Construir Un Clon De Wordle Usando Python Y Rich

Wordle es un juego popular en el que adivinas una palabra de cinco letras en seis intentos. Después de cada suposición, el color de las fichas cambiará para mostrar qué tan cerca estuvo su suposición de la palabra.

Es similar al juego Hangman que ya te mostré cómo construir usando Python.

En este tutorial, construiremos nuestra propia versión de terminal del popular juego Wordle usando Python y Rich, una biblioteca para formato de texto enriquecido.

Si es nuevo en Rich, consulte este tutorial para comenzar. Asegúrese de haber instalado Rich antes de comenzar a seguir aquí.

Codifiquemos nuestro juego de Wordle

Al igual que con el juego Wordle real, se elige diariamente una palabra aleatoria de cinco letras. Para ello, seleccionaremos una palabra al azar de una lista de palabras de cinco letras.

Entonces, primero, definamos la lista de palabras llamadas en un archivo word_listseparado :words.py

word_list = ['ABOUT', 'ABOVE', 'ABUSE', 'ACTOR', 'ACUTE', 'ADMIT', 'ADOPT', 'ADULT', 'AFTER', 'AGAIN', 'AGENT', 'AGREE', 'AHEAD', 'ALARM', 'ALBUM', 'ALERT', 'ALIKE', 'ALIVE', 'ALLOW', 'ALONE', 'ALONG', 'ALTER', 'AMONG', 'ANGER', 'ANGLE', 'ANGRY', 'APART', 'APPLE', 'APPLY', 'ARENA', 'ARGUE', 'ARISE', 'ARRAY', 'ASIDE', 'ASSET', 'AUDIO', 'AUDIT', 'AVOID', 'AWARD', 'AWARE', 'BADLY', 'BAKER', 'BASES', 'BASIC', 'BASIS', 'BEACH', 'BEGAN', 'BEGIN', 'BEGUN', 'BEING', 'BELOW', 'BENCH', 'BILLY', 'BIRTH', 'BLACK', 'BLAME', 'BLIND', 'BLOCK', 'BLOOD', 'BOARD', 'BOOST', 'BOOTH', 'BOUND', 'BRAIN', 'BRAND', 'BREAD', 'BREAK', 'BREED', 'BRIEF', 'BRING', 'BROAD', 'BROKE', 'BROWN', 'BUILD', 'BUILT', 'BUYER', 'CABLE', 'CALIF', 'CARRY', 'CATCH', 'CAUSE', 'CHAIN', 'CHAIR', 'CHART', 'CHASE', 'CHEAP', 'CHECK', 'CHEST', 'CHIEF', 'CHILD', 'CHINA', 'CHOSE', 'CIVIL', 'CLAIM', 'CLASS', 'CLEAN', 'CLEAR', 'CLICK', 'CLOCK', 'CLOSE', 'COACH', 'COAST', 'COULD', 'COUNT', 'COURT', 'COVER', 'CRAFT', 'CRASH', 'CREAM', 'CRIME', 'CROSS', 'CROWD', 'CROWN', 'CURVE', 'CYCLE', 'DAILY', 'DANCE', 'DATED', 'DEALT', 'DEATH', 'DEBUT', 'DELAY', 'DEPTH', 'DOING', 'DOUBT', 'DOZEN', 'DRAFT', 'DRAMA', 'DRAWN', 'DREAM', 'DRESS', 'DRILL', 'DRINK', 'DRIVE', 'DROVE', 'DYING', 'EAGER', 'EARLY', 'EARTH', 'EIGHT', 'ELITE', 'EMPTY', 'ENEMY', 'ENJOY', 'ENTER', 'ENTRY', 'EQUAL', 'ERROR', 'EVENT', 'EVERY', 'EXACT', 'EXIST', 'EXTRA', 'FAITH', 'FALSE', 'FAULT', 'FIBER', 'FIELD', 'FIFTH', 'FIFTY', 'FIGHT', 'FINAL', 'FIRST', 'FIXED', 'FLASH', 'FLEET', 'FLOOR', 'FLUID', 'FOCUS', 'FORCE', 'FORTH', 'FORTY', 'FORUM', 'FOUND', 'FRAME', 'FRANK', 'FRAUD', 'FRESH', 'FRONT', 'FRUIT', 'FULLY', 'FUNNY', 'GIANT', 'GIVEN', 'GLASS', 'GLOBE', 'GOING', 'GRACE', 'GRADE', 'GRAND', 'GRANT', 'GRASS', 'GREAT', 'GREEN', 'GROSS', 'GROUP', 'GROWN', 'GUARD', 'GUESS', 'GUEST', 'GUIDE', 'HAPPY', 'HARRY', 'HEART', 'HEAVY', 'HENCE', 'HENRY', 'HORSE', 'HOTEL', 'HOUSE', 'HUMAN', 'IDEAL', 'IMAGE', 'INDEX', 'INNER', 'INPUT', 'ISSUE', 'JAPAN', 'JIMMY', 'JOINT', 'JONES', 'JUDGE', 'KNOWN', 'LABEL', 'LARGE', 'LASER', 'LATER', 'LAUGH', 'LAYER', 'LEARN', 'LEASE', 'LEAST', 'LEAVE', 'LEGAL', 'LEVEL', 'LEWIS', 'LIGHT', 'LIMIT', 'LINKS', 'LIVES', 'LOCAL', 'LOGIC', 'LOOSE', 'LOWER', 'LUCKY', 'LUNCH', 'LYING', 'MAGIC', 'MAJOR', 'MAKER', 'MARCH', 'MARIA', 'MATCH', 'MAYBE', 'MAYOR', 'MEANT', 'MEDIA', 'METAL', 'MIGHT', 'MINOR', 'MINUS', 'MIXED', 'MODEL', 'MONEY', 'MONTH', 