Amelia sarah

Amelia sarah

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The popularity of the Wordle game and a way to make an own Wordle game

My day begins with playing a Wordle game. Wordle is a five letter word game. The word needs to be guessed within six tries. Wordle had become my part of the day.

This Wordle game also made many entrepreneurs raise their eyebrows. Many games similar to Wordle are booming in the app store. Building a wordle game app is the best idea to make a profit as many Wordle-like game apps are downloaded by many.

If you have any ideas to make a game like Wordle, I recommend you approach the best mobile and web app development company. Because it will save you time and the cost of building an app. Thus, be smart and choose a notable web/mobile app developing company like Appkodes and be the next one in the trend.

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The popularity of the Wordle game and a way to make an own Wordle game
Saul  Alaniz

Saul Alaniz

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Cómo Construir Un Clon De Wordle Con Python

Resolver acertijos es una forma de relajarse y pasar el tiempo después de un largo día. También es beneficioso para la mente.

Y aún mejor: existen correlaciones entre la resolución de acertijos y el aumento de las habilidades para resolver problemas.

Wordle es un nuevo juego de rompecabezas de palabras que desafía a sus jugadores a adivinar una palabra de cinco letras en seis intentos.

En este tutorial, creará un juego de adivinanzas similar a Wordle con las mismas reglas que el juego original. Construiremos el juego en Python. Superar este desafío mejorará su conocimiento de las funciones y los bucles while, y lo ayudará a familiarizarse más con el método zip.

requisitos previos

  • Conocimientos básicos de Python

Lo que cubriremos:

  • Cómo funciona el juego
  • Cómo escribir la lógica del juego
  • resultados del juego

Cómo funciona el juego

El juego consistirá en:

  • una variable que almacena una palabra de cinco letras llamada "hidden_word".
  • entrada de un usuario.
  • una variable que almacena el número de veces (hasta 6 intentos) que el usuario intenta adivinar la palabra.
  • una condición para verificar si una letra se adivina correctamente y en la posición correcta, indicada por "✔"
  • otra condición para verificar si una letra se adivina correctamente pero en la posición incorrecta, indicada por "➕"
  • la condición final para comprobar si se adivina una letra pero no en la palabra oculta, indicada por "❌"

Cómo escribir la lógica del juego

Primer bloque de funciones

Primero, debemos informar a los jugadores sobre las reglas. Esto es necesario para que la gente sepa cómo jugar correctamente.

Comience creando una función con el nombre "game_instruction".

def game_instruction():

Luego, pase las instrucciones como una cadena a la función "imprimir" para mostrar el resultado. Envuelva las cadenas en docstrings (""" """) porque los símbolos ("✔❌❌✔➕") estarán entre comillas dobles (" "). Además, cada instrucción aparecerá en una nueva línea sin usar la etiqueta ("\n") .

print("""Wordle is a single player game
A player has to guess a five letter hidden word
You have six attempts
Your Progress Guide "✔❌❌✔➕"
"✔" Indicates that the letter at that position was guessed correctly
"➕" indicates that the letter at that position is in the hidden word, but in a different position
"❌" indicates that the letter at that position is wrong, and isn't in the hidden word   """)

Cada oración se inicia en una nueva línea y aparecerá de esa manera en la consola. Terminamos llamando a nuestra función para que las instrucciones se impriman en la pantalla.

game_instruction()

Si obtiene un error, puede ser que haya olvidado colocar los dos puntos (:) al final de la definición de la función def game_instruction()o que su código no tenga el formato correcto. Preste atención al error de la consola registrado, ya que lo guiará.

Reuniéndolo

 def game_instruction():
     print("""Wordle is a single player game
A player has to guess a five letter hidden word
You have six attempts
Your Progress Guide "✔❌❌✔➕"
"✔" Indicates that the letter at that position was guessed correctly
"➕" indicates that the letter at that position is in the hidden word, but in a different position
"❌" indicates that the letter at that position is wrong, and isn't in the hidden word   """)
game_instruction()

Y finalmente, si ejecuta su código y no hay ningún resultado en su consola, significa que probablemente olvidó llamar a la función.

Producción

instrucción_del_juego

Instrucciones de juego para los jugadores.

Segundo bloque de funciones

El siguiente paso es trabajar con la entrada del usuario y compararla con la palabra oculta. La capacidad de hacer eso es esencial para el juego.

Cree una función llamada "check_word". En el bloque de código, cree una variable llamada "palabra oculta" y asígnela a cualquier palabra de cinco letras de su elección. Esta palabra oculta es la que el usuario intentará adivinar correctamente.

def check_word():
  hidden_word = "snail"

Dado que el jugador tiene 6 intentos, asigne una nueva variable llamada "intento" al valor de "6" y cree una instrucción while.

