Mélanie  Faria

Mélanie Faria

1656840900

Como Adicionar Autenticação Multi-sabor No Flutter Usando Flutter_bloc

Neste artigo, aprenderemos como adicionar a autenticação do Google para diferentes sabores em seu aplicativo Flutter.

Introdução

Neste tutorial, aprenderemos as definições das diferentes etapas de produção e sua importância no desenvolvimento. Também abordaremos como usar diferentes configurações do Firebase em vários ambientes. Além disso, aprenderemos sobre widgets de bloco e o que eles fazem ao gerenciar nosso estado em nosso aplicativo Flutter.

Vamos criar um projeto Flutter para implementar a autenticação do Google para diferentes sabores para que possamos ter diferentes versões do mesmo aplicativo em nossos dispositivos para teste.

Estágios diferentes

Em grandes empresas de tecnologia, os projetos geralmente são concluídos em três estágios: desenvolvimento, preparação e produção (embora esses estágios possam variar de empresa para empresa).

Nesses diferentes estágios, os produtos são exaustivamente testados para lidar com bugs, de modo que produtos de software de alta qualidade possam ser enviados ao consumidor.

Desenvolvimento

Nesta etapa, a construção inicial da UI e a integração da API e back-end são feitas no ambiente de desenvolvimento. Os dados com os quais você trabalha nesse ambiente geralmente são uma API de teste ou um banco de dados de teste, e nenhum dos dados é real. Se novos recursos forem adicionados ao aplicativo após o lançamento, eles serão implementados primeiro a partir do ambiente de desenvolvimento.

Esse estágio envolve muitos testes de código para garantir que o código seja totalmente funcional e o aplicativo funcione com eficiência. O tipo de teste realizado nesta etapa é chamado de unit testing.

Encenação

Em um ambiente de teste, usuários selecionados podem ser trazidos para testar o aplicativo. Isso pode dar uma boa ideia de como o aplicativo funcionará quando for lançado, pois pode interagir com dados reais. O ambiente de teste tenta imitar a produção, portanto, mesmo que haja uma grande falha e o sistema falhe, a produção não precisa ser encerrada.

Todas as migrações de banco de dados são testadas neste estágio. Os recursos também são enviados para verificar os piores cenários quando novos recursos são adicionados. Se novos recursos quebrarem quando enviados, os bugs serão encontrados e corrigidos.

Se você já usou o WhatsApp Web, provavelmente recebeu uma solicitação para participar de um programa de teste para testar um novo recurso antes de ser oficializado. Este é um exemplo do que é conhecido como teste beta.

Produção

Este é o estágio em que o aplicativo é lançado para os usuários experimentarem. Essa é a fase mais importante para sua empresa ou cliente. Na fase de produção, você não vai querer que os usuários percebam nenhum bug importante, pois você pode acabar perdendo usuários. Idealmente, a maioria dos principais bugs do software já foram resolvidos nos estágios anteriores até este ponto.

Dica geral de desenvolvimento: você não precisa implementar todos os recursos do software de uma só vez. Priorize manter os problemas sob controle e garantir que os recursos atuais estejam estáveis ​​antes de lançar um novo.

Construindo nosso aplicativo Flutter

A configuração manual é necessária para configurar variações em nosso aplicativo Flutter, o que significa que teremos que trabalhar com muitos arquivos em diferentes diretórios. Isso pode se tornar muito confuso, mas as coisas podem ser muito mais fáceis com a ajuda de very_good_cli .

Configurar

Para criar um novo projeto Flutter, usaremos um pacote Dart chamado very_good_cli . Este pacote nos ajudará a criar uma estrutura padrão e configurar todos os ambientes que precisamos em nosso aplicativo para iOS e Android.