'MORAL', 'MOTOR', 'MOUNT', 'MOUSE', 'MOUTH', 'MOVIE', 'MUSIC', 'NEEDS', 'NEVER', 'NEWLY', 'NIGHT', 'NOISE', 'NORTH', 'NOTED', 'NOVEL', 'NURSE', 'OCCUR', 'OCEAN', 'OFFER', 'OFTEN', 'ORDER', 'OTHER', 'OUGHT', 'PAINT', 'PANEL', 'PAPER', 'PARTY', 'PEACE', 'PETER', 'PHASE', 'PHONE', 'PHOTO', 'PIECE', 'PILOT', 'PITCH', 'PLACE', 'PLAIN', 'PLANE', 'PLANT', 'PLATE', 'POINT', 'POUND', 'POWER', 'PRESS', 'PRICE', 'PRIDE', 'PRIME', 'PRINT', 'PRIOR', 'PRIZE', 'PROOF', 'PROUD', 'PROVE', 'QUEEN', 'QUICK', 'QUIET', 'QUITE', 'RADIO', 'RAISE', 'RANGE', 'RAPID', 'RATIO', 'REACH', 'READY', 'REFER', 'RIGHT', 'RIVAL', 'RIVER', 'ROBIN', 'ROGER', 'ROMAN', 'ROUGH', 'ROUND', 'ROUTE', 'ROYAL', 'RURAL', 'SCALE', 'SCENE', 'SCOPE', 'SCORE', 'SENSE', 'SERVE', 'SEVEN', 'SHALL', 'SHAPE', 'SHARE', 'SHARP', 'SHEET', 'SHELF', 'SHELL', 'SHIFT', 'SHIRT', 'SHOCK', 'SHOOT', 'SHORT', 'SHOWN', 'SIGHT', 'SINCE', 'SIXTH', 'SIXTY', 'SIZED', 'SKILL', 'SLEEP', 'SLIDE', 'SMALL', 'SMART', 'SMILE', 'SMITH', 'SMOKE', 'SOLID', 'SOLVE', 'SORRY', 'SOUND', 'SOUTH', 'SPACE', 'SPARE', 'SPEAK', 'SPEED', 'SPEND', 'SPENT', 'SPLIT', 'SPOKE', 'SPORT', 'STAFF', 'STAGE', 'STAKE', 'STAND', 'START', 'STATE', 'STEAM', 'STEEL', 'STICK', 'STILL', 'STOCK', 'STONE', 'STOOD', 'STORE', 'STORM', 'STORY', 'STRIP', 'STUCK', 'STUDY', 'STUFF', 'STYLE', 'SUGAR', 'SUITE', 'SUPER', 'SWEET', 'TABLE', 'TAKEN', 'TASTE', 'TAXES', 'TEACH', 'TEETH', 'TERRY', 'TEXAS', 'THANK', 'THEFT', 'THEIR', 'THEME', 'THERE', 'THESE', 'THICK', 'THING', 'THINK', 'THIRD', 'THOSE', 'THREE', 'THREW', 'THROW', 'TIGHT', 'TIMES', 'TIRED', 'TITLE', 'TODAY', 'TOPIC', 'TOTAL', 'TOUCH', 'TOUGH', 'TOWER', 'TRACK', 'TRADE', 'TRAIN', 'TREAT', 'TREND', 'TRIAL', 'TRIED', 'TRIES', 'TRUCK', 'TRULY', 'TRUST', 'TRUTH', 'TWICE', 'UNDER', 'UNDUE', 'UNION', 'UNITY', 'UNTIL', 'UPPER', 'UPSET', 'URBAN', 'USAGE', 'USUAL', 'VALID', 'VALUE', 'VIDEO', 'VIRUS', 'VISIT', 'VITAL', 'VOICE', 'WASTE', 'WATCH', 'WATER', 'WHEEL', 'WHERE', 'WHICH', 'WHILE', 'WHITE', 'WHOLE', 'WHOSE', 'WOMAN', 'WOMEN', 'WORLD', 'WORRY', 'WORSE', 'WORST', 'WORTH', 'WOULD', 'WOUND', 'WRITE', 'WRONG', 'WROTE', 'YIELD', 'YOUNG', 'YOUTH']

Funciones de utilidad

Definiremos algunas funciones de utilidad para ayudarnos a imprimir texto en color en la consola. Usaremos configuraciones similares a las predeterminadas de Wordle:

  • Verde = letra correcta en la posición correcta
  • Amarillo = letra correcta, pero en la posición incorrecta
  • Gris = letra incorrecta

Para esto, usaremos Rich. Es bastante fácil imprimir texto en color usándolo con este código:

from rich.console import Console
from random import choice
from words import word_list


WELCOME_MESSAGE = f'\n[white on blue] WELCOME TO WORDLE [/]\n'
PLAYER_INSTRUCTIONS = "You may start guessing\n"
ALLOWED_GUESSES = 6


def correct_place(letter):
    return f'[black on green]{letter}[/]'


def correct_letter(letter):
    return f'[black on yellow]{letter}[/]'


def incorrect_letter(letter):
    return f'[black on white]{letter}[/]'


if __name__ == '__main__':
    console = Console()
    chosen_word = choice(word_list)
    console.print(WELCOME_MESSAGE)
    console.print(PLAYER_INSTRUCTIONS)

En el código anterior, hemos definido tres funciones para imprimir texto en color usando Rich. También hemos agregado un mensaje de bienvenida e instrucciones para el jugador, que se usarán en la función principal.