Es mejor usar un bucle while aquí porque el proceso se ejecuta hasta que el usuario adivina la palabra correcta o agota sus intentos. La condición para que se ejecute la instrucción while es si el número de intentos es mayor que "0".

def check_word():
  hidden_word = "snail"
  attempt = 6
  while attempt > 0:

Luego, la entrada del usuario se crea dentro del bucle while y las condiciones se comparan con la palabra oculta. Si la entrada del usuario es la misma que la palabra oculta, el ciclo termina y el juego termina.

def check_word():
  hidden_word = "snail"
  attempt = 6
  while attempt > 0:
    guess = str(input("Guess the word: "))
    if guess == hidden_word:
      print("You guessed the words correctly! WIN 🕺🕺🕺 ")
      break

Las cadenas de formato (f" ") son otro método para unir variables y cadenas sin usar el signo "+".

Aquí hay un ejemplo:

# Instead of,
print("you have" + attempt + " attempt(s) ,, \n") # '\n' is used for new line

# use this,
print(f"you have {attempt} attempt(s) ,, \n") # the variable to be printed is wrapped in curly braces

Si la entrada del usuario no es igual a la palabra oculta, introduzca una declaración else y todas las condiciones se verificarán en el bloque "else". El intento disminuye en 1 y los intentos restantes se imprimen en la consola a medida que el usuario juega.


def check_word():
  hidden_word = "snail"
  attempt = 6
  while attempt > 0:
    guess = str(input("Guess the word: "))
    if guess == hidden_word:
      print("You guessed the words correctly! WIN 🕺🕺🕺 ")
      break
    else:
      attempt = attempt - 1
      print(f"you have {attempt} attempt(s) ,, \n ")
      
      

Si la entrada del usuario no coincide con la palabra oculta, se deben verificar tres condiciones:

  • Primero, si la letra está en la posición incorrecta pero en la palabra oculta, imprime un "➕" al lado de la letra.
  • Segundo, si la letra está en la posición correcta y en la palabra oculta, imprime un "✔" al lado de la letra.
  • Tercero, si la letra no está en la palabra oculta, imprime un "❌" al lado de la letra.

Para comparar las letras tanto en la entrada del usuario como en la palabra oculta, incluya un bucle for junto con una función zip() como declaración.

for i, j in zip(food, drink):

Una función zip() es una función integrada que recorre elementos como listas y tuplas. Puede extraer valores de múltiples variables del mismo tamaño.

Para cadenas, no puede usar directamente la función zip() sola. El bucle "for" se incluye para obtener las letras de las variables que almacenan las cadenas.

Aquí hay un ejemplo:

Un usuario ingresa una palabra de cinco letras y se crea una variable con una palabra de cinco letras. Recorriendo las dos variables al mismo tiempo con zip(), todos los elementos serán impresos y separados por un guión.

Bloque de código

user_entry = input("spell 5 letter word: ")
default_value = "shell"
for i, j in zip(user_entry, default_value):
  print(i + " - " +  j)

Producción

imagen-82

Volvamos a nuestro código:

def check_word():
  hidden_word = "snail"
  attempt = 6
  while attempt > 0:
    guess = str(input("Guess the word: "))
    if guess == hidden_word:
      print("You guessed the words correctly! WIN 🕺🕺🕺 ")
      break
    else:
      attempt = attempt - 1
      print(f"you have {attempt} attempt(s) ,, \n ")
      for char, word in zip(hidden_word, guess):
            if word in hidden_word and word in char:
                print(word + " ✔ ")

            elif word in hidden_word:
                print(word + " ➕ ")
            else:
                print(" ❌ ")

Repasemos lo que está sucediendo aquí:

for char, word in zip(hidden_word, guess)- esta declaración significa recorrer hidden_wordcon el nombre de la variable chary recorrer guess  con el nombre de la variable word. Se accede a todas las letras de la palabra oculta y se accede a chartodas las letras adivinadas mediante word.

Luego se verificarán las tres condiciones mencionadas anteriormente comparando ambas letras en   word(la entrada del usuario) y charen (palabra oculta):

def check_word():
  hidden_word = "snail"
  attempt = 6
  while attempt > 0:
    guess = str(input("Guess the word: "))
    if guess == hidden_word:
      print("You guessed the words correctly! WIN 🕺🕺🕺 ")
      break
    else:
      attempt = attempt - 1
      print(f"you have {attempt} attempt(s) ,, \n ")
      for char, word in zip(hidden_word, guess):
            if word in hidden_word and word in char:
                print(word + " ✔ ")

            elif word in hidden_word:
                print(word + " ➕ ")
            else:
                print(" ❌ ")
      if attempt == 0:
        print(" Game over !!!! ")