Para instalar a ferramenta, digite o seguinte comando no seu terminal:dart pub global activate very_good_cli

Após instalar e ativar o very_good_cli, podemos usar o seguinte comando para criar um projeto Flutter:very_good create my_app --desc "My new Flutter app" --org "com.custom.org"

Substitua o conteúdo do seu arquivo YAML pelo seguinte:

name: googlesigninwithflavor
description: A Very Good Project created by Very Good CLI.
version: 1.0.0+1
publish_to: none
environment:
  sdk: ">=2.16.0 <3.0.0"
dependencies:
  bloc: ^8.0.3
  flutter:
    sdk: flutter
  flutter_bloc: ^8.0.1
  intl: ^0.17.0
  google_sign_in: ^5.2.4
  equatable: ^2.0.3
  firebase_core: ^1.14.0
  firebase_auth: ^3.3.13
dev_dependencies:
  bloc_test: ^9.0.3
  flutter_test:
    sdk: flutter
  mocktail: ^0.3.0
  very_good_analysis: ^2.4.0
flutter:
  uses-material-design: true
  generate: true
  assets:
    - asset/

Estrutura do arquivo

lib                                   
├─ app                                
│  ├─ bloc                            
│  │  ├─ google_sign_in_bloc.dart     
│  │  ├─ google_sign_in_event.dart    
│  │  └─ google_sign_in_state.dart    
│  ├─ view                            
│  │  ├─ app.dart                     
│  │  └─ google_sign_in_view.dart     
│  └─ app.dart                        
├─ dashboard                          
│  └─ dashboard.dart                  
├─ repository                         
│  └─ authentication_repository.dart  
├─ bootstrap.dart                     
├─ generated_plugin_registrant.dart   
├─ main_development.dart              
├─ main_production.dart               
└─ main_staging.dart                  

Quando criamos nosso projeto, vemos três arquivos principais diferentes nomeados de acordo com as três etapas de produção. Cada um desses arquivos pode ter configurações diferentes conforme necessário nesse estágio específico de produção.

main_development.dart              
main_production.dart               
main_staging.dart  

Podemos executar qualquer sabor passando os seguintes argumentos em nosso terminal:

# For Development
flutter run --flavor development --t lib/main_development.dart
# For Staging
flutter run --flavor development --t lib/main_staging.dart
# For Production
flutter run --flavor development --t lib/main_production.dart

Para Android, o arquivo com o qual geralmente lidamos durante as configurações para diferentes sabores é o build.gradlearquivo em nosso diretório Android.

Para iOS, os arquivos com os quais trabalharemos são esquemas Xcode. No entanto, não precisaremos fazer isso, pois eles já foram gerados para nós por very_good_cli.

Configurando o Firebase para nossos diferentes ambientes

Recentemente, o Firebase introduziu o Firebase CLI, que tornou a configuração de projetos do Firebase fácil e sem interrupções. No entanto, existem alguns recursos que ainda não são compatíveis, como análises e Login do Google. Como usaremos o Login do Google, precisamos configurar manualmente o Firebase. Portanto, configuraremos manualmente nossos projetos do Firebase.

Em nosso console do Firebase, criaremos três projetos diferentes da seguinte forma:

  • flavor dev
  • flavor stg
  • flavor prod Projeto Firebase de vários sabores

Ao registrar nosso projeto Flutter no Firebase, temos que adicionar .dev, .stg, ou .prdao nome do nosso pacote Android.

Você pode encontrar o nome do pacote em seu android/app/build.gradlearquivo. Ele é exibido como applicationId, conforme mostrado abaixo.

 defaultConfig {
        applicationId "com.example.verygoodcore.googlesigninwithflavor"
        minSdkVersion flutter.minSdkVersion
        targetSdkVersion flutter.targetSdkVersion
        versionCode flutterVersionCode.toInteger()
        versionName flutterVersionName
    }
    flavorDimensions "default"
    productFlavors { 
        production {
            dimension "default"
            applicationIdSuffix ""
            manifestPlaceholders = [appName: "Googlesigninwithflavor"]
        }
        staging {
            dimension "default"
            applicationIdSuffix ".stg"
            manifestPlaceholders = [appName: "[STG] Googlesigninwithflavor"]
        }        
        development {
            dimension "default"
            applicationIdSuffix ".dev"
            manifestPlaceholders = [appName: "[DEV] Googlesigninwithflavor"]
        }
    }

Para iOS

Ao se registrar para iOS, também precisamos inserir o ID do pacote correto. No entanto, o Xcode pode ser difícil de navegar se você não tiver experiência anterior com ele. Podemos encontrar o ID do pacote seguindo estas etapas:

Abra o Xcode O que você vê quando abre o Xcode

Clique em Open a project or file.

