Cree Un Juego Blockchain Con Solidity, Web3 Y Vue.js

En este artículo, veremos el enfoque paso a paso para crear un juego descentralizado usando la cadena de bloques pública de Ethereum usando:

  • Casco de seguridad
  • Solidez
  • Vue.js

Nos centraremos más en el lado de la interfaz en la siguiente parte, pero primero, daré una breve explicación sobre el lado de Solidity y cómo implementarlo en Rinkeby testnet.

Este es mi primer artículo y sentí que falta información sobre Web3 y Vue.js, ya que también necesita atención.

 

Antes de comenzar, quiero dar crédito a buildspace por hacer este proyecto. Lo que agregué es la parte Vue.js. Si eres nuevo en este espacio, ¡no dudes en echarles un vistazo! ¡Tienen las mejores herramientas de aprendizaje y comunidad!

Entonces, antes de comenzar, hablemos de lo que realmente necesitará si recién está comenzando en este espacio:

  • Necesitas instalar MetaMask y habilitar las extensiones en Chrome
  • Conocimientos básicos sobre Metamask
  • Conocimientos básicos sobre Solidez
  • Conocimientos sobre JavaScript y Vue.js.

Lo que construiremos hoy

¡Construiremos un juego basado en blockchain (inspirado en buildspace) donde puedes crear tu personaje y luchar contra el jefe!

Solidez

Para empezar en Solidity, te recomiendo que sigas buildspace .

¡Nuestro contrato inteligente nos permitirá crear personajes, acuñar nuestro personaje seleccionado y luego luchar contra un jefe con él! ¿Simple verdad?

Aquí está nuestro MyEpicGame.solcontrato inteligente:

// SPDX-License-Identifier: UNLICENSED

pragma solidity ^0.8.0;

import "@openzeppelin/contracts/token/ERC721/ERC721.sol";

import "@openzeppelin/contracts/utils/Counters.sol";
import "@openzeppelin/contracts/utils/Strings.sol";

import "./libraries/Base64.sol";

import "hardhat/console.sol";

contract MyEpicGame is ERC721 {
    struct CharacterAttributes {
        uint256 characterIndex;
        string name;
        string imageURI;
        uint256 hp;
        uint256 maxHp;
        uint256 attackDamage;
    }

    struct BigBoss {
        string name;
        string imageURI;
        uint256 hp;
        uint256 maxHp;
        uint256 attackDamage;
    }

    BigBoss public bigBoss;

    using Counters for Counters.Counter;
    Counters.Counter private _tokenIds;

    CharacterAttributes[] defaultCharacters;

    mapping(uint256 => CharacterAttributes) public nftHolderAttributes;

    mapping(address => uint256) public nftHolders;

    event CharacterNFTMinted(
        address sender,
        uint256 tokenId,
        uint256 characterIndex
    );
    event AttackComplete(uint256 newBossHp, uint256 newPlayerHp);

    constructor(
        string[] memory characterNames,
        string[] memory characterImageURIs,
        uint256[] memory characterHp,
        uint256[] memory characterAttackDmg,
        string memory bossName,
        string memory bossImageURI,
        uint256 bossHp,
        uint256 bossAttackDamage
    ) ERC721("Heroes", "HERO") {
        for (uint256 i = 0; i < characterNames.length; i += 1) {
            defaultCharacters.push(
                CharacterAttributes({
                    characterIndex: i,
                    name: characterNames[i],
                    imageURI: characterImageURIs[i],
                    hp: characterHp[i],
                    maxHp: characterHp[i],
                    attackDamage: characterAttackDmg[i]
                })
            );

            CharacterAttributes memory c = defaultCharacters[i];
            console.log(
                "Done initializing %s w/ HP %s, img %s",
                c.name,
                c.hp,
                c.imageURI
            );
        }

        bigBoss = BigBoss({
            name: bossName,
            imageURI: bossImageURI,
            hp: bossHp,
            maxHp: bossHp,
            attackDamage: bossAttackDamage
        });

        console.log(
            "Done initializing boss %s w/ HP %s, img %s",
            bigBoss.name,
            bigBoss.hp,
            bigBoss.imageURI
        );

        _tokenIds.increment();
    }

    function mintCharacterNFT(uint256 _characterIndex) external {
        uint256 newItemId = _tokenIds.current();

        _safeMint(msg.sender, newItemId);

        nftHolderAttributes[newItemId] = CharacterAttributes({
            characterIndex: _characterIndex,
            name: defaultCharacters[_characterIndex].name,
            imageURI: defaultCharacters[_characterIndex].imageURI,
            hp: defaultCharacters[_characterIndex].hp,
            maxHp: defaultCharacters[_characterIndex].hp,
            attackDamage: defaultCharacters[_characterIndex].attackDamage
        });

        console.log(
            "Minted NFT w/ tokenId %s and characterIndex %s",
            newItemId,
            _characterIndex
        );

        nftHolders[msg.sender] = newItemId;

        _tokenIds.increment();
        emit CharacterNFTMinted(msg.sender, newItemId, _characterIndex);
    }

    function attackBoss() public {
        uint256 nftTokenIdOfPlayer = nftHolders[msg.sender];
        CharacterAttributes storage player = nftHolderAttributes[
            nftTokenIdOfPlayer
        ];
        console.log(
            "\nPlayer w/ character %s about to attack. Has %s HP and %s AD",
            player.name,
            player.hp,
            player.attackDamage
        );
        console.log(
            "Boss %s has %s HP and %s AD",
            bigBoss.name,
            bigBoss.hp,
            bigBoss.attackDamage
        );

        require(player.hp > 0, "Error: character must have HP to attack boss.");
        require(bigBoss.hp > 0, "Error: boss must have HP to attack boss.");

        if (bigBoss.hp < player.attackDamage) {
            bigBoss.hp = 0;
        } else {
            bigBoss.hp = bigBoss.hp - player.attackDamage;
        }

        if (player.hp < bigBoss.attackDamage) {
            player.hp = 0;
        } else {
            player.hp = player.hp - bigBoss.attackDamage;
        }

        console.log("Boss attacked player. New player hp: %s\n", player.hp);
        emit AttackComplete(bigBoss.hp, player.hp);
    }

    function checkIfUserHasNFT()
        public
        view
        returns (CharacterAttributes memory)
    {
        uint256 userNftTokenId = nftHolders[msg.sender];
        if (userNftTokenId > 0) {
            return nftHolderAttributes[userNftTokenId];
        } else {
            CharacterAttributes memory emptyStruct;
            return emptyStruct;
        }
    }

    function getAllDefaultCharacters()
        public
        view
        returns (CharacterAttributes[] memory)
    {
        return defaultCharacters;
    }

    function getBigBoss() public view returns (BigBoss memory) {
        return bigBoss;
    }

    function tokenURI(uint256 _tokenId)
        public
        view
        override
        returns (string memory)
    {
        CharacterAttributes memory charAttributes = nftHolderAttributes[
            _tokenId
        ];

        string memory strHp = Strings.toString(charAttributes.hp);
        string memory strMaxHp = Strings.toString(charAttributes.maxHp);
        string memory strAttackDamage = Strings.toString(
            charAttributes.attackDamage
        );

        string memory json = Base64.encode(
            bytes(
                string(
                    abi.encodePacked(
                        '{"name": "',
                        charAttributes.name,
                        " -- NFT #: ",
                        Strings.toString(_tokenId),
                        '", "description": "This is an NFT that lets people play in the game Metaverse Slayer!", "image": "',
                        charAttributes.imageURI,
                        '", "attributes": [ { "trait_type": "Health Points", "value": ',
                        strHp,
                        ', "max_value":',
                        strMaxHp,
                        '}, { "trait_type": "Attack Damage", "value": ',
                        strAttackDamage,
                        "} ]}"
                    )
                )
            )
        );

        string memory output = string(
            abi.encodePacked("data:application/json;base64,", json)
        );

        return output;
    }
}

Para el Base64.solarchivo, puede encontrarlo aquí .

Básicamente, esto nos proporciona algunas funciones de ayuda que nos permiten codificar cualquier dato en una cadena Base64, que es una forma estándar de codificar algunos datos en una cadena.

Prueba

Antes de implementar. Deberíamos probar el contrato para asegurarnos de que podemos usarlo.

Cree una nueva carpeta llamada en el directorio raíz. Esta carpeta puede contener pruebas tanto del lado del cliente como de Ethereum.test

Dentro de la testcarpeta, agregue un nuevo archivo JS llamado test.js. Este archivo contendría las pruebas de los contratos en un solo archivo. Puedes crear el tuyo propio, creo un archivo de prueba simple:

const { expect } = require("chai");
const { ethers } = require("hardhat");
describe("MyEpicGame", function () {
  let gameContract;
  before(async () => {
    const gameContractFactory = await ethers.getContractFactory("MyEpicGame");
    gameContract = await gameContractFactory.deploy(
      ["Leo", "Aang", "Pikachu"],
      [
        "<https://i.imgur.com/pKd5Sdk.png>",
        "<https://i.imgur.com/xVu4vFL.png>",
        "<https://i.imgur.com/WMB6g9u.png>",
      ],
      [100, 200, 300],
      [100, 50, 25],
      "Elon Musk",
      "<https://i.imgur.com/AksR0tt.png>",
      10000,
      50
    );
    await gameContract.deployed();
  });
  it("Should have 3 default characters", async () => {
    let characters = await gameContract.getAllDefaultCharacters();
    expect(characters.length).to.equal(3);
  });
  it("Should have a boss", async () => {
		let boss = await gameContract.getBigBoss();
		expect(boss.name).to.equal("Elon Musk");
	});
});

Para ejecutar la prueba:

npx hardhat test

Implementar (a la red de prueba de Rinkeby)

Vamos a crear un nuevo archivo deploy.jsen la carpeta de scripts de nuestro proyecto de casco. Y tener este código en él.