El último paso es llamar a la función:

def check_word():
  hidden_word = "snail"
  attempt = 6
  while attempt > 0:
    guess = str(input("Guess the word: "))
    if guess == hidden_word:
      print("You guessed the words correctly! WIN 🕺🕺🕺 ")
      break
    else:
      attempt = attempt - 1
      print(f"you have {attempt} attempt(s) ,, \n ")
      for char, word in zip(hidden_word, guess):
            if word in hidden_word and word in char:
                print(word + " ✔ ")

            elif word in hidden_word:
                print(word + " ➕ ")
            else:
                print(" ❌ ")
      if attempt == 0:
        print(" Game over !!!! ")

check_word()

Reuniendo todos los bloques de código, debería verse así:

def game_instruction():
    print("""Wordle is a single player game 
A player has to guess a five letter hidden word 
You have six attempts 
Your Progress Guide "✔❌❌✔➕"  
"✔" Indicates that the letter at that position was guessed correctly 
"➕" indicates that the letter at that position is in the hidden word, but in a different position 
"❌" indicates that the letter at that position is wrong, and isn't in the hidden word   """)


game_instruction()

def check_word():
  hidden_word = "snail"
  attempt = 6
  while attempt > 0:
    guess = str(input("Guess the word: "))
    if guess == hidden_word:
      print("You guessed the words correctly! WIN 🕺🕺🕺 ")
      break
    else:
      attempt = attempt - 1
      print(f"you have {attempt} attempt(s) ,, \n ")
      for char, word in zip(hidden_word, guess):
            if word in hidden_word and word in char:
                print(word + " ✔ ")

            elif word in hidden_word:
                print(word + " ➕ ")
            else:
                print(" ❌ ")
      if attempt == 0:
        print(" Game over !!!! ")

check_word()

Producción:

imagen-42

imagen-44

Conclusión

¡Gran trabajo! Has terminado de crear un juego de rompecabezas de palabras con Python. 

Fuente: https://www.freecodecamp.org/news/building-a-wordle-game/

 #wordle #python 

Cómo Construir Un Clon De Wordle Con Python

PythonでWordleクローンを作成する方法

パズルを解くことは、長い一日の後にリラックスして時間を過ごす方法です。それは心にも有益です。

さらに良いことに、パズルを解くスキルと問題解決スキルの向上には相関関係があります。

Wordleは、6回の試行で5文字の単語を推測するようにプレーヤーに挑戦する新しい単語パズルゲームです。

このチュートリアルでは、元のゲームと同じルールでWordleのような推測ゲームを作成します。Pythonでゲームをビルドします。この課題に取り組むことで、関数とwhileループの知識が向上し、zipメソッドに慣れることができます。

前提条件

  • Pythonの基本的な知識

カバーする内容:

  • ゲームの仕組み
  • ゲームロジックの書き方
  • ゲームの結果

ゲームのしくみ

ゲームは以下で構成されます:

  • 「hidden_​​word」と呼ばれる5文字の単語を格納する変数。
  • ユーザーからの入力。
  • ユーザーが単語を推測しようとする回数(最大6回の試行)を格納する変数。
  • 「✔」で示される、文字が正しく推測され、正しい位置にあるかどうかを確認するための条件
  • 「➕」で示される、文字が正しく推測されているが間違った位置にあるかどうかを確認するための別の条件
  • 「❌」で示される、文字が推測されているが隠された単語には含まれていないかどうかを確認するための最終条件

ゲームロジックの書き方

最初の機能ブロック

まず、ルールについてプレイヤーに通知する必要があります。これは、人々が適切にプレイする方法を知るために必要です。

「game_instruction」という名前の関数を作成することから始めます。

def game_instruction():

次に、命令を文字列として「print」関数に渡して、結果を表示します。記号( "✔❌❌✔➕")は二重引用符( "")でラップされるため、文字列をdocstrings( "" "" "")でラップします。また、各命令は( "\ n")タグを使用せずに新しい行に表示されます。

print("""Wordle is a single player game
A player has to guess a five letter hidden word
You have six attempts
Your Progress Guide "✔❌❌✔➕"
"✔" Indicates that the letter at that position was guessed correctly
"➕" indicates that the letter at that position is in the hidden word, but in a different position
"❌" indicates that the letter at that position is wrong, and isn't in the hidden word   """)

各文は新しい行で始まり、コンソールにそのように表示されます。関数を呼び出して終了し、指示が​​画面に印刷されるようにします。

game_instruction()

エラーが発生した場合は、関数定義の最後にコロン(:)を付けるのを忘れているdef game_instruction()か、コードが正しくフォーマットされていない可能性があります。ログに記録されたコンソールエラーに注意してください。

