Cómo Eliminar un Elemento Específico de Una Matriz en Javascript

Busque el index del elemento de matriz que desea eliminar usando indexOf y luego elimine ese índice con splice.

Note :  El método splice () cambia el contenido de una matriz eliminando elementos existentes y / o agregando elementos nuevos.

const array = [2, 5, 9];

console.log(array);

const index = array.indexOf(5);
if (index > -1) {
  array.splice(index, 1);
}

// array = [2, 9]
console.log(array); 

El segundo parámetro de splice es el número de elementos a eliminar. Tenga en cuenta que splice modifica la matriz en su lugar y devuelve una nueva matriz que contiene los elementos que se han eliminado.

En aras de la integridad, aquí hay funciones. La primera función elimina solo una aparición (es decir, elimina la primera coincidencia de 5 de [2,5,9,1,5,8,5]), mientras que la segunda función elimina todas las apariciones:

function removeItemOnce(arr, value) {
  var index = arr.indexOf(value);
  if (index > -1) {
    arr.splice(index, 1);
  }
  return arr;
}

function removeItemAll(arr, value) {
  var i = 0;
  while (i < arr.length) {
    if (arr[i] === value) {
      arr.splice(i, 1);
    } else {
      ++i;
    }
  }
  return arr;
}
// Usage
console.log(removeItemOnce([2,5,9,1,5,8,5], 5))
console.log(removeItemAll([2,5,9,1,5,8,5], 5))

En TypeScript, estas funciones pueden permanecer seguras para los tipos con un parámetro de tipo:

function removeItem<T>(arr: Array<T>, value: T): Array<T> { 
  const index = arr.indexOf(value);
  if (index > -1) {
    arr.splice(index, 1);
  }
  return arr;
}


 

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Cómo Eliminar un Elemento Específico de Una Matriz en Javascript

Cómo Eliminar un Elemento Específico de Una Matriz en Javascript

Busque el index del elemento de matriz que desea eliminar usando indexOf y luego elimine ese índice con splice.

Note :  El método splice () cambia el contenido de una matriz eliminando elementos existentes y / o agregando elementos nuevos.

const array = [2, 5, 9];

console.log(array);

const index = array.indexOf(5);
if (index > -1) {
  array.splice(index, 1);
}

// array = [2, 9]
console.log(array); 

El segundo parámetro de splice es el número de elementos a eliminar. Tenga en cuenta que splice modifica la matriz en su lugar y devuelve una nueva matriz que contiene los elementos que se han eliminado.

En aras de la integridad, aquí hay funciones. La primera función elimina solo una aparición (es decir, elimina la primera coincidencia de 5 de [2,5,9,1,5,8,5]), mientras que la segunda función elimina todas las apariciones:

function removeItemOnce(arr, value) {
  var index = arr.indexOf(value);
  if (index > -1) {
    arr.splice(index, 1);
  }
  return arr;
}

function removeItemAll(arr, value) {
  var i = 0;
  while (i < arr.length) {
    if (arr[i] === value) {
      arr.splice(i, 1);
    } else {
      ++i;
    }
  }
  return arr;
}
// Usage
console.log(removeItemOnce([2,5,9,1,5,8,5], 5))
console.log(removeItemAll([2,5,9,1,5,8,5], 5))

En TypeScript, estas funciones pueden permanecer seguras para los tipos con un parámetro de tipo:

function removeItem<T>(arr: Array<T>, value: T): Array<T> { 
  const index = arr.indexOf(value);
  if (index > -1) {
    arr.splice(index, 1);
  }
  return arr;
}


 

Cómo eliminar un elemento específico de una matriz en JavaScript

Puede utilizar splice()el método para eliminar un elemento de una matriz en un índice específico en JavaScript. La sintaxis para eliminar elementos de la matriz se puede proporcionar con.splice(startIndex, deleteCount)

Aquí, el startIndexparámetro especifica el índice para iniciar la concatenación de la matriz, es obligatorio; el segundo parámetro deleteCountes el número de elementos a eliminar (si se establece en 0, no se eliminarán elementos). Veamos un ejemplo para entender cómo funciona:

<script>    
    var colors = ["Red", "Green", "Blue", "Yellow", "Orange"];
    var removed = colors.splice(2,1); // Removes the third element
    console.log(colors); // Prints: ["Red", "Green", "Yellow", "Orange"]
    console.log(removed); // Prints: ["Blue"] (one item array)
    console.log(removed.length); // Prints: 1
    
    var persons = ["Alice", "John", "Peter", "Clark", "Harry"];
    removed = persons.splice(2,2); // Removes the third and fourth elements
    console.log(persons); // Prints: ["Alice", "John", "Harry"]
    console.log(removed); // Prints: ["Peter", "Clark"]
    console.log(removed.length); // Prints: 2
    
    var fruits = ["Apple", "Banana", "Mango", "Orange", "Papaya"];
    removed = fruits.splice(2); // Removes all elements starting at index 2
    console.log(fruits); // Prints: ["Apple", "Banana"]
    console.log(removed); // Prints: ["Mango", "Orange", "Papaya"]
    console.log(removed.length); // Prints: 3
</script>

Es importante tener en cuenta que splice()el método modifica la matriz original en la que se llamó y devuelve una nueva matriz de elementos eliminados, o una matriz vacía si no se eliminó ningún elemento.

Además, si deleteCountse omite el segundo argumento (es decir ), se eliminarán todos los elementos desde el principio hasta el final de la matriz, como puede ver en el ejemplo anterior.

Ellen  Yundt

Ellen Yundt

1638561600

Cómo insertar Un Elemento Al Comienzo De Una Matriz En JavaScript

Introducir elemento al comienzo de un arreglo - JavaScript

#javascript 

Ellen  Yundt

Ellen Yundt

1633244400

cómo filtrar elementos de una matriz con .filter () en Javascript

El método filter() crea un nuevo array con todos los elementos que 
#javascript 

Diego  Elizondo

Diego Elizondo

1652926080

Cómo Construir Un Analizador En Rust Por Diversión Y Ganancias

Un viernes por la mañana, holgazaneando, estás pensando en los nuevos programas de Netflix para ver. Su jefe viene y le pide que escriba un analizador para un archivo de unidad de Systemd .

Lo necesita para el lunes.

Cada vez que pensabas que el fin de semana estaba disponible

Estás nervioso.

La última vez que se le pidió que escribiera un analizador, se metió en la madriguera del conejo de la web, copiando y pegando fórmulas Regex hasta que funcionó™.

Básicamente lo que todos los desarrolladores habían hecho (sangre en la mano)

Tomas un sorbo de tu té de boba para calmarte. Buscas Systemd en Google y te gusta... no, no es tan simple como pensabas.

Ese sentimiento cuando estás tan desesperado porque te quitan el fin de semana

Tu buen truco de copiar y pegar expresiones regulares sale volando por la ventana. Las posibilidades de pasar un fin de semana sin interrupciones para atracones de programas se acercan rápidamente null.

#PEG al rescate

No pierdas la esperanza todavía. Permítame presentarle Parse Expression Grammer (PEG) , una manera fácil de familiarizarse con los analizadores y ahorrar su valioso fin de semana.

PEG es una forma legible de escribir reglas de sintaxis y es bastante similar a las expresiones regulares, que es diferente de una contraparte de gramática libre de contexto como Backus-Naur Form (BNF) en la que las expresiones deben reducirse a símbolos más pequeños. Lo siento, Noam Chomsky , quizás otros días de trabajo.

Usaré una biblioteca de análisis de Rust PEG llamada Pest , que es bastante impresionante. Si aún no lo has hecho, esperaré mientras instalas Rust .

En serio, ¿quién no se oxida en estos días?

#Empezando

Comencemos con una gramática simple para analizar una declaración de declaración de variable similar a JavaScript. Comenzaremos pensando en un conjunto de reglas para entradas válidas.

#Una declaración de declaración:

  • comienza con una palabra clave var, seguida de uno o más identificadores.
  • es insensible al espacio en blanco
  • termina con un punto y coma ( ;)

#Un grupo de identificadores:

  • está precedido por una varpalabra clave
  • está delimitado por comas
  • es insensible al espacio en blanco

#Un identificador:

  • puede contener cualquier número de dígitos, caracteres y guiones bajos en mayúsculas y minúsculas
  • no puede comenzar con un dígito
  • no puede contener ningún espacio

Un identificador es un término , lo que significa que es una pieza irrompible del token. También lo son las varpalabras clave y los puntos y comas.