Esto creará 3 personajes predeterminados y un jefe de nuestro constructor.

const main = async () => {
  const gameContractFactory = await hre.ethers.getContractFactory("MyEpicGame");
  const gameContract = await gameContractFactory.deploy(
    ["Leo", "Aang", "Pikachu"],
    [
      "<https://i.imgur.com/pKd5Sdk.png>",
      "<https://i.imgur.com/xVu4vFL.png>",
      "<https://i.imgur.com/u7T87A6.png>",
    ],
    [100, 200, 300],
    [100, 50, 25],
    "Elon Musk",
    "<https://i.imgur.com/AksR0tt.png>",
    10000,
    50
  );
  await gameContract.deployed();
  console.log("Contract deployed to:", gameContract.address);
};
const runMain = async () => {
  try {
    await main();
    process.exit(0);
  } catch (error) {
    console.log(error);
    process.exit(1);
  }
};
runMain();

Para implementar el contrato, ejecute este comando:

npx hardhat run scripts/deploy.js --network rinkeby

Y hemos terminado con nuestra parte de Solidez. Ahora tenemos que hacer una interfaz frontend para interactuar con él.

Interfaz Vue.js

No compartiré el CSS aquí, no dude en consultarlo en mi repositorio de GitHub.

Comencemos creando nuestro proyecto:

vue create frontend
cd frontend

Usaremos ethers para nuestras interacciones Web3 y Vuex para nuestra gestión de estado. Aquí se explica cómo instalarlos:

npm install --save vuex ethers

Muy bien, ¡ahora el proyecto está listo para comenzar! Hablemos de los pasos que seguiremos para hacer nuestra aplicación frontend:

  • Conectar la billetera del usuario
  • elige un personaje
  • ataca al jefe

Conecte la billetera

Para que los usuarios interactúen con nuestra aplicación, deben tener Metamask instalado y la red Rinkeby seleccionada. Pero nos ocuparemos de ello en la última parte.

Nuestra App.vueplantilla debería verse así, con un botón de conexión que abrirá un aviso en Metamask para permitir que nuestra aplicación solicite transacciones para que el usuario las acepte:

<template>
  <div class="app" id="app">
    <div class="container mx-auto">
      <div class="header-container">
        <p class="header gradient-text">⚔️ Metaverse Slayer ⚔️</p>
        <p class="sub-text">Team up to protect the Metaverse!</p>
        <div class="connect-wallet-container">
          <img
            src="<https://64.media.tumblr.com/tumblr_mbia5vdmRd1r1mkubo1_500.gifv>"
            alt="Monty Python Gif"
          />
          <button class="cta-button connect-wallet-button" @click="connect">
            Connect Wallet To Get Started
          </button>
        </div>
      </div>
      <div class="footer-container">
        <img
          alt="Twitter Logo"
          class="twitter-logo"
          src="./assets/twitter-logo.svg"
        />
        <a
          class="footer-text"
          :href="twitter_link"
          target="_blank"
          rel="noreferrer"
          >built by @{{ twitter_handle }}</a
        >
      </div>
    </div>
  </div>
</template>
<script>
export default {
  name: "App",
  data() {
    return {
      twitter_handle: "zouln96",
      twitter_link: "<https://twitter.com/zouln96>",
    };
  },
	methods: {
    async connect() {
      await this.$store.dispatch("connect", true);
    },
  },
	async mounted() {
    await this.$store.dispatch("connect", false);
  },
};
</script>

El botón de conexión tiene un evento de clic que enviará una acción a nuestra tienda (Vuex), hablaremos de eso más adelante; por ahora, veamos la estructura de nuestra tienda:

import Vue from "vue";
import Vuex from "vuex";
import { ethers } from "ethers";
import MyEpicGame from "../utils/MyEpicGame.json";
Vue.use(Vuex);
export default new Vuex.Store({
  state: {
    account: null,
    error: null,
    mining: false,
    characterNFT: null,
    characters: [],
    boss: null,
    attackState: null,
    contract_address: "0x91b5483e35EC485C68FF33f0ACfD51a26F3F1EcA",
  },
  getters: {
    account: (state) => state.account,
    error: (state) => state.error,
    mining: (state) => state.mining,
    characterNFT: (state) => state.characterNFT,
    characters: (state) => state.characters,
    boss: (state) => state.boss,
    attackState: (state) => state.attackState,
  },
  mutations: {
    setAccount(state, account) {
      state.account = account;
    },
    setError(state, error) {
      state.error = error;
    },
    setMining(state, mining) {
      state.mining = mining;
    },
    setCharacterNFT(state, characterNFT) {
      state.characterNFT = characterNFT;
    },
    setCharacters(state, characters) {
      state.characters = characters;
    },
    setBoss(state, boss) {
      state.boss = boss;
    },
    setAttackState(state, attackState) {
      state.attackState = attackState;
    },
  },
  actions: {},
});

El objeto de estado tiene los siguientes atributos:

  • account: donde se guardará nuestra cuenta conectada
  • error: para mostrar errores
  • mining: un valor booleano para comprobar si se está minando una transacción
  • characterNFT: donde se guardará nuestro personaje seleccionado
  • characters: donde se guardarán los caracteres predeterminados
  • boss: el jefe que peleará con nuestro personaje
  • attackState: al atacar al jefe, el estado cambia mientras se extrae la transacción
  • contract_address: la dirección que se devolvió cuando implementamos el contrato en la red Rinkeby.

Y no olvide importar MyEpicGame.jsondesde la compilación después de implementar el contrato. Lo necesitaremos para nuestras llamadas web3 con el contrato en la cadena de bloques.

Creamos getters y setters (mutaciones) para los estados. Ahora vayamos a nuestras acciones.

Para empezar, tenemos la connectacción de la que hablábamos antes, la cual te desglosaré ahora:

actions: {	
  async connect({ commit, dispatch }, connect) {
      try {
        const { ethereum } = window;
        if (!ethereum) {
          commit("setError", "Metamask not installed!");
          return;
        }
        if (!(await dispatch("checkIfConnected")) && connect) {
          await dispatch("requestAccess");
        }
        await dispatch("checkNetwork");
      } catch (error) {
        console.log(error);
        commit("setError", "Account request refused.");
      }
    },
    async checkNetwork({ commit, dispatch }) {
      let chainId = await ethereum.request({ method: "eth_chainId" });
      const rinkebyChainId = "0x4";
      if (chainId !== rinkebyChainId) {
        if (!(await dispatch("switchNetwork"))) {
          commit(
            "setError",
            "You are not connected to the Rinkeby Test Network!"
          );
        }
      }
    },
    async switchNetwork() {
      try {
        await ethereum.request({
          method: "wallet_switchEthereumChain",
          params: [{ chainId: "0x4" }],
        });
        return 1;
      } catch (switchError) {
        return 0;
      }
    },
    async checkIfConnected({ commit }) {
      const { ethereum } = window;
      const accounts = await ethereum.request({ method: "eth_accounts" });
      if (accounts.length !== 0) {
        commit("setAccount", accounts[0]);
        return 1;
      } else {
        return 0;
      }
    },
    async requestAccess({ commit }) {
      const { ethereum } = window;
      const accounts = await ethereum.request({
        method: "eth_requestAccounts",
      });
      commit("setAccount", accounts[0]);
    },
}

Primero, verificamos aquí si Metamask está instalado:

const { ethereum } = window;
if (!ethereum) {
  commit("setError", "Metamask not installed!");
  return;
}

Si todo está bien, verificamos si el usuario ya ha otorgado acceso a nuestra aplicación a Metamask, luego solo tenemos que conectar la cuenta, si no, devuelve 0, la cantidad de cuentas encontradas. Eso significa que tendremos que solicitar acceso al usuario:

if (!(await dispatch("checkIfConnected")) && connect) {
	await dispatch("requestAccess");
}

Nota: la connectvariable nos ayuda a saber si se hace clic en un botón o si en realidad será la función montada la que lo está llamando

Después de verificar la red seleccionada, si no es la red Rinkeby, enviamos una solicitud para cambiarla:

await dispatch("checkNetwork");

Una vez que se encuentra la cuenta, asignamos la cuenta a la mutación para guardarla en nuestro estado:

// in checkIfConnected action
commit("setAccount", accounts[0]);

Y eso es todo para nuestra acción de conexión.

Ahora crearemos una acción para obtener los caracteres predeterminados para que nuestro usuario elija de nuestro contrato inteligente:

async getCharacters({ state, commit, dispatch }) {
  try {
    const connectedContract = await dispatch("getContract");
    const charactersTxn = await connectedContract.getAllDefaultCharacters();
    const characters = charactersTxn.map((characterData) =>
      transformCharacterData(characterData)
    );
    commit("setCharacters", characters);
  } catch (error) {
    console.log(error);
  }
},

Para llamar a una función desde nuestro contrato, necesitamos buscar el contrato, creando una acción para eso también, y devolverlo. Proporcionamos un proveedor, el contrato abi y el firmante:

async getContract({ state }) {
  try {
    const { ethereum } = window;
    const provider = new ethers.providers.Web3Provider(ethereum);
    const signer = provider.getSigner();
    const connectedContract = new ethers.Contract(
      state.contract_address,
      MyEpicGame.abi,
      signer
    );
    return connectedContract;
  } catch (error) {
    console.log(error);
    console.log("connected contract not found");
    return null;
  }
},

Luego, podemos llamar a la función en nuestro contrato inteligente que devuelve los caracteres predeterminados y mapear cada uno con la ayuda de nuestra función que transforma los datos de los caracteres en un objeto utilizable por JavaScript:

const charactersTxn = await connectedContract.getAllDefaultCharacters();
const characters = charactersTxn.map((characterData) =>
  transformCharacterData(characterData)
);

La transformCharacterDatafunción se agrega encima de la inicialización de Vuex.Store . Transforma el hp, attackDamagede bigNumbera números legibles:

const transformCharacterData = (characterData) => {
  return {
    name: characterData.name,
    imageURI: characterData.imageURI,
    hp: characterData.hp.toNumber(),
    maxHp: characterData.maxHp.toNumber(),
    attackDamage: characterData.attackDamage.toNumber(),
  };
};

Ahora regresemos a nuestro App.vuepara configurar nuestras vistas y crear un componente llamado SelectCharacter.