Vá para o seu projeto Flutter e abra o diretório iOS. Selecione o Runner.xcworkspacediretório.

Em seguida, clique no menu suspenso Runner. Na guia General View, selecione Build Settings, e encontraremos nosso pacote de aplicativos ali mesmo.

Repetiremos essas etapas para todos os nossos projetos do Firebase. Após o registro, podemos baixar o google-services.jsonarquivo para Android e GoogleService-Info.plistpara iOS.

Os google-services.jsonarquivos serão movidos para android/app/src/{respective environment}. Para iOS, criaremos um novo diretório de configuração que possui subdiretórios de nossos ambientes e adicionaremos GoogleService-Info.plistaos diversos ambientes. Vamos adicionar este arquivo Runnerno Xcode. Leia este guia do Firebase para mais informações.

Configuração para implementar a autenticação do Google

Para usar a autenticação do Google em nosso aplicativo, precisamos ativar o Google Provider com as etapas a seguir. Ativaremos o Google Provider em nosso ambiente de desenvolvimento.

Acesse o Firebase. Neste tutorial, começaremos com o projeto de desenvolvimento.

Na barra de navegação principal, selecione Autenticação. Você deve ver o seguinte: Ativando a autenticação

A seguir, clique em Set up sign-in method. Uma lista de fornecedores será exibida. Selecione Login do Google e você verá isto: Login do Google

Ative Enablee adicione um e-mail de suporte para o projeto, conforme mostrado na imagem abaixo. Em seguida, salve suas configurações. Adicionar e-mail de suporte do projeto

Na barra de navegação, clique no ícone de configurações e selecione Project settingsna lista suspensa. Em seguida, role até o final da página. Precisamos adicionar a SHA-1 keye a SHA-256 keydo nosso projeto.

Para adicionar chaves SHA ou impressões digitais, voltaríamos ao nosso projeto, clicar com o botão direito do mouse na pasta Android e clicar em Open in an integrated terminal. Isso deve abrir um novo terminal para nós em nosso ambiente VS Code.

No seu terminal, use o comando ./gradlew signingReportpara obter as chaves. Depois de executar este comando, devemos obter várias chaves de assinatura devido aos vários ambientes. Use as chaves SHA-1 de depuração de desenvolvimento em seu terminal.

Alternativa: No terminal do seu editor de código, você pode alterar o diretório para a pasta Android e executar o comando. Impressões digitais/chaves SHA

Clique no botão salvar e baixe o google-services.jsonarquivo atualizado. Substitua o google-services.jsonarquivo em seu ambiente de desenvolvimento. No nosso caso, iremos adicioná-lo ao ambiente de desenvolvimento.

Observação: a chave SHA-1 é exigida pelo Firebase para que o Login do Google funcione corretamente.

Acabamos de ativar a autenticação do Google! Vamos implementá-lo na próxima seção.

Implementando a autenticação do Google em nosso projeto Flutter

Estaremos usando o bloco para nossa gestão estadual. Bloc é o gerenciador de estado adicionado por very_good_cli.

Criando um repositório

O repositório é como um serviço que atende nosso bloco com os dados que precisamos enviar para nossa camada de interface do usuário. O repositório é responsável por fazer chamadas diretas à API conforme solicitado pelo bloco. Implementaremos nosso repositório da seguinte forma:

import 'dart:developer';
import 'package:firebase_auth/firebase_auth.dart';
import 'package:google_sign_in/google_sign_in.dart';
class AuthenticationRepository {
  Future<bool> signInWithGoogle() async {
    try {
      final user = GoogleSignIn().currentUser ?? await GoogleSignIn().signIn();
      if (user != null) {
        await GoogleSignIn().signOut();
      }
      final googleAuth = await user?.authentication;
      final credential = GoogleAuthProvider.credential(
        accessToken: googleAuth?.accessToken,
        idToken: googleAuth?.idToken,
      );
      await FirebaseAuth.instance.signInWithCredential(credential);
      return true;
    } catch (e) {
      log('An Error Occurred $e');
      return false;
    }
  }
  
