Why You Should Migrate From Magento 1 to Magento 2 & How To Do It?

On November 17, 2015, Magento 2.0 was released and with that, the debate in the eCommerce turf also started whether to Migrate from Magento 1 to Magento 2 or not and it is still going on.

The release of Magento 2 also brought numerous significant features with it that had the potential to change the user experience and take it to a new level also with the release of Magento 2.0, all the innovative juices have started flowing its direction relevantly more than Magento 1.

The Improvised Features That M2 Come Along With Are:

  • Spontaneous Page Caching
  • Inbuilt Rich snippet for structured data
  • Highly Structured Code Base With Improved Performance
  • Advanced & Easily Customizable File Structure
  • Other Advanced features
  • Let’s go through them one at a time.

Spontaneous page caching:
To make the whole frame, work faster and prevent it from becoming laggy.

Inbuilt Rich snippets for structured data:
You all must have an idea that structured data is the kind of data that exists in a fixed field in a file or record. Rich snippets are the hike in structured data that can be used for any present HTML so that the search engines understand the data contained on each page.

Highly Structured Code Base With Improved Performance
It means the body of the source code of the software used will be better structured for easy understanding and enhanced performance.

Advanced & Easily Customizable File Structure:
The file structures have been improvised and are easily customizable as well.

Other Advanced Features:

Plus many other remarkable features to top it all off.

  • 20% faster than Magento 1.x versions
  • Improved UI and UX
  • Functionality to easily disable the core modules available as components
  • Better security since Magento 2 supports steps to deal with server validation
  • Allows developers to set up an automated test easily.

The bonus part is that many innovators have already developed ready to use frames several add-ons and extensions based on Magento 2.

Before we jump to the segment of what you should know before you migrate from Magento 1 to Magento 2 and how you can do it the correct way let’s count the reasons why you should make the migration.

Why You Should Migrate From Magento 1 to Magento 2?

  • The latest and the most prominent reason is that Magento most probably will stop supporting from Magento 1 by June 2020.
    This most definitely does not mean that your Magento store will stop working, Of course not! Your Magento store will continue to work the same way without the upgrade to Magento 2. However, once the support services are lifted it simply means that Magento will stop releasing security and feature updates for this particular version. Which implies two things:

  • Website becoming prone to security threats, and

  • No new upgrades for the features and performance of your website.
    Running an Ecommerce site in itself is a mammoth task and on top of that if you have to constantly deal with the hassles of updating your security patches, working on its speed and performance it would eventually end up requiring too much of your efforts.
    It means that if you haven’t made your shift from M1 to M2 yet any problem surfaces up regarding your frame Magento might not help you out with that.

  • Secondly, Magento 2 comes with a plethora of latest upgrades as mentioned above.

  • As discussed earlier most of the companies are developing better themes, addons, extensions, etc. compatible with Magento 2 which means you can’t reap the benefits of all these latest upgrades if you are still stuck in Magento 1.

  • Finding solutions, addons and extensions for your M1 frame can prove to be quite difficult further.

  • The upgrade is also necessary because with all these technological level jumps happening around every now and then if you want to stay ahead in the business you will have to incorporate something new constantly in your business frame. which can be quite a time taking process with the older version of Magento

What You Should Know Before You Migrate To Magento 2?

  • How difficult is the process to migrate from Magento 1 to Magento 2?
  • What are the difficulties that I will face in the Magento 2 upgrade?

We will be answering all your queries, stating the benefits of Magento 2 over Magento 1.x, and would suggest actionable solutions in context with Magento migration through this blog one at a time. Prior to that, it’s important to understand how the shutting down of services of Magento 1.x may impact your store.

How can Magento Migration Services assist you?

Having listed the benefits of Magento 2 over Magento 1.x versions it becomes clear why the sudden shift towards Magento 2 is being observed. A large number of people are opting for an upgrade to Magento 2 for their eCommerce store.

The latest offering by Magento has very soon become the most favored platform for online stores. Sooner or later the decision to migrate from Magento 1 to Magento 2 might become a necessity if not for the support seizure then for its performance-related concerns.

In order to consider and move ahead with Magento 2 upgrade, it is best to have a detailed plan chalked out to migrate from Magento 1 to Magento 2. This plan can best be suggested and executed by professionals that provide Magento migration services.

What are the prerequisites for migration (upgrade to Magento 2)?

If you have come this far we hope you would have understood the utility of this Magento 2 upgrade but must be thinking if this would be too troublesome a task to perform. Worry not we have that sorted for you. To begin with, migrating your website you will need to start with some preparations for the same.

Once you are done with the below-mentioned steps CedCommerce will take it from there to assist you completely and perform all the Magento migration services for you. Therefore you need not to worry before taking the call to migrate from Magento 1 to Magento 2. Following steps need to be taken care of prior to an upgrade to Magento 2.

  1. Extension Migration
  2. Server Upgrade based on requirements
  3. Theme migration
  4. Selecting the functionality for the new store

Extension Migration :
Extension migration while your upgrade to Magento 2 could require some effort on your end. You must have deployed multiple extensions on your online store to arm it with numerous features. If you are using multiple 3rd party extensions it could be a possibility that you have come to realize that there are certain extensions that are used more frequently and need some enhancements whereas on the other hand there are extensions that are seldom used.

This extension migration could be your opportunity to pick the ones that you want to have in your new online store as well. This Magento 2 upgrade might be your time to give your store a new look and feel and enhance its features by shortlisting or adding on the already existing extensions.

It would be advisable to remove the extensions offering redundant features. Once you’re done with the shortlisting it would be important to check if the upgraded extensions are available for them. If yes, extension migration would be possible easily. If not, then these extensions would be required to be built from scratch rather than performing an extension migration activity.

Check Your Server:
Before proceeding with migration you would be required to check for your server compatibility with Magento 2. Check the server requirements for Magento 2 and then proceed to upgradation (if required).

Theme Migration
Theme migration is another crucial part of this upgrade to Magento 2. Magento 2 aims at delivering enhanced shopping experiences to customers on the online store. Which again gives an additional point to it and advocates in the favour of an upgrade to Magento 2. Since Magento 2 differs from Magento 1 largely in terms of structure the themes from your old store (Magento 1) cannot be directly lifted and utilized for the new store.

Instead, the theme for your new store after you migrate from Magento 1 to Magento 2 needs to be built from scratch like the extensions which are not upgradable. Hence in order to provide your customers with a responsive and interactive website, you will need to work on the suggested methods for theme migration.

Decide upon the functionality:
Prior to migration from Magento 1 to Magento 2, you would also be required to decide the functionality to want to migrate from your old site to the new one. There might be sections in your online store that you might want to remove or include just like extensions discussed in the section for Extension Migration above. This is a good time to review the site for any redundant features or extensions that it might be carrying.

How to Migrate From Magento 1 to Magento 2 In 4 Simple Steps?

You must be thinking that it would be a colossal task to make the “Big Shift” but we will break it down for you in 4 easy steps:

  1. Data Migration
  2. Extension Migration
  3. Custom Work Migration
  4. Theme Migration

Let’s discuss one at a time:
Data Migration:
Moving your Magento 1 configuration and data to Magento 2

Extension Migration:
Install the desired Magento 2 extensions

Custom Work Migration:
Magento offers a Code Migration Toolkit that helps you in this process

Theme Migration
You have to create a new theme for Magento 2 and make it responsive for the best user experience.

Final thoughts for an upgrade to Magento 2

Ever since the advent of Magento 2 Ecommerce, there has been a considerable shift in its favour from eCommerce merchants but now with the support for Magento 1.x coming to an end by this year, the switch would be seen at an even rapid rate.
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In order to stay updated with the changing trends of the industry, it’s important to track the requirements and be ready to cater to your customers.

In short, it would be advisable to begin with planning the migration by preparing a list of extensions, features and deciding on the theme that you would want in your new site to be, even if you are not opting for migration right away. You would be ready to migrate from Magento 1 to Magento 2 well in time and this would also give you the time to explore the possibilities for your store prior to and post the upgrade to Magento 2. This would at least help you plan ahead so that you are ready for the big shift in the near future.

#magentomigration #magento #magentoupdate #magentoservice #magento2

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Why You Should Migrate From Magento 1 to Magento 2 & How To Do It?
최 호민

최 호민

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파이썬 코딩 무료 강의 - 이미지 처리, 얼굴 인식을 통한 캐릭터 씌우기를 해보아요

파이썬 코딩 무료 강의 (활용편6) - 이미지 처리, 얼굴 인식을 통한 캐릭터 씌우기를 해보아요

파이썬 무료 강의 (활용편6 - 이미지 처리)입니다.
OpenCV 를 이용한 다양한 이미지 처리 기법과 재미있는 프로젝트를 진행합니다.
누구나 볼 수 있도록 쉽고 재미있게 제작하였습니다. ^^

[소개]
(0:00:00) 0.Intro
(0:00:31) 1.소개
(0:02:18) 2.활용편 6 이미지 처리 소개

[OpenCV 전반전]
(0:04:36) 3.환경설정
(0:08:41) 4.이미지 출력
(0:21:51) 5.동영상 출력 #1 파일
(0:29:58) 6.동영상 출력 #2 카메라
(0:34:23) 7.도형 그리기 #1 빈 스케치북
(0:39:49) 8.도형 그리기 #2 영역 색칠
(0:42:26) 9.도형 그리기 #3 직선
(0:51:23) 10.도형 그리기 #4 원
(0:55:09) 11.도형 그리기 #5 사각형
(0:58:32) 12.도형 그리기 #6 다각형
(1:09:23) 13.텍스트 #1 기본
(1:17:45) 14.텍스트 #2 한글 우회
(1:24:14) 15.파일 저장 #1 이미지
(1:29:27) 16.파일 저장 #2 동영상
(1:39:29) 17.크기 조정
(1:50:16) 18.이미지 자르기
(1:57:03) 19.이미지 대칭
(2:01:46) 20.이미지 회전
(2:06:07) 21.이미지 변형 - 흑백
(2:11:25) 22.이미지 변형 - 흐림
(2:18:03) 23.이미지 변형 - 원근 #1
(2:27:45) 24.이미지 변형 - 원근 #2