Regresa un poco al lado BNF, usando Extended Backus-Naur Grammar (EBNF) , podrías definir formalmente la gramática anterior de esta manera:

<alpha>  := 'a' | 'b' | 'c' | 'd' | 'e' | /* ... */ 'z'
         |  'A' | 'B' | 'C' | 'D' | 'E' | /* ... */ 'Z'

<digit>  := 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9

<Decl>   := 'var' <Idents> '\n'? ';'
<Idents> := <Ident> ('\n'? ',' <Ident>)*
<Ident>  := <alpha>+ (<alpha> | <digit> | '_')*

El nombre de la regla en mayúsculas representa un símbolo que no termina (es decir, se puede dividir en términos más pequeños). El nombre en minúscula representa un término.

En aras de la brevedad, omitimos los espacios en blanco implícitos de las reglas. Básicamente, pueden existir uno o más espacios en blanco entre cada símbolo que ve.

¡Vamos a profundizar en ello! Las reglas <alpha>y <digit>se explican por sí mismas, por lo que dejaremos que lo adivines.

<Decl>es la regla más compleja para una instrucción de declaración, que presenta una varpalabra clave, un <Idents>símbolo, una nueva línea opcional y termina con un punto y coma. Básicamente, esta regla dice: "Cualquier entrada de cadena que comience con var, seguida de uno o más espacios, luego una subregla <Idents>, seguida de uno o más espacios y finalmente termine con un solo punto y coma es válida y felizmente la masticaré. "

<Idents>puede ser un solo <Ident>símbolo, seguido de cero o más pares de comas y <Ident>.

Finalmente, un <Ident>debe comenzar con uno o más caracteres, seguido de cero o más caracteres, dígitos o guiones bajos.

#Ok, código por favor

¡Espera, joven Anakin! Cabeza caliente, eres. He aquí que, con la gramática definida, podremos analizar estas declaraciones:

var foo, bar, baz;

var   foo_1, baRamYu,baz99;

var foo_x
  , baroo
  , bazoo
  ;

No, no me olvidé de formatear mi código. ¡Es JS válido, y también es para nuestro analizador! Aquí hay algo que nuestras reglas no soportarán:

var 99Problems

¿Alguien quiere adivinar qué está mal aquí? ✋ Deja tu respuesta en el comentario. (psss, si tu respuesta es correcta, te sigo + 3 me gusta en tu publicación 👍)

#Entra el óxido y las plagas

Ok, espero que ya tengas Rust instalado (En tu terminal, intenta escribir which cargoy ver si aparece). Comience creando un nuevo proyecto binario de Rust con

$ cargo new --bin maybe-js; cd maybe-js

Dentro de la carpeta del proyecto, abra el Cargo.tomlarchivo y agregue lo siguiente en dependencies, y ejecútelo cargo updatepara instalarlo.

[dependencies]
pest = "2.0"
pest_derive = "2.0"

Una vez hecho esto, cdingrese srcy cree un archivo llamado grammar.pesty pegue lo siguiente en él:

alpha = { 'a'..'z' | 'A'..'Z' }
digit = { '0'..'9' }
underscore = { "_" }
newline = _{ "\n" | "\r" }
WHITESPACE = _{ " " }

declaration = { "var" ~ !newline ~ idents ~ newline? ~ ";" }
idents = { ident ~ (newline? ~ "," ~ ident)* }
ident = @{ !digit ~ (alpha | digit | underscore)+ }

Ahora bien, si he tenido su atención durante los últimos minutos, no debería ser difícil adivinar lo que está sucediendo aquí. (Oh, ¿no lo he hecho? De todos modos... aquí vamos)

Los cinco primeros son todos términos. Son conjuntos de valores válidos. el | se llama Choice Operator , que es como "o-si no".

first | or_else

Al hacer coincidir una expresión de elección, firstse intenta. Si first coincide con éxito, la expresión completa se realiza correctamente de inmediato. Sin embargo, si firstfalla, or_elsese intenta a continuación.

La newlineregla tiene un peculiar _antes del corchete, que en Pest habla significa "silencioso": simplemente no lo queremos como parte de nuestros tokens analizados, pero de todos modos es parte de una sintaxis válida.

La WHITESPACEregla tiene un lugar especial en Pest. Si lo definió, Pest insertará automáticamente espacios en blanco opcionales implícitos (de acuerdo con la WHITESPACEregla que defina) entre cada símbolo. Nuevamente, _dice que queremos silenciarlo, ya que no queremos toneladas de espacios en blanco como parte de nuestro árbol de sintaxis.