Modifique nuestro App.vue, de modo que cuando el usuario conecte su billetera, tengamos una cuenta guardada en nuestra tienda y luego pueda elegir el personaje de los valores predeterminados que obtuvimos anteriormente.

Agregue v-ifa nuestro titular div de conexión y agregue nuestro componente de selección de personajes en la vista:

<div class="connect-wallet-container" v-if="!account">
  <img
    src="<https://64.media.tumblr.com/tumblr_mbia5vdmRd1r1mkubo1_500.gifv>"
    alt="Monty Python Gif"
  />
  <button class="cta-button connect-wallet-button" @click="connect">
    Connect Wallet To Get Started
  </button>
</div>
<select-character v-else-if="account" />

Y para la cuenta, en realidad es una variable calculada que se devuelve desde nuestra tienda:

computed: {
  account() {
    return this.$store.getters.account;
  },
}

Llegando a nuestro SelectCharactercomponente:

<template>
  <div class="select-character-container">
    <h2 class="mt-5">Mint Your Hero. Choose wisely.</h2>
    <div v-if="characters.length && !minting" class="character-grid">
      <div
        class="character-item cursor-pointer mt-10"
        :key="character.name"
        v-for="(character, index) in characters"
      >
        <div class="name-container">
          <p>{{ character.name }}</p>
        </div>
        <img :src="character.imageURI" :alt="character.name" />
        <button
          type="button"
          class="character-mint-button"
          @click="mintCharacterNFTAction(index)"
        >
          {{ `Mint ${character.name}` }}
        </button>
      </div>
    </div>
    <div class="loading" v-else>
      <div class="indicator">
        <loading-indicator />
        <p>Minting In Progress...</p>
      </div>
      <img
        src="<https://media2.giphy.com/media/61tYloUgq1eOk/giphy.gif?cid=ecf05e47dg95zbpabxhmhaksvoy8h526f96k4em0ndvx078s&rid=giphy.gif&ct=g>"
        alt="Minting loading indicator"
      />
    </div>
  </div>
</template>

<script>
import LoadingIndicator from "./LoadingIndicator.vue";
export default {
  data() {
    return {
      minting: false,
    };
  },
  components: {
    LoadingIndicator,
  },
  methods: {
    async mintCharacterNFTAction(index) {
      if (this.minting) return;
      this.minting = true;
      await this.$store.dispatch("mintCharacterNFT", index);
      this.minting = false;
    },
  },
  async mounted() {
    this.minting = true;
    await this.$store.dispatch("getCharacters");
    this.minting = false;
  },
  computed: {
    characters() {
      return this.$store.getters.characters;
    },
  },
};
</script>

Una vez que el componente está montado, tenemos que buscar defaultCharactersy mostrarlos en nuestra vista.

Para cada artículo, tenemos un evento de clic que enviará una acción de menta a nuestra tienda llamada mintCharacterNFTsegún el characterIdíndice seleccionado. Agreguemos esta acción a nuestra tienda:

async mintCharacterNFT({ commit, dispatch }, characterId) {
  try {
    const connectedContract = await dispatch("getContract");
    const mintTxn = await connectedContract.mintCharacterNFT(characterId);
    await mintTxn.wait();
  } catch (error) {
    console.log(error);
  }
},

Como antes, llamamos a nuestra función de contrato inteligente que es responsable de acuñar.

Pero hay un problema aquí, ¿no establecimos nuestro personaje acuñado en nuestro estado? No te preocupes, si recuerdas nuestra función en el contrato inteligente, tenemos un evento una vez acuñado el personaje CharacterNFTMinted.

Entonces, lo que tenemos que hacer ahora es escuchar ese evento y establecer el personaje a partir de él. Vamos a crear una acción para configurar nuestros detectores de eventos:

async setupEventListeners({ state, commit, dispatch }) {
  try {
    const connectedContract = await dispatch("getContract");
    if (!connectedContract) return;
    connectedContract.on(
      "CharacterNFTMinted",
      async (from, tokenId, characterIndex) => {
        console.log(
          `CharacterNFTMinted - sender: ${from} tokenId: ${tokenId.toNumber()} characterIndex: ${characterIndex.toNumber()}`
        );
        const characterNFT = await connectedContract.checkIfUserHasNFT();
        console.log(characterNFT);
        commit("setCharacterNFT", transformCharacterData(characterNFT));
        alert(
          `Your NFT is all done -- see it here: <https://testnets.opensea.io/assets/$>{
            state.contract_address
          }/${tokenId.toNumber()}`
        );
      }
    );

  } catch (error) {
    console.log(error);
  }
},

Para escuchar un evento en web3, solo usamos el contract.on("event_name", callback).

Dentro del evento, verificamos el NFT del usuario seleccionado con esta función checkIfUserHasNFTy lo asignamos a nuestro estado. La alerta es solo información adicional si el usuario desea ver el enlace NFT. Entonces, ¿dónde crees que debería llamarse esta acción?

Lo agregaremos a nuestra acción de conexión debajo del checkNetworkdespacho:

await dispatch("setupEventListeners");
await dispatch("fetchNFTMetadata");

Agreguemos también otra acción para verificar si el usuario ya tiene un NFT una vez que accede a nuestra aplicación:

async fetchNFTMetadata({ state, commit, dispatch }) {
  try {
    const connectedContract = await dispatch("getContract");
    const txn = await connectedContract.checkIfUserHasNFT();
    if (txn.name) {
      commit("setCharacterNFT", transformCharacterData(txn));
    }
  } catch (error) {
    console.log(error);
  }
},

Esta acción es casi lo mismo que el evento, pero solo verifíquelo una vez que se llame.

Ahora que hemos terminado con nuestra selección de personajes, regresemos App.vuey configuremos nuestra Arena para luchar contra el jefe. Tenemos que modificar nuestro hijo de carácter seleccionado llamado App.vue, si el usuario ya tiene un NFT seleccionado, tenemos que ir directamente a la arena:

<select-character v-else-if="account && !characterNFT" />
<arena v-else-if="account && characterNFT" />

characterNFT variable es la variable calculada como cuenta:

characterNFT() {
  return this.$store.getters.characterNFT;
},

Creamos nuestro Arenacomponente:

<template>
  <div class="arena-container">
    <div class="boss-container" v-if="boss">
      <div :class="`boss-content ${attackState}`">
        <h2>🔥 {{ boss.name }} 🔥</h2>
        <div class="image-content">
          <img :src="boss.imageURI" :alt="`Boss ${boss.name}`" />
          <div class="health-bar">
            <progress :value="boss.hp" :max="boss.maxHp" />
            <p>{{ `${boss.hp} / ${boss.maxHp} HP` }}</p>
          </div>
        </div>
      </div>
      <div class="attack-container">
        <button class="cta-button" @click="attackAction">
          {{ `💥 Attack ${boss.name}` }}
        </button>
        <div class="loading-indicator" v-if="attackState === 'attacking'">
          <LoadingIndicator />
          <p>Attacking ⚔️</p>
        </div>
      </div>
    </div>
    <div class="players-container" v-if="characterNFT">
      <div class="player-container">
        <h2>Your Character</h2>
        <div class="player">
          <div class="image-content">
            <h2>{{ characterNFT.name }}</h2>
            <img
              :src="characterNFT.imageURI"
              :alt="`Character
            ${characterNFT.name}`"
            />
            <div class="health-bar">
              <progress :value="characterNFT.hp" :max="characterNFT.maxHp" />
              <p>{{ `${characterNFT.hp} / ${characterNFT.maxHp} HP` }}</p>
            </div>
          </div>
          <div class="stats">
            <h4>{{ `⚔️ Attack Damage: ${characterNFT.attackDamage}` }}</h4>
          </div>
        </div>
      </div>
    </div>
  </div>
</template>
<script>
import LoadingIndicator from "./LoadingIndicator.vue";
export default {
  components: {
    LoadingIndicator,
  },
  methods: {
    async attackAction() {
      await this.$store.dispatch("attackBoss");
    },
  },
  async mounted() {
    await this.$store.dispatch("fetchBoss");
  },
  computed: {
    boss() {
      return this.$store.getters.boss;
    },
    characterNFT() {
      return this.$store.getters.characterNFT;
    },
    attackState() {
      return this.$store.getters.attackState;
    },
  },
};
</script>

Una vez que este componente está montado, llamamos a una acción para buscar al jefe y otra acción cuando se hace clic en el botón de ataque, y ahí es donde attackStatecambia entre (atacar/golpear):

async fetchBoss({ state, commit, dispatch }) {
  try {
    const connectedContract = await dispatch("getContract");
    const bossTxn = await connectedContract.getBigBoss();
    commit("setBoss", transformCharacterData(bossTxn));
  } catch (error) {
    console.log(error);
  }
},
async attackBoss({ state, commit, dispatch }) {
  try {
    const connectedContract = await dispatch("getContract");
    commit("setAttackState", "attacking");
    console.log("Attacking boss...");
    const attackTxn = await connectedContract.attackBoss();
    await attackTxn.wait();
    console.log("attackTxn:", attackTxn);
    commit("setAttackState", "hit");
  } catch (error) {
    console.error("Error attacking boss:", error);
    setAttackState("");
  }
},

Y no olvidemos nuestro attackCompleteevento en nuestra setupEventListenersacción, esto actualiza al jefe y al jugador hp:

connectedContract.on(
  "AttackComplete",
  async (newBossHp, newPlayerHp) => {
    console.log(
      `AttackComplete: Boss Hp: ${newBossHp} Player Hp: ${newPlayerHp}`
    );
    let boss = state.boss;
    boss.hp = newBossHp;
    commit("setBoss", boss);    let character = state.characterNFT;
    character.hp = newPlayerHp;
    commit("setCharacterNFT", character);
  }
);

Puede agregar este componente de indicador de carga para una mejor UX:

<template>
  <div class="lds-ring">
    <div></div>
    <div></div>
    <div></div>
    <div></div>
  </div>
</template><script>
export default {};
</script>

Ahora, ha completado su primer juego web3 usando Vue.js. Puede alojarlo vercelcomo lo hice yo, de forma gratuita.

