Maîtrisez l'audio avec Unity - Créez votre AudioManager | Simpliv

Maîtrisez l'audio avec Unity - Créez votre AudioManager | Simpliv

Maîtrisez l'audio avec Unity - Créez votre AudioManager

Description
Bienvenue dans cette formation complète sur l'API Audio de Unity.

Avec plus de 6 heures de formation, vous allez créer votre premier AudioManager qui vous permettra de gérer avec facilité vos sons dans vos jeux vidéos, et vous étudierez aussi certains cas d'études typiques des jeux vidéos.

Vous apprendrez ainsi comment maîtrisez l'audio sous Unity en commençant par les bases, puis progressivement comment créer des ambiances de jeu différentes gérées par script, en utilisant les snapshot et les effets.

De plus nous utiliserons le microphone du device pour recréer un My TomTalking Like.


Dernière Mise à jour Mars 2019

I/ Les bases de l'Audio

La première section reprend les bases de l'API Audio en présentant :

AudioClip
AudioSource
AudioListener
Utilisation concrète de l'API pour jouer une musique de fond et bien d'autres choses.
II/ Première version de l'AudioManager

Puis nous verrons comment créer la première version de notre AudioManager, qui jouera le rôle de centralisateur des sons. "Un anneau pour les unifier..." Vous prendrez ainsi le rôle de développeur afin d'implémenter la gestion de vos sons.

Tout passera par lui, musique comme bruitages, permettant de simplifier le process des lancements d'AudioClip dans votre jeu vidéo.

III/ Présentation de l'AudioMixer

L'AudioMixer sera ensuite présenté afin de pouvoir mixer nos AudioClip et de régler très facilement les niveaux sonores de nos sons. (AudioMixerGroup, Soloed, Mute, Views, Colors, Hiérarchie des AudioGroup...)

Cette étude théorique est bien sûr toujours accompagnée de mises en pratiques, comme l'ajout d'une musique d'ambiance supplémentaire.

IV/ Amélioration de l'AudioManager

Cette section nous amènera sur la finalisation de notre AudioManager:

prise en charge des sons 3D
ajout de la gestion d'AudioMixerGroup sur l'AudioManager
modifications du script initial
V/ Etude des effets

Cette partie présente certains effets (lowpass, echo, reverb...) ainsi que leur utilisation sur la table de mixage.

Un premier cas d'étude sera ajouté très prochainement.

Les snapshots permettent d'apporter des ambiance de sons différentes de manière simplifiée. Nous allons voir ici comment changer d'ambiance par script, tout en préparant notre table de mixage.

VI/ Etude de cas : son étouffé

En partant d'un package existant, nous allons ajouter progressivement différents sons et musiques d'ambiance, tout en utilisant encore une fois les snapshots. Ainsi nous pourrons changer par script, l'ambiance générale de notre scène.

VII/ Développement de My Tom Talking Like

En réutilisant les connaissances acquises à travers ce cours, nous allons recréer cette application qui permet d'enregistrer une voix, puis de la déformer avant de l'entendre de nouveau.

Note: l'accès à ce cours vous offre aussi la possibilité de rejoindre gratuitement la communauté Make Your Game, et ainsi retrouver plus de contenu sur la création de jeux vidéos: https://makeyourgame.fun

Tous les sons utiles sont mis à disposition afin de pouvoir suivre la formation. A chaque fois une référence à l'auteur sera faite.

Toutes les vidéos sont enregistrées en 1080p, assurant une qualité optimale de votre visionnage.

La formation dispose aussi d'exercices pour valider vos acquis.

N'hésitez plus et maîtrisez l'API Sound de Unity en cliquant sur Suivre ce cours en haut à droite.

