, bạn cũng cần phải gửi chúng. Chức submitScore
năng có thể giúp bạn điều đó.
flightsClimbed
phải chứa điểm mà bạn muốn gửi.leaderboardId
trị chứa giá trị mà bạn nhập thủ công vào tài khoản App Store Connect của mình:func leaderboard() async{
Task{
try await GKLeaderboard.submitScore(
flightsClimbed,
context: 0,
player: GKLocalPlayer.local,
leaderboardIDs: ["com.tfp.stairsteppermaster.flights"]
)
}
calculateAchievements()
}
Khi bạn đã đăng nhập vào GameCenter, một biểu tượng khó chịu sẽ xuất hiện ở trên cùng bên phải màn hình của bạn. Khi bạn chạm vào nó, bạn sẽ được đưa đến GameCenter ViewController. May mắn thay, bạn có thể ẩn nó nếu nó không phải là một phần của thiết kế của bạn, bằng cách sử dụng GKAccessPoint.shared.isActive = false
.
Vì GameCenter UI là UIKit ViewController
chứ không phải SwiftUI đơn giản View
, bạn cần tạo UIViewControllerRepresentable này trước (như bạn có thể thấy ở đây ), để khởi chạy GameCenter bằng một nút khác,
Khi bạn thêm tệp đó vào dự án của mình, bạn có thể hiển thị cổng GameCenter chỉ bằng cách sử dụng điều này: GameCenterView(format: gameCenterViewControllerState)
nơi gameCenterViewControllerState có thể giúp bạn truy cập trang chi tiết trong GameCenter.
Chế độ xem bảng xếp hạng của GameCenter
Những thách thức và thành tựu trong GameKit
Bạn có thể dùng thử ứng dụng Sức khỏe & Thể dục trên iPhone mã nguồn mở Stair Master Climber mà tôi đã chia sẻ ở trên. Tôi rất muốn biết suy nghĩ của bạn để chúng ta có thể cùng nhau học hỏi.
Nguồn: https://www.freecodecamp.org/news/how-to-implement-a-leaderboard-in-swiftui/
1661020200
Trong bài viết này, chúng tôi sẽ nói về lý do và cách triển khai Bảng xếp hạng của GameCenter trong ứng dụng của bạn.
Bạn có thể tạo các trò chơi trên iPhone mà không cần bảng điểm, nhưng bảng thành tích có thể giúp trò chơi cảm thấy cạnh tranh hơn, giống như mọi người đang cạnh tranh với nhau trên khắp Thế giới.
Thay vì tạo và quản lý phần phụ trợ của riêng bạn, Bảng xếp hạng GameCenter cho phép bạn mở rộng vô hạn với lưu lượng truy cập, bỏ qua toàn bộ trang đăng nhập để ủy quyền, nhận Hình ảnh, Tên và bạn bè chơi cùng một trò chơi - tất cả mà người dùng của bạn không cần phải nhập bất kỳ thứ gì.
Đặc biệt với iOS 16, Apple đang đầu tư nhiều hơn vào việc cải thiện nó và thúc đẩy việc sử dụng ứng dụng nhiều hơn, chẳng hạn như thông qua Thông báo đẩy khi bạn bè của bạn vượt qua điểm số của bạn trong trò chơi.
Trong hành trình học SwiftUI, tôi đã tạo và xuất bản các ứng dụng, vì IMO là cách tốt nhất để học.
Không có nhiều tài liệu cập nhật về cách thực hiện nhiều điều này, đặc biệt là không có tài liệu nào với SwiftUI cũng như với sự ra đời của async và đang chờ đợi trong Swift . Vì vậy, tôi đã hợp nhất và đơn giản hóa nó cho mọi người để xây dựng các ứng dụng tuyệt vời. Vì vậy, hãy mời tôi cũng thử nghiệm các ứng dụng của bạn!
Hầu hết logic mã cho bảng xếp hạng đều nằm trong tệp này nếu bạn muốn bỏ qua . Đây là các bước như sau:
Ảnh chụp màn hình từ Cổng kết nối Apple iTunes
Khi bạn đã tạo ứng dụng trong cổng App Store Connect thành công, hãy chuyển đến tab Dịch vụ cho ứng dụng -> và đảm bảo rằng bạn đang ở trang GameCenter.