[반자동 문서 스캐너 프로젝트]
(2:32:50) 25.미니 프로젝트 1 - #1 마우스 이벤트 등록
(2:42:06) 26.미니 프로젝트 1 - #2 기본 코드 완성
(2:49:54) 27.미니 프로젝트 1 - #3 지점 선 긋기
(2:55:24) 28.미니 프로젝트 1 - #4 실시간 선 긋기

[OpenCV 후반전]
(3:01:52) 29.이미지 변형 - 이진화 #1 Trackbar
(3:14:37) 30.이미지 변형 - 이진화 #2 임계값
(3:20:26) 31.이미지 변형 - 이진화 #3 Adaptive Threshold
(3:28:34) 32.이미지 변형 - 이진화 #4 오츠 알고리즘
(3:32:22) 33.이미지 변환 - 팽창
(3:41:10) 34.이미지 변환 - 침식
(3:45:56) 35.이미지 변환 - 열림 & 닫힘
(3:54:10) 36.이미지 검출 - 경계선
(4:05:08) 37.이미지 검출 - 윤곽선 #1 기본
(4:15:26) 38.이미지 검출 - 윤곽선 #2 찾기 모드
(4:20:46) 39.이미지 검출 - 윤곽선 #3 면적

[카드 검출 & 분류기 프로젝트]
(4:27:42) 40.미니프로젝트 2

[퀴즈]
(4:31:57) 41.퀴즈

[얼굴인식 프로젝트]
(4:41:25) 42.환경설정 및 기본 코드 정리
(4:54:48) 43.눈과 코 인식하여 도형 그리기
(5:10:42) 44.그림판 이미지 씌우기
(5:20:52) 45.캐릭터 이미지 씌우기
(5:33:10) 46.보충설명
(5:40:53) 47.마치며 (학습 참고 자료)
(5:42:18) 48.Outro


[학습자료]
수업에 필요한 이미지, 동영상 자료 링크입니다.

고양이 이미지 : https://pixabay.com/images/id-2083492/ 
크기 : 640 x 390  
파일명 : img.jpg

고양이 동영상 : https://www.pexels.com/video/7515833/ 
크기 : SD (360 x 640)  
파일명 : video.mp4

신문 이미지 : https://pixabay.com/images/id-350376/ 
크기 : 1280 x 853  
파일명 : newspaper.jpg

카드 이미지 1 : https://pixabay.com/images/id-682332/ 
크기 : 1280 x 1019  
파일명 : poker.jpg

책 이미지 : https://www.pexels.com/photo/1029807/ 
크기 : Small (640 x 853)  
파일명 : book.jpg

눈사람 이미지 : https://pixabay.com/images/id-1300089/ 
크기 : 1280 x 904  
파일명 : snowman.png

카드 이미지 2 : https://pixabay.com/images/id-161404/ 
크기 : 640 x 408  
파일명 : card.png

퀴즈용 동영상 : https://www.pexels.com/video/3121459/ 
크기 : HD (1280 x 720)  
파일명 : city.mp4

프로젝트용 동영상 : https://www.pexels.com/video/3256542/ 
크기 : Full HD (1920 x 1080)  
파일명 : face_video.mp4

프로젝트용 캐릭터 이미지 : https://www.freepik.com/free-vector/cute-animal-masks-video-chat-application-effect-filters-set_6380101.htm  
파일명 : right_eye.png (100 x 100), left_eye.png (100 x 100), nose.png (300 x 100)

무료 이미지 편집 도구 : https://pixlr.com/kr/
(Pixlr E -Advanced Editor)

#python #opencv 

伊藤  直子

伊藤 直子

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【 初心者向け】C言語でのマルチスレッド の概要

ニューヨークで働き、ウォール街中のプログラマーと話をしていると、ほとんどのリアルタイムプログラミングアプリケーションで期待される共通の知識の糸に気づきました。その知識はマルチスレッドとして知られています。私はプログラミングの世界を移動し、潜在的なプログラミング候補者にインタビューを行ったので、マルチスレッドについてほとんど知られていないことや、スレッドが適用される理由や方法に驚かされることは決してありません。Vance Morrisonによって書かれた一連の優れた記事で、MSDNはこの問題に対処しようとしました:(MSDNの8月号、すべての開発者がマルチスレッドアプリについて知っておくべきこと、および10月号はマルチスレッドでのローロック技術の影響を理解するを参照してください)。アプリ

この記事では、スレッド化、スレッド化が使用される理由、および.NETでのスレッド化の使用方法について紹介します。マルチスレッドの背後にある謎を完全に明らかにし、それを説明する際に、コード内の潜在的なスレッド障害を回避するのに役立つことを願っています。

スレッドとは何ですか?

すべてのアプリケーションは、少なくとも1つのスレッドで実行されます。では、スレッドとは何ですか?スレッドはプロセスにすぎません。私の推測では、糸という言葉は、織機で糸を織り上げる超自然的なミューズのギリシャ神話に由来していると思います。各糸は、誰かの人生の時間の道を表しています。あなたがその糸をいじると、あなたは人生の構造を乱したり、人生のプロセスを変えたりします。コンピューターでは、スレッドは時間の経過とともに移動するプロセスです。プロセスは一連の順次ステップを実行し、各ステップはコード行を実行します。ステップは連続しているため、各ステップには一定の時間がかかります。一連のステップを完了するのにかかる時間は、各プログラミングステップの実行にかかる時間の合計です。

マルチスレッドアプリケーションとは何ですか?

長い間、ほとんどのプログラミングアプリケーション(組み込みシステムプログラムを除く)はシングルスレッドでした。これは、アプリケーション全体でスレッドが1つしかないことを意味します。計算Bが完了するまで、計算Aを実行することはできません。プログラムはステップ1から始まり、最後のステップ(ステップ10と呼びます)に到達するまで順次続行します(ステップ2、ステップ3、ステップ4)。マルチスレッドアプリケーションを使用すると、複数のスレッドを実行できます。各スレッドは独自のプロセスで実行されます。したがって、理論的には、あるスレッドでステップ1を実行し、同時に別のスレッドでステップ2を実行できます。同時に、ステップ3を独自のスレッドで実行し、ステップ4を独自のスレッドで実行することもできます。したがって、ステップ1、ステップ2、ステップ3、およびステップ4は同時に実行されます。理論的には、4つのステップすべてがほぼ同時にかかった場合、シングルスレッドの実行にかかる時間の4分の1でプログラムを終了できます(4プロセッサマシンを使用していると仮定)。では、なぜすべてのプログラムがマルチスレッド化されていないのでしょうか。スピードとともに、あなたは複雑さに直面するからです。ステップ1がステップ2の情報に何らかの形で依存している場合を想像してみてください。ステップ1がステップ2の前に計算を終了した場合、またはその逆の場合、プログラムが正しく実行されない可能性があります。

珍しいアナロジー

マルチスレッドを考える別の方法は、人体を考慮することです。体の各器官(心臓、肺、肝臓、脳)はすべてプロセスに関与しています。各プロセスは同時に実行されています。各臓器がプロセスのステップとして実行された場合を想像してみてください。最初に心臓、次に脳、次に肝臓、次に肺です。私たちはおそらく死んでしまうでしょう。つまり、人体は1つの大きなマルチスレッドアプリケーションのようなものです。すべての臓器は同時に実行されるプロセスであり、これらのプロセスはすべて相互に依存しています。これらのプロセスはすべて、神経信号、血流、化学的トリガーを介して通信します。すべてのマルチスレッドアプリケーションと同様に、人体は非常に複雑です。一部のプロセスが他のプロセスから情報を取得しない場合、または特定のプロセスが遅くなったり速くなったりすると、医学的な問題が発生します。それか'

いつスレッド化するか

マルチスレッドは、プログラムをより効率的に実行したい状況で最もよく使用されます。たとえば、ウィンドウフォームプログラムの中に、実行に1秒以上かかり、繰り返し実行する必要のあるメソッド(method_Aと呼びます)が含まれているとします。プログラム全体が単一のスレッドで実行された場合、ボタンの押下が正しく機能しなかったり、入力が少し遅くなったりすることがあります。method_Aの計算量が多すぎると、ウィンドウフォームの特定の部分がまったく機能しないことに気付くかもしれません。この許容できないプログラムの動作は、プログラムにマルチスレッドが必要であることを示しています。スレッド化が必要になるもう1つの一般的なシナリオは、メッセージングシステムです。アプリケーションに多数のメッセージが送信されている場合は、メインの処理プログラムの実行と同時にそれらをキャプチャし、適切に配布する必要があります。重い処理を実行しているときに一連のメッセージを効率的にキャプチャすることはできません。そうしないと、メッセージを見逃す可能性があります。複数のスレッドは、複数のプロセスが同時に実行される組立ライン方式で使用することもできます。たとえば、プロセスがスレッドでデータを収集すると、1つのプロセスがデータをフィルタリングし、1つのプロセスがデータをデータベースと照合します。これらの各シナリオはマルチスレッドの一般的な使用法であり、シングルスレッドで実行されている同様のアプリケーションのパフォーマンスを大幅に向上させます。そうしないと、メッセージを見逃す可能性があるためです。複数のスレッドは、複数のプロセスが同時に実行される組立ライン方式で使用することもできます。たとえば、プロセスがスレッドでデータを収集すると、1つのプロセスがデータをフィルタリングし、1つのプロセスがデータをデータベースと照合します。これらの各シナリオはマルチスレッドの一般的な使用法であり、シングルスレッドで実行されている同様のアプリケーションのパフォーマンスを大幅に向上させます。そうしないと、メッセージを見逃す可能性があるためです。複数のスレッドは、複数のプロセスが同時に実行される組立ライン方式で使用することもできます。たとえば、プロセスがスレッドでデータを収集すると、1つのプロセスがデータをフィルタリングし、1つのプロセスがデータをデータベースと照合します。これらの各シナリオはマルチスレッドの一般的な使用法であり、シングルスレッドで実行されている同様のアプリケーションのパフォーマンスを大幅に向上させます。

スレッドしない場合

初心者のプログラマーが最初にスレッド化を学ぶとき、彼らはプログラムでスレッド化を使用する可能性に魅了される可能性があります。彼らは実際にスレッドハッピーになるかもしれません  詳しく説明させてください、

1日目)プログラマーは、スレッドを生成できることを学び、プログラムで1つの新しいスレッドCool!の作成を開始します 。

2日目)プログラマーは、「プログラムの一部で他のスレッドを生成することで、これをさらに効率的にすることができます!」と言います。

3日目)P:「わあ、スレッド内でスレッドをフォークすることもでき、本当に効率が向上します!!」

4日目)P:「奇妙な結果が出ているようですが、それは問題ありません。今は無視します。」

5日目)「うーん、widgetX変数に値がある場合もありますが、まったく設定されていないように見える場合もあります。コンピューターが機能していないため、デバッガーを実行するだけです」。

9日目)「このくそったれ(より強い言語)プログラムはあちこちでジャンプしています!!何が起こっているのか理解できません!」

2週目)時々、プログラムはただそこに座って、まったく何もしません!ヘルプ!!!!!