それをまとめる

 def game_instruction():
     print("""Wordle is a single player game
A player has to guess a five letter hidden word
You have six attempts
Your Progress Guide "✔❌❌✔➕"
"✔" Indicates that the letter at that position was guessed correctly
"➕" indicates that the letter at that position is in the hidden word, but in a different position
"❌" indicates that the letter at that position is wrong, and isn't in the hidden word   """)
game_instruction()

そして最後に、コードを実行してもコンソールに結果が表示されない場合は、おそらく関数の呼び出しを忘れていることを意味します。

出力

game_instruction

プレイヤー向けのゲームの説明

2番目の機能ブロック

次のステップは、ユーザーのエントリを操作し、それを非表示の単語と比較することです。それを行う能力は、ゲームに不可欠です。

「check_word」という関数を作成します。コードブロックで、「hidden word」という名前の変数を作成し、それを任意の5文字の単語に割り当てます。この隠された単語は、ユーザーが正しく推測しようとするものです。

def check_word():
  hidden_word = "snail"

プレーヤーには6回の試行があるため、「attempt」という新しい変数を「6」の値に割り当て、whileステートメントを作成します。

ここではwhileループを使用するのが最適です。これは、ユーザーが正しい単語を推測するか、試行を使い果たすまでプロセスが実行されるためです。whileステートメントを実行するための条件は、試行回数が「0」より大きい場合です。

def check_word():
  hidden_word = "snail"
  attempt = 6
  while attempt > 0:

次に、ユーザーの入力がwhileループ内に作成され、条件が非表示の単語に対してチェックされます。ユーザーのエントリが非表示の単語と同じである場合、ループは終了し、ゲームは終了します。

def check_word():
  hidden_word = "snail"
  attempt = 6
  while attempt > 0:
    guess = str(input("Guess the word: "))
    if guess == hidden_word:
      print("You guessed the words correctly! WIN 🕺🕺🕺 ")
      break

フォーマット文字列(f "")は、"+"記号を使用せずに変数と文字列を結合するもう1つの方法です。

次に例を示します。

# Instead of,
print("you have" + attempt + " attempt(s) ,, \n") # '\n' is used for new line

# use this,
print(f"you have {attempt} attempt(s) ,, \n") # the variable to be printed is wrapped in curly braces

ユーザーのエントリが隠し単語と等しくない場合は、elseステートメントを導入すると、すべての条件が「else」ブロックでチェックされます。ユーザーがゲームをプレイすると、試行回数が1減少し、残りの試行回数がコンソールに出力されます。


def check_word():
  hidden_word = "snail"
  attempt = 6
  while attempt > 0:
    guess = str(input("Guess the word: "))
    if guess == hidden_word:
      print("You guessed the words correctly! WIN 🕺🕺🕺 ")
      break
    else:
      attempt = attempt - 1
      print(f"you have {attempt} attempt(s) ,, \n ")
      
      

ユーザーの入力が非表示の単語と一致しない場合は、次の3つの条件を確認する必要があります。

  • まず、文字が間違った位置にあるが非表示の単語にある場合は、文字の横に「➕」を印刷します。
  • 次に、文字が正しい位置にあり、隠された単語にある場合は、文字の横に「✔」を印刷します。
  • 第三に、文字が隠された単語にまったく含まれていない場合は、文字の横に「❌」を印刷します。

ユーザーの入力と非表示の単語の両方の文字を比較するには、ステートメントとしてzip()関数の横にforループを含めます。

for i, j in zip(food, drink):

zip()関数は、リストやタプルなどの項目をループする組み込み関数です。同じサイズの複数の変数から値を抽出できます。

文字列の場合、zip()関数を単独で直接使用することはできません。文字列を格納する変数から文字を取得するために、「for」ループが含まれています。

次に例を示します。

ユーザーが5文字の単語を入力すると、5文字の単語を含む変数が作成されます。zip()を使用して2つの変数を同時にループすると、すべての要素が印刷され、ハイフンで区切られます。

コードブロック

user_entry = input("spell 5 letter word: ")
default_value = "shell"
for i, j in zip(user_entry, default_value):
  print(i + " - " +  j)

出力

画像-82

コードに戻る:

def check_word():
  hidden_word = "snail"
  attempt = 6
  while attempt > 0:
    guess = str(input("Guess the word: "))
    if guess == hidden_word:
      print("You guessed the words correctly! WIN 🕺🕺🕺 ")
      break
    else:
      attempt = attempt - 1
      print(f"you have {attempt} attempt(s) ,, \n ")
      for char, word in zip(hidden_word, guess):
            if word in hidden_word and word in char:
                print(word + " ✔ ")

            elif word in hidden_word:
                print(word + " ➕ ")
            else:
                print(" ❌ ")