Sau đó, thêm bảng xếp hạng mới bằng dấu "+", có thể là "Cổ điển" (điểm số không bao giờ đặt lại) hoặc "Định kỳ" (điểm số được đặt lại dựa trên cài đặt tần suất của bạn).
Hầu hết các trò chơi thích một bảng xếp hạng định kỳ để bảng thành tích không bị lộn xộn với các trò chơi cũ hơn không thể đạt được điểm số cao.
LeaderboardID bạn nhập vào đó là ID bạn cần sử dụng ở tất cả các vị trí trong mã yêu cầu nó.
Chi tiết bắt buộc để tạo Bảng xếp hạng mới
Trước tiên, bạn sẽ cần xác thực người dùng với GameCenter để bất kỳ chức năng nào trong số này hoạt động.
Vì vậy, chúng tôi sẽ sử dụng mã này để làm điều đó, về cơ bản đảm bảo rằng bạn (GKLocalPlayer.local) được xác thực hoặc in lỗi nếu có:
func authenticateUser() {
GKLocalPlayer.local.authenticateHandler = { vc, error in
guard error == nil else {
print(error?.localizedDescription ?? "")
return
}
}
}
Nếu người dùng được xác thực, bạn sẽ thấy một cửa sổ bật lên nhỏ trong giao diện người dùng. Nếu không, người dùng sẽ được đưa đến một trang để đăng nhập vào tài khoản GameCenter của họ.
Dấu hiệu hiển thị khi người dùng đăng nhập
Để lấy dữ liệu khỏi bảng xếp hạng GameCenter ViewController (GKLeaderboard), bạn cần sử dụng loadLeaderboards
.
Bạn có thể chuyển đổi loadEntries
chức năng từ .global
sang .friends
để chỉ kéo bạn bè của bạn.
Bạn cũng có thể truy xuất hình ảnh cho từng người chơi bằng cách lặp lại từng người chơi và thực hiện a loadPhoto
.
Sử dụng NSRang(1...5)
, bạn có thể chọn số lượng người chơi để hiển thị. Điều này kéo những người dùng có 5 điểm cao nhất khỏi bảng xếp hạng và không trả về nếu không có người dùng, chẳng hạn như trong trường hợp khi chu kỳ làm mới cho Bảng xếp hạng định kỳ.
Đây là những gì kéo dữ liệu từ một bảng xếp hạng có thể trông như thế nào nếu bạn tận dụng tính năng async-await:
func loadLeaderboard() async {
playersList.removeAll()
Task{
var playersListTemp : [Player] = []
let leaderboards = try await GKLeaderboard.loadLeaderboards(IDs: [leaderboardIdentifier])
if let leaderboard = leaderboards.filter ({ $0.baseLeaderboardID == self.leaderboardIdentifier }).first {
let allPlayers = try await leaderboard.loadEntries(for: .global, timeScope: .allTime, range: NSRange(1...5))
if allPlayers.1.count > 0 {
try await allPlayers.1.asyncForEach { leaderboardEntry in
var image = try await leaderboardEntry.player.loadPhoto(for: .small)
playersListTemp.append(Player(name: leaderboardEntry.player.displayName, score:leaderboardEntry.formattedScore, image: image))
print(playersListTemp)
playersListTemp.sort{
$0.score < $1.score
}
}
}
}
playersList = playersListTemp
}
}
Bạn có thể tải dữ liệu bảng thành tích vào ứng dụng của mình
Bạn có thể tận dụng onAppear
chức năng vòng đời của chế độ xem để thực sự thực hiện các cuộc gọi xác thực và tải, nhưng bạn cũng có thể thực hiện điều đó bằng cách nhấn vào một nút nếu bạn muốn:
.onAppear(){
if !GKLocalPlayer.local.isAuthenticated {
authenticateUser()
} else if playersList.count == 0 {
Task{
await loadLeaderboard()
}
}
}
Để tải điểm, bạn cũng cần phải gửi chúng. Chức submitScore
năng có thể giúp bạn điều đó.