  Future<void> handleSignOut() => GoogleSignIn().disconnect();
  // Future<void> signOut() async {
  //   final _googleSignIn = GoogleSignIn();
  //   _googleSignIn.disconnect();
  // }
}

Eventos do bloco

Para nosso projeto, precisaremos de dois eventos, GoogleSignInRequestede GoogleSignOutRequested. Podemos implementar isso com o seguinte:

part of 'google_sign_in_bloc.dart';
abstract class GoogleSignInEvent extends Equatable {
  const GoogleSignInEvent();
  @override
  List<Object> get props => [];
}
class GoogleSignInRequested extends GoogleSignInEvent {}
class GoogleSignOutRequested extends GoogleSignInEvent {}

Criando estado de bloco

Também precisaremos de dois estados — um para quando o usuário estiver Authenticatede outro para quando o usuário estiver UnAuthenticated:

part of 'google_sign_in_bloc.dart';
abstract class GoogleSignInState extends Equatable {
  @override
  List<Object?> get props => [];
}
class UnAuthenticated extends GoogleSignInState {}
class Authenticated extends GoogleSignInState {}

Criando nosso bloco

Nosso bloco estará expondo dois estados para nossa interface do usuário: Authenticatedquando o usuário está logado e UnAuthenticatedquando o usuário sai do painel.

Vamos implementar isso da seguinte forma:

import 'package:bloc/bloc.dart';
import 'package:equatable/equatable.dart';
import 'package:googlesigninwithflavor/repository/authentication_repository.dart';
part 'google_sign_in_event.dart';
part 'google_sign_in_state.dart';
class GoogleSignInBloc extends Bloc<GoogleSignInEvent, GoogleSignInState> {
  GoogleSignInBloc({required this.authenticationRepository})
      : super(UnAuthenticated()) {
    on<GoogleSignInRequested>(_onGoogleSignInPressed);
    on<GoogleSignOutRequested>(_onGoogleSignOutPressed);
  }
  final AuthenticationRepository authenticationRepository;
  Future<void> _onGoogleSignInPressed(
    GoogleSignInRequested event,
    Emitter<GoogleSignInState> emit,
  ) async {
    final response = await authenticationRepository.signInWithGoogle();
    if (response) {
      emit(Authenticated());
    }
  }
  void _onGoogleSignOutPressed(
    GoogleSignOutRequested event,
    Emitter<GoogleSignInState> emit,
  ) {
    authenticationRepository.handleSignOut();
    emit(UnAuthenticated());
  }
}

Construindo nossa IU

Nossa app.dartclasse renderizará nossa tela inicial assim:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:googlesigninwithflavor/app/view/google_sign_in_view.dart';
class App extends StatelessWidget {
  const App({Key? key}) : super(key: key);
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      theme: ThemeData(
        appBarTheme: const AppBarTheme(color: Color(0xFF13B9FF)),
        colorScheme: ColorScheme.fromSwatch(
          accentColor: const Color(0xFF13B9FF),
        ),
      ),
      home: const GoogleSignInView(),
    );
  }
}

google_sign_in_view.dartmanterá a implementação para nossa tela inicial e um botão de login.

class GoogleSignInView extends StatelessWidget {
  const GoogleSignInView({Key? key}) : super(key: key);
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return RepositoryProvider(
      create: (context) => AuthenticationRepository(),
      child: BlocProvider(
        create: (context) => GoogleSignInBloc(
          authenticationRepository: RepositoryProvider.of(context),
        ),
        child: Scaffold(
          appBar: AppBar(
            title: const Text('Sign In With Google'),
          ),
          body: const ShowSignInButton(),
        ),
      ),
    );
  }
}

No código acima, usamos o RepositoryProviderwidget para criar uma instância do nosso repositório e um filho que nos dará acesso ao repositório via RepositoryProvider.of(context).