Aquí está mi aplicación y el repositorio de GitHub para el código fuente completo.

¡ Una vez más, un gran agradecimiento a buildspace por ayudar a hacer este proyecto!

También obtuve este NFT por completar el proyecto:

¡Feliz codificación!

Enlace: https://betterprogramming.pub/create-a-blockchain-game-with-solidity-web3-and-vue-js-c75eed4b49a6

#vuejs  #web3  #solidity 

What is GEEK

Buddha Community

Cree Un Juego Blockchain Con Solidity, Web3 Y Vue.js
Aria Barnes

Aria Barnes

1625232484

Why is Vue JS the most Preferred Choice for Responsive Web Application Development?

For more than two decades, JavaScript has facilitated businesses to develop responsive web applications for their customers. Used both client and server-side, JavaScript enables you to bring dynamics to pages through expanded functionality and real-time modifications.

Did you know!

According to a web development survey 2020, JavaScript is the most used language for the 8th year, with 67.7% of people choosing it. With this came up several javascript frameworks for frontend, backend development, or even testing.

And one such framework is Vue.Js. It is used to build simple projects and can also be advanced to create sophisticated apps using state-of-the-art tools. Beyond that, some other solid reasons give Vuejs a thumbs up for responsive web application development.

Want to know them? Then follow this blog until the end. Through this article, I will describe all the reasons and benefits of Vue js development. So, stay tuned.

Vue.Js - A Brief Introduction

Released in the year 2014 for public use, Vue.Js is an open-source JavaScript framework used to create UIs and single-page applications. It has over 77.4 million likes on Github for creating intuitive web interfaces.

The recent version is Vue.js 2.6, and is the second most preferred framework according to Stack Overflow Developer Survey 2019.

Every Vue.js development company is widely using the framework across the world for responsive web application development. It is centered around the view layer, provides a lot of functionality for the view layer, and builds single-page web applications.

Some most astonishing stats about Vue.Js:

• Vue was ranked #2 in the Front End JavaScript Framework rankings in the State of JS 2019 survey by developers.

• Approximately 427k to 693k sites are built with Vue js, according to Wappalyzer and BuiltWith statistics of June 2020.

• According to the State of JS 2019 survey, 40.5% of JavaScript developers are currently using Vue, while 34.5% have shown keen interest in using it in the future.

• In Stack Overflow's Developer Survey 2020, Vue was ranked the 3rd most popular front-end JavaScript framework.

Why is Vue.Js so popular?

• High-speed run-time performance
• Vue.Js uses a virtual DOM.
• The main focus is on the core library, while the collaborating libraries handle other features such as global state management and routing.
• Vue.JS provides responsive visual components.

Top 7 Reasons to Choose Vue JS for Web Application Development

Vue js development has certain benefits, which will encourage you to use it in your projects. For example, Vue.js is similar to Angular and React in many aspects, and it continues to enjoy increasing popularity compared to other frameworks.

The framework is only 20 kilobytes in size, making it easy for you to download files instantly. Vue.js easily beats other frameworks when it comes to loading times and usage.

Take a look at the compelling advantages of using Vue.Js for web app development.

#1 Simple Integration

Vue.Js is popular because it allows you to integrate Vue.js into other frameworks such as React, enabling you to customize the project as per your needs and requirements.

It helps you build apps with Vue.js from scratch and introduce Vue.js elements into their existing apps. Due to its ease of integration, Vue.js is becoming a popular choice for web development as it can be used with various existing web applications.

You can feel free to include Vue.js CDN and start using it. Most third-party Vue components and libraries are additionally accessible and supported with the Vue.js CDN.

You don't need to set up node and npm to start using Vue.js. This implies that it helps develop new web applications, just like modifying previous applications.

The diversity of components allows you to create different types of web applications and replace existing frameworks. In addition, you can also choose to hire Vue js developers to use the technology to experiment with many other JavaScript applications.

#2 Easy to Understand

One of the main reasons for the growing popularity of Vue.Js is that the framework is straightforward to understand for individuals. This means that you can easily add Vue.Js to your web projects.

Also, Vue.Js has a well-defined architecture for storing your data with life-cycle and custom methods. Vue.Js also provides additional features such as watchers, directives, and computed properties, making it extremely easy to build modern apps and web applications with ease.

Another significant advantage of using the Vue.Js framework is that it makes it easy to build small and large-scale web applications in the shortest amount of time.

#3 Well-defined Ecosystem

The VueJS ecosystem is vibrant and well-defined, allowing Vue.Js development company to switch users to VueJS over other frameworks for web app development.

Without spending hours, you can easily find solutions to your problems. Furthermore, VueJs lets you choose only the building blocks you need.

Although the main focus of Vue is the view layer, with the help of Vue Router, Vue Test Utils, Vuex, and Vue CLI, you can find solutions and recommendations for frequently occurring problems.

The problems fall into these categories, and hence it becomes easy for programmers to get started with coding right away and not waste time figuring out how to use these tools.

The Vue ecosystem is easy to customize and scales between a library and a framework. Compared to other frameworks, its development speed is excellent, and it can also integrate different projects. This is the reason why most website development companies also prefer the Vue.Js ecosystem over others.

#4 Flexibility

Another benefit of going with Vue.Js for web app development needs is flexibility. Vue.Js provides an excellent level of flexibility. And makes it easier for web app development companies to write their templates in HTML, JavaScript, or pure JavaScript using virtual nodes.

Another significant benefit of using Vue.Js is that it makes it easier for developers to work with tools like templating engines, CSS preprocessors, and type checking tools like TypeScript.

#5 Two-Way Communication

Vue.Js is an excellent option for you because it encourages two-way communication. This has become possible with the MVVM architecture to handle HTML blocks. In this way, Vue.Js is very similar to Angular.Js, making it easier to handle HTML blocks as well.

With Vue.Js, two-way data binding is straightforward. This means that any changes made by the developer to the UI are passed to the data, and the changes made to the data are reflected in the UI.

This is also one reason why Vue.Js is also known as reactive because it can react to changes made to the data. This sets it apart from other libraries such as React.Js, which are designed to support only one-way communication.

#6 Detailed Documentation

One essential thing is well-defined documentation that helps you understand the required mechanism and build your application with ease. It shows all the options offered by the framework and related best practice examples.

Vue has excellent docs, and its API references are one of the best in the industry. They are well written, clear, and accessible in dealing with everything you need to know to build a Vue application.

Besides, the documentation at Vue.js is constantly improved and updated. It also includes a simple introductory guide and an excellent overview of the API. Perhaps, this is one of the most detailed documentation available for this type of language.

#7 Large Community Support

Support for the platform is impressive. In 2018, support continued to impress as every question was answered diligently. Over 6,200 problems were solved with an average resolution time of just six hours.

To support the community, there are frequent release cycles of updated information. Furthermore, the community continues to grow and develop with backend support from developers.



Wrapping Up

VueJS is an incredible choice for responsive web app development. Since it is lightweight and user-friendly, it builds a fast and integrated web application. The capabilities and potential of VueJS for web app development are extensive.

While Vuejs is simple to get started with, using it to build scalable web apps requires professionalism. Hence, you can approach a top Vue js development company in India to develop high-performing web apps.

Equipped with all the above features, it doesn't matter whether you want to build a small concept app or a full-fledged web app; Vue.Js is the most performant you can rely on.

Original source

 

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NBB: Ad-hoc CLJS Scripting on Node.js

Nbb

Not babashka. Node.js babashka!?

Ad-hoc CLJS scripting on Node.js.

Status

Experimental. Please report issues here.

Goals and features

Nbb's main goal is to make it easy to get started with ad hoc CLJS scripting on Node.js.

Additional goals and features are:

  • Fast startup without relying on a custom version of Node.js.
  • Small artifact (current size is around 1.2MB).
  • First class macros.
  • Support building small TUI apps using Reagent.
  • Complement babashka with libraries from the Node.js ecosystem.

Requirements

Nbb requires Node.js v12 or newer.

How does this tool work?

CLJS code is evaluated through SCI, the same interpreter that powers babashka. Because SCI works with advanced compilation, the bundle size, especially when combined with other dependencies, is smaller than what you get with self-hosted CLJS. That makes startup faster. The trade-off is that execution is less performant and that only a subset of CLJS is available (e.g. no deftype, yet).

Usage

Install nbb from NPM:

$ npm install nbb -g

Omit -g for a local install.

Try out an expression:

$ nbb -e '(+ 1 2 3)'
6

And then install some other NPM libraries to use in the script. E.g.:

$ npm install csv-parse shelljs zx

Create a script which uses the NPM libraries:

(ns script
  (:require ["csv-parse/lib/sync$default" :as csv-parse]
            ["fs" :as fs]
            ["path" :as path]
            ["shelljs$default" :as sh]
            ["term-size$default" :as term-size]
            ["zx$default" :as zx]
            ["zx$fs" :as zxfs]
            [nbb.core :refer [*file*]]))

(prn (path/resolve "."))