flightsClimbed
phải chứa điểm mà bạn muốn gửi.leaderboardId
trị chứa giá trị mà bạn nhập thủ công vào tài khoản App Store Connect của mình:func leaderboard() async{
Task{
try await GKLeaderboard.submitScore(
flightsClimbed,
context: 0,
player: GKLocalPlayer.local,
leaderboardIDs: ["com.tfp.stairsteppermaster.flights"]
)
}
calculateAchievements()
}
Khi bạn đã đăng nhập vào GameCenter, một biểu tượng khó chịu sẽ xuất hiện ở trên cùng bên phải màn hình của bạn. Khi bạn chạm vào nó, bạn sẽ được đưa đến GameCenter ViewController. May mắn thay, bạn có thể ẩn nó nếu nó không phải là một phần của thiết kế của bạn, bằng cách sử dụng GKAccessPoint.shared.isActive = false
.
Vì GameCenter UI là UIKit ViewController
chứ không phải SwiftUI đơn giản View
, bạn cần tạo UIViewControllerRepresentable này trước (như bạn có thể thấy ở đây ), để khởi chạy GameCenter bằng một nút khác,
Khi bạn thêm tệp đó vào dự án của mình, bạn có thể hiển thị cổng GameCenter chỉ bằng cách sử dụng điều này: GameCenterView(format: gameCenterViewControllerState)
nơi gameCenterViewControllerState có thể giúp bạn truy cập trang chi tiết trong GameCenter.
Chế độ xem bảng xếp hạng của GameCenter
Những thách thức và thành tựu trong GameKit
Bạn có thể dùng thử ứng dụng Sức khỏe & Thể dục trên iPhone mã nguồn mở Stair Master Climber mà tôi đã chia sẻ ở trên. Tôi rất muốn biết suy nghĩ của bạn để chúng ta có thể cùng nhau học hỏi.
Nguồn: https://www.freecodecamp.org/news/how-to-implement-a-leaderboard-in-swiftui/
1659852060
Curly is a template language that completely separates structure and logic. Instead of interspersing your HTML with snippets of Ruby, all logic is moved to a presenter class.
Installing Curly is as simple as running gem install curly-templates
. If you're using Bundler to manage your dependencies, add this to your Gemfile
gem 'curly-templates'
Curly can also install an application layout file, replacing the .erb file commonly created by Rails. If you wish to use this, run the curly:install
generator.
$ rails generate curly:install
In order to use Curly for a view or partial, use the suffix .curly
instead of .erb
, e.g. app/views/posts/_comment.html.curly
. Curly will look for a corresponding presenter class named Posts::CommentPresenter
. By convention, these are placed in app/presenters/
, so in this case the presenter would reside in app/presenters/posts/comment_presenter.rb
. Note that presenters for partials are not prepended with an underscore.
Add some HTML to the partial template along with some Curly components:
<!-- app/views/posts/_comment.html.curly -->
<div class="comment">
<p>
{{author_link}} posted {{time_ago}} ago.
</p>
{{body}}
{{#author?}}
<p>{{deletion_link}}</p>
{{/author?}}
</div>
The presenter will be responsible for providing the data for the components. Add the necessary Ruby code to the presenter:
# app/presenters/posts/comment_presenter.rb
class Posts::CommentPresenter < Curly::Presenter
presents :comment
def body
SafeMarkdown.render(@comment.body)
end
def author_link
link_to @comment.author.name, @comment.author, rel: "author"
end
def deletion_link
link_to "Delete", @comment, method: :delete
end
def time_ago
time_ago_in_words(@comment.created_at)
end
def author?
@comment.author == current_user
end
end
The partial can now be rendered like any other, e.g. by calling
render 'comment', comment: comment
render comment
render collection: post.comments
Curly components are surrounded by curly brackets, e.g. {{hello}}
. They always map to a public method on the presenter class, in this case #hello
. Methods ending in a question mark can be used for conditional blocks, e.g. {{#admin?}} ... {{/admin?}}
.