Também usamos o BlocProviderwidget para criar uma instância nossa Blocpara que possa ser acessada pela subárvore ou pelos widgets filhos.

Em seguida, usaremos o bloco em nossos widgets filhos assim:

class ShowSignInButton extends StatelessWidget {
  const ShowSignInButton({Key? key}) : super(key: key);
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return BlocListener<GoogleSignInBloc, GoogleSignInState>(
      listener: (context, state) {
        if (state is Authenticated) {
          Navigator.push<Type>(
            context,
            MaterialPageRoute(builder: (_) => const DashBoard()),
          );
        }
      },
      child: Column(
        mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
        children: [
          Center(
            child: Image.asset(
              'asset/google2.png',
              height: 60,
            ),
          ),
          ElevatedButton(
            onPressed: () {
              context.read<GoogleSignInBloc>().add(GoogleSignInRequested());
            },
            child: const Text('Sign In With Google'),
          ),
        ],
      ),
    );
  }
}

Aqui, usamos o BlocListnerpara navegar para uma tela diferente com base no estado emitido pelo bloco.

Também passamos o GoogleSignInRequestedevento para nosso ElevatedButton, então quando um usuário clica no botão para fazer login com o Google, o evento é passado para o bloco e uma solicitação é feita para a GoogleSignInAPI.

Vamos também implementar uma tela de painel para exibir os detalhes do usuário autenticado. Para implementar isso, precisaremos chamar a instância do Firebase Auth para acessar os detalhes do usuário atual. Também criaremos um botão de logout que levará o usuário de volta à tela de login usando o BlocListnerwidget:

class DashBoard extends StatelessWidget {
  const DashBoard({Key? key}) : super(key: key);
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return RepositoryProvider(
      create: (context) => AuthenticationRepository(),
      child: BlocProvider(
        create: (context) => GoogleSignInBloc(
          authenticationRepository: RepositoryProvider.of(context),
        ),
        child: DashBoardDetails(),
      ),
    );
  }
}
class DashBoardDetails extends StatelessWidget {
  DashBoardDetails({
    Key? key,
  }) : super(key: key);
  final user = FirebaseAuth.instance.currentUser!;
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return BlocListener<GoogleSignInBloc, GoogleSignInState>(
      listener: (context, state) {
        if (state is UnAuthenticated) {
          Navigator.of(context).pushAndRemoveUntil<Type>(
            MaterialPageRoute(builder: (context) => const GoogleSignInView()),
            (route) => false,
          );
        }
      },
      child: Scaffold(
        appBar: AppBar(
          title: const Text('Very Good Codemagic'),
        ),
        body: BlocBuilder<GoogleSignInBloc, GoogleSignInState>(
          builder: (context, state) {
            return Column(
              mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
              children: [
                const Center(
                  child: Text('Welcome to your Dashboard'),
                ),
                Text('${user.displayName}'),
                if (user.photoURL != null)
                  Image.network('${user.photoURL}')
                else
                  Container(),
                ElevatedButton(
                  onPressed: () {
                    context
                        .read<GoogleSignInBloc>()
                        .add(GoogleSignOutRequested());
                  },
                  child: const Text('Sign Out'),
                )
              ],
            );
          },
        ),
      ),
    );
  }
}

Viva! 🎉 Acabamos de criar com sucesso a autenticação de login do Google para nossos ambientes de desenvolvimento, preparação e produção.


fonte: https://blog.codemagic.io

#flutter 

What is GEEK

Buddha Community

Como Adicionar Autenticação Multi-sabor No Flutter Usando Flutter_bloc

Google's Flutter 1.20 stable announced with new features - Navoki

Flutter Google cross-platform UI framework has released a new version 1.20 stable.

Flutter is Google’s UI framework to make apps for Android, iOS, Web, Windows, Mac, Linux, and Fuchsia OS. Since the last 2 years, the flutter Framework has already achieved popularity among mobile developers to develop Android and iOS apps. In the last few releases, Flutter also added the support of making web applications and desktop applications.