おなじみですか?マルチスレッドプログラムを初めて設計しようとしたほとんどの人は、スレッドの設計知識が豊富であっても、おそらくこれらの毎日の箇条書きの少なくとも1つまたは2つを経験したことがあります。スレッド化が悪いことだとほのめかしているわけではありません。プログラムでスレッド化の効率を上げるプロセスでは、非常に注意してください。  シングルスレッドプログラムとは異なり、同時に多くのプロセスを処理しているため、複数の従属変数を持つ複数のプロセスを追跡するのは非常に難しい場合があります。ジャグリングと同じようにマルチスレッドを考えてください。手で1つのボールをジャグリングするのは(退屈ではありますが)かなり簡単です。ただし、これらのボールのうち2つを空中に置くように挑戦された場合、その作業は少し難しくなります。3、4、および5の場合、ボールは次第に難しくなります。ボールの数が増えると、実際にボールを落とす可能性が高くなります。 一度にたくさんのボールをジャグリングするには、知識、スキル、正確なタイミングが必要です。マルチスレッドもそうです。 

マルチスレッド

図1-マルチスレッドはジャグリングプロセスのようなものです

 
スレッディングの問題

プログラム内のすべてのプロセスが相互に排他的である場合、つまり、プロセスが他のプロセスにまったく依存していない場合、複数のスレッド化は非常に簡単で、問題はほとんど発生しません。各プロセスは、他のプロセスに煩わされることなく、独自のハッピーコースで実行されます。ただし、複数のプロセスが他のプロセスによって使用されているメモリの読み取りまたは書き込みを行う必要がある場合、問題が発生する可能性があります。たとえば、プロセス#1とプロセス#2の2つのプロセスがあるとします。両方のプロセスが変数Xを共有します。スレッドプロセス#1が最初に値5の変数Xを書き込み、スレッドプロセス#2が次に値-3の変数Xを書き込む場合、Xの最終値は-3です。ただし、プロセス#2が最初に値-3の変数Xを書き込み、次にプロセス#1が値5の変数Xを書き込む場合、Xの最終値は5です。Xを設定できるプロセスがプロセス#1またはプロセス#2の知識を持っていない場合、Xは、最初にXに到達したスレッドに応じて異なる最終値になる可能性があります。シングルスレッドプログラムでは、すべてが順番に続くため、これが発生する可能性はありません。シングルスレッドプログラムでは、並列に実行されているプロセスがないため、Xは常に最初にメソッド#1によって設定され(最初に呼び出された場合)、次にメソッド#2によって設定されます。シングルスレッドプログラムには驚きはありません。それはステップバイステップです。マルチスレッドプログラムを使用すると、2つのスレッドが同時にコードを入力し、結果に大混乱をもたらす可能性があります。スレッドの問題は、同時に実行されている別のスレッドが同じコードを入力して共有データを操作できるようにしながら、共有メモリにアクセスする1つのスレッドを制御する何らかの方法が必要なことです。Xは、どのスレッドが最初にXに到達したかによって、最終的に異なる最終値になる可能性があります。シングルスレッドプログラムでは、すべてが順番に続くため、これが発生する可能性はありません。シングルスレッドプログラムでは、並列に実行されているプロセスがないため、Xは常に最初にメソッド#1によって設定され(最初に呼び出された場合)、次にメソッド#2によって設定されます。シングルスレッドプログラムには驚きはありません。それはステップバイステップです。マルチスレッドプログラムを使用すると、2つのスレッドが同時にコードを入力し、結果に大混乱をもたらす可能性があります。スレッドの問題は、同時に実行されている別のスレッドが同じコードを入力して共有データを操作できるようにしながら、共有メモリにアクセスする1つのスレッドを制御する何らかの方法が必要なことです。Xは、どのスレッドが最初にXに到達したかによって、最終的に異なる最終値になる可能性があります。シングルスレッドプログラムでは、すべてが順番に続くため、これが発生する可能性はありません。シングルスレッドプログラムでは、並列に実行されているプロセスがないため、Xは常に最初にメソッド#1によって設定され(最初に呼び出された場合)、次にメソッド#2によって設定されます。シングルスレッドプログラムには驚きはありません。それはステップバイステップです。マルチスレッドプログラムを使用すると、2つのスレッドが同時にコードを入力し、結果に大混乱をもたらす可能性があります。スレッドの問題は、同時に実行されている別のスレッドが同じコードを入力して共有データを操作できるようにしながら、共有メモリにアクセスする1つのスレッドを制御する何らかの方法が必要なことです。すべてが順番に続くため、これが発生する可能性はありません。シングルスレッドプログラムでは、並列に実行されているプロセスがないため、Xは常に最初にメソッド#1によって設定され(最初に呼び出された場合)、次にメソッド#2によって設定されます。シングルスレッドプログラムには驚きはありません。それはステップバイステップです。マルチスレッドプログラムを使用すると、2つのスレッドが同時にコードを入力し、結果に大混乱をもたらす可能性があります。スレッドの問題は、同時に実行されている別のスレッドが同じコードを入力して共有データを操作できるようにしながら、共有メモリにアクセスする1つのスレッドを制御する何らかの方法が必要なことです。すべてが順番に続くため、これが発生する可能性はありません。シングルスレッドプログラムでは、並列に実行されているプロセスがないため、Xは常に最初にメソッド#1によって設定され(最初に呼び出された場合)、次にメソッド#2によって設定されます。シングルスレッドプログラムには驚きはありません。それはステップバイステップです。マルチスレッドプログラムを使用すると、2つのスレッドが同時にコードを入力し、結果に大混乱をもたらす可能性があります。スレッドの問題は、同時に実行されている別のスレッドが同じコードを入力して共有データを操作できるようにしながら、共有メモリにアクセスする1つのスレッドを制御する何らかの方法が必要なことです。(最初に呼び出された場合)次に、メソッド#2で設定します。シングルスレッドプログラムには驚きはありません。それはステップバイステップです。マルチスレッドプログラムを使用すると、2つのスレッドが同時にコードを入力し、結果に大混乱をもたらす可能性があります。スレッドの問題は、同時に実行されている別のスレッドが同じコードを入力して共有データを操作できるようにしながら、共有メモリにアクセスする1つのスレッドを制御する何らかの方法が必要なことです。(最初に呼び出された場合)次に、メソッド#2で設定します。シングルスレッドプログラムには驚きはありません。それはステップバイステップです。マルチスレッドプログラムを使用すると、2つのスレッドが同時にコードを入力し、結果に大混乱をもたらす可能性があります。スレッドの問題は、同時に実行されている別のスレッドが同じコードを入力して共有データを操作できるようにしながら、共有メモリにアクセスする1つのスレッドを制御する何らかの方法が必要なことです。 

スレッドセーフ

3つのボールをジャグリングするたびに、空中のボールが、自然の異常によって、すでに右手に座っているボールが投げられるまで、右手に到達することが決して許されなかったと想像してみてください。少年、ジャグリングはずっと簡単でしょう!これがスレッドセーフのすべてです。私たちのプログラムでは、もう一方のスレッドがビジネスを終了している間、一方のスレッドをコードブロック内で待機させます。スレッドのブロックまたはスレッドの同期と呼ばれるこのアクティビティにより、プログラム内で実行される同時スレッドのタイミングを制御できます。C#では、メモリの特定の部分(通常はオブジェクトのインスタンス)をロックし、オブジェクトを使用して別のスレッドが完了するまで、スレッドがこのオブジェクトのメモリのコードを入力できないようにします。今ではおそらくコード例を渇望しているので、ここに行きます。

2スレッドのシナリオを見てみましょう。この例では、C#でスレッド1とスレッド2の2つのスレッドを作成します。どちらも、独自のwhileループで実行されます。スレッドは何の役にも立ちません。どのスレッドに属しているかを示すメッセージを出力するだけです。_threadOutputと呼ばれる共有メモリクラスメンバーを利用します。_threadOutputには、実行中のスレッドに基づいてメッセージが割り当てられます。リスト#1は、それぞれDisplayThread1とDisplayThread2に含まれる2つのスレッドを示しています。

リスト1-メモリ内で共通の変数を共有する2つのスレッドを作成する

// shared memory variable between the two threads  
// used to indicate which thread we are in  
private string _threadOutput = "";  
  
/// <summary>  
/// Thread 1: Loop continuously,  
/// Thread 1: Displays that we are in thread 1  
/// </summary>  
void DisplayThread1()  
{  
      while (_stopThreads == false)  
      {  
            Console.WriteLine("Display Thread 1");  
  
            // Assign the shared memory to a message about thread #1  
            _threadOutput = "Hello Thread1";  
  
  
            Thread.Sleep(1000);  // simulate a lot of processing   
  
            // tell the user what thread we are in thread #1, and display shared memory  
            Console.WriteLine("Thread 1 Output --> {0}", _threadOutput);  
  
      }  
}  

/// <summary>  
/// Thread 2: Loop continuously,  
/// Thread 2: Displays that we are in thread 2  
/// </summary>  
void DisplayThread2()  
{  
      while (_stopThreads == false)  
      {  
        Console.WriteLine("Display Thread 2");  
  
  
       // Assign the shared memory to a message about thread #2  
        _threadOutput = "Hello Thread2";  
  
  
        Thread.Sleep(1000);  // simulate a lot of processing  
  
       // tell the user we are in thread #2  
        Console.WriteLine("Thread 2 Output --> {0}", _threadOutput);  
  
      }  
}
Class1()  
{  
      // construct two threads for our demonstration;  
      Thread thread1 = new Thread(new ThreadStart(DisplayThread1));  
      Thread thread2 = new Thread(new ThreadStart(DisplayThread2));  
  