(prn (term-size))

(println (count (str (fs/readFileSync *file*))))

(prn (sh/ls "."))

(prn (csv-parse "foo,bar"))

(prn (zxfs/existsSync *file*))

(zx/$ #js ["ls"])

Call the script:

$ nbb script.cljs
"/private/tmp/test-script"
#js {:columns 216, :rows 47}
510
#js ["node_modules" "package-lock.json" "package.json" "script.cljs"]
#js [#js ["foo" "bar"]]
true
$ ls
node_modules
package-lock.json
package.json
script.cljs

Macros

Nbb has first class support for macros: you can define them right inside your .cljs file, like you are used to from JVM Clojure. Consider the plet macro to make working with promises more palatable:

(defmacro plet
  [bindings & body]
  (let [binding-pairs (reverse (partition 2 bindings))
        body (cons 'do body)]
    (reduce (fn [body [sym expr]]
              (let [expr (list '.resolve 'js/Promise expr)]
                (list '.then expr (list 'clojure.core/fn (vector sym)
                                        body))))
            body
            binding-pairs)))

Using this macro we can look async code more like sync code. Consider this puppeteer example:

(-> (.launch puppeteer)
      (.then (fn [browser]
               (-> (.newPage browser)
                   (.then (fn [page]
                            (-> (.goto page "https://clojure.org")
                                (.then #(.screenshot page #js{:path "screenshot.png"}))
                                (.catch #(js/console.log %))
                                (.then #(.close browser)))))))))

Using plet this becomes:

(plet [browser (.launch puppeteer)
       page (.newPage browser)
       _ (.goto page "https://clojure.org")
       _ (-> (.screenshot page #js{:path "screenshot.png"})
             (.catch #(js/console.log %)))]
      (.close browser))

See the puppeteer example for the full code.

Since v0.0.36, nbb includes promesa which is a library to deal with promises. The above plet macro is similar to promesa.core/let.

Startup time

$ time nbb -e '(+ 1 2 3)'
6
nbb -e '(+ 1 2 3)'   0.17s  user 0.02s system 109% cpu 0.168 total

The baseline startup time for a script is about 170ms seconds on my laptop. When invoked via npx this adds another 300ms or so, so for faster startup, either use a globally installed nbb or use $(npm bin)/nbb script.cljs to bypass npx.

Dependencies

NPM dependencies

Nbb does not depend on any NPM dependencies. All NPM libraries loaded by a script are resolved relative to that script. When using the Reagent module, React is resolved in the same way as any other NPM library.

Classpath

To load .cljs files from local paths or dependencies, you can use the --classpath argument. The current dir is added to the classpath automatically. So if there is a file foo/bar.cljs relative to your current dir, then you can load it via (:require [foo.bar :as fb]). Note that nbb uses the same naming conventions for namespaces and directories as other Clojure tools: foo-bar in the namespace name becomes foo_bar in the directory name.

To load dependencies from the Clojure ecosystem, you can use the Clojure CLI or babashka to download them and produce a classpath:

$ classpath="$(clojure -A:nbb -Spath -Sdeps '{:aliases {:nbb {:replace-deps {com.github.seancorfield/honeysql {:git/tag "v2.0.0-rc5" :git/sha "01c3a55"}}}}}')"

and then feed it to the --classpath argument:

$ nbb --classpath "$classpath" -e "(require '[honey.sql :as sql]) (sql/format {:select :foo :from :bar :where [:= :baz 2]})"
["SELECT foo FROM bar WHERE baz = ?" 2]

Currently nbb only reads from directories, not jar files, so you are encouraged to use git libs. Support for .jar files will be added later.

Current file

The name of the file that is currently being executed is available via nbb.core/*file* or on the metadata of vars:

(ns foo
  (:require [nbb.core :refer [*file*]]))

(prn *file*) ;; "/private/tmp/foo.cljs"

(defn f [])
(prn (:file (meta #'f))) ;; "/private/tmp/foo.cljs"

Reagent

Nbb includes reagent.core which will be lazily loaded when required. You can use this together with ink to create a TUI application:

$ npm install ink

ink-demo.cljs:

(ns ink-demo
  (:require ["ink" :refer [render Text]]
            [reagent.core :as r]))

(defonce state (r/atom 0))

(doseq [n (range 1 11)]
  (js/setTimeout #(swap! state inc) (* n 500)))

(defn hello []
  [:> Text {:color "green"} "Hello, world! " @state])

(render (r/as-element [hello]))

Promesa

Working with callbacks and promises can become tedious. Since nbb v0.0.36 the promesa.core namespace is included with the let and do! macros. An example:

(ns prom
  (:require [promesa.core :as p]))

(defn sleep [ms]
  (js/Promise.
   (fn [resolve _]
     (js/setTimeout resolve ms))))

(defn do-stuff
  []
  (p/do!
   (println "Doing stuff which takes a while")
   (sleep 1000)
   1))

(p/let [a (do-stuff)
        b (inc a)
        c (do-stuff)
        d (+ b c)]
  (prn d))
$ nbb prom.cljs
Doing stuff which takes a while
Doing stuff which takes a while
3

Also see API docs.

Js-interop

Since nbb v0.0.75 applied-science/js-interop is available:

(ns example
  (:require [applied-science.js-interop :as j]))

(def o (j/lit {:a 1 :b 2 :c {:d 1}}))

(prn (j/select-keys o [:a :b])) ;; #js {:a 1, :b 2}
(prn (j/get-in o [:c :d])) ;; 1

Most of this library is supported in nbb, except the following:

  • destructuring using :syms
  • property access using .-x notation. In nbb, you must use keywords.

See the example of what is currently supported.

Examples

See the examples directory for small examples.

Also check out these projects built with nbb:

API

See API documentation.

Migrating to shadow-cljs

See this gist on how to convert an nbb script or project to shadow-cljs.

Build

Prequisites:

  • babashka >= 0.4.0
  • Clojure CLI >= 1.10.3.933
  • Node.js 16.5.0 (lower version may work, but this is the one I used to build)

To build:

  • Clone and cd into this repo
  • bb release

Run bb tasks for more project-related tasks.

Download Details:
Author: borkdude
Download Link: Download The Source Code
Official Website: https://github.com/borkdude/nbb 
License: EPL-1.0

#node #javascript

Cree Un Juego Blockchain Con Solidity, Web3 Y Vue.js

En este artículo, veremos el enfoque paso a paso para crear un juego descentralizado usando la cadena de bloques pública de Ethereum usando:

  • Casco de seguridad
  • Solidez
  • Vue.js

Nos centraremos más en el lado de la interfaz en la siguiente parte, pero primero, daré una breve explicación sobre el lado de Solidity y cómo implementarlo en Rinkeby testnet.

Este es mi primer artículo y sentí que falta información sobre Web3 y Vue.js, ya que también necesita atención.

 

Antes de comenzar, quiero dar crédito a buildspace por hacer este proyecto. Lo que agregué es la parte Vue.js. Si eres nuevo en este espacio, ¡no dudes en echarles un vistazo! ¡Tienen las mejores herramientas de aprendizaje y comunidad!

Entonces, antes de comenzar, hablemos de lo que realmente necesitará si recién está comenzando en este espacio:

  • Necesitas instalar MetaMask y habilitar las extensiones en Chrome
  • Conocimientos básicos sobre Metamask
  • Conocimientos básicos sobre Solidez
  • Conocimientos sobre JavaScript y Vue.js.

Lo que construiremos hoy

¡Construiremos un juego basado en blockchain (inspirado en buildspace) donde puedes crear tu personaje y luchar contra el jefe!

Solidez

Para empezar en Solidity, te recomiendo que sigas buildspace .

¡Nuestro contrato inteligente nos permitirá crear personajes, acuñar nuestro personaje seleccionado y luego luchar contra un jefe con él! ¿Simple verdad?

Aquí está nuestro MyEpicGame.solcontrato inteligente:

// SPDX-License-Identifier: UNLICENSED

pragma solidity ^0.8.0;

import "@openzeppelin/contracts/token/ERC721/ERC721.sol";

import "@openzeppelin/contracts/utils/Counters.sol";
import "@openzeppelin/contracts/utils/Strings.sol";

import "./libraries/Base64.sol";

import "hardhat/console.sol";

contract MyEpicGame is ERC721 {
    struct CharacterAttributes {
        uint256 characterIndex;
        string name;
        string imageURI;
        uint256 hp;
        uint256 maxHp;
        uint256 attackDamage;
    }

    struct BigBoss {
        string name;
        string imageURI;
        uint256 hp;
        uint256 maxHp;
        uint256 attackDamage;
    }

    BigBoss public bigBoss;

    using Counters for Counters.Counter;
    Counters.Counter private _tokenIds;

    CharacterAttributes[] defaultCharacters;

    mapping(uint256 => CharacterAttributes) public nftHolderAttributes;

    mapping(address => uint256) public nftHolders;

    event CharacterNFTMinted(
        address sender,
        uint256 tokenId,
        uint256 characterIndex
    );
    event AttackComplete(uint256 newBossHp, uint256 newPlayerHp);

    constructor(
        string[] memory characterNames,
        string[] memory characterImageURIs,
        uint256[] memory characterHp,
        uint256[] memory characterAttackDmg,
        string memory bossName,
        string memory bossImageURI,
        uint256 bossHp,
        uint256 bossAttackDamage
    ) ERC721("Heroes", "HERO") {
        for (uint256 i = 0; i < characterNames.length; i += 1) {
            defaultCharacters.push(
                CharacterAttributes({
                    characterIndex: i,
                    name: characterNames[i],
                    imageURI: characterImageURIs[i],
                    hp: characterHp[i],
                    maxHp: characterHp[i],
                    attackDamage: characterAttackDmg[i]
                })
            );