Curly components can specify an identifier using the so-called dot notation: {{x.y.z}}
. This can be very useful if the data you're accessing is hierarchical in nature. One common example is I18n:
<h1>{{i18n.homepage.header}}</h1>
# In the presenter, the identifier is passed as an argument to the method. The
# argument will always be a String.
def i18n(key)
translate(key)
end
The identifier is separated from the component name with a dot. If the presenter method has a default value for the argument, the identifier is optional – otherwise it's mandatory.
In addition to an identifier, Curly components can be annotated with attributes. These are key-value pairs that affect how a component is rendered.
The syntax is reminiscent of HTML:
<div>{{sidebar rows=3 width=200px title="I'm the sidebar!"}}</div>
The presenter method that implements the component must have a matching keyword argument:
def sidebar(rows: "1", width: "100px", title:); end
All argument values will be strings. A compilation error will be raised if
You can define default values using Ruby's own syntax. Additionally, if the presenter method accepts arbitrary keyword arguments using the **doublesplat
syntax then all attributes will be valid for the component, e.g.
def greetings(**names)
names.map {|name, greeting| "#{name}: #{greeting}!" }.join("\n")
end
{{greetings alice=hello bob=hi}}
<!-- The above would be rendered as: -->
alice: hello!
bob: hi!
Note that since keyword arguments in Ruby are represented as Symbol objects, which are not garbage collected in Ruby versions less than 2.2, accepting arbitrary attributes represents a security vulnerability if your application allows untrusted Curly templates to be rendered. Only use this feature with trusted templates if you're not on Ruby 2.2 yet.
If there is some content you only want rendered under specific circumstances, you can use conditional blocks. The {{#admin?}}...{{/admin?}}
syntax will only render the content of the block if the admin?
method on the presenter returns true, while the {{^admin?}}...{{/admin?}}
syntax will only render the content if it returns false.
Both forms can have an identifier: {{#locale.en?}}...{{/locale.en?}}
will only render the block if the locale?
method on the presenter returns true given the argument "en"
. Here's how to implement that method in the presenter:
class SomePresenter < Curly::Presenter
# Allows rendering content only if the locale matches a specified identifier.
def locale?(identifier)
current_locale == identifier
end
end
Furthermore, attributes can be set on the block. These only need to be specified when opening the block, not when closing it:
{{#square? width=3 height=3}}
<p>It's square!</p>
{{/square?}}
Attributes work the same way as they do for normal components.
Sometimes you want to render one or more items within the current template, and splitting out a separate template and rendering that in the presenter is too much overhead. You can instead define the template that should be used to render the items inline in the current template using the collection block syntax.
Collection blocks are opened using an asterisk:
{{*comments}}
<li>{{body}} ({{author_name}})</li>
{{/comments}}
The presenter will need to expose the method #comments
, which should return a collection of objects:
class Posts::ShowPresenter < Curly::Presenter
presents :post
def comments
@post.comments
end
end
The template within the collection block will be used to render each item, and it will be backed by a presenter named after the component – in this case, comments
. The name will be singularized and Curly will try to find the presenter class in the following order:
Posts::ShowPresenter::CommentPresenter
Posts::CommentPresenter
CommentPresenter
This allows you some flexibility with regards to how you want to organize these nested templates and presenters.
Note that the nested template will only have access to the methods on the nested presenter, but all variables passed to the "parent" presenter will be forwarded to the nested presenter. In addition, the current item in the collection will be passed, as well as that item's index in the collection:
class Posts::CommentPresenter < Curly::Presenter
presents :post, :comment, :comment_counter
def number
# `comment_counter` is automatically set to the item's index in the collection,
# starting with 1.
@comment_counter
end
def body
@comment.body
end
def author_name
@comment.author.name
end
end
Collection blocks are an alternative to splitting out a separate template and rendering that from the presenter – which solution is best depends on your use case.