Basic knowledge
Bases d'utilisation de Unity
Bases de programmation orientée Objet
Unity 5,Unity 2017, ou Unity 2018 installé ...une vidéo vous indiquera comment installer Unity avec Unity Hub
What will you learn
Gérer les sons 2D/3D depuis Unity 5 (compatible Unity 2017 et 2018)
Gérer les AudioMixer
Créer des snapshots
Utiliser le microphone du device pour enregistrer et déformer notre voix
Créer un My Talking Tom Like
Gérer les effets
Exploiter les snapshots par script pour créer des ambiances de jeux
Gérer les niveaux sonores de votre jeu vidéo
Utiliser son outil d'AudioManager
Exporter un package finalisé

Créez votre jeu Facebook et Unity - Introduction à l'API de Facebook | Simpliv

Créez votre jeu Facebook et Unity - Introduction à l'API de Facebook | Simpliv

Créez votre jeu Facebook et Unity - Introduction à l'API de Facebook

Description
Découvrez l'API de Facebook, connectez des milliers de joueurs, créez un Flappy Bird like avec Unity sur navigateur web.

Formation pour apprendre à créer votre un JEU VIDÉO 2D web avec Facebook et Unity, de type Flappy Bird.

Bienvenue dans cette formation axée sur l'utilisation de Facebook avec Unity afin d'apprendre les fonctionnalités indispensables à tout jeu vidéo utilisant Facebook :

Créer une application Facebook
Héberger son jeu vidéo
Authentification
Récupération des informations de l'utilisateur (dont l'avatar)
Partager du contenu la timeline de l'utilisateur
Retrouver ici les principes de base du développement de jeux vidéos avec facebook, tout en utilisant le langage C# dans les scripts.


Dernière Mise à jour Mars 2019

La première section vous permettra de créer votre première application Facebook, choix de la plateforme WebGL, hébergement web, découverte du dashboard Facebook, déployer sur les serveurs... vous verrez ainsi les bases des services Facebook, sans oublier le paramétrage de Unity.

Dans la seconde section nous mettrons en place les bases du jeu vidéo qui sera crée dans ce cours. Ainsi nous commencerons concrètement le développement de votre jeu vidéo :

Etude du package initial du jeu
Création d'un prefab heart
Gestion de la vie du joueur
Prise en main du projet
Nous verrons donc comment gérer les collisisions 2D, notion de layer et order in layer, utiliser un rigidbody...

La troisième section entre dans l'API Facebook, afin de pouvoir se connecter. L'API sera ainsi étudiée, puis mise en place dans un script qui sera à intégrer par vos soins, dans le jeu vidéo.

Nous en profiterons pour générer les prefabs coeur tout en utilisant une interface pour visualiser les vies à l'écran.

Une fois connectés, il sera temps d'afficher les informations dans la section 4. Le graphe de Facebook sera présentée afin de comprendre la requête sur le noeud "me" qui permettra entre autres, de récupérer le pseudo du joueur.

De plus nous verrons la notion de pooler, notion essentielle dans la création de jeux vidéos, puis nous l'utiliserons pour générer efficacement nos coeurs.

Le tout sera affiché à l'écran, puis un test en ligne sur le serveur sera effectué. Enfin l'implémentation de la récupération de l'avatar sera traitée en exercice.

Pour terminer nous verrons dans la section 5, comment partager du contenu sur Facebook. La méthode ShareLink du sdk Facebook pour Unity sera utilisée est utilisée dans notre jeu vidéo tout en modifiant le comportement initial du jeu au GameOver.

Une nouvelle interface sera donc mise en place et le script GameControl sera modifié en conséquence... Nous verrons donc comment créer des boutons et leur donner une action à accomplir grâce à l'EventSystem de Unity.

Nous utiliserons aussi PlayerPrefs afin d'enregistrer le pseudo et l'avatar du joueur.

Note: l'accès à ce cours vous offre aussi la possibilité de rejoindre gratuitement la communauté Make Your Game, et ainsi retrouver plus de contenu sur la création de jeux vidéos: https://makeyourgame.fun

Toutes les vidéos sont enregistrées en 1080p, assurant une qualité optimale de votre visionnage.

Si vous rencontrez des difficultés en cours d'apprentissage, vous pouvez me contacter par email et je ferai de mon possible pour vous débloquer.

N'hésitez plus et plongez dans la création de votre premier jeu, avec Facebook et Unity, en cliquant sur Suivre ce cours en haut à droite.