            CharacterAttributes memory c = defaultCharacters[i];
            console.log(
                "Done initializing %s w/ HP %s, img %s",
                c.name,
                c.hp,
                c.imageURI
            );
        }

        bigBoss = BigBoss({
            name: bossName,
            imageURI: bossImageURI,
            hp: bossHp,
            maxHp: bossHp,
            attackDamage: bossAttackDamage
        });

        console.log(
            "Done initializing boss %s w/ HP %s, img %s",
            bigBoss.name,
            bigBoss.hp,
            bigBoss.imageURI
        );

        _tokenIds.increment();
    }

    function mintCharacterNFT(uint256 _characterIndex) external {
        uint256 newItemId = _tokenIds.current();

        _safeMint(msg.sender, newItemId);

        nftHolderAttributes[newItemId] = CharacterAttributes({
            characterIndex: _characterIndex,
            name: defaultCharacters[_characterIndex].name,
            imageURI: defaultCharacters[_characterIndex].imageURI,
            hp: defaultCharacters[_characterIndex].hp,
            maxHp: defaultCharacters[_characterIndex].hp,
            attackDamage: defaultCharacters[_characterIndex].attackDamage
        });

        console.log(
            "Minted NFT w/ tokenId %s and characterIndex %s",
            newItemId,
            _characterIndex
        );

        nftHolders[msg.sender] = newItemId;

        _tokenIds.increment();
        emit CharacterNFTMinted(msg.sender, newItemId, _characterIndex);
    }

    function attackBoss() public {
        uint256 nftTokenIdOfPlayer = nftHolders[msg.sender];
        CharacterAttributes storage player = nftHolderAttributes[
            nftTokenIdOfPlayer
        ];
        console.log(
            "\nPlayer w/ character %s about to attack. Has %s HP and %s AD",
            player.name,
            player.hp,
            player.attackDamage
        );
        console.log(
            "Boss %s has %s HP and %s AD",
            bigBoss.name,
            bigBoss.hp,
            bigBoss.attackDamage
        );

        require(player.hp > 0, "Error: character must have HP to attack boss.");
        require(bigBoss.hp > 0, "Error: boss must have HP to attack boss.");

        if (bigBoss.hp < player.attackDamage) {
            bigBoss.hp = 0;
        } else {
            bigBoss.hp = bigBoss.hp - player.attackDamage;
        }

        if (player.hp < bigBoss.attackDamage) {
            player.hp = 0;
        } else {
            player.hp = player.hp - bigBoss.attackDamage;
        }

        console.log("Boss attacked player. New player hp: %s\n", player.hp);
        emit AttackComplete(bigBoss.hp, player.hp);
    }

    function checkIfUserHasNFT()
        public
        view
        returns (CharacterAttributes memory)
    {
        uint256 userNftTokenId = nftHolders[msg.sender];
        if (userNftTokenId > 0) {
            return nftHolderAttributes[userNftTokenId];
        } else {
            CharacterAttributes memory emptyStruct;
            return emptyStruct;
        }
    }

    function getAllDefaultCharacters()
        public
        view
        returns (CharacterAttributes[] memory)
    {
        return defaultCharacters;
    }

    function getBigBoss() public view returns (BigBoss memory) {
        return bigBoss;
    }

    function tokenURI(uint256 _tokenId)
        public
        view
        override
        returns (string memory)
    {
        CharacterAttributes memory charAttributes = nftHolderAttributes[
            _tokenId
        ];

        string memory strHp = Strings.toString(charAttributes.hp);
        string memory strMaxHp = Strings.toString(charAttributes.maxHp);
        string memory strAttackDamage = Strings.toString(
            charAttributes.attackDamage
        );

        string memory json = Base64.encode(
            bytes(
                string(
                    abi.encodePacked(
                        '{"name": "',
                        charAttributes.name,
                        " -- NFT #: ",
                        Strings.toString(_tokenId),
                        '", "description": "This is an NFT that lets people play in the game Metaverse Slayer!", "image": "',
                        charAttributes.imageURI,
                        '", "attributes": [ { "trait_type": "Health Points", "value": ',
                        strHp,
                        ', "max_value":',
                        strMaxHp,
                        '}, { "trait_type": "Attack Damage", "value": ',
                        strAttackDamage,
                        "} ]}"
                    )
                )
            )
        );

        string memory output = string(
            abi.encodePacked("data:application/json;base64,", json)
        );

        return output;
    }
}

Para el Base64.solarchivo, puede encontrarlo aquí .

Básicamente, esto nos proporciona algunas funciones de ayuda que nos permiten codificar cualquier dato en una cadena Base64, que es una forma estándar de codificar algunos datos en una cadena.

Prueba

Antes de implementar. Deberíamos probar el contrato para asegurarnos de que podemos usarlo.

Cree una nueva carpeta llamada en el directorio raíz. Esta carpeta puede contener pruebas tanto del lado del cliente como de Ethereum.test

Dentro de la testcarpeta, agregue un nuevo archivo JS llamado test.js. Este archivo contendría las pruebas de los contratos en un solo archivo. Puedes crear el tuyo propio, creo un archivo de prueba simple:

const { expect } = require("chai");
const { ethers } = require("hardhat");
describe("MyEpicGame", function () {
  let gameContract;
  before(async () => {
    const gameContractFactory = await ethers.getContractFactory("MyEpicGame");
    gameContract = await gameContractFactory.deploy(
      ["Leo", "Aang", "Pikachu"],
      [
        "<https://i.imgur.com/pKd5Sdk.png>",
        "<https://i.imgur.com/xVu4vFL.png>",
        "<https://i.imgur.com/WMB6g9u.png>",
      ],
      [100, 200, 300],
      [100, 50, 25],
      "Elon Musk",
      "<https://i.imgur.com/AksR0tt.png>",
      10000,
      50
    );
    await gameContract.deployed();
  });
  it("Should have 3 default characters", async () => {
    let characters = await gameContract.getAllDefaultCharacters();
    expect(characters.length).to.equal(3);
  });
  it("Should have a boss", async () => {
		let boss = await gameContract.getBigBoss();
		expect(boss.name).to.equal("Elon Musk");
	});
});

Para ejecutar la prueba:

npx hardhat test

Implementar (a la red de prueba de Rinkeby)

Vamos a crear un nuevo archivo deploy.jsen la carpeta de scripts de nuestro proyecto de casco. Y tener este código en él.

Esto creará 3 personajes predeterminados y un jefe de nuestro constructor.

const main = async () => {
  const gameContractFactory = await hre.ethers.getContractFactory("MyEpicGame");
  const gameContract = await gameContractFactory.deploy(
    ["Leo", "Aang", "Pikachu"],
    [
      "<https://i.imgur.com/pKd5Sdk.png>",
      "<https://i.imgur.com/xVu4vFL.png>",
      "<https://i.imgur.com/u7T87A6.png>",
    ],
    [100, 200, 300],
    [100, 50, 25],
    "Elon Musk",
    "<https://i.imgur.com/AksR0tt.png>",
    10000,
    50
  );
  await gameContract.deployed();
  console.log("Contract deployed to:", gameContract.address);
};
const runMain = async () => {
  try {
    await main();
    process.exit(0);
  } catch (error) {
    console.log(error);
    process.exit(1);
  }
};
runMain();

Para implementar el contrato, ejecute este comando:

npx hardhat run scripts/deploy.js --network rinkeby

Y hemos terminado con nuestra parte de Solidez. Ahora tenemos que hacer una interfaz frontend para interactuar con él.

Interfaz Vue.js

No compartiré el CSS aquí, no dude en consultarlo en mi repositorio de GitHub.

Comencemos creando nuestro proyecto:

vue create frontend
cd frontend

Usaremos ethers para nuestras interacciones Web3 y Vuex para nuestra gestión de estado. Aquí se explica cómo instalarlos:

npm install --save vuex ethers

Muy bien, ¡ahora el proyecto está listo para comenzar! Hablemos de los pasos que seguiremos para hacer nuestra aplicación frontend:

  • Conectar la billetera del usuario
  • elige un personaje
  • ataca al jefe

Conecte la billetera

Para que los usuarios interactúen con nuestra aplicación, deben tener Metamask instalado y la red Rinkeby seleccionada. Pero nos ocuparemos de ello en la última parte.