Las conjeturas permitidas se establecen en 6. En la función principal, primero creamos una instancia de la Consoleclase de rich.console. Luego elegimos una palabra aleatoria de las word_listdefinidas en words.py.

En la última línea, solo imprimimos el mensaje de Bienvenida y las Instrucciones del jugador usando console.print.

Bucle de juego

Ejecutaremos un ciclo while hasta que se hayan utilizado todas las conjeturas. Veamos el código y luego lo explicamos.

GUESS_STATEMENT = "\nEnter your guess"

SQUARES = {
    'correct_place': '🟩',
    'correct_letter': '🟨',
    'incorrect_letter': '⬛'
}

def check_guess(guess, answer):
    guessed = []
    wordle_pattern = []
    for i, letter in enumerate(guess):
        if answer[i] == guess[i]:
            guessed += correct_place(letter)
            wordle_pattern.append(SQUARES['correct_place'])
        elif letter in answer:
            guessed += correct_letter(letter)
            wordle_pattern.append(SQUARES['correct_letter'])
        else:
            guessed += incorrect_letter(letter)
            wordle_pattern.append(SQUARES['incorrect_letter'])
    return ''.join(guessed), ''.join(wordle_pattern)


def game(console, chosen_word):
    end_of_game = False
    already_guessed = []
    full_wordle_pattern = []
    all_words_guessed = []

    while not end_of_game:
        guess = Prompt.ask(GUESS_STATEMENT).upper()
        while len(guess) != 5 or guess in already_guessed:
            if guess in already_guessed:
                console.print("[red]You've already guessed this word!!\n[/]")
            else:
                console.print('[red]Please enter a 5-letter word!!\n[/]')
            guess = Prompt.ask(GUESS_STATEMENT).upper()
        already_guessed.append(guess)
        guessed, pattern = check_guess(guess, chosen_word)
        all_words_guessed.append(guessed)
        full_wordle_pattern.append(pattern)

        console.print(*all_words_guessed, sep="\n")
        if guess == chosen_word or len(already_guessed) == ALLOWED_GUESSES:
            end_of_game = True
    if len(already_guessed) == ALLOWED_GUESSES and guess != chosen_word:
        console.print(f"\n[red]WORDLE X/{ALLOWED_GUESSES}[/]")
        console.print(f'\n[green]Correct Word: {chosen_word}[/]')
    else:
        console.print(f"\n[green]WORDLE {len(already_guessed)}/{ALLOWED_GUESSES}[/]\n")
    console.print(*full_wordle_pattern, sep="\n")

La game()función acepta dos argumentos – consoley chosen_word(respuesta correcta). Tenemos una variable booleana end_of_gameque básicamente controla el ciclo while. El bucle while se ejecutará hasta que end_of_gamese convierta en True.

already_guessedes una lista que contendrá palabras que el usuario ya ha adivinado. La full_wordle_patternlista contendrá el patrón de Wordle (hecho de cuadrados de colores). La all_words_guessedlista contendrá las palabras con sus colores.

Después de eso, ejecutamos un ciclo while hasta que le pedimos end_of_gameal usuario que adivine la palabra. También seguimos comprobando continuamente si la palabra adivinada por el usuario contiene cinco letras o no, así como si el usuario ya ha adivinado esa palabra.

En cualquiera de los casos, imprimimos un error y solicitamos al usuario que adivine nuevamente.

Si el usuario ha adivinado una palabra, ponemos la palabra en la already_guessedlista. Luego usamos una función llamada check_guess()para verificar si el usuario ha adivinado la palabra correctamente o no.

check_guess()función

Esta función acepta dos argumentos: la palabra adivinada por el usuario y la respuesta correcta. Los compara letra por letra y luego usa las funciones auxiliares que definimos anteriormente para crear la cadena de formato enriquecido para cada letra. Luego los une a todos en una sola cadena.

Esta función devuelve dos cadenas: palabra adivinada con formato enriquecido y cuadrados de colores para esa palabra adivinada.

Las cadenas devueltas se almacenan en dos variables, guessedy pattern, que luego se agregan en sus respectivas listas, all_words_guessedy full_wordle_pattern.

En cada bucle, imprimiremos los elementos de la all_words_guessedlista separados por un carácter de nueva línea ( \n). Si el usuario ha adivinado la palabra correctamente o se ha agotado el número permitido de intentos, lo estableceremos end_of_gameen Truey el ciclo terminará.

Más allá del bucle, comprobaremos si se han agotado las conjeturas permitidas y si el usuario no pudo adivinar la palabra correctamente. Si este es el caso, imprimiremos la palabra correcta y WORDLE X/6. Pero en el otro caso, imprimiremos WORDLE n/6 donde n es el número de intentos que el usuario hizo para adivinar la palabra correctamente.