ここで何が起こっているのかを見てみましょう:

for char, word in zip(hidden_word, guess)-このステートメントはhidden_word、変数名charでループスルーguess  し、変数名でループスルーすることを意味しますword。非表示の単語のcharすべての文字はによってアクセスされ、推測のすべての文字はによってアクセスされwordます。

次に、前述の3つの条件がチェックされ、   word(ユーザーの入力)とchar(隠し単語)の両方の文字が比較されます。

def check_word():
  hidden_word = "snail"
  attempt = 6
  while attempt > 0:
    guess = str(input("Guess the word: "))
    if guess == hidden_word:
      print("You guessed the words correctly! WIN 🕺🕺🕺 ")
      break
    else:
      attempt = attempt - 1
      print(f"you have {attempt} attempt(s) ,, \n ")
      for char, word in zip(hidden_word, guess):
            if word in hidden_word and word in char:
                print(word + " ✔ ")

            elif word in hidden_word:
                print(word + " ➕ ")
            else:
                print(" ❌ ")
      if attempt == 0:
        print(" Game over !!!! ")

最後のステップは、関数を呼び出すことです。

def check_word():
  hidden_word = "snail"
  attempt = 6
  while attempt > 0:
    guess = str(input("Guess the word: "))
    if guess == hidden_word:
      print("You guessed the words correctly! WIN 🕺🕺🕺 ")
      break
    else:
      attempt = attempt - 1
      print(f"you have {attempt} attempt(s) ,, \n ")
      for char, word in zip(hidden_word, guess):
            if word in hidden_word and word in char:
                print(word + " ✔ ")

            elif word in hidden_word:
                print(word + " ➕ ")
            else:
                print(" ❌ ")
      if attempt == 0:
        print(" Game over !!!! ")

check_word()

すべてのコードブロックをまとめると、次のようになります。

def game_instruction():
    print("""Wordle is a single player game 
A player has to guess a five letter hidden word 
You have six attempts 
Your Progress Guide "✔❌❌✔➕"  
"✔" Indicates that the letter at that position was guessed correctly 
"➕" indicates that the letter at that position is in the hidden word, but in a different position 
"❌" indicates that the letter at that position is wrong, and isn't in the hidden word   """)


game_instruction()

def check_word():
  hidden_word = "snail"
  attempt = 6
  while attempt > 0:
    guess = str(input("Guess the word: "))
    if guess == hidden_word:
      print("You guessed the words correctly! WIN 🕺🕺🕺 ")
      break
    else:
      attempt = attempt - 1
      print(f"you have {attempt} attempt(s) ,, \n ")
      for char, word in zip(hidden_word, guess):
            if word in hidden_word and word in char:
                print(word + " ✔ ")

            elif word in hidden_word:
                print(word + " ➕ ")
            else:
                print(" ❌ ")
      if attempt == 0:
        print(" Game over !!!! ")

check_word()

出力:

画像-42

画像-44

結論

よくやった!Pythonで単語パズルゲームの作成が完了しました。 

出典:https ://www.freecodecamp.org/news/building-a-wordle-game/

#wordle #python 

PythonでWordleクローンを作成する方法

How to Build a Wordle Clone with .NET MAUI

Inspired by Naweed's "Wordle" clone (https://twitter.com/xgeno/status/1493054230516613126) I am going to attempt to build out and clone the Wordle main user interface with .NET MAUI! Join in on this live stream adventure.

Source code:  https://github.com/jamesmontemagno/fiveletters?WT.mc_id=friends-0000-jamont

Chapters:
00:00:00 - Countdown
00:05:10 - Hello and welcome chit chat!
00:09:00 - Q&A - keystore, LTS Xamarin/.NET MAUI, Blazor
00:23:00 - Playing the Wordle Clone
00:32:30 - New Project & Data Models
00:49:10 - Wordle ViewModel
00:58:00 - Building Wordle User Interface
01:28:00 - Wordle Keyboard User Interface
01:46:00 - Wordle Game Logic 
01:55:00 - Wrap-up

#dotnet  #dotnetmaui  #wordle 

How to Build a Wordle Clone with .NET MAUI
React Tutorial

React Tutorial

1647398840

React Project - Build a Wordle Clone using React

Build a Wordle Clone in ReactJS - Best React Project

In this video I will be going over how to build a Wordle Clone using React.