La declarationregla es muy similar a la contraparte de EBNF que aprendimos antes. Las tildes ("~") simplemente significan "y luego". La regla comienza con una palabra clave "var", seguida de cualquier cosa que no sea un salto de línea (el "!" hace lo que hubiera adivinado intuitivamente: negar una regla), seguida de una subregla idents, un salto de línea opcional y finaliza con un punto y coma.

La identsregla es nuevamente similar al ejemplo EBNF. Es un solo ident, seguido de cero o más idents separados por comas.

La identregla es un poco especial. La "@", conocida como Atomic , delante del corchete está ahí para decir: "No quiero que se apliquen espacios en blanco implícitos a esta regla". Seguro que no queremos incluir ningún espacio en nuestro nombre de variable. Además, marcar una regla como atómica de esta manera trata la regla como un término, silenciando las reglas internas de coincidencia. Cualquier regla interna se descarta.

string_lit = { "\"" ~ inner ~ "\"" }
inner = { ASCII_ALPHANUMERIC* }

Tenga en cuenta que ASCII_ALPHANUMERICes una regla incorporada conveniente en Pest para cualquier carácter y dígito ASCII.

Si analizamos una cadena "hola" con esta regla, esto generará primero un string_litnodo, que a su vez tiene un innernodo que contiene la cadena "hola", sin comillas.

Árbol de regla no atómica

Agregar un sigilo "@" delante del string_litcorchete:

string_lit = @{ "\"" ~ inner ~ "\"" }
inner = { ASCII_ALPHANUMERIC* }

string_litTerminaremos con un nodo plano que contiene ""hola"".

Árbol de la regla atómica

Un sigilo similar "$" conocido como Compound Atomic , protege los espacios en blanco implícitos dentro de la regla. La diferencia es que permite que las reglas de coincidencia internas se analicen normalmente.

La !digitparte evita que la regla avance si comienza con un número. Si no es así, una o más combinaciones de caracteres, números y guiones bajos están bien.

#Pero espera, ¿dónde está el código?

¡Dang, mi inteligente explorador! Pareces arrinconarme en cada movimiento. Sí, eso no era código en absoluto, sino una definición de gramática de Pest. Ahora tenemos que escribir un código de Rust para analizar un texto. Inicie src/main.rsy agregue lo siguiente:

/// You need to do this to use macro
extern crate pest;                                                                                                                                                                                   
#[macro_use]                                                                                                                                                                                         
extern crate pest_derive;                                                                                                                                                                            

/// 1. Import modules                                                                                                                                                                                            
use std::fs;                                                                                                                                                                                         
use pest::Parser;                                                                                                                                                                                    
use pest::iterators::Pair;                                                                                                                                                                           

/// 2. Define a "marker" struct and add a path to our grammar file.                                                                                                                                                                                                 
#[derive(Parser)]                                                                                                                                                                                    
#[grammar = "grammar.pest"]                                                                                                                                                                            
struct IdentParser; 

/// 3. Print the detail of a current Pair and optional divider
fn print_pair(pair: &Pair<Rule>, hard_divider: bool) {
    println!("Rule: {:?}", pair.as_rule());
    println!("Span: {:?}", pair.as_span());
    println!("Text: {:?}", pair.as_str());
    if hard_divider {
        println!("{:=>60}", "");
    } else {
        println!("{:->60}", "");
    }
}

fn main() {
    /// 4. Parse a sample string input
    let pair = IdentParser::parse(Rule::declaration, "var foo1, bar_99, fooBar;")
        .expect("unsuccessful parse")
        .next().unwrap();

    print_pair(&pair, true);
    
    /// 5. Iterate over the "inner" Pairs
    for inner_pair in pair.into_inner() {
 
        print_pair(&inner_pair, true);

        match inner_pair.as_rule() {
            /// 6. If we match an idents rule...
            Rule::idents =>  {
                /// 7. Iterate over another inner Pairs
                for inner_inner_pair in inner_pair.into_inner() {
                    match inner_inner_pair.as_rule() {
                        /// 8. The term ident is the last level
                        Rule::ident => {
                            print_pair(&inner_inner_pair, false);
                        }
                        _ => unreachable!(),
                    }
                }
            }
            _ => unreachable!(),
        }
    }
}

Está bien si no entiendes la mayoría de las cosas aquí. Ejecutémoslo cargo runen el directorio de su proyecto y miremos la salida impresa.