Al final, imprimiremos la lista de patrones de Wordle separada por un carácter de nueva línea ( \n).

En la función principal, llamaremos a la game()función con consoley chosen_wordcomo argumentos.

Código completo del proyecto

Aquí está el código completo para el clon de Wordle:

from rich.prompt import Prompt
from rich.console import Console
from random import choice
from words import word_list

SQUARES = {
    'correct_place': '🟩',
    'correct_letter': '🟨',
    'incorrect_letter': '⬛'
}

WELCOME_MESSAGE = f'\n[white on blue] WELCOME TO WORDLE [/]\n'
PLAYER_INSTRUCTIONS = "You may start guessing\n"
GUESS_STATEMENT = "\nEnter your guess"
ALLOWED_GUESSES = 6

def correct_place(letter):
    return f'[black on green]{letter}[/]'


def correct_letter(letter):
    return f'[black on yellow]{letter}[/]'


def incorrect_letter(letter):
    return f'[black on white]{letter}[/]'


def check_guess(guess, answer):
    guessed = []
    wordle_pattern = []
    for i, letter in enumerate(guess):
        if answer[i] == guess[i]:
            guessed += correct_place(letter)
            wordle_pattern.append(SQUARES['correct_place'])
        elif letter in answer:
            guessed += correct_letter(letter)
            wordle_pattern.append(SQUARES['correct_letter'])
        else:
            guessed += incorrect_letter(letter)
            wordle_pattern.append(SQUARES['incorrect_letter'])
    return ''.join(guessed), ''.join(wordle_pattern)


def game(console, chosen_word):
    end_of_game = False
    already_guessed = []
    full_wordle_pattern = []
    all_words_guessed = []

    while not end_of_game:
        guess = Prompt.ask(GUESS_STATEMENT).upper()
        while len(guess) != 5 or guess in already_guessed:
            if guess in already_guessed:
                console.print("[red]You've already guessed this word!!\n[/]")
            else:
                console.print('[red]Please enter a 5-letter word!!\n[/]')
            guess = Prompt.ask(GUESS_STATEMENT).upper()
        already_guessed.append(guess)
        guessed, pattern = check_guess(guess, chosen_word)
        all_words_guessed.append(guessed)
        full_wordle_pattern.append(pattern)

        console.print(*all_words_guessed, sep="\n")
        if guess == chosen_word or len(already_guessed) == ALLOWED_GUESSES:
            end_of_game = True
    if len(already_guessed) == ALLOWED_GUESSES and guess != chosen_word:
        console.print(f"\n[red]WORDLE X/{ALLOWED_GUESSES}[/]")
        console.print(f'\n[green]Correct Word: {chosen_word}[/]')
    else:
        console.print(f"\n[green]WORDLE {len(already_guessed)}/{ALLOWED_GUESSES}[/]\n")
    console.print(*full_wordle_pattern, sep="\n")


if __name__ == '__main__':
    console = Console()
    chosen_word = choice(word_list)
    console.print(WELCOME_MESSAGE)
    console.print(PLAYER_INSTRUCTIONS)
    game(console, chosen_word)

Terminando

En este artículo, creamos nuestra propia versión de terminal de Wordle. Pero todavía hay mucho que puedes construir desde aquí. Similar al Wordle real, puede crear una versión web de este proyecto.

¡Hazme saber si tienes alguna pregunta! Compartir con tus amigos. 

Fuente: https://www.freecodecamp.org/news/how-to-build-a-wordle-clone-using-python-and-rich/ 

#python 

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Ray  Patel

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Lambda, Map, Filter functions in python

Welcome to my Blog, In this article, we will learn python lambda function, Map function, and filter function.

Lambda function in python: Lambda is a one line anonymous function and lambda takes any number of arguments but can only have one expression and python lambda syntax is

Syntax: x = lambda arguments : expression

Now i will show you some python lambda function examples:

#python #anonymous function python #filter function in python #lambda #lambda python 3 #map python #python filter #python filter lambda #python lambda #python lambda examples #python map

Shardul Bhatt

Shardul Bhatt

1626775355

Why use Python for Software Development

No programming language is pretty much as diverse as Python. It enables building cutting edge applications effortlessly. Developers are as yet investigating the full capability of end-to-end Python development services in various areas. 

By areas, we mean FinTech, HealthTech, InsureTech, Cybersecurity, and that's just the beginning. These are New Economy areas, and Python has the ability to serve every one of them. The vast majority of them require massive computational abilities. Python's code is dynamic and powerful - equipped for taking care of the heavy traffic and substantial algorithmic capacities. 

Programming advancement is multidimensional today. Endeavor programming requires an intelligent application with AI and ML capacities. Shopper based applications require information examination to convey a superior client experience. Netflix, Trello, and Amazon are genuine instances of such applications. Python assists with building them effortlessly. 

5 Reasons to Utilize Python for Programming Web Apps 

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Simple to read and compose 

Python has an improved sentence structure - one that is like the English language. New engineers for Python can undoubtedly understand where they stand in the development process. The simplicity of composing allows quick application building. 

The motivation behind building Python, as said by its maker Guido Van Rossum, was to empower even beginner engineers to comprehend the programming language. The simple coding likewise permits developers to roll out speedy improvements without getting confused by pointless subtleties. 