Topics You Will Learn:
- Advanced React, React Hooks: UseState, UseEffect
- State Management - UseContext, Context API
- React/Javascript Logic, Wordle

Timestamps 
00:00 | Demo
02:45 | Sponsorship
03:34 | Setting Up Board
23:02 | Keyboard
55:13 | Coloring Letters
01:03:06 | Getting Words From Word Bank
01:20:29 | Game Over

Word Bank: https://github.com/machadop1407/Wordle-Clone-React/blob/main/src/wordle-bank.txt 
Code: https://github.com/machadop1407/Wordle-Clone-React 

#reactjs #wordle #react 

React Project - Build a Wordle Clone using React
Dylan  Iqbal

Dylan Iqbal

1647330892

How to Create Wordle with Python

How to create Wordle with Python ?  (2000+ guessable words) | Part 1/2

Learn to Program WORDLE now with Python! It takes only watching two parts of a 30-minute video! You are going to enjoy it for sure

Timeline of the video:

00:00 - 02:54 - Introduction to Wordle (Jump to next section if played Wordle)
02:55 - 08:54 - Getting started
08:55 - 14:21 - Interactive mode with the terminal / basic logic
14:22 - 27:46 - Implement checking "Green" letters


Creating Wordle in Python

Game Introduction

I think you already know what Wordle is, and if you do, you can skip to the next paragraph to get into the code. But if you don’t no worries. For any dutchies, Wordle is very close to the TV program ‘Lingo’. For everyone else, here are the instructions for the game:

You start the game by guessing a 5-letter word. When any of those letters match the letters of the word you have to find, those letters will turn yellow. If they also match the position (like the last ‘c’ in ‘logic’ and ‘cynic’) the letter will turn red (like in the screenshot above!)

If you get the final word within 6 guesses, you win, otherwise, you lose. It seems simple to implement something like it, so let’s try it.

 

Game Loop

The game will, like almost every other game, start its development with the game loop. It will be a while loop == true: loop where loop will only change to false when we quit the game. Alternatively, you can only start the loop when the actual game starts, instead of inside the menu.

loop = True
while loop:
    print("Start a new game? (y/quit)")
    command = input()
    if command == "quit":
        loop = False

We’ve also added a quick print and input so that we can quit the game when we like. Since it’s always a good idea to prevent infinite loops.

Next, let’s create the loop for the actual game, we will just create a new loop that receives an input 6 times and then quits.

loop = True
while loop:
    print("Start a new game? (y/quit)")
    command = input()
    if command == "quit":
        loop = False
    elif command == "y":
        inner_loop = 0
        print("Enter a word")
        while inner_loop < 6:
            attempt = input()
            inner_loop = inner_loop + 1

Now that we have our very basic, but probably final, game loop, we can get into the rest of the game, the actual fun part. But we first need to take a look at how to get our yellow and red backgrounds.

Colored Console Text

A big piece of the game is the colored text, and since not everyone might know how to do this, I made it a separate paragraph. There are a few ways to do this, depending on the OS you’re using. I am using Windows and will be using the Python library Colorama for my colors.

pip install colorama

And to showcase it a little bit before we get into the logic behind the game I will print our simple ‘menu’ with the help of some Colorama strings to make it a bit prettier.

from colorama import init, Fore, Back
init()

# ...
print(Back.WHITE + Fore.BLACK + "Start a new game? (y/quit)" + Style.RESET_ALL)

Now we can finally get into the game logic that we can put into our new loop.

 

Game Logic

We would need a list of possible words that the final word can be. I will put this in an array at the top of the file, under the loop variable definition so that it’s available everywhere. Here is my small array of words:

# ...
word_list = ["crown", "build", "logic", "plane", "focus", "money", "plant", "plate", "pound", "other", "input", "horse", "green", "group", "beans", "guide", "layer", "mayor", "lunch", "limit", "model", "point", "scope", "score", "title", "total", "world"]
# ...

Let’s also import the random module to have access to random.choice to get a random value from this list to be our word.

import random

Now we create the game logic inside our nested loop. We prompt the user for a guess of the word, loop over each letter of the word, and check them with the word we need to guess. We have two checks: guess[i] in word and quess[i] == word[i] . First, we check whether or not the letter is in the correct spot, else we check if it even is in the word.

# ...

while inner_loop < 6:

    attempt = input()

    # Game logic
    output = ""
    for i in range(word.__len__()):
        if attempt[i] == word[i]:
            output = output + Back.RED + attempt[i] + Back.RESET
        elif attempt[i] in word:
            output = output + Back.YELLOW + attempt[i] + Back.RESET
        else:
            output = output + attempt[i] + Back.RESET
    print(output)
    if word == attempt:
        print("Congrats")
        inner_loop = inner_loop + 6 # Reset game

    inner_loop = inner_loop + 1

We now have a semi-working Wordle game already! We just need to fix a few things, tune a few lines, and fix some bugs to make it perfect.

Finishing up

These are some suggestions that you can do on your own if you want to improve this piece of code. There are a few tasks yet to be done:

  • Improve styling (hide your own words to make it prettier)
  • Check if the input is 5 letters long, else prompt again.
  • Keep a score for as long as the game is played.