      // start them  
      thread1.Start();  
      thread2.Start();  
}

このコードの結果を図2に示します。結果を注意深く見てください。プログラムが驚くべき出力を提供することに気付くでしょう(これをシングルスレッドの考え方から見た場合)。_threadOutputを、それが属するスレッドに対応する番号の文字列に明確に割り当てましたが、コンソールでは次のように表示されます。

C#でのスレッド化

図2-2スレッドの例からの異常な出力。

私たちのコードから次のことが期待されます、

スレッド1の出力->ハロースレッド1とスレッド2の出力->ハロースレッド2ですが、ほとんどの場合、結果は完全に予測できません。 

スレッド2の出力->ハロースレッド1とスレッド1の出力->ハロースレッド2が表示されることがあります。スレッドの出力がコードと一致しません。コードを見て、それを目で追っていますが、_threadOutput = "Hello Thread 2"、Sleep、Write "Thread 2-> Hello Thread 2"ですが、このシーケンスで必ずしも最終結果が得られるとは限りません。 

説明

このようなマルチスレッドプログラムでは、理論的にはコードが2つのメソッドDisplayThread1とDisplayThread2を同時に実行しているためです。各メソッドは変数_threadOutputを共有します。したがって、_threadOutputにはスレッド#1で値 "Hello Thread1"が割り当てられ、2行後にコンソールに_threadOutputが表示されますが、スレッド#1がそれを割り当てて表示する時間の間のどこかで、スレッド#2が_threadOutputを割り当てる可能性があります。値「HelloThread2」。これらの奇妙な結果が発生する可能性があるだけでなく、図2に示す出力に見られるように、非常に頻繁に発生します。この痛みを伴うスレッドの問題は、競合状態として知られるスレッドプログラミングで非常に一般的なバグです。 この例は、よく知られているスレッドの問題の非常に単純な例です。この問題は、参照されている変数やスレッドセーフでない変数を指すコレクションなどを介して、プログラマーからはるかに間接的に隠されている可能性があります。図2では症状は露骨ですが、競合状態は非常にまれにしか現れず、1分に1回、1時間に1回、または3日後に断続的に現れる可能性があります。レースは、その頻度が低く、再現が非常に難しいため、おそらくプログラマーにとって最悪の悪夢です。

レースに勝つ

競合状態を回避する最善の方法は、スレッドセーフなコードを作成することです。コードがスレッドセーフである場合、いくつかの厄介なスレッドの問題が発生するのを防ぐことができます。スレッドセーフなコードを書くためのいくつかの防御策があります。1つは、メモリの共有をできるだけ少なくすることです。クラスのインスタンスを作成し、それが1つのスレッドで実行され、次に同じクラスの別のインスタンスを作成し、それが別のスレッドで実行される場合、静的変数が含まれていない限り、クラスはスレッドセーフです。 。2つのクラスはそれぞれ、独自のフィールド用に独自のメモリを作成するため、共有メモリはありません。クラスに静的変数がある場合、またはクラスのインスタンスが他の複数のスレッドによって共有されている場合は、他のクラスがその変数の使用を完了するまで、一方のスレッドがその変数のメモリを使用できないようにする方法を見つける必要があります。ロック。  C#を使用すると、Monitorクラスまたはlock {}構造のいずれかを使用してコードをロックできます。(lock構造は、実際にはtry-finallyブロックを介してMonitorクラスを内部的に実装しますが、プログラマーからこれらの詳細を隠します)。リスト1の例では、共有_threadOutput変数を設定した時点から、コンソールへの実際の出力まで、コードのセクションをロックできます。コードのクリティカルセクションを両方のスレッドでロックして、どちらか一方に競合が発生しないようにします。メソッド内をロックする最も速くて汚い方法は、このポインターをロックすることです。このポインタをロックすると、クラスインスタンス全体がロックされるため、ロック内でクラスのフィールドを変更しようとするスレッドはすべてブロックされます。。ブロッキングとは、変数を変更しようとしているスレッドが、ロックされたスレッドでロックが解除されるまで待機することを意味します。スレッドは、lock {}構造の最後のブラケットに到達すると、ロックから解放されます。

リスト2-2つのスレッドをロックして同期する

/// <summary>  
/// Thread 1, Displays that we are in thread 1 (locked)  
 /// </summary>  
 void DisplayThread1()  
 {  
       while (_stopThreads == false)  
       {  
          // lock on the current instance of the class for thread #1  
             lock (this)  
             {  
                   Console.WriteLine("Display Thread 1");  
                   _threadOutput = "Hello Thread1";  
                   Thread.Sleep(1000);  // simulate a lot of processing  
                   // tell the user what thread we are in thread #1  
                   Console.WriteLine("Thread 1 Output --> {0}", _threadOutput);  
             }// lock released  for thread #1 here  
       }   
 }  

/// <summary>  
/// Thread 1, Displays that we are in thread 1 (locked)  
 /// </summary>  
 void DisplayThread2()  
 {  
       while (_stopThreads == false)  
       {  
  
           // lock on the current instance of the class for thread #2  
             lock (this)  
             {  
                   Console.WriteLine("Display Thread 2");  
                   _threadOutput = "Hello Thread2";  
                   Thread.Sleep(1000);  // simulate a lot of processing  
                   // tell the user what thread we are in thread #1  
                   Console.WriteLine("Thread 2 Output --> {0}", _threadOutput);  
             } // lock released  for thread #2 here  
       }   
 }

2つのスレッドをロックした結果を図3に示します。すべてのスレッド出力が適切に同期されていることに注意してください。スレッド1の出力->ハロースレッド1とスレッド2の出力->ハロースレッド2という結果が常に表示されます。ただし、スレッドのロックにはコストがかかることに注意してください。スレッドをロックすると、ロックが解除されるまで他のスレッドを強制的に待機させます。本質的に、他のスレッドが共有メモリの使用を待機している間、最初のスレッドはプログラムで何もしていないため、プログラムの速度が低下しました。したがって、ロックは慎重に使用する必要があります。共有メモリに関与していない場合は、コード内にあるすべてのメソッドをロックするだけではいけません。また、ロックを使用するときは注意してください。スレッド#1がスレッド#2によってロックが解放されるのを待っている状況に陥りたくないからです。スレッド#2は、スレッド#1によってロックが解放されるのを待っています。この状況が発生すると、両方のスレッドがブロックされ、プログラムがフリーズしたように見えます。この状況はとして知られていますデッドロックが発生し、プログラム内の予測できない断続的な期間にも発生する可能性があるため、競合状態とほぼ同じくらい悪い状況です。 

  C#でのスレッド化

  図3-ロックを使用したデュアルスレッドプログラムの同期

代替ソリューション

.NETは、スレッドの制御に役立つ多くのメカニズムを提供します。別のスレッドが共有メモリの一部を処理している間、スレッドをブロックしたままにする別の方法は、AutoResetEventを使用することです。AutoResetEventクラスには、SetとWaitOneの2つのメソッドがあります。これらの2つの方法は、スレッドのブロックを制御するために一緒に使用できます。AutoResetEventがfalseで初期化されると、プログラムは、AutoResetEventでSetメソッドが呼び出されるまで、WaitOneを呼び出すコード行で停止します。AutoResetEventでSetメソッドが実行されると、スレッドのブロックが解除され、WaitOneを超えて続行できるようになります。次回WaitOneが呼び出されると、自動的にリセットされるため、プログラムは、WaitOneメソッドが実行されているコード行で再び待機(ブロック)します。この「停止とトリガー」を使用できます Setを呼び出して、別のスレッドがブロックされたスレッドを解放する準備ができるまで、あるスレッドをブロックするメカニズム。リスト3は、AutoResetEventを使用して、ブロックされたスレッドが待機し、ブロックされていないスレッドが実行されてコンソールに_threadOutputを表示している間に、互いにブロックする同じ2つのスレッドを示しています。最初に、_blockThread1はfalseを通知するように初期化され、_blockThread2はtrueを通知するように初期化されます。これは、_blockThread2がDisplayThread_2のループを最初に通過するときに、WaitOne呼び出しを続行できるようになる一方で、_blockThread1はDisplayThread_1のWaitOne呼び出しをブロックすることを意味します。_blockThread2がスレッド2のループの終わりに達すると、スレッド1をブロックから解放するためにSetを呼び出して_blockThread1に信号を送ります。次に、スレッド2は、スレッド1がループの終わりに到達して_blockThread2でSetを呼び出すまで、WaitOne呼び出しで待機します。スレッド1で呼び出されたセットはスレッド2のブロックを解放し、プロセスが再開されます。両方のAutoResetEvents(_blockThread1と_blockThread2)を最初にfalseを通知するように設定した場合、両方のスレッドが互いにトリガーする機会なしにループの進行を待機し、デッドロック。 

リスト3-あるいは、AutoResetEventでスレッドをブロックする

AutoResetEvent _blockThread1 = new AutoResetEvent(false);  
AutoResetEvent _blockThread2 = new AutoResetEvent(true);  
  
/// <summary>  
/// Thread 1, Displays that we are in thread 1  
/// </summary>  
void DisplayThread_1()  
{  
      while (_stopThreads == false)  
      {  
               // block thread 1  while the thread 2 is executing  
                _blockThread1.WaitOne();   
  
                // Set was called to free the block on thread 1, continue executing the code  
                  Console.WriteLine("Display Thread 1");  
  
                  _threadOutput = "Hello Thread 1";  
                  Thread.Sleep(1000);  // simulate a lot of processing  
  
                   // tell the user what thread we are in thread #1  
                  Console.WriteLine("Thread 1 Output --> {0}", _threadOutput);  
  
                // finished executing the code in thread 1, so unblock thread 2  
                  _blockThread2.Set();  
      }  
}  
  
/// <summary>  
/// Thread 2, Displays that we are in thread 2  
/// </summary>  
void DisplayThread_2()  
{  
      while (_stopThreads == false)  
      {  
            // block thread 2  while thread 1 is executing  
                  _blockThread2.WaitOne();   
  
            // Set was called to free the block on thread 2, continue executing the code  
                  Console.WriteLine("Display Thread 2");  
  
                  _threadOutput = "Hello Thread 2";  
                  Thread.Sleep(1000);  // simulate a lot of processing  
  