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Massive community support 

Python has a steadily developing community that offers enormous help. From amateurs to specialists, there's everybody. There are a lot of instructional exercises, documentation, and guides accessible for Python web development solutions. 

Today, numerous universities start with Python, adding to the quantity of individuals in the community. Frequently, Python designers team up on various tasks and help each other with algorithmic, utilitarian, and application critical thinking. 

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The simplicity of getting sorted out, overseeing, and visualizing information through unique libraries makes it ideal for data based applications. TensorFlow for neural networks and OpenCV for computer vision are two of Python's most well known use cases for Machine learning applications.

Summary

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Art  Lind

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Python Tricks Every Developer Should Know

Python is awesome, it’s one of the easiest languages with simple and intuitive syntax but wait, have you ever thought that there might ways to write your python code simpler?

In this tutorial, you’re going to learn a variety of Python tricks that you can use to write your Python code in a more readable and efficient way like a pro.

Let’s get started

Swapping value in Python

Instead of creating a temporary variable to hold the value of the one while swapping, you can do this instead

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Art  Lind

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How to Remove all Duplicate Files on your Drive via Python

Today you’re going to learn how to use Python programming in a way that can ultimately save a lot of space on your drive by removing all the duplicates.

Intro

In many situations you may find yourself having duplicates files on your disk and but when it comes to tracking and checking them manually it can tedious.

Heres a solution

Instead of tracking throughout your disk to see if there is a duplicate, you can automate the process using coding, by writing a program to recursively track through the disk and remove all the found duplicates and that’s what this article is about.

But How do we do it?

If we were to read the whole file and then compare it to the rest of the files recursively through the given directory it will take a very long time, then how do we do it?

The answer is hashing, with hashing can generate a given string of letters and numbers which act as the identity of a given file and if we find any other file with the same identity we gonna delete it.

There’s a variety of hashing algorithms out there such as

  • md5
  • sha1
  • sha224, sha256, sha384 and sha512

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Construir Un Clon De Wordle Usando Python Y Rich

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Es similar al juego Hangman que ya te mostré cómo construir usando Python.

En este tutorial, construiremos nuestra propia versión de terminal del popular juego Wordle usando Python y Rich, una biblioteca para formato de texto enriquecido.

Si es nuevo en Rich, consulte este tutorial para comenzar. Asegúrese de haber instalado Rich antes de comenzar a seguir aquí.

Codifiquemos nuestro juego de Wordle

Al igual que con el juego Wordle real, se elige diariamente una palabra aleatoria de cinco letras. Para ello, seleccionaremos una palabra al azar de una lista de palabras de cinco letras.

Entonces, primero, definamos la lista de palabras llamadas en un archivo word_listseparado :words.py