Rule: declaration
Span: Span { str: "var foo1, bar_99, fooBar;", start: 0, end: 28 }
Text: "var foo1, bar_99, fooBarBaz;"
============================================================
Rule: idents
Span: Span { str: "foo1, bar_99, fooBar", start: 4, end: 27 }
Text: "foo1, bar_99, fooBarBaz"
============================================================
Rule: ident
Span: Span { str: "foo1", start: 4, end: 8 }
Text: "foo1"
------------------------------------------------------------
Rule: ident
Span: Span { str: "bar_99", start: 10, end: 16 }
Text: "bar_99"
------------------------------------------------------------
Rule: ident
Span: Span { str: "fooBar", start: 18, end: 27 }
Text: "fooBarBaz"
------------------------------------------------------------

El concepto más importante aquí es un Pair. Representa un par de tokens coincidentes o, de manera equivalente, el texto distribuido que una regla con nombre coincidió correctamente.

A menudo usamos Pairs para:

Determinar qué regla produjo elPair

Usar el Paircomo materia prima&str

Inspeccionar las sub-reglas internas nombradas que produjeron elPair

let pair = Parser::parse(Rule::enclosed, "(..6472..) and more text")
    .unwrap().next().unwrap();

assert_eq!(pair.as_rule(), Rule::enclosed);
assert_eq!(pair.as_str(), "(..6472..)");

let inner_rules = pair.into_inner();
println!("{}", inner_rules); // --> [number(3, 7)]

A Pairpuede tener cero, una o más reglas internas. Para máxima flexibilidad, Pair::into_inner()devuelve Pairs, que es un tipo de iterador sobre cada par.

💡 Pair::into_inner()es un idioma muy común cuando se trabaja con Pest. Asegúrate de entender qué Paires a.

#Vamos a analizar Systemd

Si has llegado hasta aquí, te mereces este gatito.

Ahora es el momento de poner el trabajo. Aquí hay un ejemplo de un archivo de unidad Systemd:

[Unit]
Description=Nginx
After=network-online.target
Wants=network-online.target

[Service]
Type=simple
Environment=PATH=/usr/local/sbin:/usr/local/bin:/usr/sbin:/usr/bin:/home/ec2-user/.local/bin
Environment=LD_LIBRARY_PATH=/usr/local/lib
Environment=PKG_CONFIG_PATH=/usr/local/lib/pkgconfig
ExecStart=/usr/local/sbin/nginx-runner.sh
Restart=on-failure
RestartSec=0
KillMode=process

[Install]
WantedBy=multi-user.target

El archivo está agrupado en secciones, cada una con un nombre entre corchetes. Cada sección contiene cero o más pares de nombre y valor de propiedad, separados por un signo igual "=".

Tratemos de desarrollar un conjunto de reglas. Cree un nuevo proyecto de óxido con cargo new --bin systemd-parser, luego cree un archivo con el nombre src/grammar.pestcon las siguientes reglas:


/// Implicit white spaces are ok.
WHITESPACE = _{ " " }

/// Set of characters permited 
char = { ASCII_ALPHANUMERIC | "." | "_" | "/" | "-"  }

/// name is one or more chars. Note that white spaces are allowed.
name = { char+ }

// value can be zero or more char, plus = and : for path variables.
value = { (char | "=" | ":" )* }

/// section is a name, enclosed by square brackets.
section = { "[" ~ name ~ "]" }

/// property pair is a name and value, separated by an equal sign.
property = { name ~ "=" ~ value }

/// A Systemd unit file structure
file = {
    SOI ~
    ((section | property)? ~ NEWLINE)* ~
    EOI
}

En el main.rsarchivo, comience con lo siguiente

extern crate pest;
#[macro_use]
extern crate pest_derive;

use std::fs;
use std::env::current_dir;
use std::collections::HashMap;
use pest::Parser;

#[derive(Parser)]
#[grammar = "grammar.pest"]
struct SystemdParser;

/// Implement a simple AST representation
#[derive(Debug, Clone)]
pub enum SystemdValue {
    List(Vec<String>),
    Str(String),
}

// ...