                   // tell the user we are in thread #2  
                  Console.WriteLine("Thread 2 Output --> {0}", _threadOutput);   
  
            // finished executing the code in thread 2, so unblock thread 1  
                _blockThread1.Set();  
      }  
} 

 

リスト3で生成される出力は、図3に示すロックコードと同じ出力ですが、AutoResetEventを使用すると、現在のスレッドが処理を完了したときに、あるスレッドが別のスレッドに通知する方法をより動的に制御できます。

結論

マイクロプロセッサの速度の理論的限界を押し上げているため、テクノロジは、コンピュータテクノロジの速度とパフォーマンスを最適化できる新しい方法を見つける必要があります。マルチプロセッサチップの発明と並列プログラミングへの侵入により、マルチスレッドを理解することで、ムーアの法則に挑戦し続けるために必要な利点をもたらすこれらのより最近のテクノロジーを処理するために必要なパラダイムに備えることができます。C#と.NETは、マルチスレッドと並列処理をサポートする機能を提供します。これらのツールを上手に活用する方法を理解すれば、私たち自身の日々のプログラミング活動において、将来のこれらのハードウェアの約束に備えることができます。一方、シャープなあなたができるので、スレッドのあなたの知識エン.NET可能性を。 

リンク:https://www.c-sharpcorner.com/article/introduction-to-multithreading-in-C-Sharp/

#csharp 

A Wrapper for Sembast and SQFlite to Enable Easy

FHIR_DB

This is really just a wrapper around Sembast_SQFLite - so all of the heavy lifting was done by Alex Tekartik. I highly recommend that if you have any questions about working with this package that you take a look at Sembast. He's also just a super nice guy, and even answered a question for me when I was deciding which sembast version to use. As usual, ResoCoder also has a good tutorial.

I have an interest in low-resource settings and thus a specific reason to be able to store data offline. To encourage this use, there are a number of other packages I have created based around the data format FHIR. FHIR® is the registered trademark of HL7 and is used with the permission of HL7. Use of the FHIR trademark does not constitute endorsement of this product by HL7.

Using the Db

So, while not absolutely necessary, I highly recommend that you use some sort of interface class. This adds the benefit of more easily handling errors, plus if you change to a different database in the future, you don't have to change the rest of your app, just the interface.

I've used something like this in my projects:

class IFhirDb {
  IFhirDb();
  final ResourceDao resourceDao = ResourceDao();

  Future<Either<DbFailure, Resource>> save(Resource resource) async {
    Resource resultResource;
    try {
      resultResource = await resourceDao.save(resource);
    } catch (error) {
      return left(DbFailure.unableToSave(error: error.toString()));
    }
    return right(resultResource);
  }

  Future<Either<DbFailure, List<Resource>>> returnListOfSingleResourceType(
      String resourceType) async {
    List<Resource> resultList;
    try {
      resultList =
          await resourceDao.getAllSortedById(resourceType: resourceType);
    } catch (error) {
      return left(DbFailure.unableToObtainList(error: error.toString()));
    }
    return right(resultList);
  }

  Future<Either<DbFailure, List<Resource>>> searchFunction(
      String resourceType, String searchString, String reference) async {
    List<Resource> resultList;
    try {
      resultList =
          await resourceDao.searchFor(resourceType, searchString, reference);
    } catch (error) {
      return left(DbFailure.unableToObtainList(error: error.toString()));
    }
    return right(resultList);
  }
}

I like this because in case there's an i/o error or something, it won't crash your app. Then, you can call this interface in your app like the following:

final patient = Patient(
    resourceType: 'Patient',
    name: [HumanName(text: 'New Patient Name')],
    birthDate: Date(DateTime.now()),
);

final saveResult = await IFhirDb().save(patient);

This will save your newly created patient to the locally embedded database.

IMPORTANT: this database will expect that all previously created resources have an id. When you save a resource, it will check to see if that resource type has already been stored. (Each resource type is saved in it's own store in the database). It will then check if there is an ID. If there's no ID, it will create a new one for that resource (along with metadata on version number and creation time). It will save it, and return the resource. If it already has an ID, it will copy the the old version of the resource into a _history store. It will then update the metadata of the new resource and save that version into the appropriate store for that resource. If, for instance, we have a previously created patient:

{
    "resourceType": "Patient",
    "id": "fhirfli-294057507-6811107",
    "meta": {
        "versionId": "1",
        "lastUpdated": "2020-10-16T19:41:28.054369Z"
    },
    "name": [
        {
            "given": ["New"],
            "family": "Patient"
        }
    ],
    "birthDate": "2020-10-16"
}

And we update the last name to 'Provider'. The above version of the patient will be kept in _history, while in the 'Patient' store in the db, we will have the updated version:

{
    "resourceType": "Patient",
    "id": "fhirfli-294057507-6811107",
    "meta": {
        "versionId": "2",
        "lastUpdated": "2020-10-16T19:45:07.316698Z"
    },
    "name": [
        {
            "given": ["New"],
            "family": "Provider"
        }
    ],
    "birthDate": "2020-10-16"
}

This way we can keep track of all previous version of all resources (which is obviously important in medicine).

For most of the interactions (saving, deleting, etc), they work the way you'd expect. The only difference is search. Because Sembast is NoSQL, we can search on any of the fields in a resource. If in our interface class, we have the following function:

  Future<Either<DbFailure, List<Resource>>> searchFunction(
      String resourceType, String searchString, String reference) async {
    List<Resource> resultList;
    try {
      resultList =
          await resourceDao.searchFor(resourceType, searchString, reference);
    } catch (error) {
      return left(DbFailure.unableToObtainList(error: error.toString()));
    }
    return right(resultList);
  }

You can search for all immunizations of a certain patient:

searchFunction(
        'Immunization', 'patient.reference', 'Patient/$patientId');

This function will search through all entries in the 'Immunization' store. It will look at all 'patient.reference' fields, and return any that match 'Patient/$patientId'.

The last thing I'll mention is that this is a password protected db, using AES-256 encryption (although it can also use Salsa20). Anytime you use the db, you have the option of using a password for encryption/decryption. Remember, if you setup the database using encryption, you will only be able to access it using that same password. When you're ready to change the password, you will need to call the update password function. If we again assume we created a change password method in our interface, it might look something like this:

class IFhirDb {
  IFhirDb();
  final ResourceDao resourceDao = ResourceDao();
  ...
    Future<Either<DbFailure, Unit>> updatePassword(String oldPassword, String newPassword) async {
    try {
      await resourceDao.updatePw(oldPassword, newPassword);
    } catch (error) {
      return left(DbFailure.unableToUpdatePassword(error: error.toString()));
    }
    return right(Unit);
  }

You don't have to use a password, and in that case, it will save the db file as plain text. If you want to add a password later, it will encrypt it at that time.

General Store

After using this for a while in an app, I've realized that it needs to be able to store data apart from just FHIR resources, at least on occasion. For this, I've added a second class for all versions of the database called GeneralDao. This is similar to the ResourceDao, but fewer options. So, in order to save something, it would look like this:

await GeneralDao().save('password', {'new':'map'});
await GeneralDao().save('password', {'new':'map'}, 'key');

The difference between these two options is that the first one will generate a key for the map being stored, while the second will store the map using the key provided. Both will return the key after successfully storing the map.

Other functions available include:

// deletes everything in the general store
await GeneralDao().deleteAllGeneral('password'); 

// delete specific entry
await GeneralDao().delete('password','key'); 

// returns map with that key
await GeneralDao().find('password', 'key'); 

FHIR® is a registered trademark of Health Level Seven International (HL7) and its use does not constitute an endorsement of products by HL7®

Use this package as a library

Depend on it

Run this command:

With Flutter:

 $ flutter pub add fhir_db

This will add a line like this to your package's pubspec.yaml (and run an implicit flutter pub get):

dependencies:
  fhir_db: ^0.4.3

Alternatively, your editor might support or flutter pub get. Check the docs for your editor to learn more.

Import it

Now in your Dart code, you can use:

import 'package:fhir_db/dstu2.dart';
import 'package:fhir_db/dstu2/fhir_db.dart';
import 'package:fhir_db/dstu2/general_dao.dart';
import 'package:fhir_db/dstu2/resource_dao.dart';
import 'package:fhir_db/encrypt/aes.dart';
import 'package:fhir_db/encrypt/salsa.dart';
import 'package:fhir_db/r4.dart';
import 'package:fhir_db/r4/fhir_db.dart';
import 'package:fhir_db/r4/general_dao.dart';
import 'package:fhir_db/r4/resource_dao.dart';
import 'package:fhir_db/r5.dart';
import 'package:fhir_db/r5/fhir_db.dart';
import 'package:fhir_db/r5/general_dao.dart';
import 'package:fhir_db/r5/resource_dao.dart';
import 'package:fhir_db/stu3.dart';
import 'package:fhir_db/stu3/fhir_db.dart';
import 'package:fhir_db/stu3/general_dao.dart';
import 'package:fhir_db/stu3/resource_dao.dart'; 

example/lib/main.dart

import 'package:fhir/r4.dart';
import 'package:fhir_db/r4.dart';
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:test/test.dart';

Future<void> main() async {
  WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();

  final resourceDao = ResourceDao();