Of course, we can think of much more, like using APIs to get the words or creating a whole visual experience for the game. But we have the logic is there, it’s all fine-tuning from here.

Conclusion

The full code can be found here.

Although this isn’t my usual content, it was a lot of fun creating something like this in such a short time span. It was fun working with Python again and I hope this encourages you to make similar silly programs for fun.

#wordle #python #programming

How to Create Wordle with Python

The best Wordle opener is not “crane”…

In today's video we will find out if the best Wordle opener is a "crane"… or not.

Wordle is a web-based puzzle that requires players to guess a valid five-letter word in six tries or less. After each guess, the color of the tiles will change to show how close your guess was to the word.

Contents:
0:00 - The Bug
3:31 - How the best first guess is chosen
8:54 - Does this ruin the game?

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#calculator #wordle 

The best Wordle opener is not “crane”…

Solving Wordle using information theory | The Mathematically Optimal Wordle Strategy

An excuse to teach a lesson on information theory and entropy.

To be honest, even after realizing this differed from the proper rule, I stuck with it because it made the computation of the full matrix of word-combination patterns more elegant (and faster), and the normal rule has always slightly bothered me. Of course, it doesn't make any difference for the actual lesson here on entropy, which is the primary goal, and at least as I've gone back tried rerunning some of the models with the correct convention, it doesn't really change the final results.

Contents:
0:00 - What is Wordle?
2:43 - Initial ideas
8:04 - Information theory basics
18:15 - Incorporating word frequencies
27:49 - Final performance

Note, the way I wrote the rules for coloring while doing this project differs slightly from the real Wordle when it comes to multiple letters. For example, suppose in a word like "woody" the first 'o' is correct, hence green, then in the real Wordle that second 'o' would be grey, whereas the way I wrote things the rule as simply any letter which is in the word somewhere, but not in the right position, will be yellow.


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Original wordle site:
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Shannon and von Neumann artwork by Kurt Bruns.

Code for this video:
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These animations are largely made using a custom python library, manim.  See the FAQ comments here:
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#wordle #calculator 

Solving Wordle using information theory | The Mathematically Optimal Wordle Strategy
Saul  Alaniz

Saul Alaniz

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10 Repositorios Wordle GitHub Para Comprender El Código

Wordle ha sido la comidilla de la ciudad de Twitteratti en 2022. Desarrollado por Josh Wardle, un ingeniero de software, el juego de adivinanzas basado en palabras ha llamado la atención, quizás debido a sus reglas algorítmicas.

Seis oportunidades, y cada vez que envíe una conjetura, las letras se volverán verdes, amarillas o grises, donde el verde significa la posición correcta de la letra, el amarillo indica que la letra existe pero la posición es incorrecta y el gris indica que la letra no. no existo

Desde desarrolladores de aplicaciones hasta científicos de datos, Wordle se ha puesto el sombrero de programador para todos. A continuación, compilé algunos repositorios de GitHub que han presentado implementaciones interesantes del rompecabezas de Wordle.

Usando mecanografiado

Para empezar, Hannah hace un clon de Wordle usando TypeScript, React y Tailwind. ¿Por qué usar esta pila tecnológica? ¿Cómo obtiene la lista de palabras?

Consulte el repositorio de GitHub para obtener el código fuente completo y las decisiones de diseño que lo respaldan.

Captura de pantalla del juego Wordle Clone

Dos repositorios de GitHub más interesantes que usan la implementación de TypeScript son:

Con Kotlin y Jetpack Compose

Adib Faramarzi crea una aplicación para Android que utiliza Jetpack Compose para crear vistas de juegos y palabras clave personalizadas, lo que hace que Wordle sea más divertido e intuitivo.

Captura de pantalla de Fardle

En caso de que esté buscando una implementación multiplataforma de Kotlin que se ejecute en iOS, Android y escritorio, John O'Reilly nos muestra cómo hacerlo en este repositorio de WordMasterKMP .

Usando Python o R

¿Quiere adivinar la palabra del día sin desconectarse de su terminal? ¡No te preocupes! Aquí hay tres implementaciones de Python que hacen precisamente eso.

  • La implementación wordle-tui de Frost Ming simula la interfaz de usuario web ordenada dentro de su línea de comando.
  • Por otro lado, wordle-cli ofrece algunas personalizaciones, como jugar contra soluciones aleatorias o el Wordle "oficial" del día.
  • wordle-solver es una herramienta que te ayuda a resolver el rompecabezas de forma interactiva, en caso de que te quedes sin ideas.

El paquete wordle de mikefc escrito en R te permite jugar en la consola o usar la filter_words()función si realmente estás atascado en el juego de adivinanzas.