While collection blocks allow you to define the template that should be used to render items in a collection right within the parent template, context blocks allow you to define the template for an arbitrary context. This is very powerful, and can be used to define widget-style components and helpers, and provide an easy way to work with structured data. Let's say you have a comment form on your page, and you'd rather keep the template inline. A simple template could look like:
<!-- post.html.curly -->
<h1>{{title}}</h1>
{{body}}
{{@comment_form}}
<b>Name: </b> {{name_field}}<br>
<b>E-mail: </b> {{email_field}}<br>
{{comment_field}}
{{submit_button}}
{{/comment_form}}
Note that an @
character is used to denote a context block. Like with collection blocks, a separate presenter class is used within the block, and a simple convention is used to find it. The name of the context component (in this case, comment_form
) will be camel cased, and the current presenter's namespace will be searched:
class PostPresenter < Curly::Presenter
presents :post
def title; @post.title; end
def body; markdown(@post.body); end
# A context block method *must* take a block argument. The return value
# of the method will be used when rendering. Calling the block argument will
# render the nested template. If you pass a value when calling the block
# argument it will be passed to the presenter.
def comment_form(&block)
form_for(Comment.new, &block)
end
# The presenter name is automatically deduced.
class CommentFormPresenter < Curly::Presenter
# The value passed to the block argument will be passed in a parameter named
# after the component.
presents :comment_form
# Any parameters passed to the parent presenter will be forwarded to this
# presenter as well.
presents :post
def name_field
@comment_form.text_field :name
end
# ...
end
end
Context blocks were designed to work well with Rails' helper methods such as form_for
and content_tag
, but you can also work directly with the block. For instance, if you want to directly control the value that is passed to the nested presenter, you can call the call
method on the block yourself:
def author(&block)
content_tag :div, class: "author" do
# The return value of `call` will be the result of rendering the nested template
# with the argument. You can post-process the string if you want.
block.call(@post.author)
end
end
If you find yourself opening a context block just in order to use a single component, e.g. {{@author}}{{name}}{{/author}}
, you can use the shorthand syntax instead: {{author:name}}
. This works for all component types, e.g.
{{#author:admin?}}
<p>The author is an admin!</p>
{{/author:admin?}}
The syntax works for nested contexts as well, e.g. {{comment:author:name}}
. Any identifier and attributes are passed to the target component, which in this example would be {{name}}
.
Although most code in Curly presenters should be free of side effects, sometimes side effects are required. One common example is defining content for a content_for
block.
If a Curly presenter class defines a setup!
method, it will be called before the view is rendered:
class PostPresenter < Curly::Presenter
presents :post
def setup!
content_for :title, post.title
content_for :sidebar do
render 'post_sidebar', post: post
end
end
end
In order to have {{
appear verbatim in the rendered HTML, use the triple Curly escape syntax:
This is {{{escaped}}.
You don't need to escape the closing }}
.
If you want to add comments to your Curly templates that are not visible in the rendered HTML, use the following syntax:
{{! This is some interesting stuff }}
Presenters are classes that inherit from Curly::Presenter
– they're usually placed in app/presenters/
, but you can put them anywhere you'd like. The name of the presenter classes match the virtual path of the view they're part of, so if your controller is rendering posts/show
, the Posts::ShowPresenter
class will be used. Note that Curly is only used to render a view if a template can be found – in this case, at app/views/posts/show.html.curly
.
Presenters can declare a list of accepted variables using the presents
method:
class Posts::ShowPresenter < Curly::Presenter
presents :post
end
A variable can have a default value:
class Posts::ShowPresenter < Curly::Presenter
presents :post
presents :comment, default: nil
end
Any public method defined on the presenter is made available to the template as a component:
class Posts::ShowPresenter < Curly::Presenter
presents :post
def title
@post.title
end
def author_link
# You can call any Rails helper from within a presenter instance:
link_to author.name, profile_path(author), rel: "author"
end
private
# Private methods are not available to the template, so they're safe to
# use.
def author
@post.author
end
end
Presenter methods can even take an argument. Say your Curly template has the content {{t.welcome_message}}
, where welcome_message
is an I18n key. The following presenter method would make the lookup work:
def t(key)
translate(key)
end
That way, simple ``functions'' can be added to the Curly language. Make sure these do not have any side effects, though, as an important part of Curly is the idempotence of the templates.