  // await resourceDao.updatePw('newPw', null);
  await resourceDao.deleteAllResources(null);

  group('Playing with passwords', () {
    test('Playing with Passwords', () async {
      final patient = Patient(id: Id('1'));

      final saved = await resourceDao.save(null, patient);

      await resourceDao.updatePw(null, 'newPw');
      final search1 = await resourceDao.find('newPw',
          resourceType: R4ResourceType.Patient, id: Id('1'));
      expect(saved, search1[0]);

      await resourceDao.updatePw('newPw', 'newerPw');
      final search2 = await resourceDao.find('newerPw',
          resourceType: R4ResourceType.Patient, id: Id('1'));
      expect(saved, search2[0]);

      await resourceDao.updatePw('newerPw', null);
      final search3 = await resourceDao.find(null,
          resourceType: R4ResourceType.Patient, id: Id('1'));
      expect(saved, search3[0]);

      await resourceDao.deleteAllResources(null);
    });
  });

  final id = Id('12345');
  group('Saving Things:', () {
    test('Save Patient', () async {
      final humanName = HumanName(family: 'Atreides', given: ['Duke']);
      final patient = Patient(id: id, name: [humanName]);
      final saved = await resourceDao.save(null, patient);

      expect(saved.id, id);

      expect((saved as Patient).name?[0], humanName);
    });

    test('Save Organization', () async {
      final organization = Organization(id: id, name: 'FhirFli');
      final saved = await resourceDao.save(null, organization);

      expect(saved.id, id);

      expect((saved as Organization).name, 'FhirFli');
    });

    test('Save Observation1', () async {
      final observation1 = Observation(
        id: Id('obs1'),
        code: CodeableConcept(text: 'Observation #1'),
        effectiveDateTime: FhirDateTime(DateTime(1981, 09, 18)),
      );
      final saved = await resourceDao.save(null, observation1);

      expect(saved.id, Id('obs1'));

      expect((saved as Observation).code.text, 'Observation #1');
    });

    test('Save Observation1 Again', () async {
      final observation1 = Observation(
          id: Id('obs1'),
          code: CodeableConcept(text: 'Observation #1 - Updated'));
      final saved = await resourceDao.save(null, observation1);

      expect(saved.id, Id('obs1'));

      expect((saved as Observation).code.text, 'Observation #1 - Updated');

      expect(saved.meta?.versionId, Id('2'));
    });

    test('Save Observation2', () async {
      final observation2 = Observation(
        id: Id('obs2'),
        code: CodeableConcept(text: 'Observation #2'),
        effectiveDateTime: FhirDateTime(DateTime(1981, 09, 18)),
      );
      final saved = await resourceDao.save(null, observation2);

      expect(saved.id, Id('obs2'));

      expect((saved as Observation).code.text, 'Observation #2');
    });

    test('Save Observation3', () async {
      final observation3 = Observation(
        id: Id('obs3'),
        code: CodeableConcept(text: 'Observation #3'),
        effectiveDateTime: FhirDateTime(DateTime(1981, 09, 18)),
      );
      final saved = await resourceDao.save(null, observation3);

      expect(saved.id, Id('obs3'));

      expect((saved as Observation).code.text, 'Observation #3');
    });
  });

  group('Finding Things:', () {
    test('Find 1st Patient', () async {
      final search = await resourceDao.find(null,
          resourceType: R4ResourceType.Patient, id: id);
      final humanName = HumanName(family: 'Atreides', given: ['Duke']);

      expect(search.length, 1);

      expect((search[0] as Patient).name?[0], humanName);
    });

    test('Find 3rd Observation', () async {
      final search = await resourceDao.find(null,
          resourceType: R4ResourceType.Observation, id: Id('obs3'));

      expect(search.length, 1);

      expect(search[0].id, Id('obs3'));

      expect((search[0] as Observation).code.text, 'Observation #3');
    });

    test('Find All Observations', () async {
      final search = await resourceDao.getResourceType(
        null,
        resourceTypes: [R4ResourceType.Observation],
      );

      expect(search.length, 3);

      final idList = [];
      for (final obs in search) {
        idList.add(obs.id.toString());
      }

      expect(idList.contains('obs1'), true);

      expect(idList.contains('obs2'), true);

      expect(idList.contains('obs3'), true);
    });

    test('Find All (non-historical) Resources', () async {
      final search = await resourceDao.getAll(null);

      expect(search.length, 5);
      final patList = search.toList();
      final orgList = search.toList();
      final obsList = search.toList();
      patList.retainWhere(
          (resource) => resource.resourceType == R4ResourceType.Patient);
      orgList.retainWhere(
          (resource) => resource.resourceType == R4ResourceType.Organization);
      obsList.retainWhere(
          (resource) => resource.resourceType == R4ResourceType.Observation);

      expect(patList.length, 1);

      expect(orgList.length, 1);

      expect(obsList.length, 3);
    });
  });

  group('Deleting Things:', () {
    test('Delete 2nd Observation', () async {
      await resourceDao.delete(
          null, null, R4ResourceType.Observation, Id('obs2'), null, null);

      final search = await resourceDao.getResourceType(
        null,
        resourceTypes: [R4ResourceType.Observation],
      );

      expect(search.length, 2);

      final idList = [];
      for (final obs in search) {
        idList.add(obs.id.toString());
      }

      expect(idList.contains('obs1'), true);

      expect(idList.contains('obs2'), false);

      expect(idList.contains('obs3'), true);
    });

    test('Delete All Observations', () async {
      await resourceDao.deleteSingleType(null,
          resourceType: R4ResourceType.Observation);

      final search = await resourceDao.getAll(null);

      expect(search.length, 2);

      final patList = search.toList();
      final orgList = search.toList();
      patList.retainWhere(
          (resource) => resource.resourceType == R4ResourceType.Patient);
      orgList.retainWhere(
          (resource) => resource.resourceType == R4ResourceType.Organization);

      expect(patList.length, 1);

      expect(patList.length, 1);
    });

    test('Delete All Resources', () async {
      await resourceDao.deleteAllResources(null);

      final search = await resourceDao.getAll(null);

      expect(search.length, 0);
    });
  });

  group('Password - Saving Things:', () {
    test('Save Patient', () async {
      await resourceDao.updatePw(null, 'newPw');
      final humanName = HumanName(family: 'Atreides', given: ['Duke']);
      final patient = Patient(id: id, name: [humanName]);
      final saved = await resourceDao.save('newPw', patient);

      expect(saved.id, id);

      expect((saved as Patient).name?[0], humanName);
    });

    test('Save Organization', () async {
      final organization = Organization(id: id, name: 'FhirFli');
      final saved = await resourceDao.save('newPw', organization);

      expect(saved.id, id);

      expect((saved as Organization).name, 'FhirFli');
    });

    test('Save Observation1', () async {
      final observation1 = Observation(
        id: Id('obs1'),
        code: CodeableConcept(text: 'Observation #1'),
        effectiveDateTime: FhirDateTime(DateTime(1981, 09, 18)),
      );
      final saved = await resourceDao.save('newPw', observation1);

      expect(saved.id, Id('obs1'));

      expect((saved as Observation).code.text, 'Observation #1');
    });

    test('Save Observation1 Again', () async {
      final observation1 = Observation(
          id: Id('obs1'),
          code: CodeableConcept(text: 'Observation #1 - Updated'));
      final saved = await resourceDao.save('newPw', observation1);

      expect(saved.id, Id('obs1'));

      expect((saved as Observation).code.text, 'Observation #1 - Updated');

      expect(saved.meta?.versionId, Id('2'));
    });

    test('Save Observation2', () async {
      final observation2 = Observation(
        id: Id('obs2'),
        code: CodeableConcept(text: 'Observation #2'),
        effectiveDateTime: FhirDateTime(DateTime(1981, 09, 18)),
      );
      final saved = await resourceDao.save('newPw', observation2);

      expect(saved.id, Id('obs2'));

      expect((saved as Observation).code.text, 'Observation #2');
    });

    test('Save Observation3', () async {
      final observation3 = Observation(
        id: Id('obs3'),
        code: CodeableConcept(text: 'Observation #3'),
        effectiveDateTime: FhirDateTime(DateTime(1981, 09, 18)),
      );
      final saved = await resourceDao.save('newPw', observation3);

      expect(saved.id, Id('obs3'));

      expect((saved as Observation).code.text, 'Observation #3');
    });
  });

  group('Password - Finding Things:', () {
    test('Find 1st Patient', () async {
      final search = await resourceDao.find('newPw',
          resourceType: R4ResourceType.Patient, id: id);
      final humanName = HumanName(family: 'Atreides', given: ['Duke']);

      expect(search.length, 1);

      expect((search[0] as Patient).name?[0], humanName);
    });

    test('Find 3rd Observation', () async {
      final search = await resourceDao.find('newPw',
          resourceType: R4ResourceType.Observation, id: Id('obs3'));

      expect(search.length, 1);

      expect(search[0].id, Id('obs3'));

      expect((search[0] as Observation).code.text, 'Observation #3');
    });

    test('Find All Observations', () async {
      final search = await resourceDao.getResourceType(
        'newPw',
        resourceTypes: [R4ResourceType.Observation],
      );

      expect(search.length, 3);

      final idList = [];
      for (final obs in search) {
        idList.add(obs.id.toString());
      }

      expect(idList.contains('obs1'), true);

      expect(idList.contains('obs2'), true);

      expect(idList.contains('obs3'), true);
    });

    test('Find All (non-historical) Resources', () async {
      final search = await resourceDao.getAll('newPw');

      expect(search.length, 5);
      final patList = search.toList();
      final orgList = search.toList();
      final obsList = search.toList();
      patList.retainWhere(
          (resource) => resource.resourceType == R4ResourceType.Patient);
      orgList.retainWhere(
          (resource) => resource.resourceType == R4ResourceType.Organization);
      obsList.retainWhere(
          (resource) => resource.resourceType == R4ResourceType.Observation);

      expect(patList.length, 1);

      expect(orgList.length, 1);

      expect(obsList.length, 3);
    });
  });

  group('Password - Deleting Things:', () {
    test('Delete 2nd Observation', () async {
      await resourceDao.delete(
          'newPw', null, R4ResourceType.Observation, Id('obs2'), null, null);

      final search = await resourceDao.getResourceType(
        'newPw',
        resourceTypes: [R4ResourceType.Observation],
      );

      expect(search.length, 2);

      final idList = [];
      for (final obs in search) {
        idList.add(obs.id.toString());
      }

      expect(idList.contains('obs1'), true);

      expect(idList.contains('obs2'), false);

      expect(idList.contains('obs3'), true);
    });

    test('Delete All Observations', () async {
      await resourceDao.deleteSingleType('newPw',
          resourceType: R4ResourceType.Observation);

      final search = await resourceDao.getAll('newPw');

      expect(search.length, 2);

      final patList = search.toList();
      final orgList = search.toList();
      patList.retainWhere(
          (resource) => resource.resourceType == R4ResourceType.Patient);
      orgList.retainWhere(
          (resource) => resource.resourceType == R4ResourceType.Organization);

      expect(patList.length, 1);

      expect(patList.length, 1);
    });

    test('Delete All Resources', () async {
      await resourceDao.deleteAllResources('newPw');

      final search = await resourceDao.getAll('newPw');

      expect(search.length, 0);

      await resourceDao.updatePw('newPw', null);
    });
  });
} 

Download Details:

Author: MayJuun

Source Code: https://github.com/MayJuun/fhir/tree/main/fhir_db

#sqflite  #dart  #flutter 

Let Developers Just Need to Grasp only One Button Component

 From then on, developers only need to master one Button component, which is enough.