Como primer paso, después de las importaciones y la configuración iniciales, definimos una SystemdValueenumeración como una representación simple del tipo de datos en un archivo Systemd. SystemdValue::Str(String)capturará un solo valor de propiedad y SystemdValue::List(Vec<String>)capturará varios valores de propiedad con un nombre de clave de propiedad duplicado. Por ejemplo, en el nginx.servicearchivo anterior hay varias Environmentpropiedades.

Aquí está la mainfunción:


fn main() {
    // Read and parse the unit file.
    let unparsed_file = fs::read_to_string("nginx.service")
        .expect("cannot read file");
    let file = SystemdParser::parse(Rule::file, &unparsed_file).expect("fail to parse")
        .next()
        .unwrap();

    // Create a fresh HashMap to store the data.
    let mut properties: HashMap<String, HashMap<String, SystemdValue>> = HashMap::new();

    // These two mutable variables will be used to store
    // section name and property key name.
    let mut current_section_name = String::new();
    let mut current_key_name = String::new();

    // Iterate over the file line-by-line.
    for line in file.into_inner() {
		match line.as_rule() {
			Rule::section => {
                // Update the current_section_name
                let mut inner_rules = line.into_inner();
                current_section_name = inner_rules.next().unwrap().as_str().to_string();
			}
			Rule::property => {
                let mut inner_rules = line.into_inner();
                // Get a sub map of properties with the current_section_name key, or create new.
                let section = properties.entry(current_section_name.clone()).or_default();

                // Get the current property name and value.
                let name = inner_rules.next().unwrap().as_str().to_string();
                let value = inner_rules.next().unwrap().as_str().to_string();

                // If the property name already exists...
                if name == current_key_name {
                    // Get the section of the map with the key name, or insert a new SytemdValue::List.
                    let entry = section.entry(current_key_name.clone()).or_insert(SystemdValue::List(vec![]));
                    // Push the value onto the inner vector of SystemdValue::List.
                    if let SystemdValue::List(ent) = entry {
                        ent.push(value);
                    }
                } else {
                    // Create a new SystemdValue::List and save it under name key.
                    let entry = section.entry(name.clone()).or_insert(SystemdValue::List(vec![]));
                    // Push the current value onto the vector, then set the
                    // current_key_name to the current name.
                    if let SystemdValue::List(ent) = entry {
                        ent.push(value);
                    }
                    current_key_name = name;
                }
			}
			Rule::EOI => (),
			_ => unreachable!(),
		}
    }
}

Todo esto está bien, pero no usamos SystemdValue::Strninguna parte del código. Para mantener limpio el código, decidimos tratar cada propiedad como HashMap<String, SystemdValue::List(Vec<String>), donde la clave del mapa es la clave de propiedad y el vector String almacena la lista de valores de propiedad. Si no hay valor, el vector está vacío. Si hay un valor, este vector contiene ese único valor, y así sucesivamente.

Para que la API sea un poco más fácil de usar, escribiremos una pequeña función auxiliar para procesar todos los correos electrónicos de un solo valor Systemd::List(Vec<String>)y convertirlos en archivos Systemd::Str(String).

// Iterate over the nested maps, and convert empty and 
// single-element `SystemdValue::List<Vec<String>>` to 
// `SystemdValue::Str(String)`.
fn pre_process_map(map: &mut HashMap<String, HashMap<String, SystemdValue>>) {
    for (_, value) in map.into_iter() {
		for (_, v) in value.into_iter() {
			if let SystemdValue::List(vs) = v {
				if vs.len() == 0 {
					let v_ = SystemdValue::Str(String::new());
					*v = v_.clone();
				} else if vs.len() == 1 {
					let v_ = SystemdValue::Str((vs[0]).clone());
					*v = v_.clone();
				}
			}
		}
    }
}

¡Ahora estamos listos para imprimirlo para que el mundo lo vea!

fn main() {

    // Our main code 

    pre_process_map(properties);

    println!("{:#?}", properties);
}

¡Auge! ¡Felicidades! Acaba de escribir un analizador de archivos Systemd, además de uno mini JS. 🤯 Ahora tendrás algo de tiempo libre para divertirte el viernes por la noche. Con otra tarde, es posible que incluso descubras cómo serializar el archivo de tu unidad Systemd en JSON para impresionar a tu jefe el lunes.

Puede consultar el código del analizador implementado como biblioteca en [este repositorio] (https://github.com/jochasinga/systemd-parser)

Fuente: https://hackernoon.com/how-to-build-a-parser-in-rust-for-fun-and-profit

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