word_list = ['ABOUT', 'ABOVE', 'ABUSE', 'ACTOR', 'ACUTE', 'ADMIT', 'ADOPT', 'ADULT', 'AFTER', 'AGAIN', 'AGENT', 'AGREE', 'AHEAD', 'ALARM', 'ALBUM', 'ALERT', 'ALIKE', 'ALIVE', 'ALLOW', 'ALONE', 'ALONG', 'ALTER', 'AMONG', 'ANGER', 'ANGLE', 'ANGRY', 'APART', 'APPLE', 'APPLY', 'ARENA', 'ARGUE', 'ARISE', 'ARRAY', 'ASIDE', 'ASSET', 'AUDIO', 'AUDIT', 'AVOID', 'AWARD', 'AWARE', 'BADLY', 'BAKER', 'BASES', 'BASIC', 'BASIS', 'BEACH', 'BEGAN', 'BEGIN', 'BEGUN', 'BEING', 'BELOW', 'BENCH', 'BILLY', 'BIRTH', 'BLACK', 'BLAME', 'BLIND', 'BLOCK', 'BLOOD', 'BOARD', 'BOOST', 'BOOTH', 'BOUND', 'BRAIN', 'BRAND', 'BREAD', 'BREAK', 'BREED', 'BRIEF', 'BRING', 'BROAD', 'BROKE', 'BROWN', 'BUILD', 'BUILT', 'BUYER', 'CABLE', 'CALIF', 'CARRY', 'CATCH', 'CAUSE', 'CHAIN', 'CHAIR', 'CHART', 'CHASE', 'CHEAP', 'CHECK', 'CHEST', 'CHIEF', 'CHILD', 'CHINA', 'CHOSE', 'CIVIL', 'CLAIM', 'CLASS', 'CLEAN', 'CLEAR', 'CLICK', 'CLOCK', 'CLOSE', 'COACH', 'COAST', 'COULD', 'COUNT', 'COURT', 'COVER', 'CRAFT', 'CRASH', 'CREAM', 'CRIME', 'CROSS', 'CROWD', 'CROWN', 'CURVE', 'CYCLE', 'DAILY', 'DANCE', 'DATED', 'DEALT', 'DEATH', 'DEBUT', 'DELAY', 'DEPTH', 'DOING', 'DOUBT', 'DOZEN', 'DRAFT', 'DRAMA', 'DRAWN', 'DREAM', 'DRESS', 'DRILL', 'DRINK', 'DRIVE', 'DROVE', 'DYING', 'EAGER', 'EARLY', 'EARTH', 'EIGHT', 'ELITE', 'EMPTY', 'ENEMY', 'ENJOY', 'ENTER', 'ENTRY', 'EQUAL', 'ERROR', 'EVENT', 'EVERY', 'EXACT', 'EXIST', 'EXTRA', 'FAITH', 'FALSE', 'FAULT', 'FIBER', 'FIELD', 'FIFTH', 'FIFTY', 'FIGHT', 'FINAL', 'FIRST', 'FIXED', 'FLASH', 'FLEET', 'FLOOR', 'FLUID', 'FOCUS', 'FORCE', 'FORTH', 'FORTY', 'FORUM', 'FOUND', 'FRAME', 'FRANK', 'FRAUD', 'FRESH', 'FRONT', 'FRUIT', 'FULLY', 'FUNNY', 'GIANT', 'GIVEN', 'GLASS', 'GLOBE', 'GOING', 'GRACE', 'GRADE', 'GRAND', 'GRANT', 'GRASS', 'GREAT', 'GREEN', 'GROSS', 'GROUP', 'GROWN', 'GUARD', 'GUESS', 'GUEST', 'GUIDE', 'HAPPY', 'HARRY', 'HEART', 'HEAVY', 'HENCE', 'HENRY', 'HORSE', 'HOTEL', 'HOUSE', 'HUMAN', 'IDEAL', 'IMAGE', 'INDEX', 'INNER', 'INPUT', 'ISSUE', 'JAPAN', 'JIMMY', 'JOINT', 'JONES', 'JUDGE', 'KNOWN', 'LABEL', 'LARGE', 'LASER', 'LATER', 'LAUGH', 'LAYER', 'LEARN', 'LEASE', 'LEAST', 'LEAVE', 'LEGAL', 'LEVEL', 'LEWIS', 'LIGHT', 'LIMIT', 'LINKS', 'LIVES', 'LOCAL', 'LOGIC', 'LOOSE', 'LOWER', 'LUCKY', 'LUNCH', 'LYING', 'MAGIC', 'MAJOR', 'MAKER', 'MARCH', 'MARIA', 'MATCH', 'MAYBE', 'MAYOR', 'MEANT', 'MEDIA', 'METAL', 'MIGHT', 'MINOR', 'MINUS', 'MIXED', 'MODEL', 'MONEY', 'MONTH', 'MORAL', 'MOTOR', 'MOUNT', 'MOUSE', 'MOUTH', 'MOVIE', 'MUSIC', 'NEEDS', 'NEVER', 'NEWLY', 'NIGHT', 'NOISE', 'NORTH', 'NOTED', 'NOVEL', 'NURSE', 'OCCUR', 'OCEAN', 'OFFER', 'OFTEN', 'ORDER', 'OTHER', 'OUGHT', 'PAINT', 'PANEL', 'PAPER', 'PARTY', 'PEACE', 'PETER', 'PHASE', 'PHONE', 'PHOTO', 'PIECE', 'PILOT', 'PITCH', 'PLACE', 'PLAIN', 'PLANE', 'PLANT', 'PLATE', 'POINT', 'POUND', 'POWER', 'PRESS', 'PRICE', 'PRIDE', 'PRIME', 'PRINT', 'PRIOR', 'PRIZE', 'PROOF', 'PROUD', 'PROVE', 'QUEEN', 'QUICK', 'QUIET', 'QUITE', 'RADIO', 'RAISE', 'RANGE', 'RAPID', 'RATIO', 'REACH', 'READY', 'REFER', 'RIGHT', 'RIVAL', 'RIVER', 'ROBIN', 'ROGER', 'ROMAN', 'ROUGH', 'ROUND', 'ROUTE', 'ROYAL', 'RURAL', 'SCALE', 'SCENE', 'SCOPE', 'SCORE', 'SENSE', 'SERVE', 'SEVEN', 'SHALL', 'SHAPE', 'SHARE', 'SHARP', 'SHEET', 'SHELF', 'SHELL', 'SHIFT', 'SHIRT', 'SHOCK', 'SHOOT', 'SHORT', 'SHOWN', 'SIGHT', 'SINCE', 'SIXTH', 'SIXTY', 'SIZED', 'SKILL', 'SLEEP', 'SLIDE', 'SMALL', 'SMART', 'SMILE', 'SMITH', 'SMOKE', 'SOLID', 'SOLVE', 'SORRY', 'SOUND', 'SOUTH', 'SPACE', 'SPARE', 'SPEAK', 'SPEED', 'SPEND', 'SPENT', 'SPLIT', 'SPOKE', 'SPORT', 'STAFF', 'STAGE', 'STAKE', 'STAND', 'START', 'STATE', 'STEAM', 'STEEL', 'STICK', 'STILL', 'STOCK', 'STONE', 'STOOD', 'STORE', 'STORM', 'STORY', 'STRIP', 'STUCK', 'STUDY', 'STUFF', 'STYLE', 'SUGAR', 'SUITE', 'SUPER', 'SWEET', 'TABLE', 'TAKEN', 'TASTE', 'TAXES', 'TEACH', 'TEETH', 'TERRY', 'TEXAS', 'THANK', 'THEFT', 'THEIR', 'THEME', 'THERE', 'THESE', 'THICK', 'THING', 'THINK', 'THIRD', 'THOSE', 'THREE', 'THREW', 'THROW', 'TIGHT', 'TIMES', 'TIRED', 'TITLE', 'TODAY', 'TOPIC', 'TOTAL', 'TOUCH', 'TOUGH', 'TOWER', 'TRACK', 'TRADE', 'TRAIN', 'TREAT', 'TREND', 'TRIAL', 'TRIED', 'TRIES', 'TRUCK', 'TRULY', 'TRUST', 'TRUTH', 'TWICE', 'UNDER', 'UNDUE', 'UNION', 'UNITY', 'UNTIL', 'UPPER', 'UPSET', 'URBAN', 'USAGE', 'USUAL', 'VALID', 'VALUE', 'VIDEO', 'VIRUS', 'VISIT', 'VITAL', 'VOICE', 'WASTE', 'WATCH', 'WATER', 'WHEEL', 'WHERE', 'WHICH', 'WHILE', 'WHITE', 'WHOLE', 'WHOSE', 'WOMAN', 'WOMEN', 'WORLD', 'WORRY', 'WORSE', 'WORST', 'WORTH', 'WOULD', 'WOUND', 'WRITE', 'WRONG', 'WROTE', 'YIELD', 'YOUNG', 'YOUTH']