Support corners, borders, icons, special effects, loading mode, high-quality Neumorphism style.

Author:Newton(coorchice.cb@alibaba-inc.com)

✨ Features

Rich corner effect

Exquisite border decoration

Gradient effect

Flexible icon support

Intimate Loading mode

Cool interaction Special effects

More sense of space Shadow

High-quality Neumorphism style

🛠 Guide

⚙️ Parameters

🔩 Basic parameters

ParamTypeNecessaryDefaultdesc
onPressedVoidCallbacktruenullClick callback. If null, FButton will enter an unavailable state
onPressedDownVoidCallbackfalsenullCallback when pressed
onPressedUpVoidCallbackfalsenullCallback when lifted
onPressedCancelVoidCallbackfalsenullCallback when cancel is pressed
heightdoublefalsenullheight
widthdoublefalsenullwidth
styleTextStylefalsenulltext style
disableStyleTextStylefalsenullUnavailable text style
alignmentAlignmentfalsenullalignment
textStringfalsenullbutton text
colorColorfalsenullButton color
disabledColorColorfalsenullColor when FButton is unavailable
paddingEdgeInsetsGeometryfalsenullFButton internal spacing
cornerFCornerfalsenullConfigure corners of Widget
cornerStyleFCornerStylefalseFCornerStyle.roundConfigure the corner style of Widget. round-rounded corners, bevel-beveled
strokeColorColorfalseColors.blackBorder color
strokeWidthdoublefalse0Border width. The border will appear when strokeWidth > 0
gradientGradientfalsenullConfigure gradient colors. Will override the color
activeMaskColorColorColors.transparentThe color of the mask when pressed
surfaceStyleFSurfacefalseFSurface.FlatSurface style. Default [FSurface.Flat]. See [FSurface] for details

💫 Effect parameters

ParamTypeNecessaryDefaultdesc
clickEffectboolfalsefalseWhether to enable click effects
hoverColorColorfalsenullFButton color when hovering
onHoverValueChangedfalsenullCallback when the mouse enters/exits the component range
highlightColorColorfalsenullThe color of the FButton when touched. effect:true required

🔳 Shadow parameters

ParamTypeNecessaryDefaultdesc
shadowColorColorfalseColors.greyShadow color
shadowOffsetOffsetfalseOffset.zeroShadow offset
shadowBlurdoublefalse1.0Shadow blur degree, the larger the value, the larger the shadow range

🖼 Icon & Loading parameters

ParamTypeNecessaryDefaultdesc
imageWidgetfalsenullAn icon can be configured for FButton
imageMargindoublefalse6.0Spacing between icon and text
imageAlignmentImageAlignmentfalseImageAlignment.leftRelative position of icon and text
loadingboolfalsefalseWhether to enter the Loading state
loadingWidgetWidgetfalsenullLoading widget in loading state. Will override the default Loading effect
clickLoadingboolfalsefalseWhether to enter Loading state after clicking FButton
loadingColorColorfalsenullLoading colors
loadingStrokeWidthdoublefalse4.0Loading width
hideTextOnLoadingboolfalsefalseWhether to hide text in the loading state
loadingTextStringfalsenullLoading text
loadingSizedoublefalse12Loading size

🍭 Neumorphism Style

ParamTypeNecessaryDefaultdesc
isSupportNeumorphismboolfalsefalseWhether to support the Neumorphism style. Open this item [highlightColor] will be invalid
lightOrientationFLightOrientationfalseFLightOrientation.LeftTopValid when [isSupportNeumorphism] is true. The direction of the light source is divided into four directions: upper left, lower left, upper right, and lower right. Used to control the illumination direction of the light source, which will affect the highlight direction and shadow direction
highlightShadowColorColorfalsenullAfter the Neumorphism style is turned on, the bright shadow color

📺 Demo

🔩 Basic Demo

// FButton #1
FButton(
  height: 40,
  alignment: Alignment.center,
  text: "FButton #1",
  style: TextStyle(color: Colors.white),
  color: Color(0xffffab91),
  onPressed: () {},
)

// FButton #2
FButton(
  padding: const EdgeInsets.fromLTRB(12, 8, 12, 8),
  text: "FButton #2",
  style: TextStyle(color: Colors.white),
  color: Color(0xffffab91),
  corner: FCorner.all(6.0),
)

// FButton #3
FButton(
  padding: const EdgeInsets.fromLTRB(12, 8, 12, 8),
  text: "FButton #3",
  style: TextStyle(color: Colors.white),
  disableStyle: TextStyle(color: Colors.black38),
  color: Color(0xffF8AD36),

  /// set disable Color
  disabledColor: Colors.grey[300],
  corner: FCorner.all(6.0),
)

By simply configuring text andonPressed, you can construct an available FButton.

If onPressed is not set, FButton will be automatically recognized as not unavailable. At this time, ** FButton ** will have a default unavailable status style.

You can also freely configure the style of FButton when it is not available via the disabledXXX attribute.

🎈 Corner & Stroke

// #1
FButton(
  width: 130,
  text: "FButton #1",
  style: TextStyle(color: Colors.white),
  color: Color(0xffFF7043),
  onPressed: () {},
  clickEffect: true,
  
  /// 配置边角大小
  ///
  /// set corner size
  corner: FCorner.all(25),
),

// #2
FButton(
  width: 130,
  text: "FButton #2",
  style: TextStyle(color: Colors.white),
  color: Color(0xffFFA726),
  onPressed: () {},
  clickEffect: true,
  corner: FCorner(
    leftBottomCorner: 40,
    leftTopCorner: 6,
    rightTopCorner: 40,
    rightBottomCorner: 6,
  ),
),

// #3
FButton(
  width: 130,
  text: "FButton #3",
  style: TextStyle(color: Colors.white),
  color: Color(0xffFFc900),
  onPressed: () {},
  clickEffect: true,
  corner: FCorner(leftTopCorner: 10),
  
  /// 设置边角风格
  ///
  /// set corner style
  cornerStyle: FCornerStyle.bevel,
  strokeWidth: 0.5,
  strokeColor: Color(0xffF9A825),
),

// #4
FButton(
  width: 130,
  padding: EdgeInsets.fromLTRB(6, 16, 30, 16),
  text: "FButton #4",
  style: TextStyle(color: Colors.white),
  color: Color(0xff00B0FF),
  onPressed: () {},
  clickEffect: true,
  corner: FCorner(
      rightTopCorner: 25,
      rightBottomCorner: 25),
  cornerStyle: FCornerStyle.bevel,
  strokeWidth: 0.5,
  strokeColor: Color(0xff000000),
),

You can add rounded corners to FButton via the corner property. You can even control each fillet individually。

By default, the corners of FButton are rounded. By setting cornerStyle: FCornerStyle.bevel, you can get a bevel effect.

FButton supports control borders, provided that strokeWidth> 0 can get the effect 🥳.

🌈 Gradient


FButton(
  width: 100,
  height: 60,
  text: "#1",
  style: TextStyle(color: Colors.white),
  color: Color(0xffFFc900),
  
  /// 配置渐变色
  ///
  /// set gradient
  gradient: LinearGradient(colors: [
    Color(0xff00B0FF),
    Color(0xffFFc900),
  ]),
  onPressed: () {},
  clickEffect: true,
  corner: FCorner.all(8),
)

Through the gradient attribute, you can build FButton with gradient colors. You can freely build many types of gradient colors.

🍭 Icon

FButton(
  width: 88,
  height: 38,
  padding: EdgeInsets.all(0),
  text: "Back",
  style: TextStyle(color: Colors.white),
  color: Color(0xffffc900),
  onPressed: () {
    toast(context, "Back!");
  },
  clickEffect: true,
  corner: FCorner(
    leftTopCorner: 25,
    leftBottomCorner: 25,),
  
  /// 配置图标
  /// 
  /// set icon
  image: Icon(
    Icons.arrow_back_ios,
    color: Colors.white,
    size: 12,
  ),

  /// 配置图标与文字的间距
  ///
  /// Configure the spacing between icon and text
  imageMargin: 8,
),

FButton(
  onPressed: () {},
  image: Icon(
    Icons.print,
    color: Colors.grey,
  ),
  imageMargin: 8,

  /// 配置图标与文字相对位置
  ///
  /// Configure the relative position of icons and text
  imageAlignment: ImageAlignment.top,
  text: "Print",
  style: TextStyle(color: textColor),
  color: Colors.transparent,
),

The image property can set an image for FButton and you can adjust the position of the image relative to the text, throughimageAlignment.

If the button does not need a background, just set color: Colors.transparent.

🔥 Effect


FButton(
  width: 200,
  text: "Try Me!",
  style: TextStyle(color: textColor),
  color: Color(0xffffc900),
  onPressed: () {},
  clickEffect: true,
  corner: FCorner.all(9),
  
  /// 配置按下时颜色
  ///
  /// set pressed color
  highlightColor: Color(0xffE65100).withOpacity(0.20),
  
  /// 配置 hover 状态时颜色
  ///
  /// set hover color
  hoverColor: Colors.redAccent.withOpacity(0.16),
),

The highlight color of FButton can be configured through the highlightColor property。

hoverColor can configure the color when the mouse moves to the range of FButton, which will be used during Web development.

🔆 Loading

FButton(
  text: "Click top loading",
  style: TextStyle(color: textColor),
  color: Color(0xffffc900),
  ...