Basic knowledge
Afin de pouvoir suivre sereinement le cours, voici les pré-requis:

Avoir des bases dans le langage c-sharp (C#)
Les bases de l'utilisation de Unity
Ce cours n'est donc pas destiné aux débutants.es, si c'est votre cas, veuillez plutôt commencer votre apprentissage par un autre cours: Apprenez à coder en C# tout en créant votre propre jeu avec Unity 2018

Voici un code de réduction de 50% : 2019-FB-50 / 50 %

Si le code ne fonctionne pas, merci de me contacter par email sur: [email protected]

What will you learn
Dans ce cours vous apprendrez à :

Créer une application Facebook avec Unity
Découvrir Facebook et son API
Se connecter avec Facebook
Récupérer les informations de l'utilisateur Facebook
Découvrir le graphe de Facebook
Afficher l'avatar du joueur dans l'application
Héberger gratuitement son jeu vidéo sur les serveurs de Facebook
Partager sur la timeline Facebook du joueur depuis le jeu vidéo
Utiliser un pooler
Créer des interfaces (IHM) simples
Gérer les permissions Facebook
Utiliser le sdk Facebook pour Unity

Découvrez la réalité augmentée avec Vuforia et Unity 2018 | Simpliv

Découvrez la réalité augmentée avec Vuforia et Unity 2018 | Simpliv

Découvrez la réalité augmentée avec Vuforia et Unity 2018

Description
Entrez dans le monde de l'AR avec Vuforia 7.1/7.2 et Unity 2018 - Solution multiplateformes Android UWP et iOS

Bienvenue dans cette introduction à la formation complète sur l'utilisation de la réalité augmentée avec Unity et Vuforia : "Créez 4 Apps et Jeux en Réalité Augmentée-Vuforia-Unity 2018"

Vous pouvez retrouver un coupon de réduction (spécial étudiant), pour suivre le cours complet, dans la section bonus de ce cours.

Maîtrisez le développement d'applications et jeux vidéos 3D en réalité augmentée dès maintenant!

Devenez Développeur Unity spécialisé en AR...

Apprenez le développement de jeux en 3D grâce à cette formation sur la réalité augmentée avec Vuforia et Unity.

Ce cours vous initie à la réalité augmentée, tout en vous montrant comment intégrer Vuforia avec Unity 2017 et Unity 2018.


Dernière Mise à jour Mars 2019

Introduction à la réalité augmentée

Cette section présente la réalité augmentée en général, tout en indiquant des solutions alternatives à Vuforia.

Un point est fait aussi sur les technologies futures que l'on peut déjà exploiter en terme de développement et de recherche comme le sdk ARCore.

Nous verrons aussi pourquoi utiliser Vuforia avec Unity 3D. Ce sera l'occasion de présenter toutes les fonctionnalités de Vuforia à l'heure actuelle (Juillet 2018)

Le cours complet sur l'utilisation de la réalité augmentée avec Vuforia est en constante évolution, tout en suivant les dernières évolutions des technologies, mais aussi selon vos besoins et blocages...bref c'est un cours vivant et réactif, rien n'est figé !!

En prenant ce cours vous êtes assuré(e)s de rester à jour !

Si vous rencontrez des difficultés en cours d'apprentissage, vous pouvez me contacter par email et je ferai de mon possible pour vous débloquer.

N'hésitez plus et plongez dans la création d'applications et jeux vidéos, en réalité augmentée, en cliquant sur Suivre ce cours en haut à droite.

Basic knowledge
Disposer d'un ordinateur (PC - Mac)
Installer Unity (2017 ou 2018) - je vous guiderai dans l'installation de la dernière version
What will you learn
Installer Unity 2018
Mettre en place l'environnement de travail
Créer un projet utilisant Vuforia - paramétrage
Première expérience de réalité augmentée avec Vuforia

How to Send Data to Unity WebGL from Javascript or PHP

How to Send Data to Unity WebGL from Javascript or PHP

Let's check out how to send Data from Javascript/PHP into a Unity WebGL build!

WebGL is a JavaScript API for rendering interactive 2D and 3D graphics within any compatible web browser without the use of plug-ins. WebGL is fully integrated with other web standards, allowing GPU-accelerated usage of physics and image processing and effects as part of the web page canvas...

In this video, you will learn how to submit Javascript / PHP Data into the Unity WebGL build!