Both layouts and content blocks (see content_for
) use yield
to signal that content can be inserted. Curly works just like ERB, so calling yield
with no arguments will make the view usable as a layout, while passing a Symbol will make it try to read a content block with the given name:
# Given you have the following Curly template in
# app/views/layouts/application.html.curly
#
# <html>
# <head>
# <title>{{title}}</title>
# </head>
# <body>
# <div id="sidebar">{{sidebar}}</div>
# {{body}}
# </body>
# </html>
#
class ApplicationLayout < Curly::Presenter
def title
"You can use methods just like in any other presenter!"
end
def sidebar
# A view can call `content_for(:sidebar) { "some HTML here" }`
yield :sidebar
end
def body
# The view will be rendered and inserted here:
yield
end
end
In order to make a Rails helper method available as a component in your template, use the exposes_helper
method:
class Layouts::ApplicationPresenter < Curly::Presenter
# The components {{sign_in_path}} and {{root_path}} are made available.
exposes_helper :sign_in_path, :root_path
end
Presenters can be tested directly, but sometimes it makes sense to integrate with Rails on some levels. Currently, only RSpec is directly supported, but you can easily instantiate a presenter:
SomePresenter.new(context, assigns)
context
is a view context, i.e. an object that responds to render
, has all the helper methods you expect, etc. You can pass in a test double and see what you need to stub out. assigns
is the hash containing the controller and local assigns. You need to pass in a key for each argument the presenter expects.
In order to test presenters with RSpec, make sure you have rspec-rails
in your Gemfile. Given the following presenter:
# app/presenters/posts/show_presenter.rb
class Posts::ShowPresenter < Curly::Presenter
presents :post
def body
Markdown.render(@post.body)
end
end
You can test the presenter methods like this:
# You can put this in your `spec_helper.rb`.
require 'curly/rspec'
# spec/presenters/posts/show_presenter_spec.rb
describe Posts::ShowPresenter, type: :presenter do
describe "#body" do
it "renders the post's body as Markdown" do
assign(:post, double(:post, body: "**hello!**"))
expect(presenter.body).to eq "<strong>hello!</strong>"
end
end
end
Note that your spec must be tagged with type: :presenter
.
Here is a simple Curly template – it will be looked up by Rails automatically.
<!-- app/views/posts/show.html.curly -->
<h1>{{title}}<h1>
<p class="author">{{author}}</p>
<p>{{description}}</p>
{{comment_form}}
<div class="comments">
{{comments}}
</div>
When rendering the template, a presenter is automatically instantiated with the variables assigned in the controller or the render
call. The presenter declares the variables it expects with presents
, which takes a list of variables names.
# app/presenters/posts/show_presenter.rb
class Posts::ShowPresenter < Curly::Presenter
presents :post
def title
@post.title
end
def author
link_to(@post.author.name, @post.author, rel: "author")
end
def description
Markdown.new(@post.description).to_html.html_safe
end
def comments
render 'comment', collection: @post.comments
end
def comment_form
if @post.comments_allowed?
render 'comment_form', post: @post
else
content_tag(:p, "Comments are disabled for this post")
end
end
end
Caching is handled at two levels in Curly – statically and dynamically. Static caching concerns changes to your code and templates introduced by deploys. If you do not wish to clear your entire cache every time you deploy, you need a way to indicate that some view, helper, or other piece of logic has changed.
Dynamic caching concerns changes that happen on the fly, usually made by your users in the running system. You wish to cache a view or a partial and have it expire whenever some data is updated – usually whenever a specific record is changed.
Because of the way logic is contained in presenters, caching entire views or partials by the data they present becomes exceedingly straightforward. Simply define a #cache_key
method that returns a non-nil object, and the return value will be used to cache the template.
Whereas in ERB you would include the cache
call in the template itself:
<% cache([@post, signed_in?]) do %>
...