  /// 配置 loading 大小
  /// 
  /// set loading size
  loadingSize: 15,

  /// 配置 loading 与文本的间距
  ///
  // Configure the spacing between loading and text
  imageMargin: 6,
  
  /// 配置 loading 的宽
  ///
  /// set loading width
  loadingStrokeWidth: 2,

  /// 是否支持点击自动开始 loading
  /// 
  /// Whether to support automatic loading by clicking
  clickLoading: true,

  /// 配置 loading 的颜色
  ///
  /// set loading color
  loadingColor: Colors.white,

  /// 配置 loading 状态时的文本
  /// 
  /// set loading text
  loadingText: "Loading...",

  /// 配置 loading 与文本的相对位置
  ///
  /// Configure the relative position of loading and text
  imageAlignment: ImageAlignment.top,
),

// #2
FButton(
  width: 170,
  height: 70,
  text: "Click to loading",
  style: TextStyle(color: textColor),
  color: Color(0xffffc900),
  onPressed: () { },
  ...
  imageMargin: 8,
  loadingSize: 15,
  loadingStrokeWidth: 2,
  clickLoading: true,
  loadingColor: Colors.white,
  loadingText: "Loading...",

  /// loading 时隐藏文本
  ///
  /// Hide text when loading
  hideTextOnLoading: true,
)


FButton(
  width: 170,
  height: 70,
  alignment: Alignment.center,
  text: "Click to loading",
  style: TextStyle(color: Colors.white),
  color: Color(0xff90caf9),
  ...
  imageMargin: 8,
  clickLoading: true,
  hideTextOnLoading: true,

  /// 配置自定义 loading 样式
  ///
  /// Configure custom loading style
  loadingWidget: CupertinoActivityIndicator(),
),

Through the loading attribute, you can configure Loading effects for ** FButton **.

When FButton is in Loading state, FButton will enter an unavailable state, onPress will no longer be triggered, and unavailable styles will also be applied.

At the same time loadingText will overwritetext if it is not null.

The click start Loading effect can be achieved through the clickLoading attribute.

The position of loading will be affected by theimageAlignment attribute.

When hideTextOnLoading: true, if FButton is inloading state, its text will be hidden.

Through loadingWidget, developers can set completely customized loading styles.

Shadow


FButton(
  width: 200,
  text: "Shadow",
  textColor: Colors.white,
  color: Color(0xffffc900),
  onPressed: () {},
  clickEffect: true,
  corner: FCorner.all(28),
  
  /// 配置阴影颜色
  ///
  /// set shadow color
  shadowColor: Colors.black87,

  /// 设置组件高斯与阴影形状卷积的标准偏差。
  /// 
  /// Sets the standard deviation of the component's Gaussian convolution with the shadow shape.
  shadowBlur: _shadowBlur,
),

FButton allows you to configure the color, size, and position of the shadow.

🍭 Neumorphism Style

FButton(

  /// 开启 Neumorphism 支持
  ///
  /// Turn on Neumorphism support
  isSupportNeumorphism: true,

  /// 配置光源方向
  ///
  /// Configure light source direction
  lightOrientation: lightOrientation,

  /// 配置亮部阴影
  ///
  /// Configure highlight shadow
  highlightShadowColor: Colors.white,

  /// 配置暗部阴影
  ///
  /// Configure dark shadows
  shadowColor: mainShadowColor,
  strokeColor: mainBackgroundColor,
  strokeWidth: 3.0,
  width: 190,
  height: 60,
  text: "FWidget",
  style: TextStyle(
      color: mainTextTitleColor, fontSize: neumorphismSize_2_2),
  alignment: Alignment.center,
  color: mainBackgroundColor,
  ...
)

FButton brings an incredible, ultra-high texture Neumorphism style to developers.

Developers only need to configure the isSupportNeumorphism parameter to enable and disable the Neumorphism style.

If you want to adjust the style of Neumorphism, you can make subtle adjustments through several attributes related to Shadow, among which:

shadowColor: configure the shadow of the shadow

highlightShadowColor: configure highlight shadow

FButton also provides lightOrientation parameters, and even allows developers to adjust the care angle, and has obtained different Neumorphism effects.

😃 How to use?

Add dependencies in the project pubspec.yaml file:

🌐 pub dependency

dependencies:
  fbutton: ^<version number>

⚠️ Attention,please go to [pub] (https://pub.dev/packages/fbutton) to get the latest version number of FButton

🖥 git dependencies

dependencies:
  fbutton:
    git:
      url: 'git@github.com:Fliggy-Mobile/fbutton.git'
      ref: '<Branch number or tag number>'

Use this package as a library

Depend on it

Run this command:

With Flutter:

 $ flutter pub add fbutton_nullsafety

This will add a line like this to your package's pubspec.yaml (and run an implicit flutter pub get):

dependencies:
  fbutton_nullsafety: ^5.0.0

Alternatively, your editor might support or flutter pub get. Check the docs for your editor to learn more.

Import it

Now in your Dart code, you can use:

import 'package:fbutton_nullsafety/fbutton_nullsafety.dart';

Download Details:

Author: Fliggy-Mobile

Source Code: https://github.com/Fliggy-Mobile/fbutton

#button  #flutter 

Magento development Company | Best Magento ECommerce Servics with Tecksky

In a world where the market can rule by the online business units, a good website building platform has become important. Each program has to extend some features various from others.

Are you perplexed whether to stay on Magento 1 or to migrate to Magento 2? Many of us are in the same confusion after the launch of Magento 2 was announced in 2015. In a world where the market is ruled by the online business units, a good website building platform has become important.

Magento 2 Migration is not an upgrade version of Magento 1 but it is a complete transformation of the earlier version using, each platform has to offer some features improving the quality of service. It grows very difficult which features to choose and which one to sacrifice. The significant news is, it is an open-source platform that provides adequate flexibility and enables its users to employ both creative and third-party plug-ins to streamline their online business.

The data filtering was improved, and it organized the site navigation in a better manner. With a great hosting environment, it has combined value to the e-commerce business.

With beyond 6+ years of experience as Magento Development Company and have successfully fulfilled innumerable E-commerce stores for companies, we know the development cycle within out.

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Here are some Magento 2 advantages

Around 40% to 50% of e-commerce stores, powered by Magento 1, consider Magento 2 migration because Magento 2 has the whole of important advantages described below.

What was deficient in Magento 1?

Magento 1 was initially built as a flexible extension that made Magento very popular in the world of e-commerce platforms. Features such as performance optimization and mobile responsiveness were missing.

And many users were complaining about how their E-Commerce site was running slow — leading to loss of business and visitors. The user-interface became not-so-user-friendly.

Magento 1 versions such as Backend complexity, Performance issues, responsiveness, administrator ability, slow speed, the user-interface became not-so-user-friendly,. Because of these many issues, it requires the need for a newer edition.

Magento 2 is Improved Performance faster than Magento 1.

Magento 2 provides 25% faster than the earlier version as analyzed and pretended by experts. The load time for the home product and category pages on the first view will be faster when the cache is enabled. Page speed is a ranking factor for mobile searches.

This edition of the Magento 2 development tool also helps in improving SEO and they could handle feature catalog pages in a much better way.

Magento 2 will be faster than Magento 1 because there’s a lot more front-end stuff that gets pre-compiled or done with AJAX in Magento 2.

Streamlined Checkout Process

Because of the improved checkout process where customers now have to fill less information, this makes customers easier to place orders and checkout.

With fewer troubling formalities and fewer forms, consumers can now focus on completing the checkout process, thus reducing cart abandonment.

They have improved integration with PayPal as you need not provide additional information like billing address which is handled by PayPal.

These resolutions have been improved, and there is a huge reduction in stranded carts.

23% of US online customers have rejected an order in the past quarter solely because of a “too long/complex checkout process”.

With Magento 2, the users can opt for guest checkout or create the account with a single click from the Thank you page.

Unlike Magento 1, the Magento 2 store owners need not make customizations in the default checkout page to make it more streamlined and user-friendly.

Enhanced ADMIN DASHBOARD

Perhaps the most significant pain point of Magento 1 was their admin interface. The Magento 2 admin panel is far better for store management, user-friendliness, and easy to learn.

Non-technical users experienced a deal of difficulty in navigating through the platform. Moreover, Magento 2 enables users to customize the admin panel for better data management of buyers, products. Our orders and hence enhance their efficiency, unlike Magento 1.

Easier Product Uploads

A stepwise guide for product uploads makes the admin’s task easier. Uploading videos and images to the product gallery make it engaging and prompt possible customers for the purchase.

INSTALLATION OF MODULES EASIER

Magento enables you to make a robust and profitable online presence; thanks to its amazing out-of-the-box features. Magento 2 has published well-defined APIs that work as an interface to modules.

However, installing new modules and extensions in Magento 2 is easier than well as cheaper compared to Magento 1.x versions. so developers will require to rewrite their modules to work with the brand-new system. This helps in customizing and enhancing the modules.

Integrated Payment Gateways

Most E-Commerce methods rely on connecting with other systems to achieve their optimal results. The company was no longer satisfied with high website maintenance costs, the absence of an integrated payment gateway is PayPal.

Integrated payment gateways, such as Braintree and PayPal, free previous credit card information for the checkout and made the time for putting the order.

Too low conversion rate, caused by the long checkout process on Magento 1. Therefore, he hired us for Magento 1 to Magento 2 data migration.

Read everything about the improvements in payment methods in Magento 2 here.

Easy to Installations and Upgrades

Magento 2 has been designed to make installing patches and upgrades easier. Easier installations also enable smooth installations of security patches improving site security.

Magento 2 is always in on its toes to release the next version, Magento 2 being the latest. Also, the community is a great power of the platform and it continuously attempts to give their input for fixes.

Such a scenario ensures that this technology will not fade soon! This helps merchants because it is important for them to keep upgrading to the latest versions, to enjoy the latest product features and functionalities.

What results does Magento to Magento 2 migration bring?

We have been a Magento E-Commerce development company for more than a decade, empowering clients with a robust and meaningful web presence.

Although some have limitations about moving to Magento 2, it’s clear this platform was designed to provide a better experience for consumers and admin. It maintains the flexibility Magento is known for but adds some relevant, useful features.

The other reason you need to consider is now after the announcement of the launch of Magento 2 enterprise, all the features upgrades for Magento 1 have been stopped and they are now only focused on the security applications. You can Choose us To Hire Magento 2 Developers.

The recent version can grow as businesses grow. It’s fast with a streamlined checkout process to improve conversions and boost repeat customers.

In case you are preparing to start a new business then it is acceptable that opt for Magento 2 platform, It will be better to have the newer version from the start itself rather than migrating from Magento 1 to 2 after any time.

If you choose to migrate from Magento 1 to Magento 2 on your own, you can refer here or choose the easy and various secure way out by opting for the expert Magento 2 Migration Service offered by certified developers at Tecksky!

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