Last month they introduced the support of the Linux desktop app that can be distributed through Canonical Snap Store(Snapcraft), this enables the developers to publish there Linux desktop app for their users and publish on Snap Store.  If you want to learn how to Publish Flutter Desktop app in Snap Store that here is the tutorial.

Flutter 1.20 Framework is built on Google’s made Dart programming language that is a cross-platform language providing native performance, new UI widgets, and other more features for the developer usage.

Here are the few key points of this release:

Performance improvements for Flutter and Dart

In this release, they have got multiple performance improvements in the Dart language itself. A new improvement is to reduce the app size in the release versions of the app. Another performance improvement is to reduce junk in the display of app animation by using the warm-up phase.

sksl_warm-up

If your app is junk information during the first run then the Skia Shading Language shader provides for pre-compilation as part of your app’s build. This can speed it up by more than 2x.

Added a better support of mouse cursors for web and desktop flutter app,. Now many widgets will show cursor on top of them or you can specify the type of supported cursor you want.

Autofill for mobile text fields

Autofill was already supported in native applications now its been added to the Flutter SDK. Now prefilled information stored by your OS can be used for autofill in the application. This feature will be available soon on the flutter web.

flutter_autofill

A new widget for interaction

InteractiveViewer is a new widget design for common interactions in your app like pan, zoom drag and drop for resizing the widget. Informations on this you can check more on this API documentation where you can try this widget on the DartPad. In this release, drag-drop has more features added like you can know precisely where the drop happened and get the position.

Updated Material Slider, RangeSlider, TimePicker, and DatePicker

In this new release, there are many pre-existing widgets that were updated to match the latest material guidelines, these updates include better interaction with Slider and RangeSliderDatePicker with support for date range and time picker with the new style.

flutter_DatePicker

New pubspec.yaml format

Other than these widget updates there is some update within the project also like in pubspec.yaml file format. If you are a flutter plugin publisher then your old pubspec.yaml  is no longer supported to publish a plugin as the older format does not specify for which platform plugin you are making. All existing plugin will continue to work with flutter apps but you should make a plugin update as soon as possible.

Preview of embedded Dart DevTools in Visual Studio Code

Visual Studio code flutter extension got an update in this release. You get a preview of new features where you can analyze that Dev tools in your coding workspace. Enable this feature in your vs code by _dart.previewEmbeddedDevTools_setting. Dart DevTools menu you can choose your favorite page embed on your code workspace.

Network tracking

The updated the Dev tools comes with the network page that enables network profiling. You can track the timings and other information like status and content type of your** network calls** within your app. You can also monitor gRPC traffic.

Generate type-safe platform channels for platform interop

Pigeon is a command-line tool that will generate types of safe platform channels without adding additional dependencies. With this instead of manually matching method strings on platform channel and serializing arguments, you can invoke native class and pass nonprimitive data objects by directly calling the Dartmethod.

There is still a long list of updates in the new version of Flutter 1.2 that we cannot cover in this blog. You can get more details you can visit the official site to know more. Also, you can subscribe to the Navoki newsletter to get updates on these features and upcoming new updates and lessons. In upcoming new versions, we might see more new features and improvements.

You can get more free Flutter tutorials you can follow these courses:

#dart #developers #flutter #app developed #dart devtools in visual studio code #firebase local emulator suite in flutter #flutter autofill #flutter date picker #flutter desktop linux app build and publish on snapcraft store #flutter pigeon #flutter range slider #flutter slider #flutter time picker #flutter tutorial #flutter widget #google flutter #linux #navoki #pubspec format #setup flutter desktop on windows

Terry  Tremblay

Terry Tremblay

1598396940

What is Flutter and why you should learn it?

Flutter is an open-source UI toolkit for mobile developers, so they can use it to build native-looking** Android and iOS** applications from the same code base for both platforms. Flutter is also working to make Flutter apps for Web, PWA (progressive Web-App) and Desktop platform (Windows,macOS,Linux).

flutter-mobile-desktop-web-embedded_min

Flutter was officially released in December 2018. Since then, it has gone a much stronger flutter community.