Funciones de utilidad

Definiremos algunas funciones de utilidad para ayudarnos a imprimir texto en color en la consola. Usaremos configuraciones similares a las predeterminadas de Wordle:

  • Verde = letra correcta en la posición correcta
  • Amarillo = letra correcta, pero en la posición incorrecta
  • Gris = letra incorrecta

Para esto, usaremos Rich. Es bastante fácil imprimir texto en color usándolo con este código:

from rich.console import Console
from random import choice
from words import word_list


WELCOME_MESSAGE = f'\n[white on blue] WELCOME TO WORDLE [/]\n'
PLAYER_INSTRUCTIONS = "You may start guessing\n"
ALLOWED_GUESSES = 6


def correct_place(letter):
    return f'[black on green]{letter}[/]'


def correct_letter(letter):
    return f'[black on yellow]{letter}[/]'


def incorrect_letter(letter):
    return f'[black on white]{letter}[/]'


if __name__ == '__main__':
    console = Console()
    chosen_word = choice(word_list)
    console.print(WELCOME_MESSAGE)
    console.print(PLAYER_INSTRUCTIONS)

En el código anterior, hemos definido tres funciones para imprimir texto en color usando Rich. También hemos agregado un mensaje de bienvenida e instrucciones para el jugador, que se usarán en la función principal.

Las conjeturas permitidas se establecen en 6. En la función principal, primero creamos una instancia de la Consoleclase de rich.console. Luego elegimos una palabra aleatoria de las word_listdefinidas en words.py.

En la última línea, solo imprimimos el mensaje de Bienvenida y las Instrucciones del jugador usando console.print.

Bucle de juego

Ejecutaremos un ciclo while hasta que se hayan utilizado todas las conjeturas. Veamos el código y luego lo explicamos.

GUESS_STATEMENT = "\nEnter your guess"

SQUARES = {
    'correct_place': '🟩',
    'correct_letter': '🟨',
    'incorrect_letter': '⬛'
}

def check_guess(guess, answer):
    guessed = []
    wordle_pattern = []
    for i, letter in enumerate(guess):
        if answer[i] == guess[i]:
            guessed += correct_place(letter)
            wordle_pattern.append(SQUARES['correct_place'])
        elif letter in answer:
            guessed += correct_letter(letter)
            wordle_pattern.append(SQUARES['correct_letter'])
        else:
            guessed += incorrect_letter(letter)
            wordle_pattern.append(SQUARES['incorrect_letter'])
    return ''.join(guessed), ''.join(wordle_pattern)


def game(console, chosen_word):
    end_of_game = False
    already_guessed = []
    full_wordle_pattern = []
    all_words_guessed = []

    while not end_of_game:
        guess = Prompt.ask(GUESS_STATEMENT).upper()
        while len(guess) != 5 or guess in already_guessed:
            if guess in already_guessed:
                console.print("[red]You've already guessed this word!!\n[/]")
            else:
                console.print('[red]Please enter a 5-letter word!!\n[/]')
            guess = Prompt.ask(GUESS_STATEMENT).upper()
        already_guessed.append(guess)
        guessed, pattern = check_guess(guess, chosen_word)
        all_words_guessed.append(guessed)
        full_wordle_pattern.append(pattern)

        console.print(*all_words_guessed, sep="\n")
        if guess == chosen_word or len(already_guessed) == ALLOWED_GUESSES:
            end_of_game = True
    if len(already_guessed) == ALLOWED_GUESSES and guess != chosen_word:
        console.print(f"\n[red]WORDLE X/{ALLOWED_GUESSES}[/]")
        console.print(f'\n[green]Correct Word: {chosen_word}[/]')
    else:
        console.print(f"\n[green]WORDLE {len(already_guessed)}/{ALLOWED_GUESSES}[/]\n")
    console.print(*full_wordle_pattern, sep="\n")

La game()función acepta dos argumentos – consoley chosen_word(respuesta correcta). Tenemos una variable booleana end_of_gameque básicamente controla el ciclo while. El bucle while se ejecutará hasta que end_of_gamese convierta en True.

already_guessedes una lista que contendrá palabras que el usuario ya ha adivinado. La full_wordle_patternlista contendrá el patrón de Wordle (hecho de cuadrados de colores). La all_words_guessedlista contendrá las palabras con sus colores.