Nuestra App.vueplantilla debería verse así, con un botón de conexión que abrirá un aviso en Metamask para permitir que nuestra aplicación solicite transacciones para que el usuario las acepte:

<template>
  <div class="app" id="app">
    <div class="container mx-auto">
      <div class="header-container">
        <p class="header gradient-text">⚔️ Metaverse Slayer ⚔️</p>
        <p class="sub-text">Team up to protect the Metaverse!</p>
        <div class="connect-wallet-container">
          <img
            src="<https://64.media.tumblr.com/tumblr_mbia5vdmRd1r1mkubo1_500.gifv>"
            alt="Monty Python Gif"
          />
          <button class="cta-button connect-wallet-button" @click="connect">
            Connect Wallet To Get Started
          </button>
        </div>
      </div>
      <div class="footer-container">
        <img
          alt="Twitter Logo"
          class="twitter-logo"
          src="./assets/twitter-logo.svg"
        />
        <a
          class="footer-text"
          :href="twitter_link"
          target="_blank"
          rel="noreferrer"
          >built by @{{ twitter_handle }}</a
        >
      </div>
    </div>
  </div>
</template>
<script>
export default {
  name: "App",
  data() {
    return {
      twitter_handle: "zouln96",
      twitter_link: "<https://twitter.com/zouln96>",
    };
  },
	methods: {
    async connect() {
      await this.$store.dispatch("connect", true);
    },
  },
	async mounted() {
    await this.$store.dispatch("connect", false);
  },
};
</script>

El botón de conexión tiene un evento de clic que enviará una acción a nuestra tienda (Vuex), hablaremos de eso más adelante; por ahora, veamos la estructura de nuestra tienda:

import Vue from "vue";
import Vuex from "vuex";
import { ethers } from "ethers";
import MyEpicGame from "../utils/MyEpicGame.json";
Vue.use(Vuex);
export default new Vuex.Store({
  state: {
    account: null,
    error: null,
    mining: false,
    characterNFT: null,
    characters: [],
    boss: null,
    attackState: null,
    contract_address: "0x91b5483e35EC485C68FF33f0ACfD51a26F3F1EcA",
  },
  getters: {
    account: (state) => state.account,
    error: (state) => state.error,
    mining: (state) => state.mining,
    characterNFT: (state) => state.characterNFT,
    characters: (state) => state.characters,
    boss: (state) => state.boss,
    attackState: (state) => state.attackState,
  },
  mutations: {
    setAccount(state, account) {
      state.account = account;
    },
    setError(state, error) {
      state.error = error;
    },
    setMining(state, mining) {
      state.mining = mining;
    },
    setCharacterNFT(state, characterNFT) {
      state.characterNFT = characterNFT;
    },
    setCharacters(state, characters) {
      state.characters = characters;
    },
    setBoss(state, boss) {
      state.boss = boss;
    },
    setAttackState(state, attackState) {
      state.attackState = attackState;
    },
  },
  actions: {},
});

El objeto de estado tiene los siguientes atributos:

  • account: donde se guardará nuestra cuenta conectada
  • error: para mostrar errores
  • mining: un valor booleano para comprobar si se está minando una transacción
  • characterNFT: donde se guardará nuestro personaje seleccionado
  • characters: donde se guardarán los caracteres predeterminados
  • boss: el jefe que peleará con nuestro personaje
  • attackState: al atacar al jefe, el estado cambia mientras se extrae la transacción
  • contract_address: la dirección que se devolvió cuando implementamos el contrato en la red Rinkeby.

Y no olvide importar MyEpicGame.jsondesde la compilación después de implementar el contrato. Lo necesitaremos para nuestras llamadas web3 con el contrato en la cadena de bloques.

Creamos getters y setters (mutaciones) para los estados. Ahora vayamos a nuestras acciones.

Para empezar, tenemos la connectacción de la que hablábamos antes, la cual te desglosaré ahora:

actions: {	
  async connect({ commit, dispatch }, connect) {
      try {
        const { ethereum } = window;
        if (!ethereum) {
          commit("setError", "Metamask not installed!");
          return;
        }
        if (!(await dispatch("checkIfConnected")) && connect) {
          await dispatch("requestAccess");
        }
        await dispatch("checkNetwork");
      } catch (error) {
        console.log(error);
        commit("setError", "Account request refused.");
      }
    },
    async checkNetwork({ commit, dispatch }) {
      let chainId = await ethereum.request({ method: "eth_chainId" });
      const rinkebyChainId = "0x4";
      if (chainId !== rinkebyChainId) {
        if (!(await dispatch("switchNetwork"))) {
          commit(
            "setError",
            "You are not connected to the Rinkeby Test Network!"
          );
        }
      }
    },
    async switchNetwork() {
      try {
        await ethereum.request({
          method: "wallet_switchEthereumChain",
          params: [{ chainId: "0x4" }],
        });
        return 1;
      } catch (switchError) {
        return 0;
      }
    },
    async checkIfConnected({ commit }) {
      const { ethereum } = window;
      const accounts = await ethereum.request({ method: "eth_accounts" });
      if (accounts.length !== 0) {
        commit("setAccount", accounts[0]);
        return 1;
      } else {
        return 0;
      }
    },
    async requestAccess({ commit }) {
      const { ethereum } = window;
      const accounts = await ethereum.request({
        method: "eth_requestAccounts",
      });
      commit("setAccount", accounts[0]);
    },
}

Primero, verificamos aquí si Metamask está instalado:

const { ethereum } = window;
if (!ethereum) {
  commit("setError", "Metamask not installed!");
  return;
}

Si todo está bien, verificamos si el usuario ya ha otorgado acceso a nuestra aplicación a Metamask, luego solo tenemos que conectar la cuenta, si no, devuelve 0, la cantidad de cuentas encontradas. Eso significa que tendremos que solicitar acceso al usuario:

if (!(await dispatch("checkIfConnected")) && connect) {
	await dispatch("requestAccess");
}

Nota: la connectvariable nos ayuda a saber si se hace clic en un botón o si en realidad será la función montada la que lo está llamando

Después de verificar la red seleccionada, si no es la red Rinkeby, enviamos una solicitud para cambiarla:

await dispatch("checkNetwork");

Una vez que se encuentra la cuenta, asignamos la cuenta a la mutación para guardarla en nuestro estado:

// in checkIfConnected action
commit("setAccount", accounts[0]);

Y eso es todo para nuestra acción de conexión.

Ahora crearemos una acción para obtener los caracteres predeterminados para que nuestro usuario elija de nuestro contrato inteligente:

async getCharacters({ state, commit, dispatch }) {
  try {
    const connectedContract = await dispatch("getContract");
    const charactersTxn = await connectedContract.getAllDefaultCharacters();
    const characters = charactersTxn.map((characterData) =>
      transformCharacterData(characterData)
    );
    commit("setCharacters", characters);
  } catch (error) {
    console.log(error);
  }
},

Para llamar a una función desde nuestro contrato, necesitamos buscar el contrato, creando una acción para eso también, y devolverlo. Proporcionamos un proveedor, el contrato abi y el firmante:

async getContract({ state }) {
  try {
    const { ethereum } = window;
    const provider = new ethers.providers.Web3Provider(ethereum);
    const signer = provider.getSigner();
    const connectedContract = new ethers.Contract(
      state.contract_address,
      MyEpicGame.abi,
      signer
    );
    return connectedContract;
  } catch (error) {
    console.log(error);
    console.log("connected contract not found");
    return null;
  }
},

Luego, podemos llamar a la función en nuestro contrato inteligente que devuelve los caracteres predeterminados y mapear cada uno con la ayuda de nuestra función que transforma los datos de los caracteres en un objeto utilizable por JavaScript:

const charactersTxn = await connectedContract.getAllDefaultCharacters();
const characters = charactersTxn.map((characterData) =>
  transformCharacterData(characterData)
);

La transformCharacterDatafunción se agrega encima de la inicialización de Vuex.Store . Transforma el hp, attackDamagede bigNumbera números legibles:

const transformCharacterData = (characterData) => {
  return {
    name: characterData.name,
    imageURI: characterData.imageURI,
    hp: characterData.hp.toNumber(),
    maxHp: characterData.maxHp.toNumber(),
    attackDamage: characterData.attackDamage.toNumber(),
  };
};

Ahora regresemos a nuestro App.vuepara configurar nuestras vistas y crear un componente llamado SelectCharacter.

Modifique nuestro App.vue, de modo que cuando el usuario conecte su billetera, tengamos una cuenta guardada en nuestra tienda y luego pueda elegir el personaje de los valores predeterminados que obtuvimos anteriormente.

Agregue v-ifa nuestro titular div de conexión y agregue nuestro componente de selección de personajes en la vista:

<div class="connect-wallet-container" v-if="!account">
  <img
    src="<https://64.media.tumblr.com/tumblr_mbia5vdmRd1r1mkubo1_500.gifv>"
    alt="Monty Python Gif"
  />
  <button class="cta-button connect-wallet-button" @click="connect">
    Connect Wallet To Get Started
  </button>
</div>
<select-character v-else-if="account" />

Y para la cuenta, en realidad es una variable calculada que se devuelve desde nuestra tienda:

computed: {
  account() {
    return this.$store.getters.account;
  },
}

Llegando a nuestro SelectCharactercomponente:

<template>
  <div class="select-character-container">
    <h2 class="mt-5">Mint Your Hero. Choose wisely.</h2>
    <div v-if="characters.length && !minting" class="character-grid">
      <div
        class="character-item cursor-pointer mt-10"
        :key="character.name"
        v-for="(character, index) in characters"
      >
        <div class="name-container">
          <p>{{ character.name }}</p>
        </div>
        <img :src="character.imageURI" :alt="character.name" />
        <button
          type="button"
          class="character-mint-button"
          @click="mintCharacterNFTAction(index)"
        >
          {{ `Mint ${character.name}` }}
        </button>
      </div>
    </div>
    <div class="loading" v-else>
      <div class="indicator">
        <loading-indicator />
        <p>Minting In Progress...</p>
      </div>
      <img
        src="<https://media2.giphy.com/media/61tYloUgq1eOk/giphy.gif?cid=ecf05e47dg95zbpabxhmhaksvoy8h526f96k4em0ndvx078s&rid=giphy.gif&ct=g>"
        alt="Minting loading indicator"
      />
    </div>
  </div>
</template>

<script>
import LoadingIndicator from "./LoadingIndicator.vue";
export default {
  data() {
    return {
      minting: false,
    };
  },
  components: {
    LoadingIndicator,
  },
  methods: {
    async mintCharacterNFTAction(index) {
      if (this.minting) return;
      this.minting = true;
      await this.$store.dispatch("mintCharacterNFT", index);
      this.minting = false;
    },
  },
  async mounted() {
    this.minting = true;
    await this.$store.dispatch("getCharacters");
    this.minting = false;
  },
  computed: {
    characters() {
      return this.$store.getters.characters;
    },
  },
};
</script>

Una vez que el componente está montado, tenemos que buscar defaultCharactersy mostrarlos en nuestra vista.

