エッジクラウドプラットフォームであるFastlyのTechOps担当のシニアディレクターであるRyan Landry氏は、スーパーボウルLIVなどの人気のあるライブストリーミングイベント中のトラフィックのピークをどのようにネットワーク自動化を使って管理するかを共有した

ビデオストリームをできるだけエンドユーザの近くで配信するために、Fastlyは米国中の多数のISPに直接接続されており、ライブビデオトラフィックをパートナーとのこれらの直接パスに維持しようとしている。ただし、トラフィックの需要が増加すると、これらの相互接続ポイントが混雑し、品質に影響を与える可能性がある。ライブストリーミングビューアでは、パケットの損失により、ビデオバッファリングやストリーム品質の低下などのパフォーマンス問題を確認する可能性がある。ユーザのオンラインエクスペリエンスが悪い場合、ユーザの大多数は数分以内にブロードキャストを中止するであろう

Fastlyには、相互接続ポイントが輻輳し、リンクの使用率がフルキャパシティに近づいたときにアクティブになる組み込みのネットワークオートメーション(内部ではAuto Peer Slasher(APS)で知られており、StackStormでサポートされている)がある。APSは、リンクを輻輳のしきい値以下に保つために、トラフィックのごく一部を自動的に迂回させる。このトラフィックは、通常はIPトランジットを介して、指定されたISPへの代替の最適パスを介して自動的に再ルーティングされる。非常に大きなライブストリーミングトラフィックでは、これは数分で複数回発生する可能性があり、プラットフォームがトラフィックを相互接続パートナーからIPトランジットへの繰り返しの放出を引き起こす。ほとんどの場合、接続状態が維持されるため、プレーヤーがセッションを最初から再開する必要性を減らすことになる。ライブイベントの終わりに向かって、ピークトラフィックが減少すると、APSはそれらのアクションを緩めることができ、効果的に最初の状態に戻る。

#edge #パフォーマンス&スケーラビリティ #devops #ニュース

Fastlyでネットワーク自動化
1.10 GEEK