Usando Go, Rust o C#

Consulte gordle o termle si es un desarrollador de Golang.

O Wordlet si está buscando una implementación de Rust CLI (esta también le permite establecer el tema y el nivel de dificultad).

En caso de que esté buscando aplicar ingeniería inversa a la solución a través de resultados de Wordle sin spoilers de tweets, David Ebbo proporciona una solución detallada de C# y un informe en su repositorio de WordleReverseSolver .

usando rápido

Si está buscando una implementación de SwiftUI, vale la pena echarle un vistazo al clon de palabras de Erik Olsson :

Fuente

O como antes, siempre puede ver cómo funciona la línea de comandos. WordleCLI de Eneko Alonso muestra cómo construir una CLI usando Swift.

¡Espero que las implementaciones contrastantes de Wordle en los lenguajes y marcos de programación lo inspiren!  

Enlace: https://betterprogramming.pub/10-wordle-github-repositories-to-understand-the-code-across-languages-f8f014d8ffe6

#github #wordle 

10 Repositorios Wordle GitHub Para Comprender El Código
山本  洋介

山本 洋介

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言語間のコードを理解するための10以上のWordleGitHubリポジトリ

Wordleは2022年にTwitterattiの町で話題になりました。ソフトウェアエンジニアのJoshWardleによって開発された単語ベースの推測ゲームは、おそらくそのアルゴリズムのようなルールのために注目を集めています。

6回のチャンスで、推測を送信するたびに、文字は緑、黄色、または灰色に変わります。緑は文字の正しい位置を示し、黄色は文字が存在することを示しますが、位置は正しくなく、灰色は文字がないことを示します。 tが存在します。

アプリ開発者からデータサイエンティストまで、Wordleはすべての人にプログラマーの帽子をかぶっています。以下に、Wordleパズルの興味深い実装を提供するGitHubリポジトリをいくつかまとめました。

TypeScriptの使用

まず、Hannahは、TypeScript、React、Tailwindを使用してWordleのクローンを作成します。なぜこの技術スタックを使用するのですか?単語のリストをどのように取得しますか?

完全なソースコードとそれを裏付ける設計上の決定については、 GitHubリポジトリを確認してください。

WordleCloneゲームのScreengrab

TypeScript実装を使用するさらに2つの興味深いGitHubリポジトリは次のとおりです。

  • Vue-Wordle
  • terminordle —これにはリモートでプレイするためのマルチプレイヤーモードもあります。

KotlinとJetpackで作成

Adib Faramarziは、 Jetpack Composeを使用してカスタムキーワードとゲームビューを作成するAndroidアプリを作成します。これにより、Wordleがより楽しく直感的になります。

Fardleのスクリーンショット

iOS、Android、およびデスクトップで実行されるKotlinマルチプラットフォーム実装を探している場合— John O'Reillyが、このWordMasterKMPリポジトリでその方法を示します。

PythonまたはRを使用する

ターミナルから離れずにその日の単語を推測したいですか?心配しないでください!これを行う3つのPython実装があります。

  • Frost Mingwordle-tui実装は、コマンドライン内のすっきりとしたWebUIをシミュレートします。
  • 一方、wordle-cliは、ランダムなソリューションとの対戦や、その日の「公式」Wordleなど、いくつかのカスタマイズを提供します。
  • wordle-solverは、アイデアが足りない場合に、インタラクティブにパズルを解くのに役立つツールです。

Rで書かれたmikefcwordleパッケージを使用すると、コンソールでゲームをプレイしたりfilter_words()、単語推測ゲームに夢中になっている場合は関数を使用したりできます。

Go、Rust、またはC#を使用する

Golang開発者の場合は、gordleまたはtermleを確認してください。

または、Rust CLIの実装を探している場合はWordlet (これにより、テーマと難易度も設定できます)。

ツイートからのネタバレのないWordleの結果を使用してソリューションをリバースエンジニアリングする場合は、David EbboがWordleReverseSolverリポジトリで詳細なC#ソリューションと記事を提供しています。

Swiftの使用

SwiftUIの実装を探している場合は、ErikOlssonwordle -cloneを確認する価値があります。

ソース

または、前と同じように、コマンドラインがどのように機能するかをいつでも確認できます。Eneko AlonsoWordleCLIは、Swiftを使用してCLIを構築する方法を示しています。

プログラミング言語とフレームワーク全体で対照的なWordleの実装があなたに刺激を与えてくれることを願っています!  

リンク:https ://betterprogramming.pub/10-wordle-github-repositories-to-understand-the-code-across-languages-f8f014d8ffe6

#github  #wordle 

言語間のコードを理解するための10以上のWordleGitHubリポジトリ