Para cada artículo, tenemos un evento de clic que enviará una acción de menta a nuestra tienda llamada mintCharacterNFTsegún el characterIdíndice seleccionado. Agreguemos esta acción a nuestra tienda:

async mintCharacterNFT({ commit, dispatch }, characterId) {
  try {
    const connectedContract = await dispatch("getContract");
    const mintTxn = await connectedContract.mintCharacterNFT(characterId);
    await mintTxn.wait();
  } catch (error) {
    console.log(error);
  }
},

Como antes, llamamos a nuestra función de contrato inteligente que es responsable de acuñar.

Pero hay un problema aquí, ¿no establecimos nuestro personaje acuñado en nuestro estado? No te preocupes, si recuerdas nuestra función en el contrato inteligente, tenemos un evento una vez acuñado el personaje CharacterNFTMinted.

Entonces, lo que tenemos que hacer ahora es escuchar ese evento y establecer el personaje a partir de él. Vamos a crear una acción para configurar nuestros detectores de eventos:

async setupEventListeners({ state, commit, dispatch }) {
  try {
    const connectedContract = await dispatch("getContract");
    if (!connectedContract) return;
    connectedContract.on(
      "CharacterNFTMinted",
      async (from, tokenId, characterIndex) => {
        console.log(
          `CharacterNFTMinted - sender: ${from} tokenId: ${tokenId.toNumber()} characterIndex: ${characterIndex.toNumber()}`
        );
        const characterNFT = await connectedContract.checkIfUserHasNFT();
        console.log(characterNFT);
        commit("setCharacterNFT", transformCharacterData(characterNFT));
        alert(
          `Your NFT is all done -- see it here: <https://testnets.opensea.io/assets/$>{
            state.contract_address
          }/${tokenId.toNumber()}`
        );
      }
    );

  } catch (error) {
    console.log(error);
  }
},

Para escuchar un evento en web3, solo usamos el contract.on("event_name", callback).

Dentro del evento, verificamos el NFT del usuario seleccionado con esta función checkIfUserHasNFTy lo asignamos a nuestro estado. La alerta es solo información adicional si el usuario desea ver el enlace NFT. Entonces, ¿dónde crees que debería llamarse esta acción?

Lo agregaremos a nuestra acción de conexión debajo del checkNetworkdespacho:

await dispatch("setupEventListeners");
await dispatch("fetchNFTMetadata");

Agreguemos también otra acción para verificar si el usuario ya tiene un NFT una vez que accede a nuestra aplicación:

async fetchNFTMetadata({ state, commit, dispatch }) {
  try {
    const connectedContract = await dispatch("getContract");
    const txn = await connectedContract.checkIfUserHasNFT();
    if (txn.name) {
      commit("setCharacterNFT", transformCharacterData(txn));
    }
  } catch (error) {
    console.log(error);
  }
},

Esta acción es casi lo mismo que el evento, pero solo verifíquelo una vez que se llame.

Ahora que hemos terminado con nuestra selección de personajes, regresemos App.vuey configuremos nuestra Arena para luchar contra el jefe. Tenemos que modificar nuestro hijo de carácter seleccionado llamado App.vue, si el usuario ya tiene un NFT seleccionado, tenemos que ir directamente a la arena:

<select-character v-else-if="account && !characterNFT" />
<arena v-else-if="account && characterNFT" />

characterNFT variable es la variable calculada como cuenta:

characterNFT() {
  return this.$store.getters.characterNFT;
},

Creamos nuestro Arenacomponente:

<template>
  <div class="arena-container">
    <div class="boss-container" v-if="boss">
      <div :class="`boss-content ${attackState}`">
        <h2>🔥 {{ boss.name }} 🔥</h2>
        <div class="image-content">
          <img :src="boss.imageURI" :alt="`Boss ${boss.name}`" />
          <div class="health-bar">
            <progress :value="boss.hp" :max="boss.maxHp" />
            <p>{{ `${boss.hp} / ${boss.maxHp} HP` }}</p>
          </div>
        </div>
      </div>
      <div class="attack-container">
        <button class="cta-button" @click="attackAction">
          {{ `💥 Attack ${boss.name}` }}
        </button>
        <div class="loading-indicator" v-if="attackState === 'attacking'">
          <LoadingIndicator />
          <p>Attacking ⚔️</p>
        </div>
      </div>
    </div>
    <div class="players-container" v-if="characterNFT">
      <div class="player-container">
        <h2>Your Character</h2>
        <div class="player">
          <div class="image-content">
            <h2>{{ characterNFT.name }}</h2>
            <img
              :src="characterNFT.imageURI"
              :alt="`Character
            ${characterNFT.name}`"
            />
            <div class="health-bar">
              <progress :value="characterNFT.hp" :max="characterNFT.maxHp" />
              <p>{{ `${characterNFT.hp} / ${characterNFT.maxHp} HP` }}</p>
            </div>
          </div>
          <div class="stats">
            <h4>{{ `⚔️ Attack Damage: ${characterNFT.attackDamage}` }}</h4>
          </div>
        </div>
      </div>
    </div>
  </div>
</template>
<script>
import LoadingIndicator from "./LoadingIndicator.vue";
export default {
  components: {
    LoadingIndicator,
  },
  methods: {
    async attackAction() {
      await this.$store.dispatch("attackBoss");
    },
  },
  async mounted() {
    await this.$store.dispatch("fetchBoss");
  },
  computed: {
    boss() {
      return this.$store.getters.boss;
    },
    characterNFT() {
      return this.$store.getters.characterNFT;
    },
    attackState() {
      return this.$store.getters.attackState;
    },
  },
};
</script>

Una vez que este componente está montado, llamamos a una acción para buscar al jefe y otra acción cuando se hace clic en el botón de ataque, y ahí es donde attackStatecambia entre (atacar/golpear):

async fetchBoss({ state, commit, dispatch }) {
  try {
    const connectedContract = await dispatch("getContract");
    const bossTxn = await connectedContract.getBigBoss();
    commit("setBoss", transformCharacterData(bossTxn));
  } catch (error) {
    console.log(error);
  }
},
async attackBoss({ state, commit, dispatch }) {
  try {
    const connectedContract = await dispatch("getContract");
    commit("setAttackState", "attacking");
    console.log("Attacking boss...");
    const attackTxn = await connectedContract.attackBoss();
    await attackTxn.wait();
    console.log("attackTxn:", attackTxn);
    commit("setAttackState", "hit");
  } catch (error) {
    console.error("Error attacking boss:", error);
    setAttackState("");
  }
},

Y no olvidemos nuestro attackCompleteevento en nuestra setupEventListenersacción, esto actualiza al jefe y al jugador hp:

connectedContract.on(
  "AttackComplete",
  async (newBossHp, newPlayerHp) => {
    console.log(
      `AttackComplete: Boss Hp: ${newBossHp} Player Hp: ${newPlayerHp}`
    );
    let boss = state.boss;
    boss.hp = newBossHp;
    commit("setBoss", boss);    let character = state.characterNFT;
    character.hp = newPlayerHp;
    commit("setCharacterNFT", character);
  }
);

Puede agregar este componente de indicador de carga para una mejor UX:

<template>
  <div class="lds-ring">
    <div></div>
    <div></div>
    <div></div>
    <div></div>
  </div>
</template><script>
export default {};
</script>

Ahora, ha completado su primer juego web3 usando Vue.js. Puede alojarlo vercelcomo lo hice yo, de forma gratuita.

Aquí está mi aplicación y el repositorio de GitHub para el código fuente completo.

¡ Una vez más, un gran agradecimiento a buildspace por ayudar a hacer este proyecto!

También obtuve este NFT por completar el proyecto:

¡Feliz codificación!

Enlace: https://betterprogramming.pub/create-a-blockchain-game-with-solidity-web3-and-vue-js-c75eed4b49a6

#vuejs  #web3  #solidity 

sophia tondon

sophia tondon

1618971133

Top 10 VueJS Development Companies To Know In 2021-22

Vue.js is one of the most used and popular frontend development, or you can say client-side development framework. It is mainly used to develop single-page applications for both web and mobile. Famous companies like GitLab, NASA, Monito, Adobe, Accenture are currently using VueJS.

Do You Know?

Around 3079 companies reportedly use Vue.js in their tech stacks.
At GitHub, VueJS got 180.9K GitHub stars, including 28.5K GitHub forks.
Observing the increasing usage of VueJS and its robust features, various industry verticals are preferring to develop the website and mobile app Frontend using VueJS, and due to this reason, businesses are focusing on hiring VueJS developers from the top Vue.js development companies.

But the major concern of the enterprises is how to find the top companies to avail leading VueJS development service? Let’s move further and know what can help you find the best VueJS companies.

Read More - https://www.valuecoders.com/blog/technology-and-apps/top-10-vuejs-development-companies/

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Luna  Mosciski

Luna Mosciski

1600583123

8 Popular Websites That Use The Vue.JS Framework

In this article, we are going to list out the most popular websites using Vue JS as their frontend framework.

Vue JS is one of those elite progressive JavaScript frameworks that has huge demand in the web development industry. Many popular websites are developed using Vue in their frontend development because of its imperative features.

This framework was created by Evan You and still it is maintained by his private team members. Vue is of course an open-source framework which is based on MVVM concept (Model-view view-Model) and used extensively in building sublime user-interfaces and also considered a prime choice for developing single-page heavy applications.

Released in February 2014, Vue JS has gained 64,828 stars on Github, making it very popular in recent times.

Evan used Angular JS on many operations while working for Google and integrated many features in Vue to cover the flaws of Angular.

“I figured, what if I could just extract the part that I really liked about Angular and build something really lightweight." - Evan You

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