<% end %>
In Curly you would instead declare it in the presenter:
class Posts::ShowPresenter < Curly::Presenter
presents :post
def cache_key
[@post, signed_in?]
end
end
Likewise, you can add a #cache_duration
method if you wish to automatically expire the fragment cache:
class Posts::ShowPresenter < Curly::Presenter
...
def cache_duration
30.minutes
end
end
In order to set any cache option, define a #cache_options
method that returns a Hash of options:
class Posts::ShowPresenter < Curly::Presenter
...
def cache_options
{ compress: true, namespace: "my-app" }
end
end
Static caching will only be enabled for presenters that define a non-nil #cache_key
method (see Dynamic Caching.)
In order to make a deploy expire the cache for a specific view, set the version
of the view to something new, usually by incrementing by one:
class Posts::ShowPresenter < Curly::Presenter
version 3
def cache_key
# Some objects
end
end
This will change the cache keys for all instances of that view, effectively expiring the old cache entries.
This works well for views, or for partials that are rendered in views that themselves are not cached. If the partial is nested within a view that is cached, however, the outer cache will not be expired. The solution is to register that the inner partial is a dependency of the outer one such that Curly can automatically deduce that the outer partial cache should be expired:
class Posts::ShowPresenter < Curly::Presenter
version 3
depends_on 'posts/comment'
def cache_key
# Some objects
end
end
class Posts::CommentPresenter < Curly::Presenter
version 4
def cache_key
# Some objects
end
end
Now, if the version
of Posts::CommentPresenter
is bumped, the cache keys for both presenters would change. You can register any number of view paths with depends_on
.
Curly integrates well with the caching mechanism in Rails 4 (or Cache Digests in Rails 3), so the dependencies defined with depends_on
will be tracked by Rails. This will allow you to deploy changes to your templates and have the relevant caches automatically expire.
Thanks to Zendesk for sponsoring the work on Curly.
Author: zendesk
Source code: https://github.com/zendesk/curly
1626331037
WordPress caching has nothing new to showcase in this context. WordPress websites also run on a specific server system and you have to make sure these servers work well for user engagement. So caching can help your website server work effectively to serve too many visitors collectively. The commonly requested items can be converted into varied copies that the website server doesn’t want to showcase every time to every website visitor. Classification of Caching is usually divided into two kinds. The Client-Side Caching & the Server Side Caching. Where client-side caching has nothing to do with your website, Server Side Caching is usually its opposite. Read more on https://bit.ly/3rbqvVh
#caching plugins #server side caching #client side caching #wordpress websites #wordpress caching
1594375500
In this tutorial we are going to learn about what a cache is ? when we are going to use?, and How to use it? in a detailed manner.
So first of all,
Imagine that you have a system like this. Client Application request for some results from the server and the server asks those details form the Database. Then Database pullout the results to the Application server. Without pulling data from the Database all the time we can maintain another database/server to store data called Cache. Here there are 2 scenarios that you might want to use a cache.
No! We can’t store all the data in the cache because of multiple reasons.
So that now you know we can store infinite data on the database and we need to store the most valuable data in the cache.
When do you load data into the cache? When do you evict data from the cache?
Loading or Evicting data from the cache is called a Policy. So the cache performance depends on your cache policy. There are a number of policies you can have. The Most popular one is LRU(Least Recently Used).
**LRU **— you can add recently used entries to the bottom of the cache and least recently used entries go to the bottom. If you want to add new entries but the cache is almost full, then you can evict(kick) out those least recently used data.
Some other Policies are,
#distributed-cache #caching-server #redis #caching
1620145389
WordPress caching plugins is a complex topic for many people (especially newcomers), and there’s a lot to cover in any guide. A comprehensive exploration of WordPress caching might even demand a whole book — which we obviously don’t have the space or time to create here. But we _can _ make the essentials of [WordPress] caching easier to understand, and that’s exactly what we’ll do below.
First, let’s start by looking at caching it as if it were a fairly straightforward math problem to be solved. Most of you reading this would have no problem multilying, say, eight by eight to get 64. That’s a simple sum countless children learn in school every year.
#cache #wordpress #wordpress caching #wp #caching plugin