There has been much increase in flutter developers, flutter packages, youtube tutorials, blogs, flutter examples apps, official and private events, and more. Flutter is now on top software repos based and trending on GitHub.

Flutter meaning?

What is Flutter? this question comes to many new developer’s mind.

humming_bird_dart_flutter

Flutter means flying wings quickly, and lightly but obviously, this doesn’t apply in our SDK.

So Flutter was one of the companies that were acquired by **Google **for around $40 million. That company was based on providing gesture detection and recognition from a standard webcam. But later when the Flutter was going to release in alpha version for developer it’s name was Sky, but since Google already owned Flutter name, so they rename it to Flutter.

Where Flutter is used?

Flutter is used in many startup companies nowadays, and even some MNCs are also adopting Flutter as a mobile development framework. Many top famous companies are using their apps in Flutter. Some of them here are

Dream11

Dream11

NuBank

NuBank

Reflectly app

Reflectly app

Abbey Road Studios

Abbey Road Studios

and many more other apps. Mobile development companies also adopted Flutter as a service for their clients. Even I was one of them who developed flutter apps as a freelancer and later as an IT company for mobile apps.

Flutter as a service

#dart #flutter #uncategorized #flutter framework #flutter jobs #flutter language #flutter meaning #flutter meaning in hindi #google flutter #how does flutter work #what is flutter

Punith Raaj

1644991598

The Ultimate Guide To Tik Tok Clone App With Firebase - Ep 2

The Ultimate Guide To Tik Tok Clone App With Firebase - Ep 2
In this video, I'm going to show you how to make a Cool Tik Tok App a new Instagram using Flutter,firebase and visual studio code.

In this tutorial, you will learn how to Upload a Profile Pic to Firestore Data Storage.

🚀 Nice, clean and modern TikTok Clone #App #UI made in #Flutter⚠️

Starter Project : https://github.com/Punithraaj/Flutter_Tik_Tok_Clone_App/tree/Episode1

► Timestamps 
0:00 Intro 0:20 
Upload Profile Screen 
16:35 Image Picker
20:06 Image Cropper 
24:25 Firestore Data Storage Configuration.

⚠️ IMPORTANT: If you want to learn, I strongly advise you to watch the video at a slow speed and try to follow the code and understand what is done, without having to copy the code, and then download it from GitHub.

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► Previous Episode : https://youtu.be/QnL3fr-XpC4
► Playlist: https://youtube.com/playlist?list=PL6vcAuTKAaYe_9KQRsxTsFFSx78g1OluK

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https://youtu.be/F_GgZVD4sDk

#flutter tutorial - tiktok clone with firebase #flutter challenge @tiktokclone #fluttertutorial firebase #flutter firebase #flutter pageview #morioh #flutter

Punith Raaj

1640672627

Flutter Hotel Booking UI - Book your Stay At A New Hotel With Flutter - Ep1

https://youtu.be/-tHUmjIkGJ4
Flutter Hotel Booking UI - Book your Stay At A New Hotel With Flutter - Ep1
#flutter #fluttertravelapp #hotelbookingui #flutter ui design 

In this video, I'm going to show you how to make a Cool Hotel Booking App using Flutter and visual studio code. 

In this tutorial, you will learn how to create a Splash Screen and Introduction Screen, how to implement a SmoothPageIndicator in Flutter. 

🚀 Nice, clean and modern Hotel Booking #App #UI made in #Flutter 

⚠️ IMPORTANT: If you want to learn, I strongly advise you to watch the video at a slow speed and try to follow the code and understand what is done, without having to copy the code, and then download it from GitHub. 

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#flutter riverpod #flutter travel app #appointment app flutter #morioh

Adobe XD plugin for Flutter with CodePen Tutorial

Recently Adobe XD releases a new version of the plugin that you can use to export designs directly into flutter widgets or screens. Yes, you read it right, now you can make and export your favorite design in Adobe XD and export all the design in the widget form or as a full-screen design, this can save you a lot of time required in designing.

What we will do?
I will make a simple design of a dialogue box with a card design with text over it as shown below. After you complete this exercise you can experiment with the UI. You can make your own components or import UI kits available with the Adobe XD.

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