Después de eso, ejecutamos un ciclo while hasta que le pedimos end_of_gameal usuario que adivine la palabra. También seguimos comprobando continuamente si la palabra adivinada por el usuario contiene cinco letras o no, así como si el usuario ya ha adivinado esa palabra.

En cualquiera de los casos, imprimimos un error y solicitamos al usuario que adivine nuevamente.

Si el usuario ha adivinado una palabra, ponemos la palabra en la already_guessedlista. Luego usamos una función llamada check_guess()para verificar si el usuario ha adivinado la palabra correctamente o no.

check_guess()función

Esta función acepta dos argumentos: la palabra adivinada por el usuario y la respuesta correcta. Los compara letra por letra y luego usa las funciones auxiliares que definimos anteriormente para crear la cadena de formato enriquecido para cada letra. Luego los une a todos en una sola cadena.

Esta función devuelve dos cadenas: palabra adivinada con formato enriquecido y cuadrados de colores para esa palabra adivinada.

Las cadenas devueltas se almacenan en dos variables, guessedy pattern, que luego se agregan en sus respectivas listas, all_words_guessedy full_wordle_pattern.

En cada bucle, imprimiremos los elementos de la all_words_guessedlista separados por un carácter de nueva línea ( \n). Si el usuario ha adivinado la palabra correctamente o se ha agotado el número permitido de intentos, lo estableceremos end_of_gameen Truey el ciclo terminará.

Más allá del bucle, comprobaremos si se han agotado las conjeturas permitidas y si el usuario no pudo adivinar la palabra correctamente. Si este es el caso, imprimiremos la palabra correcta y WORDLE X/6. Pero en el otro caso, imprimiremos WORDLE n/6 donde n es el número de intentos que el usuario hizo para adivinar la palabra correctamente.

Al final, imprimiremos la lista de patrones de Wordle separada por un carácter de nueva línea ( \n).

En la función principal, llamaremos a la game()función con consoley chosen_wordcomo argumentos.

Código completo del proyecto

Aquí está el código completo para el clon de Wordle:

from rich.prompt import Prompt
from rich.console import Console
from random import choice
from words import word_list

SQUARES = {
    'correct_place': '🟩',
    'correct_letter': '🟨',
    'incorrect_letter': '⬛'
}

WELCOME_MESSAGE = f'\n[white on blue] WELCOME TO WORDLE [/]\n'
PLAYER_INSTRUCTIONS = "You may start guessing\n"
GUESS_STATEMENT = "\nEnter your guess"
ALLOWED_GUESSES = 6

def correct_place(letter):
    return f'[black on green]{letter}[/]'


def correct_letter(letter):
    return f'[black on yellow]{letter}[/]'


def incorrect_letter(letter):
    return f'[black on white]{letter}[/]'


def check_guess(guess, answer):
    guessed = []
    wordle_pattern = []
    for i, letter in enumerate(guess):
        if answer[i] == guess[i]:
            guessed += correct_place(letter)
            wordle_pattern.append(SQUARES['correct_place'])
        elif letter in answer:
            guessed += correct_letter(letter)
            wordle_pattern.append(SQUARES['correct_letter'])
        else:
            guessed += incorrect_letter(letter)
            wordle_pattern.append(SQUARES['incorrect_letter'])
    return ''.join(guessed), ''.join(wordle_pattern)


def game(console, chosen_word):
    end_of_game = False
    already_guessed = []
    full_wordle_pattern = []
    all_words_guessed = []

    while not end_of_game:
        guess = Prompt.ask(GUESS_STATEMENT).upper()
        while len(guess) != 5 or guess in already_guessed:
            if guess in already_guessed:
                console.print("[red]You've already guessed this word!!\n[/]")
            else:
                console.print('[red]Please enter a 5-letter word!!\n[/]')
            guess = Prompt.ask(GUESS_STATEMENT).upper()
        already_guessed.append(guess)
        guessed, pattern = check_guess(guess, chosen_word)
        all_words_guessed.append(guessed)
        full_wordle_pattern.append(pattern)

        console.print(*all_words_guessed, sep="\n")
        if guess == chosen_word or len(already_guessed) == ALLOWED_GUESSES:
            end_of_game = True
    if len(already_guessed) == ALLOWED_GUESSES and guess != chosen_word:
        console.print(f"\n[red]WORDLE X/{ALLOWED_GUESSES}[/]")
        console.print(f'\n[green]Correct Word: {chosen_word}[/]')
    else:
        console.print(f"\n[green]WORDLE {len(already_guessed)}/{ALLOWED_GUESSES}[/]\n")
    console.print(*full_wordle_pattern, sep="\n")


if __name__ == '__main__':
    console = Console()
    chosen_word = choice(word_list)
    console.print(WELCOME_MESSAGE)
    console.print(PLAYER_INSTRUCTIONS)
    game(console, chosen_word)

Terminando

En este artículo, creamos nuestra propia versión de terminal de Wordle. Pero todavía hay mucho que puedes construir desde aquí. Similar al Wordle real, puede crear una versión web de este proyecto.

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Fuente: https://www.freecodecamp.org/news/how-to-build-a-wordle-clone-using-python-and-rich/ 

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